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Semper Fi

MIEMBRO E111
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  1. Semper Fi responde a yeguiyegui de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido, Yegui! Como dice Flame, pasate por la cantina del GCv, que te toca pagar la siguiente ronda! =D
  2. Semper Fi responde a legion de mensaje en un tema en General GCv
    Bienvenido! Espero que disfrutes del nivel de simulación, y que estemos a la altura. Un saludo!
  3. Semper Fi responde a Flame de mensaje en un tema en General GCv
    enhorabuena, Well!
  4. Vaya pedazo de debriefing, Chacal! Como te hagas uno de estos por misión, sacamos un libro! Por parte del RG-31, la verdad, la misión fue tensa por lo que recibíamos por radio, porque lo nuestro fue casi todo el tiempo un paseo por el campo. Siempre a cobertura, abatiendo tan solo infantería que se dejaba el pizarro suelta (fueron poquitos). El único punto en el que me dio por improvisar, por poco no lo contamos. Estábamos en la famosa loma al norte de la fábrica, junto con el pizarro, escaneando el objetivo de la fábrica, y Fonsooo llegó a ver tangos en la torre del edificio de bomberos, pero no quedamos seguros de que estuvieran todos abatidos por lo que decidí (sin informar si quiera de ello) abrirme un poco al este, utilizando una carretera estrecha, para confirmar que estuviera limpio. Grave error, desde el centro de la ciudad había una posición fortificada con una ametralladora que tenía visual sobre esa carretera, que además era demasiado estrecha para dar la vuelta sin despeñarse, por lo que a la que avanzamos 50 metros por ella, empezamos a recibir fuego de nuestras 6. Informé al artillero y por radio general, pero en pocos impactos teníamos daños graves en neumáticos y chapa, por lo que tuve que reaccionar rápido y pisar a fondo para salir del área de disparo. Para mi desesperación, al llegar al cambio de rasante que teníamos unos pocos metros delante, nos topamos cara a cara con un control de carretera enemigo, dos ametralladoras y un lanzador, y nosotros ya tocados. Todavía a unos 60km/h, veo pasar un misil junto a la cabina, pegadito al espejo, y después de manchar los calzones decido que hay que aprovechar la recarga del lanzador para hacer alguna maniobra que nos quite de en medio, así que decido tirarnos ladera abajo, y cuando consigo recuperar el control del RG, tras estar a punto de volcar, consigo dar la vuelta y subir poco a poco la ladera de camino al punto de partida. En este momento estamos recibiendo fuego desde dos puntos, a las 12 y a las 6, convirtiéndonos en un colador, pero milagrosamente regresamos junto a la posición que tenía el pizarro. Despacio, asustado por si se nos desmonta lo que quedaba de vehículo, me detengo en un punto a cubierto y espero a que llegue Spark y nos ponga unas tiritas mientras marco la posición en el mapa del control de carretera. Lección aprendida, el RG-31 NUNCA debe asomar la cabeza. Ya no se me olvida. También fue intenso el momento en el que estábamos despejando la fábrica. La tripulación del pizarro se llevó el honor de abatir al último tango, pero unos segundos antes estaba yo subiéndome al tejado del edificio intentando localizar posibles amenazas. La posición estaba fortificada con sacos terreros, y había tres pequeñas posiciones a modo de "búnkeres", uno a cada lado y otro en el centro. Y yo solo, al borde de la azotea, sin barandilla ni nada... Ya no tenía calzones, de manera que cambié el camuflaje del uniforme cuando vi unas piernas asomando de una de las posiciones. Informo, solicito apoyo... no queda nadie disponible, y Fonsooo desde el vehículo no llega a mi posición. De manera que me ato los machos, disparo una ráfaga, y listo. Así contado pierde, pero lo sentí como la escena final de la chaqueta metálica, pero con menos vietnamita. Pese a nuestro rol de soporte, no se puede decir que la misión fuera aburrida, y los momentos de tensión han hecho que merezca la pena cada minuto de la misma.
  5. Bienvenido, Pirox! Visto tu historial, seguro que estás perfectamente incorporado en un par de partidas como mucho. ¡Estoy deseando verte en acción!
  6. Pues poco que añadir a lo que decís, la verdad. Desde mi punto de vista, la ejecución de todos fue prácticamente perfecta, especialmente en el segundo objetivo. Sabíamos donde estábamos, donde teníamos que estar, y actuamos como un equipo. Como médico, además, me sentí protegido en todo momento. Tengo que volver a pedir disculpas a Malca, que tuvo un pequeño susto conmigo (espero que lo entiendas, no quería volver con todos los cargadores llenos, y te acercaste por la espalda sin avisar... ) Y por lo que respecta a las comms, yo creo que es algo que nos ha pasado varias veces, y todavía no lo solucionamos del todo. Puede ser que tengamos todos la mala costumbre de tirar de radio para casi todo, y en situaciones límites como en el tercer objetivo nos volvamos locos unos a otros. Como comentario extra, no estaría mal trabajar un protocolo que seguir cuando queramos confirmar que estamos viendo aliados, hubo un momento cuando Spark y yo estábamos en el antiaéreo del 3er objetivo que no conseguíamos salir porque no confirmábamos (o no nos enterábamos) que el equipo rojo nos había visto, aunque estaba bastante claro que si. En un momento más caótico podría acabar en blue on blue, y sería bastante triste... Noto cierto... recochineo, por aquí. Ya os lo he dicho muchas veces, no me llevéis donde cubre, que le tengo mucho respeto al mar. Además, estaba todo lleno de algas...
  7. Semper Fi responde a Chacal de mensaje en un tema en Academia GCv
    Llevo apostando por esto desde hace tiempo, cuenta conmigo! Por otra parte, un argumento que siempre me decían en contra (y en el que llevan razón), es que desempeñar siempre el mismo puesto puede aburrir, y los más solicitados van a cubrirse muy rápido, quedando mucha gente fuera de su puesto preferido. ¿Como ves un sistema de rotación, una vez que se haya formado en cada puesto que interese cada uno? Es decir, al menos 2 sanitarios, 2 tiradores, 2 artilleros, y se va rotando entre ellos (y si hay más gente que quiera hacerlo, más grandes los grupos).
  8. Yo desgraciadamente no puedo contestar la encuesta, por temas de curro es posible que tenga que trabajar varias noches de aquí al 10 de enero, y no quiero comprometerme a nada si no puedo. Siento las molestias. Por otra parte, siempre que pueda estaré para lo que haga falta, ya sean pruebas, academias, cervezas, misiones, cervezas...
  9. Dentro. Mola lo de la inserción de buzo! =D
  10. A ese me refiero, Spark. Me dice que no estoy autorizado para descargarlo, y es posible que no esté registrado...
  11. Por cierto, Spark, si tu estás registrado en el foro de arma3.es, ¿podrías subir al TS o algún sitio el ZIP del módulo médico?
  12. Yo me apunto al campeonato, y, en la medida de lo posible, a testear y documentar cosas para lo de la academia. Hoy mismo me bajo los mods del campeonato y pruebo lo que se me ocurra. A mi también me gusta más la modalidad de misiones "ciegas", la verdad, el modo en que lo hicimos el último campeonato le quitaba prácticamente toda la gracia a las misiones, creo yo... Por cierto, hay que aportar un cámara en modo espectador por equipo, y un editor de misiones, por lo que cada misión hay que ser mínimo 6, y posiblemente necesitaríamos una misión de prueba para empezar a testear los addons y módulos, eso supongo que lo darán unos días antes de empezar... Mi duda con lo del editor es... no los habrá muy "pillos", y el editor de cada clan le pasará la misión a los suyos para que la practiquen antes de empezar? Sería casi como volver a lo de la última edición, pero solo se la sabría un clan por misión..
  13. Si conduces tu, yo no me subo si no tengo 3 cinturones de seguridad, kamikaze!
  14. I'm in!
  15. Pues me uno a las sensaciones de los compañeros, una misión increíble. Yo estaba bastante verde, que no he hecho nada más que una misión esta temporada, así que intentaba mantenerme siempre detrás, y ver cómo se movían los compañeros. No quiero dejar de destacar, pese a que sobrevivimos 5 miembros a una misión interminable y repleta de dificultades, todavía cometemos errores muy básicos. MOUT mejorable (como dice Daga, por momentos un caos), y elementos que se separan de su binomio de manera habitual, por no hablar de binomios que se mueven libremente sin informar a Oro (ejem, ejem...). Otro comentario, pero sólo comentario, es que podríamos haber mejorado el tiempo de misión si avanzaramos más rápido, cuando llegábamos a una zona con cobertura nos tumbabamos a hacer picnic. Si el enemigo hubiera estado más coordinado, nos habría flanqueado al menos en tres ocasiones. Pese a estos errores básicos, una gran tarea del equipo, yo había momentos en los que estaba perdido sin saber de donde venía el fuego (más de los que me gustaría), pero siempre había al menos un binomio cerca dando cobertura, por lo que nunca estuvimos realmente "pineados". En lo personal, tengo que aprender a dejar el "modo rambo", que la primera reacción al ver un contacto sea informar y buscar cobertura, no quedarme estacionario en un tiroteo. Menos mal que en esta isla solo quedan los mancos del ejército enemigo, porque como vuelvan los de las primeras misiones, no aguanto ni 5 minutos. Y a destacar especialmente la labor de los médicos (EHEM WELL EHEM), que nos mantuvieron con vida a casi todos (lo que no se puede es poner una tirita en el hueco de la bala entre ceja y ceja, no se puede pedir más), y nos permitieron avanzar todos juntos. En fin, una misión como las de Arma2, ya no recordaba la inmersión y la diversión que era esto! Ahora quiero más!!

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