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Shiza

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  1. Solicito instrucción para operador de apoyo o entrar al correspondiente curso cuando sea posible. ¡Muchas gracias!
  2. Peacekeepers - Lost Coms Situación Las guerrillas de Malden mantienen el control sobre la isla desde la caída del gobierno hace unos meses. El GCV ha sido comisionado por las Naciones Unidas como TF de apoyo a las fuerzas locales. Hace dos semanas establecimos varias bases de patrulla al sur de la isla, con el fin de tomar contacto con la población de la zona y conseguir información sobre la situación. Hoy a las 06:00 se organizaron tres patrullas destinadas a hacer contacto con las poblaciones de Cancon, Chapoi y Le Port. Sin embargo, a partir de las 12:00 dejamos de recibir informes de situación. Creemos que las guerrillas han podido emboscar y capturar a nuestros hombres, por lo que vamos a organizar un operativo en las ciudades mencionadas con los objetivos de localizarlos y asegurarlos. Tareas Localizar a los equipos desaparecidos Asegurar a los equipos desaparecidos Devolver a la base de patrullas a los equipos desaparecidos Amenazas Los guerrilleros manejan armas de todo tipo, siendo principalmente del tipo AK. Se desplazan en vehículos civiles, algunos adaptados para el combate con ametralladoras o anticarros. Notas del editor Todos los operadores aparecen equipados, los cabos primeros son los únicos con equipamiento especial (tirador). La base de patrullas tiene varias zonas donde hay material. Existe material médico, munición extra y algunas armas especiales que el mando puede decidir asignar. Aviso, material mayoritariamente no OTAN. Por otro lado, hay disponibilidad de apoyo externo (artillería y CAS) que se podrá solicitar desde la base de patrullas. La misión requiere 5 min de explicación para esta funcionalidad.
  3. Copio el formato de @Valgeir que queda bastante bien ordenado y de un vistazo se ven las opiniones. ADE - Advanced Diving Enviroment (PASS) Dismount Where You Look (NO PASS) Simple Map Tools (NO PASS) dzn Extended Jamming (PASS) Breaching Charge (PASS) Tactical Position Ready (PASS) TFM Addons - ACE 3 Bomb Disposal Bot Script (NO PASS) Kyklop's Electronic Warfare (sin probar) Kyklop's Electronic Warfare ACRE compatibility (sin probar) Brighter Flares (Si se modifica) Brigther Flares - Ace Compatibility Patch (Si se modifica) ACRE2 Animations (PASS) GGE: NVG Animations (NO PASS) GGE: Captive Animations (NO PASS) GGE: Core (NO PASS) KKA3 Injured Animations (NO PASS) JSRS SOUNDMOD (PASS a cliente) JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support (PASS a cliente) JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support (PASS a cliente) JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support (PASS a cliente) JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Sound Support (PASS a cliente) Enhanced Soundscape (PASS) Armitxes: Vehicles Seatbelts (NO PASS) Bullet Casing (PASS a cliente) Tactical Weapon Swap (NO PASS) Head Range Plus - TrackIR Mod (Mi track IR es el Alt) Ladder Tweak (a probar el x2) Ride Where You Look (PASS a cliente)
  4. Brighter Flares Recapitulo sobre este mod. He estado leyendo un poco sobre lo "técnico" de las bengalas y, siento decir, que TODAS las bengalas en Arma 3 atraviesan objetos y se ven a través de muros, árboles... etc. Por lo que no es del mod, es vanilla, simplemente que esta acentuado por el brillo del mod. Por mi es SÍ pero me gustaría echarle un ojo para bajarle el parpadeo y subir la iluminación, no sé qué os parecerá.
  5. @Flame Sobre el extended jamming, yo fui incapaz de probarlo en los 3000 primeros cartuchos con la M249, pero toqué momentáneamente el Addon Option y subí el rating de posibilidad para ver los malfuncionamientos. Si comprobamos que es realista a mi me encanta que haya variedad de malfuncionamientos. Así no lo solucionas todo con un Shift-R.
  6. Reduced Haze Mod v3.1 Pros: Ligero aumento de la visibilidad al eliminar la niebla de Arma Contras (personales): Bajada de rendimiento por errores de renderizado en los límites de la visión Opiniones: Creo que, dado que no lo veo excesivamente necesario para todos los usos y es un addon client-side, podemos pasarlo a ese grupo. Pero ese es mi caso muy personal, me da muchos problemas, evitemos que afecte al criterio del resto.
  7. Ladder Tweak Opiniones: Yo sé que @Chacal y @Flame tiene mucho aguante, pero el resto de mortales subiendo una escalera a esa velocidad vamos a espichar ? Fuera coñas me parece demasiado rápido, he visto la animación desde fuera y es exagerada a mi parecer. ¿Qui´zas la versión x2? Pero creo que de ponerlo sería para todos, al fin y al cabo no podemos dejar a que a unos les pese más el culo o se vean cosas raras. Bullet Casings Opiniones: Creo que queda perfecto de opcional para que cada uno se lo gestione en función de su rendimiento. Al fin y al cabo, es un decorativo visual.
  8. Armitxes: Vehicle Seatbelts Pros: Funciona, te pones el cinturón y no te haces nada. Contras: Te metes un hostia de órdago y sales andando mientras ha muerto medio Altis en el impacto Opiniones: Sinceramente, me parece una chorradilla de mod. No lo veo necesario a no ser que quieras adelantar con un T-72 a un F-22 en pista. Además creo que la solución para evitar daños con vehículos es conducirlos apropiadamente.
  9. Enhanced Soundscape Pros: Reverberación en valles, bosques...etc Modificación de sonidos en interiores Localización más realista del sonido Contras: Cierto consumo de recursos, pero mínimo, por decir algo. Opiniones: Este mod está ciertamente muy bien hecho. Consume muy poco para la cantidad de cálculos que hace. Obviamente no tengo ni idea de como suena un arma disparada en un valle, pero por vídeos que he visto, reportajes...etc creo que el resultado es bastante acertado. Si los que saben como suena un disparo en estas situaciones lo aprueban, creo que es indispensable.
  10. JSRS SOUNDMOD JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Support Opiniones: Sinceramente, creo que este es un mod de gustos. A mi me gusta, funciona bien y no da fallos. No creo que debamos meterlo al repositorio pero sí añadirlo a una lista de opcionales. Básicamente porque al ser subjetivo y, además, bajar ligeramente el rendimiento, no me parece correcto forzarselo a todos los jugadores. Pero claro, tampoco evitar que se lo ponga a quién le guste.
  11. Tactical Weapon Swap Pros: Muy tacticool Es configurable, es una acción propia, puedes cambiar de arma de forma normal o con esta "animación" Contras: La "animación" es muy pobre porque no es una animación propiamente dicha sino un script Produce un pequeño frame-drop Se traba al mover el arma por lo que no es muy funcional Opiniones: Ni si ni no, se puede dejar y que lo use quien quiera ser el operador (muerto) con más flow. Fuera coñas, al tener una tecla personalizada puedes usar ese cambio o el normal, se puede dejar a gustos.
  12. ACRE Animations GGE: NVG Animation GGE: Captive Animations He revisado estos mods juntos porque todos van de animaciones y no tienen una gran "funcionalidad" Pros: Todos ellos funcionan correctamente y no rompen nada Las animaciones con el ACRE no se activan si no comunicas por radio, tampoco se activan con el intercom Las animaciones, en general, están decentemente hechas Contras: Si hablas por radio con el rehén cogido y haces la animación del ACRE, se rompe la animación del rehén y no vuelve Si estás moviendo al rehén y hablas por radio se lanza la animación del ACRE y pierdes la del rehén que no se recupera, "se bugea" Las animaciones aunque están bien hechas son un poco feas Opiniones: Creo que solo me quedaría con las animaciones del ACRE, ya que son las animaciones mejor hechas. Las de rehén y nocturna son un poco "pochas" y pueden interferir entre sí. La más conflictiva es la del rehén.
  13. Brighter Flares Pros: Mejora ligeramente las bengalas, las hace algo más grandes y algo más brillantes Aumente ligeramente la iluminación Distingue entre bengalas de mano, de lanza granadas y de artillería. Contras: El aumento de iluminación es notable pero no suficiente, creo que se queda corto Hace muy muy grandes las bengalas pero no iluminan en relación al tamaño La intermitencia de algunas es excesiva, llegando a parecer una discoteca de mala muerte Algunos proyectiles empiezas a dar fallo de brillos al impactar en diferentes objetos Opiniones: Creo que la idea del mod está muy bien, y me encanta el rumbo, pero creo que está mal ejecutado. Voy a investigar la posibilidad de revisar (robar) el código y modificarlo ligeramente. Para mi es, de momento, un no.
  14. Kyklop's Electronic warfare Para la compatibilidad con ACRE necesitaríamos agregar el siguiente addon: Kyklop's Electronic warfare ACRE compatibility Pros: Habilitar los sistemas de interferencia parece afectar a las radios de ACRE, pero no tengo muy claro si está funcionando correctamente, necesitaría ayuda para probarlo. Contras: Los explosivos siguen detonando aunque el dispositivo de interferencia esté activo Según el autor, puede incluso interferir en dispositivos con placa de presión (poco realista, aunque yo no he conseguido que interfiera en nada) Según el autor los vehículos son personalizables en el editor y Zeus, pero no soy capaz de encontrar esas opciones (algunos vehículos los traen predeterminados) Opiniones: Creo que no he sido muy capaz de probarlo. Por más que me he pegado con él buscando cosas no he encontrado cómo configurarlo/usarlo. Si alguien tiene un rato lo miramos a ver si entre dos lo sacamos. De momento para mi es un no. Me encantaría ver todo lo que dice que ofrece y si funcionase un 50% (la parte de interferir en las detonaciones remotas) sería un sí rotundo, pero no lo he conseguido usar.

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