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Vuelo 23/11
¿Alguno anda con ganas de volar esta noche?
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Quejas en los foros ED por MP en FC2 y BS
Originally Posted by Renato71 - how come that graphical setting on server can influence clients so much and its connection with them? Because server runs graphics and simulation in the same thread. Why it still the same in 2010? Because those who are capable to change it are allocated to other tasks. Have you ever thought, why ED have no competition? Where are Janes, Falcons, even Fighter Ops? They are gone. And we are talking on ED Forums. Modern combat jets are extremely complex objects to simulate. The simulator is required to have a rich environment, complex mission planning tools. And being a modern game, it requires to have some non-trivial level of graphics. Multiplayer code have to deal with extremely fast moving objects and big network delays at the same time. Sound engine should deal with vast open spaces, hundreds of sound sources. And so on. We even do not have an option to buy a technology. Nobody produces commercial grade libraries which will fit into a flight simulator. However we use many utility libraries (mostly open-source ones). And in the end the product will be bought by a relatively small number of people. Game studios, who use much more simpler technologies and licensed game engines, will consider our sales figures an epic fail. That's why. Dmitry S. Baikov @ Eagle Dynamics Yo trabajo en la industria del software y entiendo perfectamente lo que dice este caballero. Protestemos, tal vez logremos que cambien las prioridades. Para ED el MP es solo un aspecto del sistema, y no el más importante, simplemente porque no lo ven como un factor que aporte ingresos (como si lo es lanzar productos). Es lo que hay.
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Quejas en los foros ED por MP en FC2 y BS
Bueno, bueno, tampoco me parece que sea para tanto, ¡no hacen con nosotros lo que quieren!. Hay una realidad que es fundamental comprender: ED es una empresa, tiene accionistas e inversores que quieren ganancias. Las ganancias surgen del volumen de ventas, entonces la mayor cantidad de recursos se destinan a aquello que incremente las ventas. Todo entra por los ojos, entonces hoy se hace más hincapié en la parte gráfica que en otra cosa. Estoy seguro que en este momento la mayoría de los recursos de desarrollo están concentrados en cerrar la primera versión del a10, que es algo que va a dar ganancias inmediatas. La mayoría de los usuarios juegan offline, entonces la mejora de la IA tiene prioridad sobre el multiplayer. Si se fijan en los créditos del Black Shark van a ver que hay una sola persona destinada a programar el multiplayer (y a tiempo compartido). Y no es que me guste, pero funciona así. La empresa está en el delicado balance entre ser rentable y ofrecer el mejor producto. El resultado es el que tenemos, el mejor producto **posible**. Aún así, yo lo disfruto. Está bien que hagamos oír nuestras voces en el foro de ED y metamos presión, porque tal vez logremos una reasignación de recursos y prioridades (que es todo lo que se necesita para ir solucionando estos temas), pero no nos hagamos ilusiones. Es una pequeña empresa y van a su ritmo.
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Me presento en la escuadrilla
Muchas gracias, veo que ustedes tampoco han perdido el tiempo.
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Me presento en la escuadrilla
Recibí tu mp, y me conecté sin problemas (te vi conectado) Allí estaré, 22:30 hora de España.
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Me presento en el Grupo
Hola, me presento, mi nombre es Álvaro (Urano) y estoy muy contento de haber podido ingresar al Escuadrón 111. Me acabo de anotar en la academia del Ka 50. AkeGun me pidió que les cuente mi experiencia (o tal vez inexperiencia) con simuladores. Empecé hace muchos años con los simuladores de Microprose (F19, F 117), también con el Red Baron. Después llegó el Falcon 3, toda una novedad para la época. Después tuve un parate bastante prolongado (graduación, mi ingreso al mundo laboral, etc). Actualmente vuelo con el Il 2 1946, el Flight Simulator X, y ahora quiero aprender con el Black Shark. Espero verlos pronto en el aire.
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Me presento en la escuadrilla
Hola, me presento, mi nombre es Álvaro (Urano) y estoy muy contento de haber podido ingresar a la Escuadrilla. Me acabo de anotar en la academia del Ka 50. Para darles un panorama de mis conocimientos (o falta de ellos) les copio las respuestas a un cuestionario que hay en el post de ingreso al ala. Nombre: Álvaro Callsign (Nickname): Urano Disponibilidad para volar online: Lunes a Viernes a partir de las 21 (UTC +1) Experiencia previa en simuladores: F19, F 117, Red Baron, Falcon 3, Il 2. Cita algunos de tus favoritos: Il 2, Falcon 3, Flight Simulator X Versión de DCS: Black Shark: 1.02 en Inglés Joystick o HOTAS: Joystick (4 ejes, rudder) Experiencia Offline actual (Horas de vuelo aprox.): 15 (según el logbook) Valora tu capacidad de controlar el Ka-50: Media Valora tu conocimiento de los sistemas del Ka-50: Media Valora tu conocimiento de "Brevity Codes": Baja Valora tu capacidad de reconocer amenazas y vehículos: Baja Espero verlos pronto en el aire.
Urano
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