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Propuesta Competicion Dogfight

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comment_108762

Bueno, se me ocurre que podríamos hacer una competición dogfight, solo entre los miembros del escuadron111 muy básica sin horarios ni calendario, lo suyo seria que los pilotos se retasen cuando se vieran en el TS mientras no hacen nada :D

 

Las reglas podan ser muy fáciles, solo a cañón, a una muerte, con pasada de cortesía (sin disparar), con grabación completa del ACMI por las dos partes, munición limitada.

 

El grafico podría ser de esta forma, escrito en azul y con un enlace al ACMI si se puede para que la gente se lo descargue.

 

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comment_108765

Bua tio me parece una idea cojonuda, el unico problema es que me parece que el unico avion que voy a derrivar va a ser el mio

firmahellrevi1jt7va7.jpg

 

Punto de Insercion!!!??? !!!! Es la hora del mambo????

-Lider de la Steel Cavalry T.Balkanes

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comment_108799

Ya idea me parece buena. Yo añadiria una regla mas, y es que se limitara el tiro con el cañon para que no se pudiera disparar de frente, por ejemplo dejar un cono de unos 30º a cada lado del morro

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comment_108802

Hombre, 30º ... Entonces entrar en tirjeras no serviria de mucho..., algunas tirjeras si, pero otras no... se podria prohibir el disparar en un claro cruce frontal.

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comment_108804

Vale pues ponle 15º :P

 

Tal y como comentamos el otro dia, esos disparos frontales en los entrenos reales no existen ya que se deja una separacion obligatoria para todos los cruces, por motivos evidentes de seguridad

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comment_108805

Pues me parece bien la idea y la regla tambien, pero yo diria que el tiro frontal estuviera prohibido solo en el primer cruce...

 

Ah... y tampoco vale salir corriendo como las gallinas como hacia Revientor cuando se las veia con Army o Chipi... asi que una huida p.e. de más de 2 minutos de la pelea se daria por perdida del gallina.

Cnel. Grizzly                                                                                                                    Amigo Madbird D.E.P. 13.03.2009
signgrizzlylowtj8.jpg

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comment_108807

Haber, hay que saber cuando hay que salir de un combate y cuando no, la accion de huir durante un rato hace que el piloto que persigue se desespere, centrando su atencion en aumentar su velocidad para freirte, he ahi cuando el huidor (Palabra creada por mi) rompe hacia arriva con aerofreno y máximas G´s haciendo asi que el desesperado corredor de atras no mire el radar para comprovar tu velocidad y te sobrepase, quedando tu detras de el, con poco energia pero con posivilidades de apuntar y disparar al menos una vez, o pasar a otro plano de combate.

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comment_108814
.... el que se salga pues le damos un gallifante

 

y una patada en el culo, y en la proxima quedada pasa por debajo de la mesa y paga una ronda jiijijiji

Cnel. Grizzly                                                                                                                    Amigo Madbird D.E.P. 13.03.2009
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comment_108832

Me parece una buena idea, pero explicame esa columna que no entiendo nada. :lol:

 

Saludos.

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CONSTANTIA IN ADVERSIS, "Ave que vuela a la cazuela".

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comment_108840

Pocas matematicas tienes tu :D

 

Haber, los nombres a la izquierda son los mismos que los de arriva, eso delimita los enfrentamientos, cojete un nombre de la izquierda y sus enfrentamientos son los que estan en esa linea, a media que abanzas cuadros a la derecha miras el nombre de arriva y ese es su rival en ese cuadro, como es libre, solo tienes que cumplimentar esa linea para terminar la competicion :D

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comment_108843

Muy bien el juego de los barquitos, no se puede llamar a eso matemáticas, compardo con los logaritmos exponenciales :roll: , pero bien entiendo , lo que no entendia era algunas siglas NP , "sin volar" , pero ya caigo :lol:

 

Saludos

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CONSTANTIA IN ADVERSIS, "Ave que vuela a la cazuela".

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