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¿como puedo hacer una base aerea?

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comment_243056

la mire por encima, pero el terreno se basa en tiles, que son las fotorealistas entonces la idea es poner una imagen fotoreal con sus divisiones (tiles) y despues el objeto 3D de la base

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comment_243057

Mmm, vale, es como dividir en rectángulos la imagen fotorealista. En FSX el aeropuerto no era muy grande, dividí en 2 la imagen porque no cabía en mi monitor jaja. Puede ser buena idea para hacer una carga progresiva y no cargar una textura grande de golpe. no lo había pensado.

u3h2pSm.png
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comment_243058

en falcon es obligatorio, porque el terreno se divide en cuadrados, esos cuadrados son de tamaños fijos y aceptan una textura escalable por lo que la resolucion puede ser 256 512 1024 2048.... creo k mas ya da problemas.....

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