Publicado 27 de Julio del 20168 a comment_244049 https://forums.vrsimulations.com/support/index.php/Main_Page For Microsoft Flight Simulator X (SP2, Acceleration or Steam Edition*), Prepar3D. Os paso la wiki del mejor caza simulado para FSX que he conocido. Apartado 3 Superbug Documentation. Creo que el manual en PDF lo tengo en algún sitio, pero no sé si sigue actualizado. Editado 27 de Julio del 20168 a por Spark
Publicado 27 de Julio del 20168 a comment_244080 Si tuviese más gente y tiempo se haría un ala con este bicho
Publicado 27 de Julio del 20168 a Autor comment_244083 Igual no tienes que crear un ala, podría ser el paso intermedio y último para quien quiera pasar a BMS o DCS, o simplemente disfrutarlo como meta final del ala P3D. BMS y DCS tienen o van a tener un F18. Pero bueno sí, es un asunto complicado xD
Publicado 29 de Julio del 20168 a comment_244140 Yo lo tengo en P3D y lo he disfrutado, porque como bien decís es una pasada volarlo, muy realista. Ahora bien, cuando se trata de utilizarlo en temas de combate, y sobre todo en AA (en AG algo se puede hacer con otros add-ons, pero muy limitado), es cuando DCS supongo que en un futuro, pero sobre todo Falcon ahora, es otra historia. Edito: Aunque por lo que estoy viendo ahora, habrá que echarle un vistazo a la versión 1 de FSX@War que se ha liberado hace poco, y que parece que si promete un entorno de combate algo mas completo. Lo miraré a ver que tal está ahora. Editado 29 de Julio del 20168 a por crosssyl
Publicado 30 de Julio del 20168 a comment_244174 Eyyyyy In the RIMPAC video there is a snap shot of our F101!!!!! Hell Yeah!!!
Publicado 5 de Agosto del 20168 a comment_244303 La verdad es que si se va pudiendo hacer cada vez más cosas con este "bicho", con CCP y la salida reciente de fsx@war (por ahora solo para fsx, pero parece que ya están trabajando en la versión para P3D) Y la prueba es que ya hay algunos escuadrones (yankis sobre todo) que se lo está tomando más en serio y hacen cosas como estas: Este escuadrón en particular esta aquí http://portal.vcvw-11.net/
Publicado 8 de Enero del 20178 a comment_248601 En el vídeo del RIMPACK del Flight SimulartorX, se ve claramente la fragata Don Álvaro de Bazán, un par de veces... No se si habrá algún otro buque o avión de nuestra armada. Espero que el helicóptero embarcado en la F101 esté disponible... Y sale un par de veces... mira que es bonita la jodida!!! El vídeo con los F18... me encanta... pero veo que hay cosillas que pulir. Los curritos en el portaaviones deberían moverse... XD me temo que los mató a todos!!! Editado 8 de Enero del 20178 a por konradson
Publicado 10 de Enero del 20178 a comment_248718 Cierto, pero a diferencia de la Don Álvaro de Bazán, que se la ve muy bien y un par de veces (pena que no exhiba la bandera española), el Juan Carlos I se ve de lejos. Pero bueno, al menos, está ahí. Ya habéis aterrizado en él?
Publicado 10 de Enero del 20178 a comment_248723 Modelo de vuelo realista? LOS ESPARTANOS NO PREGUNTAN CUÁNTOS ENEMIGOS SON, SINO DÓNDE ESTÁN
Publicado 10 de Enero del 20178 a STAFF AIRE comment_248730 Spartan, Ya lo probaste en la BW2015 y no dio muy buenas sensaciones 3balls Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk
Publicado 10 de Enero del 20178 a comment_248732 Pero el que se probó ? Y en qué software? No es lo mismo fsx que prepard3d academy o profesional
Publicado 11 de Enero del 20178 a Autor comment_248733 A ver si era el f18 que viene con el fsx jeje, no hay color. De todas formas el único que ha simulado físicas de aerodinámica en tiempo real ha sido el xplane (aunque nunca me ha atraído), la serie FS siempre han sido parámetros preconfigurados en la carpeta de cada avión.
Publicado 11 de Enero del 20178 a comment_248784 Si no entiendo mal, el vuelo con FSX es predecible? lo digo por el tema de los parámetros preconfigurados en la carpeta de cada avión que comenta Spark... Para militar entonces, no está muy logrado? Como queda el tema militar, en el mismo entorno civil del simulador? o es a parte?
Publicado 11 de Enero del 20178 a Autor comment_248785 Todos los aparatos comparten el mismo planeta, civiles y militares. Los parametros en las aeronaves están prefijados, pero son referentes a velocidades de operación, pesos, envergaduras, potencia de motores (empujes N1, N2...) luces, vistas y poco más. Externamente te afecta la temperatura por el tema de congelación y tienes que encender el calefactor de motores y pitot, además de que el viento y las masas de aire son variables y se producen turbulencias. Ahí ya también entran la calidad de los mods tanto meteorológicos como de aviones, hay uno del desarrollador A2A de pasajeros de pistón que está muy logrado y puedes recalentar los motores subir la presión de aceite y salir ardiendo. FSX lleva años sin desarrollo por parte de microsoft, sin embargo aun siguen sacando software y addons para él. Ahora está P3D que es de lockheed martin quien compró el código fuente de FSX y lanzó con otro nombre (Prepar3D), de eso hará ya un par de años o algo más, desde entonces han ido cambiando y mejorando el código y siguen sacando más actualizaciones, no sé si ya lo han pasado a 64bits. De Prepar3D te puede hablar mejor Sputnik. Así paralelamente FSX tal cual al igual que train simulator pasaron a ser propiedad de dovetail games, y lo lanzó para steam, arreglaron bugs y mejoraron un poco el rendimiento respecto al original.
Publicado 13 de Enero del 20178 a STAFF AIRE comment_248822 Se probo el f18 superbug en Prepar3d profesional Enviado desde mi HUAWEI GRA-L09 mediante Tapatalk
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