Publicado 20 de Abril del 20178 a comment_253576 Estoy colaborando con la comunidad de CUP, he detectado un problema en algunos edificios (no he podido probarlos todos) por el que la IA ignora las puertas y las atraviesa. Si observáis esto alguna vez y queréis comentarlo aquí, con este código en la consola de debug ingame (pulsando la tecla escape y dándole a ejecutar local) se puede obtener la clase ("class" nombre interno de desarrollo) del objeto al que miráis. copytoclipboard (typeof cursortarget) Se guarda en el portapapeles y podéis pegarlo en un bloc de notas o dónde queráis. Así se va ampliando la lista de edificios afectados. Reshmaan (kezban village)Land_House_C_3_EP1 not working (shop strips three floors w/ roof) AI go through door.Land_House_C_9_EP1 not working (restaurant two floors w/ roof) AI go through door.Land_House_C_10_EP1 not working AI go through door. Takistan (Rasman village) (cba+Cup terrain-Core+Cup Terrain-Maps) Land_House_C_10_EP1 not working AI go through door.Land_House_C_9_EP1 not working AI go through door.Land_House_C_3_EP1 not working AI go through door. También encontré un pequeño problema con los NASAMS de FFAA hace varias semanas, lo comenté y ya está arreglado. Editado 24 de Abril del 20178 a por Spark
Publicado 24 de Abril del 20178 a comment_253636 muy bueno spark. No entiendo bien lo del debug, cuando estemos en ts, me dices como y lo pongo
Publicado 24 de Abril del 20178 a Autor comment_253641 Cuando estás en el juego si pulsas escape en el centro te sale una ventana, en el primer campo de texto es donde se escribe el copytoclipboard (typeof cursortarget) y luego se pulsa en ejecutar local, y te queda guardado en el portapapeles de windows. Editado 24 de Abril del 20178 a por Spark
Publicado 19 de Diciembre del 20177 a Autor comment_259117 Supuestamente solucionado lo de las puertas en la actualización de hoy * Improved AI Opening Doors to some buildings - closes issue T2025 (Core)
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