Pues eso:
Changelog
http://beta.arma3.com/spotrep-00008
(pasado por el traductor de google) :mrgreen:
Agregado: BTR-K Kamysh seguimiento IFV
Agregado: IFV-6c Panther seguimiento IFV
Añadido: anti-trampas integración del motor BattlEye
Añadido: Posición Comandante de Marshall y Kamysh
Posición correcta para la óptica y la ametralladora coaxial trasladó a corregir lugar (AMV)
Añadido soporte signo clanes para muchos vehículos Beta
Añadido: Varios vehículos han ajustado artículos en inventario
Corregido: Ifrit GMG tiene ahora 96 ​​granadas en lugar de 64
Fijo: Hunter GMG tiene ahora 96 ​​granadas en lugar de 64
Corregido: GMG Strider ahora tiene 96 granadas en lugar de 64
Fijo: Bad vidrio ordenación en Strider
Fijos: habilidades de conducción AI pellizcada con Lancha
Corregido: La disminución golpeado de granadas de 40 mm HE, ya que eran demasiado fuertes y MRAP ahora utiliza revistas con 96 granadas
Fijo: torretas de APC ahora tienen modos de visión más auténtica
Fijo: suspensión modificada de APC
Corregido: equipo mejorado y animaciones de carga de los vehículos blindados
Rendimiento de frenado más creíble de Marshall y Marid
Torretas controladas remotamente en nuevos vehículos blindados no tienen compuertas (tan tripulación no puede llegar a ellos)
Ajustado fuerza de sustentación de la XH-9, AH-99 y PO-30 helicópteros
Ajustado colectiva de los helicópteros de la familia XH-9
Ajustado XH-9 maniobrabilidad familia alrededor del rodillo de eje
Movido Blackfoot vista artillero óptica para corresponder con PiP
Fijo: Paracaídas Destruido no empieza a grabar
Paracaídas Suministro ahora tienen los colores correctos por los lados
Materiales de vidrio modificado para CH-49 Mohawk: Fijo
Versión diurna de UH-80 aparece ahora como hecha por Bohemia Interactive
Copiloto del UH-80 utiliza ahora el cíclico
Corregido: rotor de cola borrosa en la carga-view
Helicópteros medios de transporte han de detectar misiles
Helicópteros: parámetro añadido bodyFrictionCoef config
Las puertas deben poder abrirse por scripts para helicópteros
La mejora de los monitores de imágenes incrustadas cabina
Añadido versiones marrones claros del Mk. 20 rifles (clases arifle_Mk20_plain_F, arifle_Mk20C_plain_F y arifle_Mk20_GL_plain_F)
Añadido colimador especializado para subfusiles (clases optic_ACO_grn, optic_aco_smg y optic_Holosight_smg)
La mejora de las animaciones de Mk.20 rifle
Fijos: vistas del hierro ahora tienen incrementos de 100 m (hasta 600 m)
Incluso HOLOsight debe tener cero básica de 200 m
Fijo: reparadas como mapa de familia rifle MX
Añadido un retraso entre tirar 'nades
Fijo: Martillo de ACP-C2 está correctamente preparaba para disparar
Mejor cursor de designador láser
Configuración del silenciador Renovación
Sonido Nombre correcto para misiles bisturí
Corregido: Error de secuencia después después de disparar una ronda de humo de MX 3GL
Tweak: cañones y cohetes Skyfire AI distancias de enfrentamiento y probabilidades
Fijo: Infantería Showcase - error Undefined variable cuando contrate el spotters
Fijo: Infantería Showcase - No hay rondas de artillería estaban golpeando el pueblo al final de la misión
Helicópteros Showcase: temas de radio fija - algunas conversaciones no estaban jugando porque el uso de canales equivocados
Helicópteros Showcase: animaciones ambientales agregan a la dirección de partida y Camp Rogain
Helicópteros Showcase: Problema con la misión no termina cuando helicóptero se estrelló en el agua fijado
Vehículos Showcase: Varios ajustes: más luz solar, la posición tarea exfil, el jugador puede entrar en el barco antes de su chofer ahora
Fijo: Soporta Showcase - Misión debe terminar un poco antes ahora
Añadido: BIS_fnc_log y BIS_fnc_error ahora muestran el nombre en el perfil de jugador
Agregado: Módulo Sector - crea un sector impugnada, maneja su captura y visualización de mapas
Añadido: Respawn módulo de posicionamiento - añade punto de reaparecer para el lado unidad especifica / tipo de vehículo
Añadido: Módulo de Respawn Vehículos - conjunto respawn vehículo, incluyendo la posición personalizable, delay, notificación, etc
Añadido: edificios militares adicionales se pueden ahora guarnecida por Páginas
Alta: Cuando el módulo "Orbat grupo" no se sincroniza con "Mapa Estratégico" módulo, el icono aparecerá en el mapa principal en lugar
Agregó: "Defender" tipo de misión (utilizado por ejemplo en "Defend Kamino") ahora está usando sectores unificadas. Misión termina cuando el equipo enemigo tiene todos los sectores en el mapa.
Añadido: entrada functionPriority para lógicas de los módulos. Ahora es posible definir el orden en el que se inicializan los módulos. Cuanto mayor es, más tarde se ejecuta la función del módulo del valor.
Alta: Cuando el jugador se une a una misión con la plantilla respawn MenuPosition, él se moverá a la última, no respawn aleatorio.
Añadido: clases CfgNotifications ahora soporta entrada soundRadio, que son frases de radio jugados por HQ (creada por "Entidad Sede" del módulo).
Fijos: Disabled vehículos no eran respawning
Fijo: mensajes de error de script causados ​​por módulo soporta (http://feedback.arma3.com/view.php?id=11326)
Fija los errores Undefined variable al utilizar BIS_fnc_UnitPlay
Corregido: En la configuración de vista previa módulo, conexiones opcionales aparecieron transparente. Sin embargo, la línea transparente parecía un poco a la línea de agrupación. Ahora sólo el icono permanece transparente para evitar este problema.
Fijo: Menú principal error de script
Corregido: Después de JIP, funciones persistentes a veces se ejecutan antes de que se crean los objetos de misión.
Disparando Ejercicios: Los objetivos no se desactiva al salir CPs competitivos
Disparando Taladros: registros de FM con la introducción, las normas y consejos añadidos
Disparando Ejercicios: bonificación y penalización lógica entre la formación y la competencia hace coherente
Disparando Ejercicios: primera versión de retroalimentación PiP añadido para los objetivos de precisión de largo alcance
Disparando Ejercicios: Podría haber un icono de doble lado de épocas anteriores
Taladros de cocción: tiempos finales no fueron coloreadas correctamente en todos los casos
Disparando Ejercicios: La principal tarea ha finalizado al terminar el desafío
Fijo: variable no definida en la cancha de tiro: Azul
Fijo: variable no definida en la cancha de tiro: Verde
Cambiado: Titan en lugar de RPG-42 en SCUBA Showcase
Mejora: inicialización script en el inicio de la misión. Funciones, módulos y scripts automáticos están ejecutados en el orden correcto
Corregido: BIS_fnc_selectRandom ya no muestra un error de scripting que se aprobó un conjunto vacío como argumento
Encontrar más documentación sobre los módulos y otros temas de diseño aquí
Alta: posición vertical de mapa en pantalla de carga es ahora aleatorizado, añadiendo un poco de variedad a la misma
Fijo: Dibujo Roto de cuadros combinados en módulos fecha
Fijos: ancho de las columnas incorrectos en la pantalla multijugador con un cierto tamaño UI
Corregido: Error de visualización MP
Protocolo Radio: Orientación e Informes ajustes y correcciones (distancias, probabilidades, etc)
Protocolo de Radio: las palabras que faltan fijas durante varios protocolos
Añadido: nuevo efecto de atenuación para interiores de vehículos amortigua correctamente el ruido exterior (por ejemplo, de las armas)
Añadido: sonidos de ruido para vehículos blindados
Corregido: Los sonidos de algunos vehículos tienen sus rutas de archivos cambiados para corregir los
Mejor sonido para lanzadores de humo
Las lámparas tienen mejor material emisivo
Roadcone y Roadbarrier luces están en funcionamiento
Añadido trivia entorno de pantalla de carga
Fijo: Niebla Tweaked en el horizonte y las nubes (eliminado transiciones visibles para algunas configuraciones de niebla)
Corregido: La luz ambiental está bien afectado por la luna y las estrellas intensidad
Corregido: gasolinera Sunken en Stratis
Sprint izquierda y derecha de pie permite una caída rápida de las posiciones expuestas urbanas izquierda y derecha ajustados (use la tecla propensos mientras corriendo hacia los lados)
Ajustado plantea impulso recibido a la fluidez
Mejora de la capacidad de respuesta de cambio de postura
Añadido: coreano, japonés y cirílico símbolos a fuentes
Fijo: AI capacidad de rastrear enemigo que no es visible
Fijo: El contenido ajustado de municiones y armas cajas
Reestructurados agrupación de objetos de edición y renombrado de objetos categorías editor
Preajustes del mando a nuevos
Escondido en la hierba ahora afecta AI mejor (configuración de los tipos de superficie Stratis hecho)
Visibilidad ajustado y audibilidad de fuego para la IA
Muchos pequeños objetos y los muebles son ahora PhysX-simulada cuando generó en el editor / a través de la escritura
Nota: Es posible que vea algunos de los nombres de las facciones han comenzado a cambiar a partir de sus nombres de los colores genéricos. Nada de qué preocuparse. Nos presentamos de manera adecuada cuando estamos preparados para ello :-)
MOTOR
El juego ahora reportará variables no definidas en los scripts como un error, espero motivar correcciones en estos guiones, guiones y mejores en el largo plazo.
Corregido: SMAA postproceso
Corregido: el rendimiento Pequeño truco en rotación desenfoque Post Process
Fijo: Flash supresor de sonido cambiado de underbarrel lanzagranadas
Corregido: Algunos casos de jugadores correderas
Suavizado sensibilidad eliminado debido a que el objetivo zona muerta
Helicópteros: main colisión rotor añadió
Helicópteros: parámetro config startDuration añadido
Añadido: mainBladeCenter y mainBladeRadius para todos los helicópteros
Añadido: liftForceCoef, cyclicAsideForceCoef y cyclicForwardForceCoef parámetros de configuración para helicópteros
Helicópteros: autorrotación ajustes, ajustes de tonel
Añadido: parámetro config munición allowAgainstInfantry añadido
NVGs están ocultos dentro de los vehículos, y esto se puede configurar por puesto
Añadido: Nuevos parámetros para las partículas creadas por la escritura
Fijo: Scripting comando tvSetData
Añadido: Mensaje de error al intentar pasar matriz en matriz como parámetro para los comandos de árboles
Fijo: proyectiles de tanque tienen ahora trazador visible
Corregido: Freelook no entregar todo el jugador más
Fijos: segmentos sombra tierra incoherentes mientras enciende paisajes
Corregido: mapeo de paralaje roto en el terreno en algunos lugares
GPU de referencia no debe causar "driver no responden" más condiciones
Instancing ahora tiene cráteres en cuenta
Cambiado: Calidad de partículas se ajusta a la norma en vez de la baja en la calidad general se ajusta a la norma
Postura indicador se desvanece in / out al cambiar de posturas
Fijo: cálculo balístico AI
Fijo: AI ahora puede disparar por encima de los animales
Fijo: AI ahora consideran dirección bozal apropiado para lanzacohetes
AI no debe tener misiles no guiados como guiada
AI no debe utilizar cohetes contra la infantería que mucho
Cálculo balístico IA mejorada para los cohetes no guiados
AI prefieren postura agachada mientras que la participación
Fuego continuo irá disminuyendo error de posición (como un contrapeso a la disminución de la visibilidad de disparo)
Lock es ahora independiente del zoom