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Sniper

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Todo lo publicado por Sniper

  1. Sniper responde a Merks de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Merks...!!!!
  2. Sniper responde a Marc de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Marc......!!!!!!
  3. Sniper responde a ZAJARATOR de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Zajarator........!!
  4. Muy buen trabajo....... Gracias.
  5. Mas razon que un santo............ son LOS GASTOS DE TRANSPORTE los que no estan incluidos. Graacias konradson.
  6. Pues no se...... abajo en la pagina te especifica claramente que el 21% de iva no esta incluido en el precio.
  7. konradson.... en extremmedia no le aplican el 21% de iva...... ojo que no es tan barato.. en pccomponentessi se lo aplican. Sarra.... si que puedes poner el joy y trothle cada uno de su padre y su madre.
  8. Sniper responde a Azimut de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Azimut.
  9. Sniper responde a Goshawk de mensaje en un tema en General
    Nosotros ahora tenemos la 3.3, para instalar la 3.5 antes hay que instalar la 3.4, hay un enlace en BMSFORUM para bajarse el teatro 3.5 completo ( http://www.thunderboltsvfw.com/Downloads/433/Theaters/Balkans/Balkans_Theater_4.33.3_v3.5.zip ----- 1'79Gb) , se desinstala el actual y se instala el nuevo 3.5, lo que no se es si llevara las hi resolution textures embebidas en el instalador, (por si acaso las descargo). Aun así, hay que esperar a que den luz verde para implementar el teatro como standar en el E-111, el STAFF lo comunicara oportuna y convenientemente. Un Saludo Goshawk.
  10. Sniper publicó un mensaje en un tema en F4Spain
    En el TS (Temporary Storage Data) os dejo un .KMZ (se arrastra al icono del Google Earth y se autoañade) de todas las SUA de españa en 3d. Supongo que seran las fijas, tanto para zonas restringidas, como notams permanentes etc etc. Si se pincha en la linea de la SUA de interes y se hace click con el boton izquierdo del raton da la informacion de esa SUA en concreto. Por si fuera de utilidad en el desarrollo del POH. Un Saludo.
  11. Sniper responde a Birdman de mensaje en un tema en General
    Correctisimo, error de interpretación por mi parte. Post editado.
  12. Sniper responde a Goshawk de mensaje en un tema en General
    esos estaban en el desierto de Nellys (nevada) "invernados" si se puede definir así, de echo, yo conocí a esos dos agressors en Zaragoza, particularmente recuerdo al de desert camo, y me acuerdo porque como en la foto, cada vez que hacia full stop, chorreaba por la parte trasera del motor. Zaragoza lapso 1992-1994. Por cierto, gran trabajo!!!!!.
  13. Sniper responde a Birdman de mensaje en un tema en General
    un pequeño matiz con permiso de mi Comandante..... Para darle ese permiso al wingman dale a w hasta que salga "Weapons Free", atack target o atack my target. Eso hará que tu IA ataque uno u otro objetivo (Siendo tu el lider del vuelo y queriendoselo decir al numero 2, si vas de lider elemento (el 3) para decirselo al 4. Como bien dice el Comte. Revientor deberas usar estas teclas para otorgar el permiso o establecer otro tipo de comunicaciones. Si vas de 3, usas la w para hablar con el 4 que es TU WINGMAN, si eres el numero 1, la w habla con el 2 la e habla con el 3 y 4 , los dos!!! y la r habla con el 2 3 y 4 Un Saludo.
  14. Sniper responde a Birdman de mensaje en un tema en General
    Correctisimo, poco mas que decir.
  15. Bienvenido Camper, te hará falta el cd de Falcon 4.0 si quieres instalar el BMS y saborear este maravilloso simulador.
  16. Al no conocer GCv, no se cuanto puede estar limitado o cuanto puede tener de implementación para poder asignar roles, pero una infiltración de observadores que obtuvieran Intel para mapear terreno (vías de infiltración y extracción, principales y secundarias, rutinas del y/o en el objetivo, equipo de tiradores, para protección y refuerzo a los observadores y para acometer comunicaciones u otras mermas a su alcance, designadores laser para designación de objetivo en caso de existir apoyo aéreo con capacidad, equipo de golpe de mano y destrucción, (lo que seria un SAO en el ejercito del aire) si el blanco es estático y accesible........ coordinar los time line de todos para que confluyan con una misma TOT, etc etc.........), pues no tienes nada que hacer que digamos..........bufffff. también puedes plantear una misión sin destruir nada..................... el objetivo....... obtener Intel de un sitio concreto...... enlazar esa con otra que seria la de infiltrarse en ese sitio con la Intel de la anterior y extraer un mapa de una dependencia del interior del objetivo, para después hacer una emboscada en el punto de suelta de tropas helitransportadas que estaría reflejado en ese mapa... Si el simulador lo permite.............tienes mucha materia que podrías modelar. Un saludo.
  17. Sniper responde a Outlaw de mensaje en un tema en General
    Bienvenido Outlaw...... donde hubo siempre queda!!!!!!!.... Paciencia y poco a poco.
  18. Enhorabuena MrWell......... si alguna vez pasas por Alcantarilla a hacer el JTAC avísame.......
  19. Sniper responde a Birdman de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Birdman !!!!! Después de probar el mundo online..............veras con otros ojos lo que hasta ahora hacías. Un saludo.
  20. Enhorabuena y bien merecido.................(Mas vale tarde) Un abrazo.
  21. Sniper responde a Tom Raisen de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Un simple pilar puede pasar desapercibido en una gran estructura, pero la falta de ese pilar puede hacer que la estructura colapse. Bienvenido de nuevo a la actividad..............aquí no, puesto que nunca te fuiste.
  22. Sniper responde a braian05 de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido.
  23. Correctisimo. Me he referido a los UXO porque es lo que normalmente emplean como materia prima para los IED's.. Post editado.
  24. Para la segunda cuestión de Flame: Ante esa situación, lo ultimo que te interesa es permanecer estático y menos en el interior en una casa colindante y menos aún si hay posibilidad de que esté habitada. Todo, todo y absolutamente todo (bueeeeeeeno el 90%), debería de estar plasmado en la planificación de la misión, nadie entra a las bravas a rescatar a nadie, y menos sin comunicaciones, (Toda aeronave militar incorpora radio de emergencia provista de baliza de posicionamiento (Sarve 5 o superior) que se utiliza para enlazar con el equipo CSAR, lo de destruir las aeronaves como bien dice 3Balls "el apoyo aéreo es tu aliado" (ejem, si te lo mandan..........) así que el factor determinante no es destruir la aeronave, lo que se debe destruir son los DATOS que ésta alberga. Una vez hecho esto, el personal accidentado se debe de ceñir al plan de extracción y a las ventanas horarias de enlace radio, que como digo, deben de estar plasmadas en el planeamiento de la misión y posterior briefing de la misma por lo que deben ser conocidas por todos los integrantes del vuelo/misión observando la "Need to Know". ("Necesito saber......" la sobreinformación es contraproducente......cada cual debe de saber lo estrictamente necesario para el cumplimiento de su cometido). Un Saludo.
  25. Buenos días, sobre la pregunta principal que plantea Flame, la respuesta es mas complicada que decir si o no, es decir, hay muchísimos factores a tener en cuenta para tomar una decisión acertada a la vez que adecuada, me explico: Las ultimas lecciones aprendidas muy a nuestro pesar pero palpables y consultables, dictan que debido al escenario y particularidad del atacante, (Centrémonos en Afganistán) el 85% de la amenaza radica en el empleo de IED's, que normalmente se fabrican con Uxo's y aquí hay que fijarse bien en la "s", porque la forma de actuación definida es emboscar a un convoy con un IED o bomba sucia que se fabrican con los materiales que tienen a mano (uxo's que se encuentran, roban o compran en el mercado negro, mezcla de material explosivo con trozos de material metálico que hace el rol de metralla...etc.), cumpliendo la norma de que debe causar tal daño que deje el mayor numero de heridos posible, esto es debido a que en un segundo lugar anexo a la zona del ataque se suele esconder otro IED o bomba sucia mas potente y devastadora que es la que tiene como fin causar el mayor numero de bajas DEL PERSONAL QUE ACUDE A AUXILIAR al personal herido. En conclusión, no hay una normalización en la forma de actuación, te debes de amoldar a la situación asumiendo los riesgos mínimos tanto para el personal ileso como para la misión, el personal que ya sea baja, como es normal, YA ES BAJA, no hay ni prisa ni prioridad urgente ni siquiera de acercarse al lugar del ataque por lo expuesto anteriormente, el problema viene cuando tienes heridos en el lugar del ataque, ahí es cuando debes de tomar la decisión, en nuestro caso, el Delay Time ante un TIC por IED para acercarse a la zona era de 30 min. en los cuales se desplegaba y aseguraba la zona ante posibles amenazas terrestres. NOTA: Un UXO puede ser desde una bomba inerte con un multiplicador acoplado accionado a distancia o no, un bidón de cualquier clase con pólvora y rodamientos o trozos de metal, animales muertos trampeados con explosivos, etc etc)

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