Todo lo publicado por alius
-
[Debriefing] Entrenamiento 05/02/14
Gracias Semper y Daga por compartir sus opiniones. Estoy totalmente de acuerdo con los compañeros. Evidentemente necesitamos mas práctica y disciplina. Me quedo con la tranquilidad de que ahora sabemos perfectamente como hay que hacerlo....ahora falta practicarlo. Subrayo las palabras de semper....si no aseguramos bien la zona para poder recuperar a un compañero llevando al herído a una coobertura y armando un perímetro de seguridad , tranquilamente podremos perder a todo el equipo. No será la primera vez que por apurarnos por salvar a un compañero morimos todos. Justamente debemos aprobechar estos entrenos para ver como reaccionamos ante esta compleja situación. Para eso es vital que nos tomemos el entreno como una situación real y no una pachanga. Lo de las comms también estoy de acuerdo que la radio estaba saturada. La radio la tenemos que utilizar solo para lo que es vital y la tienen que utilizar los que la tienen que utilizar. En fin....muy disfrutable lo de ayer y creo que vamos por el buen camino. Me gustaría seguir con el entreno este domingo para los que puedan. Saludos.
-
DayZ standalone
Nuevo parche para la rama experimental, ahora cuando te desconectes tu personaje se quedará sentado y se mantendrá 30 segundos en el server....se acabó la jodita. Lista de novedades del parche extraído de DayzHispano: Problemas conocidos - Spawn (aparición de loot): El loot no aparece en tiendas militares. - Spawn: En algunos edificios de Svetlo (el pueblo nuevo) no aparece loot. - Servidor: Servidores con carga de trabajo pueden posponer acciones del cliente. - Sólo 4 fuentes dinámicas de luz se renderizarán a la vez. Nuevo - Acciones: Cargar munición de SKS desde una pila, cargando 10 por pila. - Acciones: Puedes quitar las esposas a un jugador esposado con la sierra. - Acciones: No puedes usar un objeto si tiene estado "Ruined" (por ejemplo, para comer/beber) - Acciones: Rehechas las interacciones con los objetos. Comer/beber/etc. ahora son acciones mas sólidas y amigables para el usuario. - Acciones: Los jugadores esposados no pueden usar el inventario o el menú de acciones. - Animaciones: Los jugadores pueden ponerse a la espalda o devolver a la mano los rifles mientras corren agachados. - Animaciones: Recarga del SKS. - Crafting: La pistola FNX45 se puede cargar con una sola bala. - Crafting: Apertura de latas con cuchillo de combate. - Crafting: Apertura de latas con machete. - Crafting: Posibilidad de pintar los cascos de moto de negro o verde. - Efectos: El Magnum .357 expulsa casquillos al recargar. - Efectos: Sonidos para el Magnum .357 (disparos, recarga) - Efectos: El Mosin expulsa casquillos al usar el cerrojo para recargar. - Efectos: Nuevos sonidos de Mosin (disparos, uso de cerrojo, recarga. - Equipo: Añadida mochila improvisada de mensajero. - Equipo: Añadido machete. - Gestos: Añadido gesto de aplauso, por defecto pulsando F5 - Gestos: Añadido gesto de apuntar, por defecto pulsando F6 - Login: Introducido sistema de colas para jugadores. Añadida penalización de iempo para cambiar de servidor o desconectar rapidamente de uno. - Servidor: La aparición de los jugadores ahora están manejadas directamente por el motor del juego, aumentando el rendimiento. - Spawns: Añadida chaqueta "Bubble goose" al loot. - Spawns: Añadido rifle SKS, cargador rapido, pilas y cajas de munición, y la bayoneta de SKS al loot. - Sistemas: Hambre y sed modificados ligeramente. - Sistemas: Notificaciones hidratación y energía alta añadidas a la interfaz de usuario. - Zombis: Los diferentes tipos de zombis militares ahora tienen ataques más potentes y mayor aguante. - Zombis: Comprobación dinamica de obstaculos a través del motor (zombis, otros jugadores) - Zombis: Añadidos spawns de zombis en Svetlojarsk. Arreglado - Acciones: La morfina puede ser usada para arreglar piernas rotas y el objeto "morfina" ahora se posiciona correctamente en las manos. - Acciones: Las llaves no desaparecerán al quitarle las esposas a alguien. - Acciones: Los Mosin pintados ahora pueden recargarse correctamente. - Acciones: Leer/escribir las notas con papel y boligrafo funciona de nuevo. - Acciones: Revivir jugadores con epinefrina o desfibrilador tambien funciona para jugadores con menos de 500 de sangre. - Animaciones: Solucionado problema al recargar tumbado, que dejaba un sonido residual al finaliza la animación de recarga. - Animaciones: La recarga con cargadores no funcionaba correctamente sin cargador en el arma. - Animaciones: El movimiento lateral a través del quicio de una puerta al estar agachado con un rifle ya no debería hacer que se quede atascado el personaje. - Animaciones: Las berries (bayas) ahora tienen mas valor nutritivo. - Crafting: Ya no puedes volver a recortar la recortada. - Crafting: Posibilidad de pintar el M4 de verde o negro. - Crafting: Ahora el daño se transmite a los objetos pintados. - Crafting: La mochila improvisada sólo se puede mejorar con sticks cuando la bolsa de mensajero esa vacía. (Antes los objetos se borraban accidentalmente) - Crafting: El kit para limpiar armas no se puede usar cuando este "Ruined" y no empeorará la condición del arma. - Efectos: De nuevo se produce un efecto de aturdimiento cuando un jugador es golpeado/dañado/disparado. - Efectos: Algunos efectos no esaban activos localmente cuando un jugador estaba esposado. - Arreglado: Error de falta de textura dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa - Arreglado: Error de textura para los modelos de boinas. - Equipo: Los botes de spray ya no se vaciarán al salir/entrar del juego. - Equipo: Libros, radio, olla, sartén, bombonas de gas, caja de cerillas, papel, madera de fogata y piedras pueden ponerse en las manos. - Equipo: El foco de luz de la linterna de cabeza elevado ligeramente. - Equipo: Los objetos pintados retienen sus cantidades previas (por ejemplo, los cargadores no aparecerán llenos) - Equipo: Varias descripciones de objetos y notificaciones corregidas por faltas de ortografía y gramática y ahora están mas detalladas. - Equipo: Casco de piloto Zsh-3 arreglado y actualizado. - Gestos: La tecla por defecto para "sacar el dedo" es F4. - Gráficos: Los "rayos de dios" podían provocar sobrecargaen el post-procesado y corrupción gráfica. - Gráficos: Solución para quitar de las manos objetos brillantes. - Gráficos: Las carreteras tienen luces por pixel. - Gráficos: Las luces dinámicas ahora deberían estar definidas con un valor de "radio" el cual es el radio máximo de luz en metros. - Loot: La posición del entablillado en las manos era incorrecta. - Spawn: Reducida drasticamente la posibilidad de encontrar mochilas en el edificio en construcción. - Spawn: Modificada la aparición de loot en algunas estructuras civiles. - Armas: Aumenado el retroceso del Mosin. - Armas: La recortada puede ser cargada con munición - Armas: Reducido el tamaño que ocupa en el inventario la recortada, reducida la dispersión al disparar. - Zombis: Mejor filtro/comprobación de ataques directamente en el motor. - Zombis: Zombis militares mas duros. - Motor: Caida del servidor al realizar la limpieza de cadaveres de jugadores, los cadaveres no desaparecerán si hay otro jugador en las inmediaciones.
-
DayZ standalone
Si...me olvidé:
-
[DEBRIEFING]Misión7-PreCampaña-'Op.Origin3' Fecha:29/01
Comparto todo lo que han comentado los compañeros...sin dudas todo fue muy controlado hasta el asalto a la Farp. Desde ya sabíamos que sería complicado por entrar desde abajo hacia una posición mas alta....eso siempre complica las cosas...sobretodo para visualizar los tangos. El primer problema que hubo fue el de no contar con los dos grupos para hacer un asalto simultaneo....Occam explicó que pensaban que estaban mas cerca y sumado al camión con tangos que les llegaron desde las 6....pfffff...todo cambió. Yo era uno de los que mas tenía claro que había que tirar granadas de fragmentación para minimizar los riesgos de la entrada. Yo solté dos en la entrada pero debí ordenar que todo el equipo rojo lo hiciera...de hecho recuerdo que Daga lanzó con el m203 a la torre, lamentablemente el impacto fue negativo sino todo hubiera cambiado. Está claro que cuando entramos en asalto la descoordinación se hace latente, no llevamos a la práctica ninguna táctica de CQB aprendidas. Simplemente intentamos entrar con cuidado y flanquear con no se podía avanzar....con esto no alcanza. También convengamos que el tango tumbado en los escombros y el que estaba tumbado en la torre eran muy complicados de detectar(el último muy falso). Falta mucha mas práctica en este sentido y saber tambien como contrarrestar algúnos fallos del sim. Realmente nunca nos hemos especializado en CQB y creo que ya es hora. Si hay interés planificaré misiones de entrenamiento cortas a todo CQB...de esta forma practicar hasta el cansancio las distintas técnicas. Gracias Kablak por el video....ahora mismo lo estoy mirando :plas: Que bueno ver que cuando Semper anuncia que van a entrar les sale un camión a toda pastilla....jajaj. Ahhh....luego tu te ensañas con el camión y de repente se baja el conductor tomandote recargando :loco: Saludos.
-
DayZ standalone
Un video con bastante acción. Me gustó que los pibes se quedan en un edificio controlando los puntos de interes de la ciudad.
-
Presentación de DCS World (DCSW)
Este año les tocaba hablar del F18...sigo esperando.
-
[BRIEFING]Misión7-PreCampaña-'Op.Origin3' Fecha:29/01
23:00 hrs todos los soldados dentro del Server para Iniciar el Briefing. Es una misión extensa y requiere de un buen Briefing INFORMACIÓN PREVIA:[/u] Gracias al fantástico trabajo del GCV recuperando documentos vitales para Basilio, estamos preparando nuestra extracción de Stratis……en Operation Origin 3 Coop12. BRIEFING: Basilio ha definido que excite una instancia previa a la extracción. Para poder garantizar una salida segura de Stratis, debemos silenciar dos amenazas antiaéreas en el centro y sur de la isla. Sus hombres nos proporcionarán armamento antitanque, de esta forma podremos destruir a sus letales ZSU-39 Tigris. El riesgo es muy elevado pero es estrictamente necesario hacerlo. Una vez destruidas las amenazas AAA, debemos movernos hacia el “Safe Zone†donde Basilio nos contactará para la extracción final. Si bien algunas situaciones fueron bastantes extrañas, no tenemos otra elección que confiar en Basilio. SITUACIÓN ACTUAL: OBJETIVOS: -Neutralizar ZSU-39 Tigris 1 -Neutralizar ZSU-39 Tigris 2 // Completado -Movernos al Safe Zone REMARKS AND RESTRICTIONS -Seguir las instrucciones de Basilio. -Evitar los enfrentamientos siempre que sea posible. Información de Basilio: Nombre Completo: Basilio Dalaras Edad: 58 años Nacionalidad: Griego Altura: 1.83 cm Peso: 85 kg Foto de un ZSU-39 Tigris SALDO INICIAL : Cuenta de Bankia : $37.450 GASTOS: N/A Total: N/A SALDO ACTUAL: Cuenta de Bankia : $37.450 INGRESO Y EXTRACCIÓN -Ingreso -> N/A -Etracción -> N/A ARMAMENTO DISPONIBLE: -No disponible SOLDADOS INSCRIPTOS: -AAAlius -Occam -Kablak -Well -Luft -Sorcerer -Malca -Taser -Semper
-
DayZ standalone
Podrían hacerlo como el Acre o el TFR y te instala unas dll para en TS. Por lo tanto si estamos separados tendiamos que utilizar radio para escucharnos ya que nuestras voces se desvanecen si nos alejamos.No se como estará implmentado...pero recuerden que mucha gente no utiliza TS.
-
[DEBRIEFING]Misión N/A -'Op.Breaking Point' Fecha:22/01
Gracias Taser por el trabajo...muy bueno el video. A ver si solucionas lo de la oscuridad :plas:
-
DayZ standalone
Para el próximo parche las radios funcionaran con distintas frecuencias y perdida de señal(como el Acre): http://www.reddit.com/r/dayz/comments/1 ... nd_how_to/ Interesante será que se podrá utlizar el papel y lapiz con el fin de escribir nuestras anotaciones, estos elementos serán persistentes(si se resetea el server siguen existiendo) Saludos.
-
DayZ standalone
Novedades del parche: -La escopeta IZH43 y la posibilidad de recortarla -Sierra -Saco para la cabeza -Spray para pintar las armas -El modo normal y hard no comparten base de datos (personajes diferentes) -Mejora en el rendimiento del servidor por lo tanto mas zombies -Bocacha para la precisión del Mosin -Cuchillo de combate -Comisaría policial en Beresino creo -Mas ropa para nuestro presonaje -Literna y silenciador para la FNX45 -Mochila improvisada, se arma con cuerdas y saco -Motosierra - no estoy seguro...solo vi fotos - -Nuevas clases de Zombies Se confirma que tendremos arco/flecha y la posibilidad de tirar varios objetos. Nos dicen que una vez implementado el arco, el loot de m4 y armas militares será menor.
-
[DEBRIEFING]Misión N/A -'Op.Breaking Point' Fecha:22/01
EQUIPOS : Azul: Occam/Sorcerer/Taser/Klan Rojo:Alius/Daga/Semper/Well LOG DE OPERACIONES: 1-A las 4:00 AM el grupo se equipa para el operativo y prepara las dos 4x4. 2-Rojo se mueve al este de Panagia y posiciona al tirador selecto. 3-Azul determina su ingreso por el oeste de Panagia, directo al parking del Bar. 4-Azul neutraliza los dos escoltas de Panos con algunas dificultades. 5-Se asegura el Bar Panagia mientras el Sgto. Occam interroga a Panos. 6-Se obtienen las posiciones de Leonidas y su arsenal de armas. 7-El grupo establece como vector de entrada al objetivo el oeste. 8-Una patrulla nos intercepta en los vehículos a unos 800 metros del target. 9-Cobramos dos heridos que rápidamente son asegurados y asistidos. 10-Se neutraliza la patrulla y se pone rumbo hacia en objetivo en doble columna. 11-El grupo contacta con varias patrullas pero evita el enfrentamiento para mantener la sorpresa hasta llegar a la casa de Leonidas. 12-Se contacta con la casa del objetivo, se asalta la vivienda con contundencia. 13-Tenemos una confirmación positiva del paquete y se procede a neutralizar. 14-Todo el grupo se mueve en rumbo al almacén de los Iris. 15-Se asaltan las instalaciones con total éxito. 16-Se colocan cargas explosivas en el arsenal y son detonadas...objetivos cumplidos!!! 17-Los vehículos de extracción no se encuentran operativos y el grupo debe salir de zona caliente. 18-Se establece el EGRESS hacia el oeste. 19-Contacto con tres tangos al frente de la formación, el grupo se dispersa e inicia maniobras de flanking. 20-Blue on blue. 21-Cobramos varios heridos de gravedad y se los lleva a una casa segura. 22-Mientras el Sgto, Occam se queda con los heridos el resto sale en búsqueda de vehículos para la extracción. 23-Nuestros hombres son interceptados y la esperanza se desvanece. 24-Finalmente Occam es neutralizado....fin de misión. Considero que todo fue realizado correctamente, evidentemente fallamos rotundamente en la extracción. Salimos muy confiados y pensabamos que la zona estaba asegurada. Felicito a Occam por intentar repetidas veces mentalizarnos de que habían patrullas en la cercania. No entiendo como llegamos a ese trágico final...lo teníamos todo hecho Saludos y buena misión.
-
[DEBRIEFING]Misión N/A -'Op.Breaking Point' Fecha:22/01
Intro del operativo, a la espera del video final de la misión : Saludos.
-
Hola a todos, Somos la ST1
Hola Manuel, muchas gracias por la invitación y estamos en contacto. Saludos.
-
Modular realism
Se ve interesante.
-
MISIÓN INTERCLANES, =GHOSTS= OPERACIÓN ZERO.
Vamos
-
DayZ standalone
Ya están poniendo mas servers para la experimental. Dicen que para la versión experimental sacarán parches practicamente a diario y que para la estable serán mensuales. Agregaron nuevas clases de zombies y dicen que son mas complicados de matar. Aparece una foto de la sks...no se si ya está en el parche: https://twitter.com/ctorchia/status/425731511661248513 Mejoras en el rendimiento del servidor y algunas nuevas animaciones del personaje.
-
[BRIEFING]Misión N/A -'Op.Breaking Point' Fecha:22/01
23:00 hrs todos los soldados dentro del Server para Iniciar el Briefing. Es una misión extensa y requiere de un buen Briefing INFORMACIÓN PREVIA: Sin dudas el operativo anterior fue nefasto para el enemigo pero al mismo tiempo muy costoso para la compañía. Tuvimos muchos hombres heridos a los cuales estamos recuperando y esperamos tenerlos listos en breve. Afortunadamente la determinación de nuestros hombres lograron desarticular la operatividad de los IRIS. Nuestro cliente en Altis ha quedado gratamente sorprendido y quiere ir mas lejos......Op. Breaking Point coop12. BRIEFING: Nuestro cliente quiere asegurarse de que los Iris no volverán a operar nunca mas. Para eso hay que eliminar sus dos pilares fundamentales, su líder Leonidas y su arsenal de armas. Se sabe que aún los Iris cuentan con mas de 30 hombres que darían su vida por el grupo, el gran problema es encontrarlos. Por esta razón se nos facilitará el nombre de uno de los miembros mas activos de los Iris...el Sr. Panos. Siempre frecuenta en las madrugadas el Bar Panagia con sus dos escoltas. Nuestro trabajo es hacer que hable y poder determinar la posición de Leonidas y su arsenal de armas. El operativo dará comienzo a las 04:00 AM. SITUACIÓN ACTUAL: N/A FOTO DE PANOS: FOTO DE BAR PANAGIA FRONTAL: FOTO DE BAR PANAGIA PARKING: OBJETIVOS: 1-Interrogar a Panos y eliminar sus escoltas 2-Eliminar a Leonidas 3-Destruir arsenal de armas 4-RTB REMARKS AND RESTRICTIONS -Extremo cuidado con los civiles en las ciudades. -Si Panos muere abortamos. -Se necesitan 4 cargas explosivas para el arsenal. INGRESO Y EXTRACCIÓN -Ingreso -> Hunter -Etracción -> Hunter ARMAMENTO DISPONIBLE: -Amplio Arsenal SOLDADOS INSCRIPTOS: -AAAlius -Kablak -Occam -Well -Sorcerer -Daga -Klan -Semper -Taser
-
DayZ standalone
Otras de las novedades de la versión experimental: Realmente aún no vale la pena la experimental ya que hay solo 1 server de 50 players totalmente petado. Hay que esperar un poco mas.
-
DayZ standalone
Es que se puede tener las dos versiones en forma simultanea...tendrás dos personajes diferentes...uno para la estable y otro para la experimental. La experimental la activas y desactivas desde Steam. Saludos.
-
DCS: Mig 21
Pufff....me quedo sin palabras....esperemos que se calme la cosa y ver como sigue esto. Si el Mig21 se cancela, hasta que no saquen un fucking casa no toco DCS.
-
CAMPEONATO DE ESPAÑA DE SIMULACIÓN (FECHA SIN DETERMINAR)
In. Pero al no saber la fecha está claro que es imposible confirmar al 100%.
-
DayZ standalone
El video que demuestra que se puede tener la M4 y el mosin en forma simultanea.....hay que llevar la M4 en la mano. Esto quiere decir que cuando te pongas cualquier cosa en las manos, sea el mosin, una lata, etc....suelta la M4 automaticamente. Es un poco incómodo pero vale la pena.
-
DayZ standalone
Parche para este lunes [experimental - 0.31.114343] Link de la info: http://forums.dayzgame.com/index.php?/t ... try1677908 Lo mas importante: 1- Añade la escopeta IZH43, una sierra y el Blueprint para transformarla en recortada. 2- Un spray para pintar nuestro mosin u otros y camuflarlos mejor. 3- Tendremos servers que correrán en esta versión de prueba, por lo tanto abrá pocos lugares. Tu personaje en la versión experimental y en la versión actual son diferentes. 4- Varios fix, disminuye el número de M4,Magnum y mochilas. Lo de las mochilas puede ser debido a a las nuevas mochilas improvisadas que tendremos. 5- Para habilitar el Dayz en la versión experimental lo haces desde Steam. 6- En cuanto vean que la versión funciona correctamente pasará a ser estable, aunque se prevee algún parche experimental mas. Saludos.
-
Ausente...
Tranqui Zulu...acá estan tus hermanos esperando tu regreso.....gracias por avisar. Nos vemos en cuanto puedas y suerte con los estudios.