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occam

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Todo lo publicado por occam

  1. occam responde a Spark de mensaje en un tema en General GCv
    Lo que tenemos es q saber tirarlas bien, pero siempre esta bien q se le de mas opciones. Lo de los puntos al igual q la mira desaparecerá por el nivel de realismo.
  2. El objetivo se completó pero perdimos todo el equipo. En realidad tampoco fue culpa nuestra, no llevávamos balas para todos... También éramos pocos para darnos cobertura con tanto enemigo, llegaron refuerzos y nosotros ya teniamos q estar fuera. Sobre las ordenes spark, hay muxo jaleo y es normal q a veces no se escuchen. Pero veo q muxas veces no te enteras por el ruido o no escuchas las ordenes, hay q hacer algo. Tenemos q mejorar en la respuesta de equipo cuando hay escaramuzas, tendemos a la lucha frontal y no flanqueamos, con lo que les enemigos nos tienen a todos en una zona y nos suprimen con efectividad, ademas de flanquearnos con facilidad. Claro q si no hubiese intentado curar a spark tanto rato para nada, si que podriamos haber respondido con mayor contundencia. Sigo con el tema del sistema medico, pero bueno, una bala en la cabeza es mortal(spark). Pero a fonso lo mataron con un tiro en el brazo, cosa q no es normal.
  3. occam publicó un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Dia 24/2/16 Hora 23:00 Tenemos que entrar en Kavala y eliminar a dos cientificos que estan ayudando a las fuerzas enemigas con su programa quimico. ... Soldados apuntados. -Occam. -Klan -Spark -Daga -Malca -Revientor
  4. al final la jugamos, pero como no, hubo problemas con el sistema medico y no pudimos usar el menu avanzado...
  5. CANCELAMOS MISION. Pocos efectivos...
  6. occam responde a Argento de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido.
  7. no para el 16
  8. En ningun momento pense que quedarian tantas minas. No se xq fueron llegando con cuentagotas, por lo menos un contingente tedria q llegar en masa. De todas formas no es manera de desactivarlas eso esta claro. El problema cuando caeis es q justo nos ataca una pareja de tiradores y hasta un par de minutos despues no se pide estado. Cuando vamos a salir cae Well y fallo mio, me centro en el en vez de ir a por vosotros. Durante la mision fuimos descubriendo bien la escuadras enemigas, tanto q no consiguieron sobrepasar el perimetro minado.
  9. Se pospone a mañana.
  10. DIA MISION 16/02/16 Hora 23:00 Hemos agitado un avispero. Ahora hay que aguantar los picotazos. Inteligencia informa de movimiento enemigo hacia la fabrica. Debemos mantener la posición e impedir que tomen la iniciativa. Objetivo mantener la posición. Soldados apuntados. -Occam -Daga -Ancla -Mr.Well? -Semper? -Klan -ZULU
  11. occam responde a Spark de mensaje en un tema en General GCv
    a ver q tal con el editor 3d. Para colocar objetos y eso seguro q esta bien.
  12. Vuelvo a decir q me lo pase genial. Mucho intercambio de disparos q es lo normal, no que te de un fusilero sin entreno a 500m sin problemas. Hay q seguir mejorando, pero es q no hemos ni entrenado. Nos hemos puesto a capon.
  13. Muy buena misión. Todos de vuelta a casa y con el trabajo hecho. La táctica salió a la perfección. La entrada por dos zonas fue efectiva, dividiendo el fuego enemigo conseguimos crear confusion y hacer mas daño a la infantería enemiga. Las comunicaciones bastante mejores, aunque debemos seguir mejorando. Por nuestra zona tuvimos bastante acción, mucho fuego enemigo, me lo pase genial. Klan eliminó los objetivos prioritarios rápidamente, acabando con la amenaza blindada y dejándonos campo libre para disfrutar con el ataque. La entrada al complejo se pudo hacer mejor y un tango nos pilló desprevenidos, pero cayó rápidamente bajo el fuego de 3 fusiles. Despejamos muy bien la zona, y eso se nota en que podemos poner las cargas tranquilamente, solo se escucha fuego desde el exterior sobre fonso y klan porque están en alto vigilando el perímetro. En la retirada si que hay bastante desorden, debemos salir haciendo salto de escuadras, cubriendo la retirada unos a otros. No debí unirnos en el canal hasta el final.
  14. Tenemos que asaltar y tomar la fabrica. Debemos asaltar la fabrica y destruir los vehículos allí estacionados. Sigue estando el blindado estacionado en la puerta y un segundo vehículo patrullando la zona. Multiples enemigos y posibles refuerzos. Soldados apuntados. -Occam. -spark -daga -malca -revientor -Klan -Mr.Well -Zulu -Soco -Fonso
  15. occam responde a GSG9 de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Después de un gran trabajo solo queda darte las gracias por el esfuerzo realizado. Espero q esos asuntos personales te permitan seguir disfrutando de este hobby.
  16. occam responde a Sopa de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Gracias por todo el trabajo realizado. Ahora a disfrutar mas.
  17. En esta misión nos he visto mejor. Seguimos teniendo q practicar y mejorar cosas, pero se nota q hubo escuela. En el enfrentamiento con la infantería estuvimos bien, no hubo bajas y despejamos la zona sin mayores problemas. En lo q no estuvimos finos fue con el vehiculo, q como siempre causo estragos(NORMAL), hiriendo mortalmente a varios integrantes y obligando al resto a retirarse. Es difícil encontrarlos entre la vegetación pero para eso tenemos avances q podemos usar(HUNTIR y VANT) y no jugárnosla buscando entre edificios.
  18. INFORME INTELIGENCIA ACTUALIZADO. Tras el ataque aliado fallido, las tropas enemigas han agrupado fuerzas y vehículos. Negades. De nuevo han reforzado la zona, esta vez con mas infantería. Disponen de un artillado operativo y se ha avistado un camión descargando artillería en las ultimas horas. No hay rastro de la tripulación de dicho blindado. Fabrica. Tres grupos de vehículos semiblindados. No se han movido en las ultimas horas por lo que pensamos que la destrucción de los camiones de suministros conseguida en el anterior ataque los tiene inmovilizados. TASK: Destrucción total de las fuerzas enemigas.
  19. Listo para el combate.
  20. Bueno, misión desastre... Habia un gran desorden en general, y en las comms otro desastre, pero es normal por la falta de cohesion y trabajo conjunto. A mi me preocupan mas lo de que no se sepan usar las cosas. El único problema real era el modulo de médicos q me confundi y puse el avanzado con reapertura de heridas y en el que solo los médicos con kit de cirujano y tal eran los q curaban del todo. El resto de cosas del ACE deberíais saberlas xq son igual q antes, salvo alguna en particular, que no se puede saber todo. Respecto a lo del marcador IR que dice Spark. La IA tiene NVG, lo q si q esta bien es el STHUD q te da algo de consciencia situacional respecto a tu equipo. Por lo demás... tomamos contacto.
  21. Esas son
  22. ACTUALIZAD A LA ULTIMA VERSION DEL ACE.
  23. ADDONS: ACE, CBA, TFR Hora: 23:00 Comenzaremos en la costa cerca de Negade. Los objetivos son dos camiones de suministros, es de vital importancia destruirlos. Inteligencia ha contabilizado unos 10 hombres custodiando la zona. Una vez completado deberán moverse hacia el este y eliminar las fuerzas hostiles que hay en la fabrica a 1Km. Sabemos que tienen un blindado sin combustible y con poca munición, no se dejen ver, sigue estando activo. Una vez despejada la fabrica regresaran a la costa. SUERTE. Soldados apuntados. -Occam -Malca (prov) -Mrwell -Daga -Zeta -Revientor -Ancla -Klandestino, ilegal...
  24. occam responde a Condor de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido, ya tuvimos el gusto de conocernos anoche.
  25. occam responde a Daga111 de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Muy entretenido de ver. Pero no entiendo náh :startle: :thumbsu:

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