Todo lo publicado por MrWell
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Novedades
¿Entra si tiene comprado el pack de todos los DLC o va aparte? Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Es lo único que me fastidia, lo de las 3 pantallas... Los ejes translacionales los pondré von trackir, si los pongo Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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[BRIEFING] Operación fogata nocturna. 19/1/16
Dentro, si el ACE me deja. ¿Hora?
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Muy pintona
NINGÁšN, touchpanel funciona con la pantalla principal de BMS y mucho me temo que si el Airbar ese traduce la posición de la mano como coordenadas del ratón (como una pantalla táctil) tampoco va funcionar. Yo probé una Whiteboard bluetooth y no hubo manera con BMS,
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Que no, que no mueve la pantalla siempre que muevas los ojos. Solo si acercas la vista a los bordes de la pantalla, cuanto mas al borde mas rápido la mueve. Todo eso es configurable. Aparte de eso, cuando miramos algo fuera de la pantalla, un pierno o lo que sea, también movemos la cabeza y con el TrackIr también se mueve la pantalla... y no pasa nada ¡porque no la estamos mirando! Con esto, si miras para abajo y el aparato no te ve los ojos, no hace nada. Un saludo EDITO: se me olvidaba, si miras algo fuera de la pantalla, no hace nada. PD: coño, vente y lo pruebas
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Bueno, pues llegó. me constó instalarlo por el p. windows. Me tocó actualizar drivers de USB3.0, luchar con windows update, etc... Toda la tarde. Tras una rápida configuración tras haber podido instalarlo: - Usé el test que usa el programa como ejemplo: "coño, esto si que mola... a ver que tal con los juegos/simuladores" - Lo probé en el escritorio de Windows: FLIPANTE, donde miras va. Rápido como tus ojos. - Después en DayZ... bueno, hay que ajustarlo sino tiene muy poco campo de visión. Probándolo me quedé atascado en un bug del juego (es Beta). Cambié de server y seguía en el mismo sitio, volví a cambiar y lo mismo... fin de la prueba en DayZ. - Probé en Arma3 (solo se puede probar en los juegos que tienen implementados, por ahora, y hace muy poco que salió, por lo que no hay muchos): no me detectaba el juego, así que le tuve que poner el exe eligiendo donde estaba. El programa interfaz entre el EyeX y los juegos me decía que "tenía que iniciar el juego una primera vez y cerrarlo, para que lo detectara" y... no lo detectó. He mirado en los foros de desarrollo y hay algún bug que hay que solucionar, porque le pasa a mas gente. O sea, que a mi no me funcionó en Arma3. - Probé en Arma3, tiene el mismo problema que DayZ: solo 90º de campo visual. Se ha pedido que lo amplien a 180º. Aparte de eso, espectacular. Se que pasa lo que comentaba que al mirar los mensajes que te escriben, o la munición que te queda, el queco mira para allá. - Probé en Elite Dangerous, en el modo training, en el que no tengo configurado el Warthog, pero no me hacía falta para probar ésto un poco: IMPRESIONANTE, rápido, preciso, relajado. Al principio me costó un poco centrar de nuevo la vista adelante (quizá porque no miro a un sitio en concreto) pero al minuto ya le cogí el tranquillo. No se hace nada extraño, es natural. El movimiento de la cámara es rápido y suave, sin saltos. Mas preciso y necesita menos entrenamiento y ajuste, que un headtracker. Mas descansado también. Aquí tenéis un video de esa primera prueba: - Por último, el BMS no está implementado, pero tenía que probar, ¿verdad?. Para empezar el Infinite Screen, que es el programa interfaz que os decía antes, necesita el vJoy para que funcionen con alguno de los juegos y el puto vJoy se instala como dispositivo "uno" POR COJONES, así que me lo desconfigura todo en BMS (¿te suena Zeta?). No pude arreglarlo con JoyID, ya que vJoy no se deja así que probé sin mandos de vuelo a ver si por lo menos iba. En el setup no estaba marcado (ni dejaba marcar) TrackIr así que no esperé mucho. Efectivamente no funcionó. Hice mas pruebas con el mismo resultado He leído que FreePie ya ha implementado el EyeX, así que ya es posible usarlo con cualquier juego... basta con programar un script para hacerlo. Aquí hablan de ello pero no me entero de nada. ¿Algún gurú de la programación se atreve a hacer esto para la comunidad de BMS? Sería el primero en el mundo Conclusiones, como consigan que vaya tan bien en BMS, Star Citizen, etc, como en Elite Dangerous, será un TrackIr killer SEGURO. Mas barato, mas descansado, mas rápido y mas preciso. Por cierto, para los que preguntaban, si que puedes mover la cabeza lo que quieras, mientras el cacharro sea capaz de verte al menos un ojo... Un saludo
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Muy pintona
Me temo que esto no funciona, y por lo que parece, no va a funcionar en BMS para los restos. El BMS no gestiona el ratón con posiciones absolutas sino relativas y no hay manera de calibrar un monitor táctil en él. Ya lo probé... Con otros, cojonudo
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Eso no es reto es un minicurso El reto será cuando los hagas tu solo
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Simulador f-18
Afirma! Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
INCREIBLE, ¡me va a llegar mañana/pasado!
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La pantalla soñada por todo simmer
Real como la vida misma. Habrá que hacerse un apaño para ahora y ya cambiaremos en el futuro
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La pantalla soñada por todo simmer
Pues según el video, sería posible Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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Simulador f-18
Conozco al "artífice". Gran compañero y mejor persona EDITO: ahora que veo la web, creo que no es la de mi compi... Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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La pantalla soñada por todo simmer
O una pedazo de pantalla curva (de verdad, no como las mierdas de ahora) sin proyectores ni nada... 270º... droooool!!!
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La pantalla soñada por todo simmer
Mejor nos esperamos:
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
No voy a tener instrumentos virtuales (void cockpit). Esto está muy bien salvo que ponga pantallón de 270º, entonces no me hará falta... (bueno para el Arma3, si). He estado leyendo y soporta cualquier movimiento de la cabeza mientras te vea al menos un ojo, o sea que si miras a la pantalla, no hay problema. Si te giras para coger la cerveza... no te va a seguir. Por otro lado, está optimizado para pantallas de
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Si que es cierto que se pierden los ejes de traslación, Espero poder usar TrackIr para ellos. Lo otro no te entiendo. Cuando tu enfocas la vista donde sea (en la vida real digo), pones ese punto en el centro de tu campo visual y dejas el resto en la visión periférica. Esto es lo mismo, salvo que el campo visual es la pantalla. Otro video que me ha gustado:
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Espero que eso sea configurable a un radios desde el centro o algo así... pero a mi no me molesta, ya que espero mirar los instrumentos físicos
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Falcon 4 en steam
Si, mejor aquí https://www.gog.com/game/falcon_collection
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Sip, la mia es lo primero que ha dicho, de hecho ya está implementado para usos terapéuticos. Bien por ellos. Entiendo lo que dices de los dos movimientos. Pero el de la cabeza lo haces para poder mirar a otro sitio. Si no es necesario, pues eso que te ahorras. En el video de Elite Dangerous lo usa muy fluido en dogfight. De todas maneras, en breve saldremos de dudas (a ver si va en BMS). Un saludo
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
¿Me puedes explicar como miras algo si no es con tus ojos? Entiendo que lo que quieres decir es que centras la pantalla con el Tracker en la parte de atrás de avión con la cabeza, por ejemplo, y ya miras donde quieras dentro de esa parte de atrás. Con esto centrarias la vista igual atrás pero no tendrías que hacer posturas raras. Habrá que verlo en acción. En tres semanas me lo envían...
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Es justo lo que dice Bergo. He estado viendo videos de su funcionamiento. A ver, la visión periférica no te la quita nadie, es la que tienes alrededor de donde miras. Lo que hace esto es centrar la pantalla donde mires y en juegos donde se permita mirar alrededor sin mover el ratón, como Arma3, puedes mirar de lado y apuntar de frente. O sea, justo lo mismo que con TrackIr pero sin romperte el cuello. Hay un problema con juegos donde tienes que mirar tu vida o tu munición, ya que el personaje mira donde tu lo haces, pero parece que lo van a solucionar. Para un simulador es ideal: mira donde tu mires, ya sea un panel o en el cielo, lo bueno que tiene es que si centra la pantalla donde mires, te da toda la visión periférica del resto de la pantalla y es mucho mas rápido y preciso que los trackers de cabeza. El único problema que veo es que con varias pantallas, si tienes que mover la cabeza para usarlas, el aparato dejará de verte los ojos, por lo que solo se podría usar en la delantera. En sus características dice que cuanto miras fuera se puede programar para hacer cosas. Para esos casos, si se pudiera usar a la vez que el TrackIr, programaría este para que funcionara cuando se saliera de la pantalla central. [EDITO] Me falta una cosa, si miras a los bordes de la pantalla hace como el TrackIr, moviendo la pantalla hasta que pares la vista en algo. Un saludo
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Head tracker killer? ¡Seguimiento ocular!
Buenas, me acabo de enterar de este producto.Todavía no se si es compatible con BMS pero lo es con muchos otros juegos compatibles con TrackIr o sea que podría serlo. 100 pavetes con el código de descuento y no es chino, sino sueco. http://www.tobii.com/xperience/products/ Se me olvidaba. Código de descuento: TheDevildogGamer Un saludo
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Directo de anoche de arma
No es así. Es mejor aun: -Occam: "Spark, ¿a quién disparas?" -Spark: "A los enemigos" Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
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[SOLUCIONADO] Sacar mfds a segundo monitor
Mirad Taller Falcon que hay mucho de eso. Uo publiqué un post sobre ellas Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk