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Todo lo publicado por Semper Fi

  1. Como echaba de menos esos pre-briefings... PD: me apunto, CLARO
  2. Me uno a la propuesta, no se si todos los dias, pero casi todos si, para practicar procedimientos y probar cosas utiles...
  3. El playwithsix es una locura de actualizaciones, es verdad. Yo uso el arma3sync para lanzar directamente el arma con los addons que sean necesarios (especialmente útil para testear misiones, no hay que andar reiniciando cada vez porque no se añadió tal addon). Muy recomendado el arma3sync.
  4. Semper Fi responde a Semper Fi de mensaje en un tema en Academia GCv
    Spark, no quiero hacerlo en la misión de entrenamiento porque nos conocemos, y si hay opción de irse con vehículos, con explosivos, y demás, la gente se dispersa muy rápido. Además, haciendo solo el campo de tiro la misión pesará muy poco y tendrá menos incompatibilidades, a todo el mundo debería funcionarle bien. En el campo de entrenamiento también hay una zona de practicas de tiro, se puede probar ahi, pero yo lo haría independiente. Con respecto a las armas, claro que deberían ir fijadas por rol, pero por ahora ni siquiera hemos decidido si vamos a ser un ejercito regular, si vamos a ser PMC... Y como por ahora no hay nada, yo iría probando. Meteré también algunas de FFAA, aunque algo me dice que nadie quiere usar esas... Lo de la medición está bien, pero en realidad las distancias son fijas, así que creo que todos acabaremos asociando el tamaño del objetivo con la distancia. Y si hacemos también la otra práctica que propuse, de reporte de contactos, entre las dos acabamos asimilando las distancias rápido. Lo del telemetro lo pongo para que el supervisor tenga buena visual sobre el objetivo de cara a contar los impactos. Por cierto, si queréis ir probando armas, en este mod (contiene una misión dentro, recomiendo jugar a esa directamente), se pueden integrar todas las armas de todos los mods, poner objetivos, y ver distintos datos como impacto, daños, etc. Especialmente util para aprender donde apuntar (los personajes de las FFAA caían con un tiro al cuerpo, mientras que los CSAT necesitaban al menos 3 tiros en cualquier zona, excepto en la cabeza... eso hay que verlo a fondo). http://www.armaholic.com/page.php?id=19972
  5. Semper Fi publicó un mensaje en un tema en Academia GCv
    Bueno, ahi va una idea para hacer unas prácticas de tiro: Objetivo: Que cada soldado llegue a conocer el arma que elija (o se le asigne) a la perfección, llegando a correjir el retroceso, controlar la respiración y utilizar la mira correcta para realizar el mayor número de impactos posibles sobre el objetivo. Se propone la recogida de datos para que el instructor pueda sugerir mejoras (cambio de arma, de calibre, más horas de práctica de tiro, etc) en base a los resultados, y para llevar una estadística que demuestre la superación de cada soldado. Edición de la misión: Se situan dianas a 20, 50, 100, 150, 200, 250, 300 y 400 metros, con sus respectivos puestos de disparo. Cada puesto de disparo tendrá al lado una caja con armas, munición, y miras (determinado por las preferencias de cada uno). Las dianas serán fijas (no caerán al disparar). Funcionamiento del entrenamiento: Se distribuyen los grupos por binomios. Cada binomio estará equipado con el rifle que prefieran, 4 cargadores, con la mira que prefieran (preferiblemente elegir una de corto alcance y una de largo alcance, o bien una combinada) y con un rangefinder con batería. Uno de los dos soldados del binomio se sitúa en posición de tiro, y recarga el arma. El otro soldado se sitúa junto a él, con el RangeFinder equipado, y mide la distancia al objetivo. Debe tener una visión clara de toda la diana, y visualizar una pequeña parte de la pared trasera para poder contar un posible disparo fuera de diana. Es importante que pueda ver todo esto sin moverse. Cuando de comienzo la práctica, el soldado tendrá 30 segundos para realizar 15 disparos sobre la diana. El binomio será el encargado de contar que se realizan 15 disparos, cuántos dan en la diana (en el objetivo, más bien), y cuántos dan fuera de ella. Al pasar los 30 segundos (el encargado de la práctica avisará), NADIE DISPARA. Si no se han completado los 15 tiros, no cuentan como disparados. Entonces, por orden, cada binomio reporta al encargado un informe que constará de: - Binomio que participa (ambos nombres) - Tipo de diana (distancia al objetivo) - Soldado que dispara - Número de disparos efectuados - Número de impactos en la diana Con estos datos, el encargado de la práctica realiza una tabla con la efectividad de cada uno (no para demostrar quien dispara mejor, sino para obligarnos a mejorar los porcentajes de tiro y a conocer el arma que usaremos, con el fin de mejorar el rendimiento del equipo). Una vez finalizados los informes, se intercambia posición entre los soldados del binomio, y se procede desde el principio. Cuando ambos soldados hayan realizado la práctica, se corren posiciones en las dianas, y se repite el proceso. Los resultados se pueden publicar en el foro, en el drive, o quedar en privado para el instructor de la academia. Me pondré en cuanto pueda a editar la misión, para tenerla lista antes del domingo. Si os interesa, id diciendo el arma que preferís (yo elegiría una pareja: un arma de SF Weapons, el mod que usamos, y otra original del juego, para usar en las misiones tipo EUTW, y esas cosas). También necesito saber que miras utilizáis, para meterlo todo en las cajas de munición que habrá junto a los puestos de disparo. También haré una hoja de excel donde recoger los datos, y si queréis la subo al drive o al ts. La idea es que cuando la misión esté lista, hagamos un dia (antes del domingo, a ser posible) una prueba de que todo funciona y se pueden realizar las prácticas, y publicar la misión (en el ts, por ejemplo). Así, que cada uno se la pueda bajar y practique con dianas fijas.
  6. Semper Fi responde a Semper Fi de mensaje en un tema en Academia GCv
    El tema de formaciones y asignaciones lo teníamos muy trabajado, no se como lo verá el mando, pero si veis los entrenamientos en video se nos daba bien, y con la numeracion yo estoy comodo, por lo menos. A la hora de entrenarlo, yo cogería una de entrenamiento como la que tenemos, que no hay posibilidad de que nadie nos moleste. Que os parece, Alius / Occam montar un entrenamiento básico de infantería para el próximo domingo? Probamos con lo que hacíamos el año pasado, a ver si sigue funcionando...
  7. Semper Fi responde a Semper Fi de mensaje en un tema en Academia GCv
    Riojano, lo que propones es cojonudo. Es cierto que si ponemos demasiada restricción no va a querer entrar casi nadie, así que lo de poner un nivel básico para que todo el mundo pueda probar la especialización me parece una idea perfecta. A partir de ahi, si a alguien le interesa especialmente un rol, puede desarrollarse. No quiero ponerme con el cuento de la lechera, pero creo que lo que dices de tener secciones puede ser interesante para el desarrollo de campañas: formar grupos específicos a los que hay que avisar para ciertas acciones, y demás, puede darle un dinamismo en el que no entrabamos nunca. Por lo que comentas, Well, creo que es la mejor manera de atacar este sistema: un bloque de entrenamiento básico (ICCS), distribuido en módulos que cualquier soldado debe conocer. A partir de ahí, estamos todavía un poco atados de manos hasta que probemos y decidamos con que mods quedarnos para ver hasta que punto podemos llegar, así que, por ahora, me voy a poner a plantearme los distintos tipos de entrenamientos y los procedimientos que podemos ir haciendo. Por cierto, evidemente, vosotros sabréis muchísimo más que yo de terminología y de procedimientos, así que, por favor, corregid todo lo que diga o ponga mal!
  8. Semper Fi responde a Semper Fi de mensaje en un tema en Academia GCv
    Si lo he entendido como debería, yo veo la simulación como justo lo contrario, Well. Cada uno puede ser lo que llegue a ser. Es decir, a mi me encanta, por ejemplo, el rol de sniper, pero soy malisimo. Por ello, no elegiría ir como sniper en una misión. La manera de lograrlo sería entrenando mucho, y demostrando, a ser posible, sin poner en peligro a nadie, que soy capaz de dar la talla. Si que entiendo lo que dices, que tengamos un sistema de roles no quiere decir que siempre tengas que hacer el mismo. Lo que si que es verdad es que, en función del grado de realismo que alcancemos, no cualquiera puede entrar en cualquier puesto. Piensa en un médico o un especialista en explosivos: si no estan acostumbrados a procedimientos específicos, no solo no son efectivos (una carga para los demás, en muchos casos), si no que pueden llegar a ser peligrosos para el resto. También por otra parte estamos aquí para divertirnos, así que creo que es importante que no nos pasemos con los requisitos para cada rol, ni los hagamos muy cerrados, porque acabaríamos aburridos de hacer siempre lo mismo, y no hay roles especiales para todos. Entrando un poco en materia, y visto que a la mayoría nos agrada la idea, yo estaba pensando en retomar lo que había cuando yo entré (si no me equivoco), publicando artículos en la wiki, con procedimientos, instrucciones... etc. En base a eso, entre los que podamos, idear unos entrenamientos específicos (que los harán quienes quieran, además de hacer los comunes), por ejemplo, una práctica de AT en la que se situa un vehículo de cierto tipo, y el soldado tiene que seleccionar el lanzador más adecuado, y provocar la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible, o acertar al vehículo en movimiento, o alguna cosa así. Igual para que cada uno se prepare por su cuenta, en las prácticas que no necesiten más de un participante, podríamos publicar una misión de entrenamiento en la que se pueda poner un objetivo, con munición ilimitada, daños deshabilitados, etc, para que cada uno pueda practicar. Luego, un instructor (en un principio, habría que seleccionar al que más experiencia tenga en algun campo, o el que haya preparado los procedimientos, o algo así) realiza una práctica con el interesado, y si supera un nivel (lo suyo sería establecerlo en el foro, para que no dependa del examinador) promociona a ese rol. Estaba pensando por darle un poco más de vidilla diseñar una medalla de cada rol (o algo así), para poder ponerlo en el foro, y esas cosas. Habría que pensar que hacer con los roles que tengan mucha gente, y con los que no tengan a nadie. Y quizás dentro de los roles, rotar en las misiones, para que no siempre el mismo sea el AT, el médico, etc. Eso no se como saldría, la verdad... También había pensado, pero eso es cosa de los editores, especificar el armamento que usará cada rol, para que los roles más "aburridos", o los más vacíos tengan el aliciente de mejor equipo, menos peso, etc. Todo esto así contado mola mucho, pero supone una carga de trabajo importante, así que si la mayoría lo acepta, yo me comprometo a trabajar activamente tanto en la búsqueda de mods que permitan cada rol, como en la elaboración de guías, wikis, articulos de academia, misiones de prueba/evaluación, etc.
  9. Semper Fi publicó un mensaje en un tema en Academia GCv
    ¿Qué os parecería intentar montar un sistema de roles más específico del que tenemos, con puestos cerrados, academias específicas, y carreras, con pruebas de acceso, y demás? Si estáis interesados, os cuento un poco mejor la idea que estoy gestando...
  10. Semper Fi responde a occam de mensaje en un tema en General GCv
    I'm in
  11. Visto lo verdes que estamos, y especialmente lo tremendamente mal que se me da a mí el tema, me gustaría pedir un entrenamiento avanzado sobre el informe de contactos. He estado pensando, y creo que tengo un buen método para practicarlo, comentad que os parece. Tan solo necesitamos los addons de STHud y el que utilizábamos para entrenar los asaltos a estructuras, en el que el Game Master podía colocar objetivos a su gusto. La idea es hacer los ejercicios en grupos de 4, con el Game Master supervisando. El grupo se coloca en formación de rombo, cubriendo cada uno un sector, y el GM en el centro del rombo, equipado con un RangeFinder. El GM hace aparecer un objetivo (un civil, un tango, un gorila, un vehículo, etc) en un sector cualquiera, y a una distancia cualquiera. El que esté encargado de ese sector, tiene que localizarlo y cantar el contacto según se nos ha explicado mil veces (si no es factor, tipo de contacto, dirección, distancia, comportamiento, rumbo, etc. Si es factor, la información necesaria para localizarlo y grado de amenaza, y todo eso). El GM, con la ayuda del RangeFinder y la brújula confirma la lectura, y la corrige si fuera necesario (para que vayamos tomando mano con las distancias y los rumbos, yo los leo fatal). Para que no sea un despropósito, en la misión podríamos salir todos en modo "Dios", para que si el contacto nos detecta y dispara no nos mate (aún así, creo que es interesante que los contactos puedan atacarnos, para que sea lo más realista posible, si es factor y nos tiramos una hora describiendo el objetivo, la misión sería un desastre). También la idea es aislar este procedimiento, por lo menos hasta que todos lo tengamos más o menos dominado, así que si nos ataca un objetivo, nadie se movería de su posición ni apoyaría el ataque, para no perder el ritmo de la práctica. Iríamos rotando en grupos de 4, un rato cada uno, y los demás podrían observar, o practicar otras cosas (podemos hacer prácticas de tiro en otro punto del mapa, para que no se aburra nadie, vayamos cogiendo soltura con las armas también, y el GM nos teleporta a un espacio u otro según toque). Bueno, no me enrollo más, ya me contaréis.
  12. Buena idea! editado el post, y añadido el zip con todos los mods.
  13. Por lo visto, para aplicar el mod a la IA tienes que meter una línea en el init, pero no consigo descubrir cual. Yo tengo el mod instalado, para cuando queráis probarlo, se tarda poco, y el mod tiene muy buena pinta!
  14. Un recopilatorio de los mods, incluyendo las versiones más actualizadas, y una breve instrucción sobre como instalar cada uno... Recomiendo ahora que estamos haciendo pruebas que todo el mundo siga esta lista, especialmente ahora que no estamos usando el servidor (las incompatibilidades entre versiones y distintos mods, ademas de las keys de los mismos puede ser la razón que provoque que algún mod no funcione correctamente... si todos tenemos la misma instalación con las mismas versiones, debería funcionar como está pensado por los modders). Además, si el STAFF da su permiso, puedo subir al canal del TS la recopilación de todos los mods y las instrucciones para instalarlos. No se incluyen los que aún estamos testeando, ni la actualización del TS (será necesario actualizar el plugin del Task Force Radio cuando lo hagamos, así que cuanto antes actualicemos, creo que mejor). - Limpiar lista de addons previa: 1º - Eliminar las carpetas de addons, la carpeta de userconfig y la de keys (recomendable cortar y pegar en otro directorio fuera del de Arma, por si saliera mal la actualización, tener la versión anterior guardada) 2º - En Steam, click derecho sobre el titulo "Arma 3" de la lista de juegos, propiedades, pestaña "Archivos Locales" y "verificar la integridad de caché del juego". 3º - Dejar cocer durante 20 minutos. Servir frío. 4º - Reiniciar y comprobar que la lista de mods esta limpia (a mi me detecta aún CBA y otro más...) - Archivos que suelen contener los mods: -Archivos .pbo: Son el mod en si, el conjunto de scripts, funciones, texturas, etc que componen el mod. Para cargarlos correctamente en el ArmA, se deben incluir dentro de una carpeta llamada "addons" a su vez en una carpeta cuyo nombre empiece por arroba (@) en la raíz del directorio del juego, pudiendo poner el nombre que deseemos (puede haber alguna excepción, pero normalmente esto basta). -Archivos .bisign: la firma digital que se asocia a un pbo para validarlo en los servidores que tienen activado el chequeo de mods. Se comparan con el archivo "key" correspondiente del mod. Se tienen que colocar junto con el .pbo para que funcionen correctamente. -Archivos .bikey: localizados por lo general en una carpeta "key", son el par del archivo "bisign" para ese mod, es decir, la clave contra la que se valida el archivo "bisign" del mod cuando el servidor tiene activada la opción correspondiente. IMPORTANTE: aunque es inútil para los que actúen de cliente, no lo es si abres en algún momento una partida como servidor, ya que si no los tienes correctamente localizados en su carpeta correspondiente, los clientes no podrán validar sus mods, provocando errores. Por esto, es MUY recomendable instalarlos como se indica. Se incluyen todos los archivos "bikey" en la carpeta "keys" de la raíz del juego. -Archivos userconfig: userconfig es una carpeta que contiene toda la configuración de los mods que añaden funcionalidades. Por lo general, incluyen los scripts en los que se especifican las nuevas combinaciones de teclado y las funciones a las que llaman. Se deben copiar dentro de la carpeta "userconfig" de la raíz del juego (si no existe dicha carpeta en la raíz, copia la que se incluye en los archivos del mod). Si la carpeta ya existiera, al copiar una nueva carpeta "userconfig" de otro mod se pueden combinar las carpetas, siempre que no se reemplacen archivos. Addons fijos: - Community Base Addons A3 (CBA A3) - versión RC1 (1.06.14) - http://www.armaholic.com/page.php?id=18767 - 443KB Descargar el zip al final de la pagina, extraer la carpeta "@CBA_A3" del zip en la raíz del directorio del ArmA - STHUD - http://www.armaholic.com/page.php?id=18949 - 18.7KB Descargar el .7z al final de la pagina. Al abrirlo, descomprimir las carpetas "a3" y "server key" en un lugar temporal. Dentro de la carpeta "a3" viene el directorio "@sthud" que debemos copiar en la raíz del ArmA. Dentro de la carpeta "addons", ELIMINAR el archivo "stgi.pbo" y el "stgi.pbo.shacktac.bisign" (es un submod que te pone un marcador en mitad de la pantalla con la posición de los aliados, bastante molesto y poco realista). Copiar el archivo "shacktac.bikey" de la carpera "Server Key" a la carpeta "keys" de la raíz. - Compassfix - v1.1 - http://www.armaholic.com/page.php?id=18944 - 639 bytes Descargar .rar del final de la pagina, y descomprimir la carpeta "@compassfix" en la raíz del juego. Es un mod de cliente, es decir, no es necesario tenerlo (o no tenerlo) para unirte a cualquier servidor. - NATO SF and Russian Spetznatz Weapons - v1.2 - http://www.armaholic.com/page.php?id=21912 - 337 MB Descargar el 7zip del final de la pagina, extraer la carpeta "@mas" a la raíz del ArmA, y de su interior eliminar la carpeta "Optional Config" (es un archivo para adaptar los accesorios de otro mod), y, si quieres, los archivos CLASSLIST y los .txt de instrucciones (son para editores). Combinar la carpeta keys con la de la raíz del ArmA (o copiar el contenido dentro de la carpeta keys de la raíz, es lo mismo). - Task Force Radio - v0.9.2 - http://www.armaholic.com/page.php?id=23615 - 15.7MB Descargar el zip del final de la pagina, y copiar la carpeta "@task_force_radio" localizado en 0.9.2 > Arma 3 a la raíz del juego. Copiar también la carpeta "userconfig" a la raíz del ArmA, y NO COPIAR la carpeta de CBA. IMPORTANTE: copiar desde la carpeta "TeamSpeak 3 Client before 3.0.14" la carpeta plugins en el directorio raíz del cliente Teamspeak, por defecto en "C:\Program Files\TeamSpeak 3 Client", y combinar la carpeta. (Cuando el STAFF ordene actualizar el TS, habrá que cambiar el plugin del TaskForce, ojo al actualizar más allá de la versión 3.0.13 del TS!!). Iniciar el TS, y en la pestaña "Settings > plugins" activar el plugin Task Force Arma 3 Radio". Lista de funciones del Task Force: https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/blob/master/README_EN.md - PG Services - Private Military Company - Units - v0.6.1 - http://www.armaholic.com/page.php?id=21616 - 67.1MB Descargar el .7z del final de la pagina, y extraer la carpeta "@POMI_PMC" a la raíz del juego. Dentro de esa carpeta, cortar la carpeta "keys" y pegarla en la raíz del ArmA. - Flashbang - v0.7 -http://http://www.armaholic.com/page.php?id=21139 - 920KB Descargar el .rar del final de la pagina, y copiar la carpeta "@SUPER_flash" a la raíz del ArmA. Dentro de esta, cortar la carpeta "keys" y combinarla con la de la raíz del juego. - Blastcore A3 - versión R3 - http://www.armaholic.com/page.php?id=23899 - 38.2MB Descargar el .rar del final de la pagina, y copiar la carpeta "@Blastcore-A3" a la raíz del ArmA. Es un mod de cliente, es decir, no es necesario tenerlo (o no tenerlo) para unirte a cualquier servidor. - VTS Simple Weapon Resting - v05 - http://www.armaholic.com/page.php?id=20816 - 69.7KB Descargar el .7z del final de la pagina, y extraer las carpetas "@VTS_Weaponresting" y "userconfig" a la raíz del ArmA (combinar userconfig con la existente). Dentro de la carpeta "@VTS_Weaponresting", cortar el directorio "keys" y pegarlo en la raíz. NO OLVIDÉIS ACTIVAR TODOS LOS MODS AL INICIAR EL ARMA, EN CONFIGURACIÓN > EXPANSIONES (requiere reiniciar el ArmA). Lista completa de mods e instrucciones de instalación: https://drive.google.com/file/d/0B5jM28nmuongVU52YkkxZHFyOGM/edit?usp=sharing
  15. No sabes lo que me ha dolido ese comentario... Llevas toda la razon...
  16. Semper Fi responde a occam de mensaje en un tema en General GCv
    felicidades, CATEGORÁA! jajaja
  17. Primeros resultados: - Wounding System - bugs varios (daga tiene alucinaciones, los demás nos podemos curar, pero tiende a bugearse con facilidad) - Fluid door opening: en multiplayer no parece funcionar, no da errores pero no responde como debería - Simple weapong resting: funcional, pero un poco cheto. Con munición 5,56 no tienes nada de retroceso, practicamente. - Blastcore: no hemos llegado a probarlo, no hemos llegado a los fuegos artificiales.... pero error no da. Por los demas, todo perfecto. La unica cosa rara es un mismatch de las versiones del CBA, no se como ni porque pero yo tengo una más avanzada de la oficial de armaholic, igual es por la que pusimos con el mod de las FFAA. MU MAL, MU MAL, casi no hemos sacado conclusiones!
  18. Con respecto a lo de seguir proponiendo.... yo en su dia, cuando abrí este post, me tire un par de horas mirandome los mods del armaholic, así que por mi parte, hasta que no saquen mods nuevos, no creo que quede gran cosa por aportar... ahora a aprender a sacar el 100% de estos!
  19. Yo pensé en proponer ese, pero me pareció que no era imprescindible y que podía provocar algunos problemas, pero si no da problemas, pinta genial
  20. Yo estoy ready, cuando queráis
  21. Semper Fi responde a Ancla de mensaje en un tema en General GCv
    Felicidades, Zulu! Y ánimo, que ya te debe de quedar poco!
  22. Ya estoy, ya estoy! Acabo examenes este viernes, este mismo fin de semana me pongo a estudiar... jajaja
  23. Eso se pone ANTES de que me ofrezca de responsable de este tema.... En la que me he metido.... jajaj
  24. Semper Fi responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    A mi también me llegó, parece ser el spam del siglo 31 (o el que sea en SC)... Para mi que es la tipica organizacion de criajos que piensa que puede estructurar a 300 o 400 personas sin problemas, y en cuanto arranque empezarán a perder socios... Al tiempo...

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