Todo lo publicado por Flame
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[BRIEFING] Operación "El Principe" [11/09/18][2230L]
Eso el traducor de Google que me toco, que sería panchito
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ALiVE en Tanoa
Añadido a CALENDARIO el 4º día en Tanoa... ¿Que nos deparara Tanoa mañana?. Id apuntandose.
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Simple Radio UP
Nueva actualización 1.5.3.4 ENLACE DE DESCARGA Changelog Fix for 1.5.3.3 - we will never speak of this release again EAM Name Fix Option to allow multiple SRS instances to launch Fix for Server for old clients connecting and causing issues (Recommend all servers to upgrade to this version) Prompt for Autoconnect if the Advertised server differs Check for corrupted config Fix for Hornet for latest DCS patch (Release & Beta) Ya actualizado en Server.
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Simple Script de IA Herida
Que no Revi jaja, es una Script que se pone al editar, no hay que bajar nada
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Simple Script de IA Herida
He encontrado esta Script que parece bastante simple y creo que le puede dar otro toque más realista a la IA.. ¿Lo pasamos al Alive Valgeir?. http://www.armaholic.com/page.php?id=31843
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cambiar la musica de DCS
Good to know, lo voy a poner en marcha yo también 🤪
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cambiar la musica de DCS
Kafete y Bergo creo que lo han hecho con Helios, pero de la forma habitual con el archivo .lua creo que aun no esta implementado... Corregidme si me equivoco.
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ALiVE en Tanoa
Misión: Asaltar y neutralizar todos los enemigos de una base aerea al NW bastante grande. Bueno me parecio una misión muy intensa en todos los sentidos y algo compleja con la visibilidad tan escasa que teniamos, nocturna y con niebla que a más de 300 metros apenas se distinguia nada. Nos dividimos en 2 equipos: -Malca lidera a Rojo con Inguni (Médico) como segundo al mando, Valgeir (Especialista Tirador), Dankot (AML). -Flame lidera a Azul con Daga (Fusilero) como segundo al mando, Pirox (AT), Ragnar (Zapador) y Occam hizo Rejoin más tarde como Granadero. La idea inicial sobre un primer puesto enemigo con varios bunker's y 3 vehiculos artillados patrullando fue la de dividirnos y hacer un ataque simultaneo desde 2 angulos con una diferencia de 90º para hacerles fuego cruzado, pudiendo eliminar la mayoría de sus efectivos antes de que se enterasen de donde le llegan "las tortas". Pero no todo es como se planea..... El equipo Rojo segundos antes de empezar el tiroteo y con todo preparado, se percata de que tienen una patrulla de 6 integrantes a apenas unos metros... menos mal que esa patrulla no tenían NVG... Rojo avisa a Azul de la situación , esperamos todos en el suelo a que se calme la situación y hasta que Rojo tiene controlado la ruta de esa patrulla. Finalmente nos dan luz verde para iniciar nosotros con fuego AT sobre los vehiculos (que no acertamos ninguno de los 2... con mira metalica y con esa niebla fue imposible). Debriefing equipo Azul Despues de iniciar con los 2 tubos, empezamos a limpiar la zona de derecha a izquierda bastante bien (aunque a Occam le dieron una NVG rota y no pudo ver nada pero hizo que no se levantaran del suelo con un buen bombardeo con el Lanzagranadas), finalmente entre Rojo y Azul abatimos a todo lo que merodeaba por la zona y en esa primera disputa todo bien. Aquí por la falta de visibilidad, decidimos flanquear por Sur entre 2 hangares grandes mientras Rojo mantiene posición..., llegamos a los hangares y Rojo empieza a bordear de N a E intentando no perder altura, aquí empezo la fiesta y ambos equipos recibimos fuego intenso. Aguantamos bien, abatimos bastante integrantes que teníamos al otro lado de la pista pero aquí hicimos demasiado fuego "no efectivo" y nos quedamos en una posición muy complicada (en la torre de vigilancia y una casa con chapas), sin munición 3 de los 5 y con algunas heridos. Suerte que Occam al principio no pudo abrir fuego por la falta de visibilidad y repartio sus cargadores, creo que no hay mal que por bien no venga.... Aquí me gustaría decir que Ragnar puso una Claymore en la puerta de chapas para asegurar mientras nos curabamos y creíamos que ibamos a morir todos (ya sabemos como funcionan los explosivos en arma), pero nos dijo que tranquilos que no pasaba nada y así fue, a partir de ahora no dudare compañero, esta claro que tantas horas de entrenamientos en el CDI han servido. Finalmente aquí decidimos mantener la calma y no asomar la cabeza, era muy arriesgado... y aunque sonaban las balas en la chapa y los cristales de la torres de arriba... había que mantener la calma y confiar en el equipo Rojo, y así fue... Rojo nos limpio el exterior desde lejos y pudimos salir. Con la calma y aparentemente todo despejado, nos decidimos a cruzar la pista para coger un vehiculo enemigo con una M2, así lo hacemos y vemos un tango algo asustando dentro de un bunker... tuve el honor de lanzarle una granada dentro y reconocerle el merito por ser el ultimo hombre en pie. Fin de la misión, nos dirijimos con el Vehiculo al Helicoptero, recojemos a rojo y nos fuimos a casa sorprendentemente todos vivos. Buen desempeño general en Azul, el unico pero que pongo es que hicimos demasiado fuego No Efectivo y nos quedamos sin munición rápido. Perdonad con las comunicaciones, sobre todo a Malca que le tardaba en responder.. pero es que me estaba volviendo loco, con ambas rádios, tuve al niño conmigo toda la partida.. , y la tensión por intentar controlar toda la situación. Espero al Briefing de Rojo para ver quien se lleva la Estrella al Valor esta semana. P.D.: Como bien dijo Malca... este comportamiento de la IA nos esta haciendo sudar la gota gorda y creo que esta gustando mucho, primero porque no es tan efectiva a media/larga distancia como antes que te pegaba un tiro en la cabeza a 400m con una AK de mira metalica, y sobre todo por como se mueven, te buscan, te flanquean.... parece que se hablan entre ellos... la verdad que la combinación de mapa Tanoa, con el gran Alive que ha hecho Valgeir y este comportamiento de la IA.... a mi particularmente me esta haciendo engancharme mucho mucho a estas partys, y se disfrutan.
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Editando
Buenas compañeros, el otro día se me paso por la cabeza como recrear en una misión algo que os sonara solo con ver la foto seguro Y encontre esta Script de un tal "Lala14" ENLACE. Aunque es de 2015 y no incluye el sistema SLA que creo que salio despues, hay que acercarse a 10m de altura del otro heli y entonces te "salta" la opción. Pero funciona muy bien y es sencilla, solo con poner los Classnames de los Helis es suficiente. Un saludo.
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ALiVE en Tanoa
Evento añadido a CALENDARIO para mañana. Día 2 oficial. Apuntaros.
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Simple Radio UP
Nueva Actualización 1.5.3.2 ENLACE DE DESCARGA Changelog A10C Switched back to HOTAS by default - change _data.control = 1 in DCS-SimpleRadioStandalone.lua to change back Addition of External AWACS / GCI Mode (EAM) - requires enabling server side and the correct password Addition of connected and ingame counts Added Server .cfg option to change JSON export path Added beta opt in option (allows you to be alerted of beta updates) Added simultaneous transmission to AWACS panel - turn on Simultaneous transmission, select the radios to transmit on and press the PTT (not radio switch as PTT button) Graceful handling of unplugged inputs Only allow one SRS instance to be run at one time Better warning / handling for incorrect server version Removed extra harrier radio - now has the correct amount as both radios function Ya actualizado en Server.
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Campo de Instrucción GCV-E111
Añadido por Script la capacidad de Transportar con cuerdas otros vehiculos pesados como Helicopteros. La unica pega que la Scritp es de 2015 y no va con el sistema SLA , pero con la Camara del Chinook no hay problema porque se ve bien.
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Curioseando Mod's Utiles
Mapa muy interesante, sin ciudades, solo un desierto... Donde se puede recrear cosas muy interesantes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937515516 Noticia en Español: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=179&t=3964
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Curioseando Mod's Utiles
Un mod que simula como si fueras una empresa privada Militar, te dan trabajos, vas ganando dinero para comprar material, etc... Parece que tiene una inmersión bastante chula para tenerlo en un servidor dedicado. http://www.armaholic.com/page.php?id=28668
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Problemas TS
Hola Jabato, no que yo sepa, a mi me funciona bien. ¿que te ocurre?
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[BRIEFING] Operación "El Principe" [11/09/18][2230L]
En esta misión Simulamos a un equipo de Operaciónes Especiales. La Unidad Delta Force: Tenemos muy poca información, pero la suficiente para que nos hayan dado Luz Verde a la Operación. (Acabar con el y destruir todas las Armas que encontremos). Llevamos muchos años detras del mayor traficante de armas del mundo; alias: "EL PRINCIPE". Nadie sabe su verdadero nombre, pero recientemente hemos conseguido una foto suya. Sabemos el lugar (aunque no exacto), pero si al menos el poblado donde va a realizar su siguiente "trato". En el pueblo de "Katkoula", en plena Republica de Chechenia. No tenemos autoridad para operar en suelo Checheno, por eso iremos con uniformes sin identificaciones. Un equipo de Civil compuesto por 6 integrantes se haran pasar por Turistas en la ciudad; vuestro objetivo es vigilar donde se va a hacer la venta de Armas y seguirle hasta su Base o lugar secreto, para informar al otro Equipo que estara esperando para Actuar. NOTA DE EDITOR: La idea es que el equipo infiltrado se distribuya por la ciudad para ver cuando llega el objetivo, donde hace la reunión, y seguirlo con cuidado hasta su base de operaciones. Mientras tanto el EIR (equipo de intervención rápida), puede estar desplegado cerca de la zona por si se complica la cosa, pero su objetivo real es cuando sean informados de la localización de la base, la de atacarla para acabar con "El Principe", y destruir todo el arsenal de armas que tenga allí. -El equipo de Infiltrados llevan armas, pero tendran que guardarlas en las mochilas para pasar desapercibidos. El objetivo principal es acabar con "El PRINCIPE", pero no queremos un fuego cruzado con civiles, así que aprovecharemos para seguirlo hasta su Base y "matar 2 pajaros de un tiro", La localización de su escondite y destruir todo su Arsenal para que nadie pueda seguir con su trabajo cuando este muera. Equipo Infiltrado: 111.2 Freq Mhz (General 111 Mhz) -Líder de Escuadra: -Médico: -Fusilero: -Fusilero: -Fusilero: -Fusilero: Equipo de Intervenció Rápida: 111.1 Freq Mhz (General 111 Mhz) -Líder de Pelotón: -Líder de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Especialista AT: -Tirador Selecto: -Operador AML: -Ingeniero: Logistica: 1x Land Rover (Civil) 1x Helicoptero UH-1Y 2x Botes de Asalto Hora y meteo: -Hora in game: 1600L -Fecha: 02-Agosto-2018 -Previsión de viento 5% -Previsión de vendabales 0% -Previsión de dirección N/Aº -Temperatura 15º ROE's: -Hay Civiles por la Ciudad, tenéis que confirmad si es ameneza y si es combatiente antes de abrir fuego. EJEMPLOS DONDE SE PUEDE PERDER LA CONDICIÓN DE INFILTRADOS: Cuando vas a pie, lo siguiente puede contar como un comportamiento extraño: * Usar un casco, HMD o pasamontañas * Corriendo (cuando no estás bajo fuego) * Agachado / gateando (cuando no estás bajo fuego) * Usar un uniforme que de la unidad que haya sido recientemente comprometida * Olor a cordita (habiendo recibido un disparo recientemente) * Sujetar Binoculares / designadores láser / telémetros Y sospechoso * Usar un uniforme o chaleco no civil * Usar un uniforme comprometido * Llevando visiblemente un arma (incluso en la espalda, pero sin incluir pistolas enfundadas) * Traspasar a un área restringida Cuando está en un vehículo, lo siguiente puede contar como un comportamiento extraño: * Usar un chaleco o uniforme sospechoso * Usar un NVG (gafas de visión nocturna) * Usar un uniforme comprometido * Conducción rápida (cuanto más rápido vaya, más atención atraerá) Y sospechoso * Manejar un vehículo no civil * Conducir un vehículo que ha sido comprometido * Traspasar a un área restringida * Conducir a más de 30m fuera de carretera * Manejando con los faros apagados por la noche -Aparte de lo evidente, que es sacar alguna de las armas, disparar, atropellar, explotar algo, etc... FAQ: -La medicina avanzada estará con posibilidad de inconsciencia y uso de EPA (este se elimina al usarlo) -Arsenal Virtual solo para posibles errores de Edición con equipamiento (salimos ya con todo el equipamiento necesario) -Respetad el horario, a las 22:30h entraremos los que estemos y comenzaremos con el Briefing, a las 23:00h empezamos la misión. -Posibilidad de entrada más tarde a la misión e incorporarse a la misión (se transporta con Zeus) -Se usaran los nuevos Mod's actualizados del siguiente ENLACE
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Estrella al Valor "Condecoración Semanal"
Retomamos este post con la nueva Campaña Alive que hemos empezado hoy 11/07/2018 Y entregamos la Estrella al Valor al "Cabo Malca" por su desempeño en el día de hoy y heroicidad siendo ademas de unico superviviente en la primera misión de la noche. http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/16148-alive-en-tanoa/#entry262809
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ALiVE en Tanoa
Objetivos completados hoy en 3:06 Minutos (un poco más de lo normal porque era el primer día; estabamos gestionando equipamientos y alguna que otra configuración). -8 integrantes que nos dividimos en 4 y 4 , Rojo y Azul con frecuencias de radio comunes. 1.1.- En el primer Objetivo que teníamos localizar y eliminar un HVT (High Value Target), tomamos la ruta más larga y segura con 2x Humvee (M2); pero parece que nos estaban esperando, ya que nada más acercarnos al borde del bosque recibimos una fuerte emboscada donde tuvimos que replegarnos y aquí yo como Líder de Pelotón comento el primer error, teníamos que habernos ido lo más lejos posible del objetivo hasta quedar en frío con ellos "LL", por culpa de meternos apenas unos metros en el bosque donde claramente no es nuestro terreno y si el de la milicia local, nos vinieron por al menos 3 flancos y fuimos abatidos todos menos Malca que quedo muy herido. La misión se torna en primero un rescate de Malca que estaba en estado critico, desplegando un equipo de rescate en Little Bird sobre su ultima posición conocida... donde la cosa se torcio aun mas....recibimos fuego de un Land Rover con M2 a apenas unos cientos de metros de la base y tuvimos que hacer un aterrizaje forzozo perdiendo las helices del Heli al aterrizar en una plantación de "platanos". Finalmente Daga nos recoje con un TOA Médico despues de abatir a los que nos estaban cercando. 1.2.- En el segundo intento nos rehacemos y entramos 2 equipos, 1 el que fue desplegado para el rescate desde el Este y los refuerzo que llegamos despues por mar desde el Oeste. Finalmente atando el poblado por ambos flancos, damos con el HVT y Daga se lleva el honor de abatirlo. Hacemos RTB recuperando los 2 Humvees y el Little Bird despues de haberlo reparado. 2.1.- Segundo objetivo (haciendose ya de noche, nos equipamos con laser y NVG), localizar y destruir un vehiculo Land Rover enemigo. En este caso con una insercción en Little Bird, un equipo de 5 Integrantes, cuando llegamos a la zona designada.... aquello parecia imposible.... contamos al menos 30 tangos en la zona y 2 vehiculos artillados con M2. Pero no se si llamarlo suerte o que, pero el objetivo estaba en la ruta que nos habíamos "marcado", cuando llegamos al punto de observación vimos que teníamos al vehiculo designado bastante cerca y no lo dudamos ni un minuto, nos pusimo en Guerrilla, avanzamos hacia el y en cuanto lo tuvimos a tiro, en este caso yo tuve el privilegio de poder "zumbarle" con el tubo. Misión Cumplida sin necesidad de gastar ni una sola bala. 2.2.- Volviendo por la ruta que habíamos venido, nos topamos con una patrulla de 2 tangos que nos hieren pero podemos acabar con ellos sin más percances, llegamos al Heli y RTB a casa todos vivos. Pequeños matices pero importantes: -Nos hemos marcado el objetivo de la maxima simulación posible en todos los aspectos en esta campaña Alive de Tanoa, por lo que hay que respetar cadena de mando, ordenes y roles. Si no eres piloto (experimentado con modo avanzando y hotas), es el ejemplo de esta noche pero puede ser cualquier otro en otro momento, como médico, AT o lo que sea, no se hacen experimentos ni pruebas ni salidas de base a "pegar unos tiritos", para eso esta el Campo de Instrucción u otras misiones donde se pueden dar más margen de maniobra. En este Alive seriedad. Quitando eso yo diría que salió bastante bien, cubriendo siempre bien los sectores, manteniendo las comunicaciones claras, todos respondieron bien en un ambiente tan complejo como es Tanoa y con la IA bastante dificil (Veterano + ASR Scripts). Enhorabuena a todos por el buen trabajo y dejad vuestra opinion y/o debriefing para ayudarnos a todos a mejorar. Otorgamos esta Semana la Medalla al Valor al "Cabo Malca" por ser el unico superviviente en toda la "Jornada", sabiendo incluso salir solo de una complicada situación hasta un punto de evacuación elevado y seguro. Temas de edición: -Revisar el vehiculo de reparación para que haga su función. -Todos podíamos poner EPA. -Visión nocturna que no se vea con las miras (que tengámos que disparar de cadera). -Defender con más IA, artillería y alguna fortificación avanzada sobre todo en la parte Norte del Puente. -En la proxima misión no tendremos apache ni UH60 porque han sido destruidos, los repondremos para el Martes 24.
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ALiVE en Tanoa
IN para esta noche. Espectacular trabajo Valgeir.
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Editando
Os dejo aquí un paquete muy básico de unos archivos que tendrían que llevar cada misión que hagamos. https://mega.nz/#!ox4DBK6T!60iMJ1QaiWd8S3-AY2MCOT0jCe6GU7rTv4OISQaolxM Init (parametros de IA más realistas) Descriptión (unos básicos para que cargue el cba_settings forzando al servidor) Cba_Settings.sqf (para forzar al servidor que cargue con esos parametros de ACE) Es simplemente poner esos archivos junto al mission.sqm antes de darle a Guardar en Multijugador dentro del propio editor.
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Briefing: Operación "Nuke" [03/07/2018][2230L]
OPERACIÓN NUKE -Una cecula terrorista que teníamos bien controlada ha declarado un atentando en la Ciudad de Georgetown, la principal ciudad de la Isla de Tanoa mediante un misil bálistico. -Tenemos varios infiltrados en la cecula, pero solo uno de ellos estaba en lo más alto de ella y con la información suficiente para darnos la ubicación exacta de donde podrían tener emplazado el lanzamiento del misil bálistico; pero hace unas horas otro de nuestros espías nos ha confirmado lo que nos temíamos, y es que han descubierto su tapadera. -Sabemos donde lo están interrogando y nuestro primer objetivo sera recuperarlo con vida para que nos de la ubicación del lanzamiento del misil antes de que esto ocurra. Nota de editor: para que nos de la localización hay que ponerlo a salvo dentro del Helicoptero. -Una vez sepamos la ubicación del lanzamiento iremos a contrareloj para evitar el atentando, así que no tendremos tiempo de evacuarlo (se tendrá que esperar en el helicoptero). -El siguiente objetivo sera desactivar el lanzamiento (a tener en cuenta que se tarda 1 minuto en desactivar y mientras habra que defender), para posteriormente destruir el vehiculo con cargas controladas hasta inutilizarlo. Hora y meteo: -Hora in game: 0800L -Fecha: 03-Julio-2018 -Previsión de viento 80% -Previsión de vendabales 40% -Previsión de dirección 210º -Temperatura 15º Roles Disponibles: Frecuencia General y de Emergencias (111Mhz) -Lider de Pelotón: Equipo de Reconocimiento (Sierra): 111.3 Mhz -Tirador de Precisión: -Observador: Equipo de Asalto (Bravo 01): 111.1 Mhz -Lider de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Ingeniero: -Granadero: -Fusilero: Equipo de Asalto (Bravo 02): 111.2 Mhz -Lider de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Fusilero AML: -Fusilero AT: -Fusilero: -Vehiculo de Despliegue: UH-60M marcad asistencia en también en CALENDARIO FAQ: -La medicina avanzada estará con posibilidad de inconsciencia y uso de EPA (este se elimina al usarlo) -Arsenal Virtual solo para posibles errores de Edición con equipamiento (salimos ya con todo el equipamiento necesario) -El helicoptero esta lleno de suministros y contiene tiendas campañas que podemos montar en cualquier sitio para crear nuevos puntos de Respawn (para quien más llegue tarde o si muere y quiere continuar) -Posibilidad de respawn en base y con tiendas de campañas que montemos donde queramos (están en el helicoptero) -Respetad el horario, a las 22:30h entraremos los que estemos y comenzaremos con el Briefing, a las 23:00h empezamos la misión. -Posibilidad de entrada más tarde a la misión e incorporarse a la misión (se transporta con Zeus) -Se usaran los nuevos Mod's actualizados del siguiente ENLACE Gracias y suerte a los valientes
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ENCUESTA: Día oficial para las misiones en el ALA DCS
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Coop: Fallen Angel [26/06/2018][22:30]
Bueno compañeros como ya hemos hablado, aquí tenemos el BRIEFING . Como podréis ver es una misión que tiene 2 factores. El objetivo común para todas las escuadras que es vs IA El posible factor PvP ya que el resto de escuadras se consideran enemigas y nos la podemos encontrar. Me parece bastante interesante y puede llegar a ser muy divertida. Confirmad asistencia aquí para transmitirle el Martes a los compañeros de Akademi cuantos vamos a ser. La idea es mezclar escuadras entre clanes para hacerlo más divertido y así conocernos mejor para futuras operaciones conjuntas. Por ultimo aquí os dejo el enlace de los mod's que vamos a utilizar.
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Me presento.
Tu sabes que eres un pata negra aquí Daga, te echamos en falta en el Campo de Batalla, cuando quieras tu rifle sigue a buen recaudo en el armero [emoji6][emoji41] Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
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Presentacion
Esta bien Didac, son cosas que pasan. Cuando quieras volver a unirte solo tienes que decirlo por aquí y lo retomamos. Un Saludo.