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Flame

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Todo lo publicado por Flame

  1. Flame responde a Flame de mensaje en un tema en Academia GCv
    Añadido por Script la capacidad de Transportar con cuerdas otros vehiculos pesados como Helicopteros. La unica pega que la Scritp es de 2015 y no va con el sistema SLA , pero con la Camara del Chinook no hay problema porque se ve bien.
  2. Flame responde a Flame de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Mapa muy interesante, sin ciudades, solo un desierto... Donde se puede recrear cosas muy interesantes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937515516 Noticia en Español: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=179&t=3964
  3. Flame responde a Flame de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Un mod que simula como si fueras una empresa privada Militar, te dan trabajos, vas ganando dinero para comprar material, etc... Parece que tiene una inmersión bastante chula para tenerlo en un servidor dedicado. http://www.armaholic.com/page.php?id=28668
  4. Flame responde a Jabato de mensaje en un tema en Taller
    Hola Jabato, no que yo sepa, a mi me funciona bien. ¿que te ocurre?
  5. En esta misión Simulamos a un equipo de Operaciónes Especiales. La Unidad Delta Force: Tenemos muy poca información, pero la suficiente para que nos hayan dado Luz Verde a la Operación. (Acabar con el y destruir todas las Armas que encontremos). Llevamos muchos años detras del mayor traficante de armas del mundo; alias: "EL PRINCIPE". Nadie sabe su verdadero nombre, pero recientemente hemos conseguido una foto suya. Sabemos el lugar (aunque no exacto), pero si al menos el poblado donde va a realizar su siguiente "trato". En el pueblo de "Katkoula", en plena Republica de Chechenia. No tenemos autoridad para operar en suelo Checheno, por eso iremos con uniformes sin identificaciones. Un equipo de Civil compuesto por 6 integrantes se haran pasar por Turistas en la ciudad; vuestro objetivo es vigilar donde se va a hacer la venta de Armas y seguirle hasta su Base o lugar secreto, para informar al otro Equipo que estara esperando para Actuar. NOTA DE EDITOR: La idea es que el equipo infiltrado se distribuya por la ciudad para ver cuando llega el objetivo, donde hace la reunión, y seguirlo con cuidado hasta su base de operaciones. Mientras tanto el EIR (equipo de intervención rápida), puede estar desplegado cerca de la zona por si se complica la cosa, pero su objetivo real es cuando sean informados de la localización de la base, la de atacarla para acabar con "El Principe", y destruir todo el arsenal de armas que tenga allí. -El equipo de Infiltrados llevan armas, pero tendran que guardarlas en las mochilas para pasar desapercibidos. El objetivo principal es acabar con "El PRINCIPE", pero no queremos un fuego cruzado con civiles, así que aprovecharemos para seguirlo hasta su Base y "matar 2 pajaros de un tiro", La localización de su escondite y destruir todo su Arsenal para que nadie pueda seguir con su trabajo cuando este muera. Equipo Infiltrado: 111.2 Freq Mhz (General 111 Mhz) -Líder de Escuadra: -Médico: -Fusilero: -Fusilero: -Fusilero: -Fusilero: Equipo de Intervenció Rápida: 111.1 Freq Mhz (General 111 Mhz) -Líder de Pelotón: -Líder de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Especialista AT: -Tirador Selecto: -Operador AML: -Ingeniero: Logistica: 1x Land Rover (Civil) 1x Helicoptero UH-1Y 2x Botes de Asalto Hora y meteo: -Hora in game: 1600L -Fecha: 02-Agosto-2018 -Previsión de viento 5% -Previsión de vendabales 0% -Previsión de dirección N/Aº -Temperatura 15º ROE's: -Hay Civiles por la Ciudad, tenéis que confirmad si es ameneza y si es combatiente antes de abrir fuego. EJEMPLOS DONDE SE PUEDE PERDER LA CONDICIÓN DE INFILTRADOS: Cuando vas a pie, lo siguiente puede contar como un comportamiento extraño: * Usar un casco, HMD o pasamontañas * Corriendo (cuando no estás bajo fuego) * Agachado / gateando (cuando no estás bajo fuego) * Usar un uniforme que de la unidad que haya sido recientemente comprometida * Olor a cordita (habiendo recibido un disparo recientemente) * Sujetar Binoculares / designadores láser / telémetros Y sospechoso * Usar un uniforme o chaleco no civil * Usar un uniforme comprometido * Llevando visiblemente un arma (incluso en la espalda, pero sin incluir pistolas enfundadas) * Traspasar a un área restringida Cuando está en un vehículo, lo siguiente puede contar como un comportamiento extraño: * Usar un chaleco o uniforme sospechoso * Usar un NVG (gafas de visión nocturna) * Usar un uniforme comprometido * Conducción rápida (cuanto más rápido vaya, más atención atraerá) Y sospechoso * Manejar un vehículo no civil * Conducir un vehículo que ha sido comprometido * Traspasar a un área restringida * Conducir a más de 30m fuera de carretera * Manejando con los faros apagados por la noche -Aparte de lo evidente, que es sacar alguna de las armas, disparar, atropellar, explotar algo, etc... FAQ: -La medicina avanzada estará con posibilidad de inconsciencia y uso de EPA (este se elimina al usarlo) -Arsenal Virtual solo para posibles errores de Edición con equipamiento (salimos ya con todo el equipamiento necesario) -Respetad el horario, a las 22:30h entraremos los que estemos y comenzaremos con el Briefing, a las 23:00h empezamos la misión. -Posibilidad de entrada más tarde a la misión e incorporarse a la misión (se transporta con Zeus) -Se usaran los nuevos Mod's actualizados del siguiente ENLACE
  6. Retomamos este post con la nueva Campaña Alive que hemos empezado hoy 11/07/2018 Y entregamos la Estrella al Valor al "Cabo Malca" por su desempeño en el día de hoy y heroicidad siendo ademas de unico superviviente en la primera misión de la noche. http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/16148-alive-en-tanoa/#entry262809
  7. Flame responde a Valgeir de mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Objetivos completados hoy en 3:06 Minutos (un poco más de lo normal porque era el primer día; estabamos gestionando equipamientos y alguna que otra configuración). -8 integrantes que nos dividimos en 4 y 4 , Rojo y Azul con frecuencias de radio comunes. 1.1.- En el primer Objetivo que teníamos localizar y eliminar un HVT (High Value Target), tomamos la ruta más larga y segura con 2x Humvee (M2); pero parece que nos estaban esperando, ya que nada más acercarnos al borde del bosque recibimos una fuerte emboscada donde tuvimos que replegarnos y aquí yo como Líder de Pelotón comento el primer error, teníamos que habernos ido lo más lejos posible del objetivo hasta quedar en frío con ellos "LL", por culpa de meternos apenas unos metros en el bosque donde claramente no es nuestro terreno y si el de la milicia local, nos vinieron por al menos 3 flancos y fuimos abatidos todos menos Malca que quedo muy herido. La misión se torna en primero un rescate de Malca que estaba en estado critico, desplegando un equipo de rescate en Little Bird sobre su ultima posición conocida... donde la cosa se torcio aun mas....recibimos fuego de un Land Rover con M2 a apenas unos cientos de metros de la base y tuvimos que hacer un aterrizaje forzozo perdiendo las helices del Heli al aterrizar en una plantación de "platanos". Finalmente Daga nos recoje con un TOA Médico despues de abatir a los que nos estaban cercando. 1.2.- En el segundo intento nos rehacemos y entramos 2 equipos, 1 el que fue desplegado para el rescate desde el Este y los refuerzo que llegamos despues por mar desde el Oeste. Finalmente atando el poblado por ambos flancos, damos con el HVT y Daga se lleva el honor de abatirlo. Hacemos RTB recuperando los 2 Humvees y el Little Bird despues de haberlo reparado. 2.1.- Segundo objetivo (haciendose ya de noche, nos equipamos con laser y NVG), localizar y destruir un vehiculo Land Rover enemigo. En este caso con una insercción en Little Bird, un equipo de 5 Integrantes, cuando llegamos a la zona designada.... aquello parecia imposible.... contamos al menos 30 tangos en la zona y 2 vehiculos artillados con M2. Pero no se si llamarlo suerte o que, pero el objetivo estaba en la ruta que nos habíamos "marcado", cuando llegamos al punto de observación vimos que teníamos al vehiculo designado bastante cerca y no lo dudamos ni un minuto, nos pusimo en Guerrilla, avanzamos hacia el y en cuanto lo tuvimos a tiro, en este caso yo tuve el privilegio de poder "zumbarle" con el tubo. Misión Cumplida sin necesidad de gastar ni una sola bala. 2.2.- Volviendo por la ruta que habíamos venido, nos topamos con una patrulla de 2 tangos que nos hieren pero podemos acabar con ellos sin más percances, llegamos al Heli y RTB a casa todos vivos. Pequeños matices pero importantes: -Nos hemos marcado el objetivo de la maxima simulación posible en todos los aspectos en esta campaña Alive de Tanoa, por lo que hay que respetar cadena de mando, ordenes y roles. Si no eres piloto (experimentado con modo avanzando y hotas), es el ejemplo de esta noche pero puede ser cualquier otro en otro momento, como médico, AT o lo que sea, no se hacen experimentos ni pruebas ni salidas de base a "pegar unos tiritos", para eso esta el Campo de Instrucción u otras misiones donde se pueden dar más margen de maniobra. En este Alive seriedad. Quitando eso yo diría que salió bastante bien, cubriendo siempre bien los sectores, manteniendo las comunicaciones claras, todos respondieron bien en un ambiente tan complejo como es Tanoa y con la IA bastante dificil (Veterano + ASR Scripts). Enhorabuena a todos por el buen trabajo y dejad vuestra opinion y/o debriefing para ayudarnos a todos a mejorar. Otorgamos esta Semana la Medalla al Valor al "Cabo Malca" por ser el unico superviviente en toda la "Jornada", sabiendo incluso salir solo de una complicada situación hasta un punto de evacuación elevado y seguro. Temas de edición: -Revisar el vehiculo de reparación para que haga su función. -Todos podíamos poner EPA. -Visión nocturna que no se vea con las miras (que tengámos que disparar de cadera). -Defender con más IA, artillería y alguna fortificación avanzada sobre todo en la parte Norte del Puente. -En la proxima misión no tendremos apache ni UH60 porque han sido destruidos, los repondremos para el Martes 24.
  8. Flame responde a Valgeir de mensaje en un tema en Operaciones GCv
    IN para esta noche. Espectacular trabajo Valgeir.
  9. Flame responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Os dejo aquí un paquete muy básico de unos archivos que tendrían que llevar cada misión que hagamos. https://mega.nz/#!ox4DBK6T!60iMJ1QaiWd8S3-AY2MCOT0jCe6GU7rTv4OISQaolxM Init (parametros de IA más realistas) Descriptión (unos básicos para que cargue el cba_settings forzando al servidor) Cba_Settings.sqf (para forzar al servidor que cargue con esos parametros de ACE) Es simplemente poner esos archivos junto al mission.sqm antes de darle a Guardar en Multijugador dentro del propio editor.
  10. OPERACIÓN NUKE -Una cecula terrorista que teníamos bien controlada ha declarado un atentando en la Ciudad de Georgetown, la principal ciudad de la Isla de Tanoa mediante un misil bálistico. -Tenemos varios infiltrados en la cecula, pero solo uno de ellos estaba en lo más alto de ella y con la información suficiente para darnos la ubicación exacta de donde podrían tener emplazado el lanzamiento del misil bálistico; pero hace unas horas otro de nuestros espías nos ha confirmado lo que nos temíamos, y es que han descubierto su tapadera. -Sabemos donde lo están interrogando y nuestro primer objetivo sera recuperarlo con vida para que nos de la ubicación del lanzamiento del misil antes de que esto ocurra. Nota de editor: para que nos de la localización hay que ponerlo a salvo dentro del Helicoptero. -Una vez sepamos la ubicación del lanzamiento iremos a contrareloj para evitar el atentando, así que no tendremos tiempo de evacuarlo (se tendrá que esperar en el helicoptero). -El siguiente objetivo sera desactivar el lanzamiento (a tener en cuenta que se tarda 1 minuto en desactivar y mientras habra que defender), para posteriormente destruir el vehiculo con cargas controladas hasta inutilizarlo. Hora y meteo: -Hora in game: 0800L -Fecha: 03-Julio-2018 -Previsión de viento 80% -Previsión de vendabales 40% -Previsión de dirección 210º -Temperatura 15º Roles Disponibles: Frecuencia General y de Emergencias (111Mhz) -Lider de Pelotón: Equipo de Reconocimiento (Sierra): 111.3 Mhz -Tirador de Precisión: -Observador: Equipo de Asalto (Bravo 01): 111.1 Mhz -Lider de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Ingeniero: -Granadero: -Fusilero: Equipo de Asalto (Bravo 02): 111.2 Mhz -Lider de Escuadra: -Médico: -Zapador: -Fusilero AML: -Fusilero AT: -Fusilero: -Vehiculo de Despliegue: UH-60M marcad asistencia en también en CALENDARIO FAQ: -La medicina avanzada estará con posibilidad de inconsciencia y uso de EPA (este se elimina al usarlo) -Arsenal Virtual solo para posibles errores de Edición con equipamiento (salimos ya con todo el equipamiento necesario) -El helicoptero esta lleno de suministros y contiene tiendas campañas que podemos montar en cualquier sitio para crear nuevos puntos de Respawn (para quien más llegue tarde o si muere y quiere continuar) -Posibilidad de respawn en base y con tiendas de campañas que montemos donde queramos (están en el helicoptero) -Respetad el horario, a las 22:30h entraremos los que estemos y comenzaremos con el Briefing, a las 23:00h empezamos la misión. -Posibilidad de entrada más tarde a la misión e incorporarse a la misión (se transporta con Zeus) -Se usaran los nuevos Mod's actualizados del siguiente ENLACE Gracias y suerte a los valientes
  11. Votado Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  12. Bueno compañeros como ya hemos hablado, aquí tenemos el BRIEFING . Como podréis ver es una misión que tiene 2 factores. El objetivo común para todas las escuadras que es vs IA El posible factor PvP ya que el resto de escuadras se consideran enemigas y nos la podemos encontrar. Me parece bastante interesante y puede llegar a ser muy divertida. Confirmad asistencia aquí para transmitirle el Martes a los compañeros de Akademi cuantos vamos a ser. La idea es mezclar escuadras entre clanes para hacerlo más divertido y así conocernos mejor para futuras operaciones conjuntas. Por ultimo aquí os dejo el enlace de los mod's que vamos a utilizar.
  13. Flame responde a Daga111 de mensaje en un tema en General GCv
    Tu sabes que eres un pata negra aquí Daga, te echamos en falta en el Campo de Batalla, cuando quieras tu rifle sigue a buen recaudo en el armero [emoji6][emoji41] Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  14. Flame responde a Didac de mensaje en un tema en General GCv
    Esta bien Didac, son cosas que pasan. Cuando quieras volver a unirte solo tienes que decirlo por aquí y lo retomamos. Un Saludo.
  15. IN, hoy MODO Scramble!! Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  16. Flame responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Eh con ese parche del GCV estas ganando puntos [emoji41][emoji41][emoji6] Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  17. Flame responde a KaFeTe de mensaje en un tema en Operaciones
    Gracias por las aclaraciones Reise, así da gusto , lo del QNE y QNH si lo tenía claro, ni idea porque puse QFE, cosas de Cultura y Brevitys aún por mejorar. Tomo nota de todo para la próxima.[emoji41] Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  18. Flame responde a KaFeTe de mensaje en un tema en Operaciones
    Mi debriefing: En Paquete Poker 3-3 Reise Líder con Virek como Punto y después de la reorganización de Vuelo quedando como 3. Ante todo agradecer la paciencia, sobre todo a Reise. -Primer LL: si se establece SR obligatorio para la misión, hay que llegar con ello probado y testeado desde mucho antes. Después de "conectar los cables de la rádio que estabán sueltos", establecemos COM1 (para nuestro paquete) canal 15, y COM2 (general del vuelo) canal 1. Se realizan procedimientos de arranque OK. -Segundo LL: en varias ocasiones tengo luces de Landing encendidas por error, corregido. Taxi OK, Holding Short OK, y ya entrando en pista activa corregimos procedimiento de Luces de morro para el pre-check antes de la prueba de motor. Rolling Ok con 4 segundos de separación. -Tercer LL: pierdo visual con líder por quitar potencía demasiado rápido después del Airborne perdiendo muchísima energía y quedando en Blind con 1, independientemente de lo que 1 hiciera, es mi trabajo adaptarme a la situación. Después del rejoín con todo el paquete empieza la instrucción de vuelo en formación, navegación con Tacan A/A, parámetros de calado QNH y QFE a partir de Ángeles 7. Varios virajes en formación y volvemos a base usando Tacan A/G. Finalmente aterrizamos con patrón -Ultimo LL, me hace falta mucha práctica para no entrar en perdida en la parte final del patrón, suelo tener que hacer demasiadas correcciones y aterrizar a plomo. Gracias por el vuelo, como siempre es un placer. Cadete Flame a sus órdenes. Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  19. Flame publicó un mensaje en un tema en Taller
    Buenas compañeros. He encontrado este perfil del siguiente ENLACE que me parece una muy buena base para luego ir cada uno ajustándolo a su gusto.
  20. Flame responde a Flame de mensaje en un tema en Taller
    Nueva Actualización 1.5.2.0 ENLACE DE DESCARGA Changelog Bug fix for steel series (and possibly other headsets) - thanks to pdxmholmes Bug fix for crash caused by Awacs panel when closing SRS - thanks to Morpheus Hornet addition! A10C now uses DCS ingame hotkeys by default - use always allow SRS hotkeys to override Fix for SRS hotkey override Ya actualizado en Server
  21. Vale me doy cuenta de que te han puesto del ala DCS por error, ya pido que lo cambien
  22. IN por supuesto, me ha gustado mucho el Briefing. Great job!! Enviado desde mi SM-N950F mediante Tapatalk
  23. Continuamos con las operaciones de entrenamiento en el Mapa de Altis. Esta vez con un Salto de Combate Nocturno desde más de 1000 metros y con inserción directa sobre el objetivo. Situación: Un grupo militar bien armado ha tomado unas instalaciones médicas avanzadas del gobierno, aunque han soltado a todos los trabajadores, siguen tienen como rehenes a dos médicos especialistas en enfermedades poco comunes, que no sabemos bien para que los necesitan. Misión: Nuestra misión es la rescatar a los dos médicos con una inserción directa por aire y extraerlos a nuestra base avanzada de Altis Foto de Satélite: Nos encontramos al Sur del objetivo como bien podemos ver en el mapa, y dispondremos de 1 métodos de despliegue. AIRE: 1x CH-47 Chinook. Meteorología y horario: 05-Junio-2018 0000L (totalmente de noche) Nubes densas con 0% de visibilidad sin NVG Temperatura 15º ENEMIGOS: Por la información que disponemos son militares organizados, pero la misión ha sido asignada con urgencia y no disponemos de más datos. ROLES DISPONIBLES Líder de Pelotón: Líder de Escuadra: Operador AML: Especialista en Explosivos: Ingeniero: Médico: Médico: Especialista AT: Operador M4: Operador M4: Tirador Selecto (observador): Francotirador: La misión es de entre 6 y 12 "jugadores", solo tenéis que apuntaros tanto aquí como en el CALENDARIO (es obligatorio apuntarse en el calendario también), y los Líderes designaran roles dependiendo de las necesidades y cantidad de integrantes. Dispondremos de Arsenal Virtual para cualquier necesidad o particularidad que creamos conveniente. FAQ: -Volvemos a la dificultad Veterana -La medicina avanzada estará con posibilidad de inconsciencia y uso de EPA (este se elimina al usarlo) -Posibilidad de respawn al considerarse un entrenamiento -Respetad el horario, a las 22:30h entraremos los que estemos y comenzaremos con el Briefing, a las 23:00h empezamos la misión. -Posibilidad de entrada más tarde a la misión e incorporarse a la misión -Se usaran los nuevos Mod's actualizados del siguiente ENLACE Gracias de antemano por la asistencia.
  24. Flame responde a ragnar de mensaje en un tema en General GCv
    Bienvenido Ragnar. Mientras recibes el correo con los datos del TS , puedes ir viendo este post para ir poniendo a punto el Arma ¡¡Nos vemos pronto en el Campo de Batalla!!
  25. Flame responde a ragnar de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    hola Ragnar bienvenido, pasa y ponte cómodo que vienes con buenas referencias

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