
Todo lo publicado por Flame
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Sesiones Teórico-prácticas
Yo el tema Aterrizajes forzosos y/o rápidos sobre diferentes terrenos y todo lo relacionado con orientación y coordenadas me vendría genial.
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[BRIEFING] Operación 'Time Limit' [18/07/17]
Apuntado en el Calendario para esta noche 18/07/17 a las 22:30 en TS como siempre. ¿Personal mínimo necesario para la misión? ¿Mods? Gracias Spark por el curro editando como siempre.
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[COOPERATIVA] Liberation FFAA Lythium
Buenas señores. La comunidad Arma 3 española esta organizando una campaña de Verano como cada año conquistar un mapa con el modo Liberation, en este caso el nuevo de Lythium. Aquí os dejo el enlace: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=2&t=3420 ¿Nos apuntamos como clan?, si es así tendrá que estar alguien el día 19 para la Reunión sobre organización, ya que esta empieza el Jueves día 20. O si por el contrario solo nos apuntamos algunos sueltos, no es necesario asistir a esa Reunión y podremos unirnos a las partidas igualmente, pero como Jugadores individuales. Gracias.
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[BRIEFING] Operación 'Time Limit' [18/07/17]
IN como primera baja asegurada, llevar bolsas de cadaveres porfavor Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[DEBRIEFING] Misión TST
Bueno por mi parte aquí os dejo el vídeo desde mi perspectiva como Tirador en el equipo de Observación con CallSign "Sierra". En mi Debriefing tengo que decir que mi muerte fue totalmente culpa mía, ya que cuando dispare al objetivo y se pusieron las patrullas en caliente, Pirox dio la orden de bajar e irnos y me quede totalmente "pillado", en teoría había abatido al elemento objetivo, pero me quede como esperando el típico "misión completada" y ahí es cuando me dio el pantallazo azul el cerebro y seguí disparando en vez de ponerme a cubierto. Sabía claramente que la misión estaba completada y el resto no era relevante pero me quede pensando que algo faltaba, cuando no era así y tenía que haber salido de la zona rápidamente. Lessons Learned Fotos de como quedo el objetivo después de usar la munición explosiva con el...no le quedo cara... Otra autocritica que me hago es en las comunicaciones, tengo que pensar antes de hablar, y en varias ocasiones no fui claro comunicándome con el líder de la misión, dando posible lugar a dudas. Lessons Learned Por otro lado aunque arriesgado, pero después de dar un importante rodeo a la ciudad, creo que el Spot elegido para ejecutar al objetivo fue el más apropiado, si es verdad que solo a 200m, cualquiera sin un rifle de Tirador podría haberlo hecho, pero todas las demás posiciones eran jugarse la carta a una calle, a un pasillo, y sin plan B, gracias aquí a Pirox que conjuntamente creo que tomamos la decisión correcta. Aquí os dejo una foto de sea lo que fuese que hiciera Pirox con mi cuerpo, pero termine sin pantalones... Por ultimo gracias a todo el equipo que participo, que se dio la currada para recuperar el cuerpo para devolvérselo a su familia, un orgullo. Enhorabuena a todos por el gran trabajo.
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Presentscion Fox
Bienvenido Fox, un placer poder contar con un fiera como tu, pedire que te den de alta permisos en foro y ts. Y en este post podrás encontrar todo lo necesario, como unirse a Units, etc... http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/15130-informaci%C3%B3n-b%C3%A1sica-para-nuevos-miembros/ Nos vemos en el campo de batalla!!, Los Martes a las 22:30 /23:00 es nuestra cita oficial de la semana. Puedes apuntarte siempre que quieras.
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Editando
Otra cosa muy simple y que también marca la diferencia en los detalles de la misión es la posibilidad de poner a la unidad el parche que tu quieras sin necesidad de mod. Por ejemplo estas recreando una misión con "Navy Seal's" y quieren que lleven en el hombro el parche distintivo de ellos y en el init de cada jugador tienes que poner lo siguiente. [this,"st6"] call BIS_fnc_setUnitInsignia; Donde la variable es "st6" que es el nombre del archivo imagen que recoge de la carpeta raíz de la misión. Importante esta imagen tiene que esta en formato ".paa" es el formato especifico de arma3 y tienes que utilizar la aplicación "Arma Tools". Solo convierte archivos en de .png que estén "cuadrados" en resolución (256x256 o 512x512) y la carpeta destino tiene que ser diferente a la origen, sino da error. Cualquier duda con el uso de Arma Tools avisadme. P.D.: hay que meter en el Description algo: class CfgUnitInsignia { class st6 { displayName = "st6"; // Name displayed in Arsenal author = "Flame"; // Author displayed in Arsenal texture = "st6.paa"; // Image path textureVehicle = ""; // Does nothing currently, reserved for future use }; };
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Editando
Me gustaría retomar este post con pequeñas script que son muy útiles. ¿Como hacer que un trigger se active para solo un grupo en concreto? En el Líder del grupo (al que los demás están sincronizados), se le pone en el Init lo siguiente: BH = group this; Donde la variable es "BH" puedes nombrar al grupo como quieras. y en la Condición del trigger pones lo siguiente: this && ({group _x == BH} count thislist) >0 Donde "BH" es la variable que coge para que se active con la lista de personas del grupo en concreto
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[COOPERATIVA] Helitransportada [07/07/17]
Bueno compañeros, aquí os dejo otra cooperativa montada por los amigos de ACC. Misión a las 22:00 en su TS, 22:30 comienza misión. Briefing y detalles en: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=4&t=3415 Como siempre, todo el que quiera apuntarse que lo diga. No todos los días podemos recrear misiones en Vietnam, así que animo. ¡¡YO VOY!!
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Mods que deberían ser el estándar.
Me parece muy buena iniciativa, asi los que editamos podamos ceñirnos a lo que se establezca y menos mareos para todos. Aunque hay que matizar contra menos mods mejor y por rendimiento... Me explico: ¿Tener 40mods es malo?, ¿tiran mas recursos?. Bueno todo depende del PC de cada uno. Si un mod que enciende un cigarrillo que pesa 1mb y consumen 0,014mb de ram vale para echarnos unas risas. ¿Donde hay que firmar?. Consumir consume todo en Windows, hasta dejarte el google abierto detras de arma. Nada en exceso es malo. Logicamente usando el sentido comun, no pondría un mod de equipamiento de 8gb para coger 1 arma que me gusta. Cuando vuelva a casa añado mods que creos que tendríamos que tener como opcionales bajo mi punto de vista, como los de rapel de helicopteros y edificios. Y tambien estaría bien abrir un post para concretar parametros de Modulos Ace para todas las misiones. Incluso debatir nivel de habilildad segun nº de IA versus Jugadores. Ejemplo la que hicimos ayer de Bin laden, era un complejo pequeño con poca oposicion, considerados tios muy bien entrenados, pues al 100%. Si vamos a luchar contra mucha oposicion (cantidad), pero son milicia sin experiencia pues al 30%. Es un ejemplo... Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[BRIEFING] Operación Neptune Spear [04/07/2017]
Lo veras porque quiero que me ayudes con un ultimo testeo que por mis capacidades de piloto no he hecho al 100% Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Directo preparado:
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[BRIEFING] Operación Neptune Spear [04/07/2017]
Como querais, la fecha se puede cambiar. Esta mision con 4 o mas se puede hacer y es rapida, 30/45min. Si somos mas pues hacemos TST. Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Composición del Pelotón de Marines al que probablemente seamos asignados.
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[BRIEFING] Operación Neptune Spear [04/07/2017]
Bueno Grupo de Combate Virtual, en esta misión estoy seguro que no tengo que explicar mucho, ya que todos la conoceréis, así que os resumo con las imágenes del propio Briefing de la misión. Día y hora de la misión: 04-07-2017 a las 23:00h (22:30 en TS) FAQ's: -Saldremos equipados, aunque tendremos reabastecimiento si fuese necesario en el inventario del Helicóptero. -Iremos todos en un mismo Helicóptero y haremos extracción en el mismo (aunque en la realidad fueron 2 Helicópteros los que asaltaron). -Sistema médico avanzado con posibilidad de una sola 1 recuperación médica. -Visión Nocturna en modo "Real", no puedes apuntar con las gafas puestas, tendrías que usar disparo de cadera con láser (se recomienda usar LÁSER en modo IR para no ser detectado antes del combate). -Inteligencia informa que aunque han sido detectadas pocas fuentes de calor en el complejo, estos están bien entrenados, no son cualquier milicia. (IA al 100% Habilidad). Mod's: -Archivo HTML en TS para Importar lista como siempre. Temporary Storage Data/03_GCv/Listas de Mods/Operacion Neptune Spear.html Espero que la disfrutemos y que sobre todo la cumplamos.
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Se permite entrar más tarde de la hora fijada, contactando con el callsign "WALRUS", en la frecuencia corta 35, dándo posición en el barco y solicitando apoyo del Staff Naval para nuevas ordenes. Entonces el Staff Naval ira en tu encuentro para informarte de asignamiento de Pelotón y como proceder.
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Mapa de Frecuencias: Briefing: Cualquier duda que tengáis a Inguni o a mi que estuvimos en el Briefing.
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Los compañeros de ACC y UNE han tenido el detalle de reemplazar los objetos de APEX que había en la misión y ahora ya no hay dependencias de ningun DLC por lo que espero que os apunteis unos cuantos más, por ahora somos 4. Y no olvidéis tener los mods descargados y listos. Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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Vídeos "Manqueando en R6"
Abrimos nuevo post, para los ratos divertidos que echamos en R6 sobre todos las madrugadas. Aquí el primer vídeo made in: Inguni Manqueando en R6 (Chacal, Flame e Inguni) Capitulo 1 Lo mejor en el minuto 30, donde Chacal saca el carrito a pasear y se hace un ACE el solo en ataque, lastima que no se vea desde su perspectiva, pero tenía poquísima vida y el ultimo 1vs3 cambiando a revolver fue buenísimo Espero que os guste.
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Confirmo los IN por whatsapp. Flame Pirox Malca Si consiguiéramos ser 12, seríamos un pelotón bajo nuestras propias ordenes. Y tenemos que designar un Líder de Escuadra que tendrá que asistir el Sábado al Briefing Táctico, para que el Domingo no se pierda tiempo en eso.
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Acaban de confirmar que esta cooperativa tiene dependencia de DLC APEX, así que tenedlo en cuenta, o aprovechad que esta muy barato ahora
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Bueno compañeros una vez más los Clanes UNE y ACC a traves de la comunidad Arma 3 montan esta Cooperativa para todos los que quieran apuntarse. http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=4&t=3405 Tenéis todos los detalles en el link, con el briefing y todo, me parece muy interesante la misión. Domingo 2 de Julio a las 19:30h. Mod's: https://drive.google.com/file/d/0B4nltHSdMaWHYmEtQktHLU1uQTg/view Todo el que vaya a asistir que haga "IN" por aquí y avisamos de cuantos vamos a participar por parte del GCV. Gracias.
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Oferta Arma3 y DLC Apex al -66%
Bueno creo que si alguien faltaba por pillarselo, ahora es el momento, por solo 10,19€ el DCL Apex y el Arma3 básico a 11,89€ Arma 3 y sus DLCs al -66% (bundle 2 al -20%) en Steam hasta el 22 de junio. Lo mejor el Pack Arma 3 Apex, por 20,39€ incluye el Arma3, DLC Apex y el Bundle Pack 1 http://store.steampowered.com/sub/95419/
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Curioseando Mod's Utiles
Bueno compañeros abro este post para que podamos poner los mods que nos encontremos que puedan parecer interesante para añadirle todo el realismo posible a este Simulador. Creo que uno de los principales problemas que tiene Arma3 es el sonido de las armas.... Este Mod JSRS SoundMod es el más famoso y tiene buenas criticas, desde no hace mucho también ha sacado su versión compatible con el Mod RHS y sus armas, no estaría mal echarle un ojo. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861133494 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=945476727 Luego encontré este mod que no pesa nada, y añade casquillos cuando disparas, ¿porque no?, son solo 0.012mb. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=606289254 Mod que añade movimientos de salto al personaje, como saltar muros, entrar por ventanas, etc... solo pesa 0.59mb. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=333310405 Ire añadiendo lo que encuentre curioso.
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Mapa X-Cam-Taunus Arma 3
Os dejo un video de un mapa hecho por unos Alemanes que me han sorprendido bastante, sobre todo el aeropuerto y las ruinas medievales que tienen. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836147398&searchtext=taunus