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ESCUADRÓN 111

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Flame

STAFF 111
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Todo lo publicado por Flame

  1. ORO NEGRO Día y Hora: Pendiente (22:30 en ts con mods y listos para Briefing) Hora de misión: 18:30h (anocheciendo) Clima: Nublado y Lluvioso (80% de previsión de Vendavales) Localización: Este de Tanoa. Situación: -Una de las plataformas petrolíferas más importantes del Este de Tanoa ha sido capturada por un grupo de Terroristas aun por determinar. -Aun no podemos confirmar cuantos son, ya que por la diferencia de niveles en la plataforma y la maquinaria de la misma, no podemos asegurar cuantos de los puntos de calor son Civiles, Amenazas, o una simple fuga de gas. -Intel nos informa de que en el momento del Asalto, en la plataforma había 15 Civiles (10 trabajadores, 3 directivos y 2 periodistas). -La plataforma consta de hasta 4 niveles diferentes, así que tened cuidado y estad atentos a todos los angulos tanto horizontales como verticales. Recursos: -Dispondremos de 2 Equipos formados por 4 Buzos de Combate y otro por 5 Operadores "DEVGRU" de los E.E.U.U. (Equipo Seal Team Six). Ademas de un Piloto Experimentado. Blue Squadron: Buzos de Combate (CF 111.2) -Líder de Escuadra: -Radio Operador: -Operador Desactivador: -Operador Médico: Red Squadron: Asalto (Apoyo) (CF 111.1) -Líder de Escuadra: -Operador Vant: -Operador Vant: -Operador Médico: -Operador Desactivador: Golden Squadron: Movilidad (CF 111 y LF 50) -Piloto: -Frecuencias de Radio Comunes: 111 en Alternativa y 50 en Onda Larga -Saldremos desde una base avanzada de la OTAN (ver mapa en Localización) donde dispondremos de un SDV, una Lancha motora con Mini-disparadores o un Bote de Asalto para el equipo de Buzos (a determinar el tipo de inserción por el Líder de Escuadra). Después tendremos un Little Bird tipo "MH-6" para la inserción por aire en cuanto el objetivo 1 este completado. -Dispondremos de el Apoyo Logístico desde el USS Freedom que estará unos 3 Km al SurEste del Objetivo, donde tendremos un Dron de Combate YABHON-R3 y 2 AR-2 Darter para usar a criterio del Equipo de Apoyo y poder así dar "picture" a los Buzos en su Infiltración por mar. Ademas también estará situado en el Portaaviones el Helicóptero de Extracción donde el Piloto Designado de la misión tendrá que dejar el Little Bird y usar el UH-1Y para el transporte de Civiles y Tropas. Misión: Objetivo 1: Destruir el transformador eléctrico que se encuentra en la Base de la Plataforma Objetivo 2: Infiltración por parte del Equipo de Buzos para Asegurar el Helipuerto de la Plataforma y así poder solicitar el Apoyo. Objetivo 3: Localizar y extraer a los 15 Civiles por aire hasta el USS Freedom. Objetivo 4: Extraer a todos los Operadores hasta el USS Freedom. Ejecución: Nuestra única y prioritaria misión es poner a Salvo a los Rehenes lo más rápido y limpio posible, después de ello la OTAN se asegurara de negociar con los terroristas para la liberación de la Plataforma. ROE's: -Esta permitido el fuego letal si tenemos contacto con el enemigo. -No debemos de utilizar ningún tipo de elemento explosivo, ya que tenemos que preservar la integridad de la Plataforma petrolífera, ademas del peligro que ello supondría. FAQ's: ¡¡IMPORTANTE!! - "REQUIERE DLC APEX" -Saldremos con el equipamiento necesario, aunque dispondremos de un Arsenal por si alguien lo requiere. -Los 2 Lideres de Escuadra tienen Nociones de Medicina Regular e Ingeniería. -Colección de Mod's en "TS/Temporary Storage Data/GCV/Listas de Mods" y alternativamente en el siguiente enlace: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1120372783 -Se requiere a un Piloto dedicado a esa Función, y mínimo 4 Operadores, el máximo de la misión son 10.
  2. Ya tenemos Briefing para el 5º Día. http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=164&t=3457 Todos los que vayáis a participar avisad por aquí. Gracias.
  3. Buenas compañeros, hoy me ha dado por tantear este asunto del sonido de las armas, ya que hay mod's por ahí que dicen que es mas real que otros. En este primer video os pongo la diferencia entre el mismo arma; la primera es del DLC APEX (propio de Bohemia), y la segunda del Mod RHS. ¿Los que habéis disparado un fusil, que opinión me dais? Gracias de antemano.
  4. Todos los objetivos completados, nos costo más tiempo de la cuenta (casi 4 horas), pero todos los clanes estuvieron aguantando como campeones. Algunas fotos de la vuelta.
  5. Bienvenido y a disfrutar!!
  6. Aquí os dejo toda la info del día 4, briefing y detalles en: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=164&t=3450 Animaros señores que capturar ese aeropuerto va a tener su miga.
  7. Briefing editado con las ultimas modificaciones y arreglos a raíz de los problemas de FPS de la semana pasada, quitando los civiles y una Script que entraba en bucle se mejora las FPS a unas 40/60 estables dependiendo del PC de cada uno. Los mod's se quitaron algunos que no aportaban nada como el de FFAA y se añade el RHS, ya que originalmente era una misión americana y se adapta tal cual, tanto uniformidad como vehículos, los más parecidos según fuente Wikipedia, sobre la misión real. Espero que podamos disfrutarla para la proxima, esta vez se ha testado en Servidor dedicado también.
  8. Fotillo de la misión de anoche, fui con Vikingos y Lobo de GIR y nos hicimos todos los Objetivos entre 6, un pasote, más de 60 personas en total.
  9. Sorry, hice unas modificaciones de ultima hora para adaptar la mision a poco personal y no me dio tiempo a editar el post, no volvera a ocurrir [emoji106] Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
  10. Actualizada misión y puesta en calendario para hoy día 01/08/2017 Por favor todos con los mod's listos a las 22:30h en TS. La lista esta en el TS como siempre. A las 23:00h entramos con los que estemos y el que llegue después se puede reenganchar. He adaptado la misión para un mínimo de 6. Gracias.
  11. Pues un empotramiento rapidito, Conejo mode, 2 minutos y para casa a pegar tiros xDD
  12. Yo el tema Aterrizajes forzosos y/o rápidos sobre diferentes terrenos y todo lo relacionado con orientación y coordenadas me vendría genial.
  13. Apuntado en el Calendario para esta noche 18/07/17 a las 22:30 en TS como siempre. ¿Personal mínimo necesario para la misión? ¿Mods? Gracias Spark por el curro editando como siempre.
  14. Buenas señores. La comunidad Arma 3 española esta organizando una campaña de Verano como cada año conquistar un mapa con el modo Liberation, en este caso el nuevo de Lythium. Aquí os dejo el enlace: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=2&t=3420 ¿Nos apuntamos como clan?, si es así tendrá que estar alguien el día 19 para la Reunión sobre organización, ya que esta empieza el Jueves día 20. O si por el contrario solo nos apuntamos algunos sueltos, no es necesario asistir a esa Reunión y podremos unirnos a las partidas igualmente, pero como Jugadores individuales. Gracias.
  15. IN como primera baja asegurada, llevar bolsas de cadaveres porfavor Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
  16. Bueno por mi parte aquí os dejo el vídeo desde mi perspectiva como Tirador en el equipo de Observación con CallSign "Sierra". En mi Debriefing tengo que decir que mi muerte fue totalmente culpa mía, ya que cuando dispare al objetivo y se pusieron las patrullas en caliente, Pirox dio la orden de bajar e irnos y me quede totalmente "pillado", en teoría había abatido al elemento objetivo, pero me quede como esperando el típico "misión completada" y ahí es cuando me dio el pantallazo azul el cerebro y seguí disparando en vez de ponerme a cubierto. Sabía claramente que la misión estaba completada y el resto no era relevante pero me quede pensando que algo faltaba, cuando no era así y tenía que haber salido de la zona rápidamente. Lessons Learned Fotos de como quedo el objetivo después de usar la munición explosiva con el...no le quedo cara... Otra autocritica que me hago es en las comunicaciones, tengo que pensar antes de hablar, y en varias ocasiones no fui claro comunicándome con el líder de la misión, dando posible lugar a dudas. Lessons Learned Por otro lado aunque arriesgado, pero después de dar un importante rodeo a la ciudad, creo que el Spot elegido para ejecutar al objetivo fue el más apropiado, si es verdad que solo a 200m, cualquiera sin un rifle de Tirador podría haberlo hecho, pero todas las demás posiciones eran jugarse la carta a una calle, a un pasillo, y sin plan B, gracias aquí a Pirox que conjuntamente creo que tomamos la decisión correcta. Aquí os dejo una foto de sea lo que fuese que hiciera Pirox con mi cuerpo, pero termine sin pantalones... Por ultimo gracias a todo el equipo que participo, que se dio la currada para recuperar el cuerpo para devolvérselo a su familia, un orgullo. Enhorabuena a todos por el gran trabajo.
  17. Flame responde a fox de tema en General GCv
    Bienvenido Fox, un placer poder contar con un fiera como tu, pedire que te den de alta permisos en foro y ts. Y en este post podrás encontrar todo lo necesario, como unirse a Units, etc... http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/15130-informaci%C3%B3n-b%C3%A1sica-para-nuevos-miembros/ Nos vemos en el campo de batalla!!, Los Martes a las 22:30 /23:00 es nuestra cita oficial de la semana. Puedes apuntarte siempre que quieras.
  18. Otra cosa muy simple y que también marca la diferencia en los detalles de la misión es la posibilidad de poner a la unidad el parche que tu quieras sin necesidad de mod. Por ejemplo estas recreando una misión con "Navy Seal's" y quieren que lleven en el hombro el parche distintivo de ellos y en el init de cada jugador tienes que poner lo siguiente. [this,"st6"] call BIS_fnc_setUnitInsignia; Donde la variable es "st6" que es el nombre del archivo imagen que recoge de la carpeta raíz de la misión. Importante esta imagen tiene que esta en formato ".paa" es el formato especifico de arma3 y tienes que utilizar la aplicación "Arma Tools". Solo convierte archivos en de .png que estén "cuadrados" en resolución (256x256 o 512x512) y la carpeta destino tiene que ser diferente a la origen, sino da error. Cualquier duda con el uso de Arma Tools avisadme. P.D.: hay que meter en el Description algo: class CfgUnitInsignia { class st6 { displayName = "st6"; // Name displayed in Arsenal author = "Flame"; // Author displayed in Arsenal texture = "st6.paa"; // Image path textureVehicle = ""; // Does nothing currently, reserved for future use }; };
  19. Me gustaría retomar este post con pequeñas script que son muy útiles. ¿Como hacer que un trigger se active para solo un grupo en concreto? En el Líder del grupo (al que los demás están sincronizados), se le pone en el Init lo siguiente: BH = group this; Donde la variable es "BH" puedes nombrar al grupo como quieras. y en la Condición del trigger pones lo siguiente: this && ({group _x == BH} count thislist) >0 Donde "BH" es la variable que coge para que se active con la lista de personas del grupo en concreto
  20. Bueno compañeros, aquí os dejo otra cooperativa montada por los amigos de ACC. Misión a las 22:00 en su TS, 22:30 comienza misión. Briefing y detalles en: http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=4&t=3415 Como siempre, todo el que quiera apuntarse que lo diga. No todos los días podemos recrear misiones en Vietnam, así que animo. ¡¡YO VOY!!
  21. Me parece muy buena iniciativa, asi los que editamos podamos ceñirnos a lo que se establezca y menos mareos para todos. Aunque hay que matizar contra menos mods mejor y por rendimiento... Me explico: ¿Tener 40mods es malo?, ¿tiran mas recursos?. Bueno todo depende del PC de cada uno. Si un mod que enciende un cigarrillo que pesa 1mb y consumen 0,014mb de ram vale para echarnos unas risas. ¿Donde hay que firmar?. Consumir consume todo en Windows, hasta dejarte el google abierto detras de arma. Nada en exceso es malo. Logicamente usando el sentido comun, no pondría un mod de equipamiento de 8gb para coger 1 arma que me gusta. Cuando vuelva a casa añado mods que creos que tendríamos que tener como opcionales bajo mi punto de vista, como los de rapel de helicopteros y edificios. Y tambien estaría bien abrir un post para concretar parametros de Modulos Ace para todas las misiones. Incluso debatir nivel de habilildad segun nº de IA versus Jugadores. Ejemplo la que hicimos ayer de Bin laden, era un complejo pequeño con poca oposicion, considerados tios muy bien entrenados, pues al 100%. Si vamos a luchar contra mucha oposicion (cantidad), pero son milicia sin experiencia pues al 30%. Es un ejemplo... Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
  22. Lo veras porque quiero que me ayudes con un ultimo testeo que por mis capacidades de piloto no he hecho al 100% Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
  23. Como querais, la fecha se puede cambiar. Esta mision con 4 o mas se puede hacer y es rapida, 30/45min. Si somos mas pues hacemos TST. Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
  24. Composición del Pelotón de Marines al que probablemente seamos asignados.

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