
Todo lo publicado por Flame
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[BRIEFING] Misión TST - 13-Junio-2017 (2300L)
Añadida misión en el calendario para mañana 13/06/2017, como siempre a las 22:30 en TS para a las 23 estar ya sobre el terreno Animo e id apuntandose
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Nueva Campaña para Verano "Hysteria"
Los pelos de punta, que ganas de darle OMG!! Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[BRIEFING] D-Day +2 (3)
Y aquí tenemos la ultima misión de esta mini Campaña del día D de la WW2 Fecha y hora aun por determinar Esta no es basada en hechos reales, saque la idea de una misión que me encontré por ahí. Defenderemos el ataque a la desesperada del ejercito alemán por recuperar la ciudad de Colleville 2 días después del día D. Colleville 8 de Junio de 1944, 18:45 ZULU Tendremos 5 Objetivos en esta misión: Proteger Colleville del asedio Alemán Capturar el pueblo cercano de Le Bray Reunirse con la Resistencia Francesa (FFI) Llegar al Punto de reconocimiento del Aeropuerto Alemán Destruir todos los Activos Aereos en el Aeropuerto FAQ's -Igual tendremos radio como en las otras 2 misiones. -Sistema médico avanzado. -Mínimos 2 Jugadores y Máximos 10. MOD's: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943206917
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[BRIEFING] D-Day "Operation Overlord" (2)
2ª Misión de la mini Campaña sobre el día D en la WW2 Fecha y hora por determinar OMAHA BEACH 6 de Junio de 1944, 6:30 ZULU Recreamos el famoso desembarco de Normadía, en nuestro caso donde peor fue, en la playa de OMAHA. Según cuenta la historia, cerca de 2000 valientes soldados murieron en los primeros 5 minutos. http://www.dday-overlord.com/esp/omaha_beach.htm Representaremos al 2º Batallón de Rangers y entraremos por el centro como buenos valientes, el sector EASY RED Tenemos 5 objetivos: (como si salir de la playa no fuera suficiente...) Salir de la Playa vivo Destruir los Bunkers (primario) Destruir los Cañones PAK40 de la playa (secundario) Destruir los emplazamientos de armas (4 Cañones AT PAK40 bien protegidos) Capturar la Ciudad de Coleville Aquí os dejo un pequeño ejemplo de lo que nos espera: FAQ's: -Como en la anterior, llevaremos radio, aunque en la realidad no fue así, pero el ruido ambiente es bastante real y no es plan de ponerse a gritar en la casa para hablarle al de al lado. -Sistema médico avanzado y con respawn por zonas, la misión así lo requiere. -Mínimo 4 Jugadores y Máximo 10. -Esta es una modificación del autor "Riockshay", quedaran un 50% de la misión original pero hay que darle el merito porque la recreación en la playa es una autentica pasada. MOD's: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943206917
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[BRIEFING] D-Day "Operation Neptune" (1)
Comenzamos una mini Campaña de 3 misiones sobre el día D en la WW2 en 1944 Fecha y hora de la misión por determinar OPERACIÓN NEPTUNO Día 6 de Junio de 1944, 2:30 ZULU Recrearemos la misión de las 101st Airbourne División como veis en el mapa http://www.dday-overlord.com/esp/sector_americano.htm La Compañía de la 10th Airborne saltara en las proximidades de la Ciudad de Sainte-MÁ¨re-Eglise, apoyados por un escaso número de la resistencia francesa (FFI) Nuestra Misión es la de tomar la ciudad y así asegurar el desembarco posterior en la costa. FAQ's: -Saltaremos en paracaídas y tenemos alrededor de un 1 minuto para organizarnos, el oficial tiene que coger la posición de "Master Jumper" para dar la orden de ponerse de pie (luz roja) y la orden de ir saltando (luz verde), el resto tienen que usar la opción de ponerse en la puerta para saltar en el orden designado. -Abra radio por cada uno, aunque en la realidad solo llevaban una radio el RTO, entendemos que estamos en casa y no nos vamos a poner a pegar voces a viva voz para hablarle al del arbusto de al lado (más miedo habría que tenerle a la mujer que a los alemanes en este caso). -Sistema médico avanzado -Mínimo 4 Jugadores y Máximo 10 -El objetivo acaba cuando matamos al comandante de las Baterías AA y destruimos las mismas (las baterías AA pueden disparar al suelo si ven amenazas), aunque tendremos que limpiar toda la ciudad para llegar a ellos. MOD's: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943206917
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Cooperativa en la Comunidad Arma
Yo Lunes (Stanby, llego de viaje y no se a que hora). Martes IN Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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Cooperativa en la Comunidad Arma
Bueno con el OK del Capi, ya nos hemos apuntado, id confirmando por aquí quien estará para el Lunes y quien para el Martes. Hora las 21:00. Servidor de TS Se va a hacer uso del servidor de TeamSpeak3 de la Comunidad ArmA3 para el evento. ts3server://46.105.121.207?port=9988 MODs necesarios CBA_A3 CUP Terrains - Core IFA3_AIO_LITE ace Iron Front ArmA 3 : ACE 3 Compatibility patch task_force_radio No olvidéis marcar asistencia también en el calendario. Gracias.
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Problema con el foro
Tienes un rango ALA FALCON VB en el foro y debería de ser E111-Ala Falcon, quizás se han equivocado al ponértelo, y ese es alguno que estén probando, voy a intentar contactar con algún Admin para que te lo arreglen.
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Problema con el foro
Teniendo en cuenta que este foro "FAR" no hay mas, ¿puedes ver el resto de alas?. Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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Cooperativa en la Comunidad Arma
Buenas compañeros, aquí os dejo el link de la cooperativa que han montado por si queremos apuntarnos a alguna de las 2 misiones. http://www.arma3.es/foro/viewtopic.php?f=4&t=3368 Tiene una pintaza muy buena.
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*** Preguntas a nuestros Soldados Reales ***
Creo que este es el hilo idóneo para preguntar sobre ideas para misiones. El otro día hicimos un TST que editaron Mr. Well y Spark y me pareció que por fin hacíamos algo diferente a lo de siempre (aunque luego no salio como debiera). Siempre hacemos misiones de destruir, capturar, o eliminar objetivos del modo tradicional.........Llegar, Acometer y Volver. ¿Que otro tipo de misiones nos podéis sugerir para editar?. Algo que estoy intentando hacer en una misión, es que un equipo de observadores con un designador láser, para que un Piloto destruya objetivo, y así poder desplegar más apoyo en la zona sin miedo a ese "Tunguska". ¿Que me recomendáis en la trama? u otras ideas. Gracias de antenamo.
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[BRIEFING] Black Hawk Derribado [12/09/17]
Buena pregunta, a ver si lo probamos. Al menos con bolsa si se que se puede, pero sin ella no recuerdo haberlo probado
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[BRIEFING] Black Hawk Derribado [12/09/17]
Actualizada un poco más la misión, teniendo en cada escuadra en la posición del Líder de Escuadra una radio de largo alcance para comunicación con Base y/o piloto (apoyo aéreo o rescate). He cambiado los Helicópteros de Patrulla y transporte por el modelo UH-60M (el más parecido a la historia real que era la versión UH-60L ¿verdad?) Y algo más de "chicha" en la ciudad ya que había muchos sectores demasiado vacíos, con sorpresas varias. Hay una Script que da un error pero no afecta al desarrollo, simplemente es entrando en una zona, todos los "player" pueden accionar la opción "Evacuar", y al parecer al desaparecer la opción del resto salta un aviso, pero hace la función, simplemente lo ignoramos, estoy buscando la solución. Se admiten sugerencias.
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¡¡AVISO!!, Relaciones Interclanes
El Clan Esus ha vuelto a contactar conmigo para montar algo conjuntamente y les he comentado que al email del gcv o añadiendo a Occam por Steam, para que lo sepáis compañeros, también nos han dado su dirección de TS para contactar y yo el nuestro a ellos como hablamos, por favor tenerlo en cuenta. Gracias.
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[DEBRIEFING] Time Sensitive Targeting (TST)
Estoy deacuerdo, yo entiendo que hay que ser pacientes y esto no es la peli de Mercenarios, que las balas son gratis y solo aciertan los buenos. Prefiero pegarme 1h esperando (es un decir), entrar y darle 1 solo disparo al objetivo, e ir para casa con la satisfaccion de haber completado la misión, que pasar lo que pasa siempre con las prisas. Para pegar tiros tengo el CS o el R6. Comparto todo lo anterior. Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[DEBRIEFING] Time Sensitive Targeting (TST)
Bueno realmente no nos dio tiempo a mucho pero algo si que hay. El peso en los Helis esta simulado, por lo que ojo con excederse comiendo antes de una misión que luego el pajaro no anda. Y lo que si me quedo claro es las prisas, creo que es la mayor lesson learned de anoche. Siempre estamos con el tema, venga que son las 11, que se nos va la noche y tal, y no nos paramos en mapa a pensar una estrategia enserio. La misión requería de monitorizar con el Reaper. ¿que paso?, otra vez las prisas...oye que no vamos a pegar ni un tiro, etc... Al final los 3 Convoys que divisamos, no nos esperamos a ver cual era la ruta completa que hacian y nos pillaron por la espalda con los pantalones por los tobillos. Teníamos que haber esperado a saber si llegaban a un sitio o patrullaban, el como, cuando y quien. Entiendo que no podemos pegarnos 1h esperando en un arbusto, por lo que propongo que en el Briefing se sepa la ruta de esos convoys, simulando que un equipo de observacion ya esta sobre el terreno. Así podemos ir más directos a la acción. Las prisas no son buenas ni en el amor ni en la guerra [emoji6] Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[BRIEFING] Misión TST - 13-Junio-2017 (2300L)
Si, era recomprado, no pasaba la itv, se estaba hablando por whatsapp Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[BRIEFING] Misión TST - 13-Junio-2017 (2300L)
Gracias por el curro Spark, a mi personalmente me encanto el concepto de la mision y estaba bien "encriptada" Enviado desde mi SM-G850F mediante Tapatalk
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[BRIEFING] Misión TST - 13-Junio-2017 (2300L)
Evento creado para directo:
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[BRIEFING] Misión TST - 13-Junio-2017 (2300L)
Tirador es Angelus, confirmado en calendario. ¿nos faltaría puestos tácticos?, un medico y algo más?. El Civil le robamos el coche y punto, que luego pague el estado A mi no se porque la opción de importar los mods me sale en negrita y no me deja, despues de haberlo descargado todo, lo he hecho otras veces, pero ni idea. Por si alguien se le atasca el asunto como a mi, aquí os dejo la colección de mod's directamente de Steam. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931353169
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Tommy IN....
Welcome Back Boss
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Beta JET DLC
Ya se puede descargar. Sin DLC 1,8gb y con DLC 5,3gb
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Beta JET DLC
Lógicamente que con el listón altísimo de Falcon no se puede competir, en mi opinión el interés del DLC no es la simulación, sino las posibilidades que puede dar en misiones cooperativas, añadiendo el factor AG y AA a lo que ya hay.
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Beta JET DLC
Hoy supuestamente a las 16:00h salta la actualización, dejad el Steam conectado.
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[BRIEFING] Patrulla S.W.A.T
Bueno no hace falta llevar 10 años para haberme leído todos los foros que hay abiertos y ver que no hay nada normalizado, es mas lo poco que hay en el ultimo año, lo he puesto yo (por supuesto consultado antes), por eso digo que han podido ser paradigmas creados por suposiciones, no hay nada "por escrito". El tema bugs tenéis toda la razón, cuando edito testeo que todos los scripts funcionen correctamente, pero no piso hasta la ultima piedra del mapa para ver si tienen glitchs. En la ultima la editaron 2 que llevan mil años haciéndolo, no la hice yo, y esta la he modificado y probado, parece que va bien. Desde el 29 de abril hay un post abierto al staff gcv preguntando en que dirección vamos después del campeonato preguntando precisamente esto entre otras cosas. Mods, mapas, campaña, trama. Todavía no se ha decidido nada, así que mientras sigo editando desinteresadamente porque me gusta por supuesto, nadie me lo pide. Y si me apetece probar un mod de una rana saltando que pesa 2gb o 100gb, pues lo probare. La ley del mínimo esfuerzo no va conmigo. Si alguien se pega una currada de editar, sea el que sea. Pues como si me tengo que comprar 1 disco duro aparte, es lo menos que puedo hacer o sino editar yo con los co.... sino me gusta (es una expresión ojo). Lo importante es seguir echando buenos ratos todos juntos.