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Ermes

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Todo lo publicado por Ermes

  1. Efectivamente Sopa, son mu interesantes... :bravo:
  2. A te refieres
  3. Ermes responde a jemvcf de tema en Hardware/Software
    Interesante apreciacion, si señor... LA verdad es que esto responde a la famosa pregunta ¿que me compro un saitek o un cougar??? PUES LOS DOS
  4. A ver si lo consigo explicar. Tu con la programacion logica puedes asignar macros a botones (al pulsar S3 -> macro tal...) o a variables tipo X1, X2... Para que activen alguna funcion (BTN X2 Pinky_switch) tengo que definir previamente como se activan. Por partes: Indica que cuando pulso S3 -> pulse/active X1 -> espere 300ms ->deje de pulsar/desactive X1 (KD/KU digamos... KeyDown KeyUp) Aqui defino que X2 se activa siempre que X1 este activado y no S3. Es decir, al pulsar S3 se me activa X1 y dura activado 300ms. Si suelto S3 antes de ese tiempo (pulsacion corta), cumpliria la condicion para que se active X2 Asi en el caso del S3 actuaria como boton pinky del hotas y manteniendolo pulsado mas de ese tiempo, activando el /I de otros botones. Si en vez de hacerlo con este boton, lo hicieramos con otro la doble funcion seria asi: No se que tal se entendera
  5. Selector de dos estados ============================ Hay ocasiones en las que es necesario utilizar distintas funciones para cada boton en funcion del avion que se este volando. Por ejemplo, en aviones como el A10 que no tiene selector de programas de CMS podriamos utilizar esos botones. Esa misma tecnica es la que utlizo para configurar si voy a utilizar las IVC (internal voice comms) o TeamSpeak. Es como si fuera un interruptor, en nuestro caso de dos estados, que se puede seleccionar en cualquier momento (generalmente al principio, si es que queremos llegar a hablar algo ) Selecciono el tipo de comunicacion RogerWilco o IVC (por defecto) pulsando simultaneamente H2U y H3U Rem X1 hace de indicador de estado de la seleccion que queramos. DEF X1 ( H2U AND H3U ) Rem toggle indicator -> (default) Ingame-Comms / RogerWilco DEF X52 (T2 AND NOT S3) AND NOT X1* DEF X53 (T3 AND NOT S3) AND NOT X1* DEF X54 (T2 AND NOT S3) AND X1* DEF X55 (T2 AND NOT S3) AND X1* BTN X52 Transmit_Comm1 Rem BTN X53 Transmit_Comms2 Rem BTN X54 RogerWilco BTN X55 Chat NOTA: el indicador '*' significa que cambia de estado 'on-->off-->on...' el flag correspondiente (X1*) cada vez que se activa X1. P. ej. DEF X1 S1 ___ ________ S1 ___| |___| |__ ___ ________ X1 ___| |___| |__ _______ X1* ___| |___________ ^ ^ | | cambios de estado Selector de modos (tres estados o modos) ======================================== Conseguimos que X1 este activo una vez que se haya presionado H1L, y hasta que se presione H1U o H1R. En Cougar: BTN H1L /I KD (X1) KU (X2) KU (X3) REM MODE 1 /O ^ BTN H1U /I KU (X1) KD (X2) KU (X3) REM MODE 2 /O ^ BTN H1R /I KU (X1) KU (X2) KD (X3) REM MODE 3 /O ^ En SWF22: DEF X1 ( NOT X1 AND (H1L AND S3) ) OR ( X1 AND NOT (( H1U OR H1R) AND S3) ) DEF X2 ( NOT X2 AND ( H1U AND S3) ) OR ( X2 AND NOT ((H1L OR H1R) AND S3) ) DEF X3 ( NOT X3 AND ( H1R AND S3) ) OR ( X3 AND NOT ((H1L OR H1U ) AND S3) ) La primera parte define que el flag en concreto se pone a 'on' si en ese momento esta a 'off' y se pulsa la combinacion correspondiente (en nuestro caso H1L y S3) La segunda parte asegura que esta flag permanece en 'on' una vez que esta activa siempre y cuando no se aprete la combinacion de botones listados (en nuestro caso que se pulse o bien H1U y S3 o bien H1R y S3)
  6. Bueno, pues tenia por ahi unos "tips" de programacion que se me terminaran perdiendo, con lo que me he decidido a ponerlos por aqui, que seguro que vienen bien. La intencion era tener partes de codigo de ejemplo donde se implementan algunas funciones que dispone el SWF22 aprovechando la programacion logica. Practicamente todo lo que se puede implementar en el TM Cougar, se puede realizar en el SWF22, con la salvedad de los tipos de funcionamiento de los ejes. NOTA: La mayoria de las partes de codigo han sido recuperadas de los foros de programacion de FrugalWorld, los Xfiles de DonUlfonso, los perfiles de Bob Church, Jagstang, J. Hallows, etc... Si voy recopilando mas partes de codigo interesante, las ire agregando. Boton con dos funciones dependiendo del tiempo que se pulsa =========================================================== En Cougar BTN S3 KD(X1) DLY(300) KU(X1) DEF X2 (X1 AND NOT S3) BTN X2 Pinky_switch (quick release) En SWF22 DEF X1 (NOT X1* AND S3) OR (X1* AND X10) DEF X10 DELAY(300) X1* Cuando se pulsa S1 genera una pulsacion instantanea de X1. Esa provoca que X1* se ponga en on. Se mantiente asi hasta que 300ms despues se activa X10 y genera otro pulso de X1 haciendo que X1* se ponga a off Con la siguiente linea se consigue que si sueltas S1 dentro de esos 300ms se active X3 y por tanto la funcion correspondiente: DEF X2 (X1* AND NOT S1) BTN X2 Pinky_switch (quick release) Otro modo de hacerlo en SWF22 DEF X1 ( NOT X1 AND S3 ) OR ( X1 AND NOT X10 ) DEF X10 DELAY(300) S3 DEF X2 ( X1 AND NOT S3 ) BTN X2 Pinky_switch (quick release) Al hacer un doble click y mantener mueve RudderTrim. El siguiente doble-click mueve el AileronTrim ================================================================================================== Con cada doble-click vamos cambiando el estado de X3* En Cougar BTN H1L /T KD(X1) DLY(350) KU(X1) /T KD(X2) DLY(350) KU(X2) BTN H1R /T KD(X9) DLY(350) KU(X9) /T KD(X10) DLY(350) KU(X10) DEF X3 (X1 AND X2) OR (X9 AND X10) DEF X4 DELAY(400) (H1L OR H1R) DEF X5 (X4 AND H1L) AND X3* DEF X6 (X4 AND H1L) AND NOT X3* BTN X5 RudderTrimLeft BTN X6 AileronTrimLeft DEF X7 (X4 AND H1R) AND X3* DEF X8 (X4 AND H1R) AND NOT X3* BTN X7 RudderTrimRight BTN X8 AileronTrimRight La traduccion de la rutina de doble-click en SWF22: DEF X1 (NOT X1* AND H1L) OR (X1* AND X40) DEF X2 (NOT X2* AND H1L AND X1*) OR (X2* AND X40) DEF X40 DELAY(350) (X1* OR X2*) DEF X3 (X1 AND X2) Con un doble click de S1 ejecuto Trim_Reset DEF X1 (NOT X1* AND H1L) OR (X1* AND X40) DEF X2 (NOT X2* AND H1L AND X1*) OR (X2* AND X40) DEF X40 DELAY(350) (X1* OR X2*) DEF X3 (X1 AND X2) AND H1L BTN X3 Trim_Reset Instruccion PULSE ================ Una de las funciones utilizadas en mi perfil es la utilizacion de pulsos para el TRIM. De esta manera, al pulsar sobre H1 con S3 en vez de mandar la pulsacion de manera continua, se va mandando a impulsos con la frecuencia que queramos. Esto sirve de ejemplo de la utilizacion de PULSE en el SWF22 En el SWF22 tenemos limitados el numero de PULSE que utlizamos creo que a 5. Todo el que se ponga de mas, se ignorara. Ahora bien, igual que para el DELAY se puede utilizar un FLAG para definir el pulso y asociarselo a todos los botones que queramos, en mi caso X40, ahorrando asi el numero a utilizar. DEF X40 PULSE (60 200) (H1U OR H1D OR H1L OR H1R) AND S3 DEF X41 H1U AND X40 DEF X42 H1D AND X40 DEF X43 H1L AND X40 DEF X44 H1R AND X40 BTN X41 /N Trim_Nose_Down BTN X42 /N Trim_Nose_Up BTN X43 /N Trim_Roll_Left BTN X44 /N Trim_Roll_Right Ademas en mi perfil, utilizo el HAT1 sin pulsar S3 para mover las vistas pero de manera continua DEF X5 H1U AND NOT S3 DEF X6 H1D AND NOT S3 DEF X7 H1L AND NOT S3 DEF X8 H1R AND NOT S3 BTN X5 View_up BTN X6 View_Down BTN X7 View_Left BTN X8 View_Right
  7. Ermes respondió a un mensaje en un tema en Hardware/Software
    Hace años, antes de que tuvieran "disponible" la cabina si se podia adquirir (y asi lo indicaba la web) los mfd, ded, rwr, icp Hace ya tiempo que me parecio ver que esta "linea de ventas" se cerraba a excepcion del mod
  8. Vaya panda de enfermos.... con que os gusta jugar con esposas y porra, eh?? Cool, a ver si pones un poco de orden y les encierras en una sala que sera mejor tenerles a todos bien localizados... (GBU ready... :twisted: )
  9. Ermes responde a PacoR de tema en General
    Afortunadamente PacoR, hace tiempo suprimimos de la entrada del hangar el arco detector de metales y el señor de los guantes de latex ya que el pobre no daba a basto con la cantidad de desaprensivos que intentaban subir con la iPod y los mandos de la Play para intentar "jugar" con el Viper reBienvenido :wink:
  10. Ermes responde a Revientor de tema en General
    Serpiente, por eso comentamos para enero, para que sea despues de estas fechas Yo salvo el fin de semana del 26... el resto de momento todo libre. Por preferir, prefiero un viernes, por aquello de tener el resto del fin de semana para recuperar
  11. Ermes responde a Revientor de tema en General
    A mi me parece correcto si la fecha que se proponga consigue hacerse un hueco en este apretado calendario de navidades... Aunque como dije en otro post, tambien me valen las "cervecas de no navidad" alla por enero
  12. Pos si... ¿en tu casa o en la mia? ejem... me refiero a que quien lo pide y donde lo mandan, que seguro que alguien ya estaba pensando torcío... Mandame un mail y lo apañamos
  13. CoolDead... la verdad es que me suena que con mis HOTAS no puedo utilizar conversores USB por que no podria utilizar la programacion que tienen (aunque la verdad es que por 12€+IVA se podria probar) Lo de cambiar de PCI tambien lo he pensado, a ver si tengo un hueco y pruebo a ver...
  14. Efectivamente esa sería la solución ideal, pero mirando las placas que actualmente se venden, en ninguna he visto en las especificaciones este tipo de conexion... vamos, ni siquiera vienen la mayoria con puerto paralelo o serie :evil:
  15. A ver, tengo en el pc instalada una SB Live y una reciente adquirida tarjeta de sonido externa (M-Audio Fast track pro). El caso es que aun teniendo los controladores de la Live deshabilitados, se deben de dar de leches y cada vez que utilizo la externa, el pc comienza a no cerrar algunas tareas -se quedan en la barra y es imposible quitarlas ni con el administrador de tareas- a no querer resetearse por los metodos normales (el boton gracias a dios funciona todavia ) ni siquiera me deja utilizar la instruccion shutdown -f Bueno, si alguien sabe alguna solucion para lo de arriba, perfecto, pero como no lo veo sencillo... pues ahi va la pregunta. ¿Existen tarjetas pci con puerto de juegos sin ser tarjetas de sonido? El caso es que como tengo el SWF22 me es imposible no utilizar el puerto de juegos
  16. Entiendo que es una chorrada, pero ¿tienes los drivers actualizados? Mirando en la web de naturalpoint el FSX support es a partir de la version 4.1.029 Un saludo
  17. Grrrrr..... tarde.... :evil: Todo sea que Tom nos haga un "pase privado" en proximas quedadas :twisted:
  18. Pa haberse llevao un pelotazo....
  19. Pues eso, me encontrado este video de 12 minutos grabado desde la cabina de un F18 del Ala15, con vuelo en formacion, repostaje, practicas de tiro (eso son las bardenas??) :shock: No se si ya se ha puesto en el foro, pero por si acaso, ahi va el link http://stage6.divx.com/javier/video/1542062/Ultimo-Vuelo-F18-Last-fligth
  20. Ermes respondió a un mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Hay que ver lo que os gusta el lila.... :roll:
  21. Esto no se hace.... no sabes que este tipo de juegos estan prohibidos.... que dicen que crean adiccion...
  22. Discrepo contigo respecto al ATC de FS2004, aunque me imagino que sera cuestion de opiniones ¿has probado Radar Contact? La verdad es que este ultimo para los 44$ que vale, merece la pena Por cierto, la foto de la pista con lluvia una pasada... quiero mas fotos!!
  23. Ermes respondió a un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Impresionante... No paro de imaginarme la cara que pondrian cuando al iluminado se le ocurrio taparlo todo con una manta... mas de alguno seguro que penso que se habia comido algo
  24. Hagas lo que hagas, siempre se te olvidara algo :roll: Yo que tu miraba el Archivos de programas prque siempre resulta que cuando vuelves a instalar tal o tal cosa, la configuracion no esta guardada, los ficheros de opciones, sesiones, etc... El emule tambien es interesante copiar los ficheros
  25. Podias sacar alguna fotillo que otra, a ver si me animo, lo saco de la caja y lo instalo :wink: Ahora si que hasta que no actualice/modernice mi ordenador, me parece que volare sobre desierto

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