MUERTE Y DESTRUCCION, hora y pico de trabajo con los limones y como me molan los brevities
Aqui estan los de AA, he quitado y he puesto, tal vez he puesto mas que quitado pero tampoco mucho a lo que ya teniamos
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• FENCE IN /fensin/ - Apagar luces exteriores y poner el avión en situación de combate AA o AG según este brifineado.
• FENCE OUT /fensaut/ - Encender luces exteriores y poner el avión en situación de navegación según este brifineado.
• RAYGUN (posición/altura/rumbo) /reigun/– Indicación que se ha blocado en radar un avión desconocido pidiendo confirmación por radio de avión no aliado. La respuesta típica seria un buddy spike o ninguna trasmisión.
• BUDDY SPIKE (bullseye, altura, rumbo) /budi spaik/ - Indica que se esta recibiendo una alerta de radar de un aliado en el RwR, se tiene que indicar la posición bullseye y altura en la que se esta en el momento de la comunicación.
• BUDDY LOCK (bullseye, altura, rumbo) /budi lok/ - Indica que se ha blocado un avión aliado en esa posición. También puede ser una respuesta a buddy spike, sin necesidad de decir la posición bullseye.
• NAKED /neiket/ - Indica que no se detectan indicaciones en el RWR. (Se debe usar según contexto, pues podemos tener la lectura de F16, pero algún miembro puede cantar una lectura de Mig29 y nosotros al no tenerla podremos usar NAKED como respuesta para decirle que no tenemos esa lectura que el dice)
• NAILS /neils/ - Indica que tenemos lectura en el RwR de una amenaza, indicaremos cual y de donde nos viene la amenaza. Ej.:
o 2 Nails Mig29 al oeste
• SPIKE /spaik/ - Indica que estamos siendo blocados por una amenaza, tendremos que indicar cual es y de donde nos viene la amenaza. Ej.:
o Falcon 3 Spike Mig29 a la 9
• MUSIC (on/off) /miusic/ - Directiva para activación o desactivación (especificar) de las contramedidas electrónicas.
• BANDIT /bandit/ - Identifica un contacto como enemigo, no implica enfrentamiento.
• BOGEY /bugi/ - Contacto visual o en radar con avion desconocido.
• BREAK (up/down/left/right) /Breik/ - Directiva para iniciar un viraje a máximo rendimiento hacia el sitio indicado.
• DEFENSIVE (Spike/Missle/SAM/MUD/AAA) /defensiff/ -Indica que el avión esta en defensivo y maniobra a efectos de evadir la amenaza indicada.
• AZIMUTH /acimut/ - Indica una imagen de dos o más grupos enemigos separados lateralmente.
• WIDE /guaid/ - Indica la separación máxima lateral entre varios grupos (por ejemplo, si se han detectado 4 grupos que avanzan en formación WALL; con distancia lateral; al indicar 30 WIDE, estamos diciendo que todos los grupos están dentro de esas 30 millas de separación lateral entre ellos)
• BEAM (direccion) /Biim/ -objetivo con diferencia de aspecto de 70 a 110 grados.
• CRANK (dirección) /crank/ - Maniobra F-Pole, implica iluminar el objetivo en gimbals.
• EXTENTD (dirección) /extent/ - Maniobra para ganar energía y volver al combate.
• MERGE /merch/ - Cruce con avión hostil en visual (No implica dogfight)
• BUGOUT (direccion) /bugaut/ - Separación de un enfrentamiento sin intención de volver.
• BLOW THROUGH /blouztrou/ - Información o directiva de volar hacia el merge y pasar de largo.
• MONITOR /monitor/ - Directiva para controlar un grupo de contactos (Se indicara una referencia como bullseye o se pasara por DataLink)
• NO FACTOR /nou factor/ - Indica que el grupo de contactos o contacto no es amenaza.
• SORT /sort/ -Directiva para asignar contactos; se puede agregar información de sistemas por el que se hace el sorting. Ej.:
o 2 de 1 sort Data (Esto implica que coja el contacto que se le asigna en data)
o 4 de 1 sort trailer (Esto indica que el nº4 coja al contacto mas retrasado)
o 1 sort north contact (Esto informa que el 1 ha blocado el contacto que esta al norte, tener cuidado que hay que tener contexto, pues puede haber varios grupos hostiles aun mas al norte)
• SKIP IT /skipit/ - Veto a un blocaje radar. (Normalmente lo usara el líder para decr a sus puntos que suelten el contacto que tiene blocado, por el motivo que sea, que no hay que decirlo necesariamente)
• WEAPONS FREE /wipons frii/ -Informa que se autoriza el empleo del armamento.
• FADED /feided/ - Contacto temporalmente perdido en radar.
• STROBRE /strob/ - Indicaciones de radar tipo jammer.
• PRINT (tipo) /praint/ - Identificación por NCTR del tipo de contacto.
• COLD /coold/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo para alejarse.
• HOT /jot/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo en el que se acerca.
• DRAGING /dragin/ - El contacto en radar lleva nuestro mismo rumbo (+- 60grados) (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia arriba)
• BEAMING /biming/ - El contacto tiene una diferencia de rumbo con respecto a nosotros de +-70 a 110 grados (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia la izquierda o derecha)
• FLANKING /flankin/ - El contacto viene hacia nosotros, y su rumbo se diferencia de nuestro rumbo opuesto en +- 30 a 60 grados (Es como si nosotros estuviéramos a las 11 o las 2 del hostil por lo que el hostil se acerca y se desplaza a la izquierda o derecha del radar)
• PUMPING /pumping/ - Indicamos que ponemos la zona caliente (el hostil) a nuestras 6 aproximadamente. A veces se indica el rumbo.
• NOTCHING /noching/ - Indicamos que ponemos la zona caliente a nuestras 9 ó 3, se indicara si es left/izquierda o right/derecha
• CRACKING /crakin/ - Indicamos que ponemos los contactos en gimbals del radar, se indicara si maniobramos a la izquierda o derecha.
• GORILA /gorila/ - Gran numero indeterminado de contactos.
• BOGEY DOPE /bugii dop/ - Petición de información sobre un contacto enemigo.
• ZAP /zap/ - Petición de información por datalink.
• HOLLOW /jolow/ - Mensaje datalink no recibido.
• DATA /data/ - Informa de un mensaje por data link sobre un objetivo.
• MADDOG /mazdog/ - Lanzamiento de una AIM120 en visual (Sin guiado radar inicial).
• FOX (1,2,3) /fox/ - Lanzamiento de misil (Fox1 – Aim7, Fox2 – Aim9, Fox3 – Aim120)
• FOX 3 (numero) SHIP /fox trii () sip/ - Lanzamiento a varios objetivos separados, siendo la indicación numero la cantidad de contactos a los que se ha disparado.
• CHEAP SHOT /chip soot/ - Enlace de datos con el misil terminado entre las fases HPRF y MPRF.
• HUSKY /jaski/ -Indica que el Aim120 esta en HPRF
• PITBULL /pitbull/ - Indica que el Aim120 está en MPRF.
• SPLASH /splas/ - Objetivo destruido (Se incluirá un numero a continuación del brevity, para llevar la cuenta de cuantos SPLASH ha habido y comparar así si se han destruido todos los hostiles que se habían detectado anteriormente en radar)
• TRASHED /trassd/ - Indica que el misil lanzado ha sido evadido.
• PRESS /pres/ - Directiva para continuar atacando/presionando, asumiéndose el rol de cobertura por el que emite la directiva.
• FURBALL /furbal/ - Información que hay aviones enemigos y aliados en combate cerrado o muy cercanos entre ellos, ira seguido de alguna referencia como un bullseye.
• BITTERSWEET /biterrsswiit/ - Información de posible disparo sobre un aliado.
• GRAND SLAM /gran slam/ - Aviones hostiles o los designados han sido eliminados.
• LEAKERS /leikers/ - Amenaza aérea a traspasado la línea de defensa.
• WHAT STATE /gÁ¼at steit/ - Informar de armamento y munición. Se indicara numéricamente, diciendo primero el numero de misiles activos remanentes, después semiactivos, térmicos y combustible.
• WINCHESTERN /gÁ¼inchester/ - Indica avión sin armamento.
• SKOSH /skos/ - Avión que informa de que no puede o no tiene mas misiles activos (Aim120).
• RESET /reset/ - Indica que se esta procediendo a la posición prebrifineada (El ejemplo claro es cuando se esta en una CAP, se sale de esta para acometer, y al volver a la cap se informa del RESET CAP)
• RECOMMITING /recommiting/ - Informa que iniciamos la maniobra para volver al combate