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ESCUADRÓN 111

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Revientor

STAFF EMÉRITO
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Todo lo publicado por Revientor

  1. aqui vienen los marciandos a llevarse el gangan style http://www.elcorreo.com/vizcaya/2013020 ... 61936.html
  2. pero hay fiesta o que? si hay que levantar españa, asi que todos prontos para dormir
  3. Pues el martes, si total nadie ha dicho nada y sois cuatro los apuntados MARTES A LAS 22:30 EN EL TS
  4. Es facil de imaginar, el limon suele quedar abierto en todas las direcciones por la piedra
  5. :grupo: :grupo: :crack: :mrgreen: :bate: :cry: :cry: :bate: :bate: :? :shock: :!: :?: :bate:
  6. Entonces no pongo nada nuevo en mi instalacion de arma
  7. PUES EL MIÉRCOLES 13 A LAS 22:30 EN TS PARA INICIAR BRIEFING Y a ver si sacáis todos un poco de honor y decidís alguna vez la posición en la que queréis volar que parece que sois mas tímidos que una piedra follandose un limon
  8. Siempre hemos usado judy con el sentido de que estamos interceptando y por eso que es nuestro, aunque tambien usamos engaging bullseye no se que y aun así viene otro vuelo y empieza a disparar a tus contactos, lo que implica que la gente se pasa por el forro la radio..
  9. empezamos algo mas tarde de las 22:30 y sobre las 23:50 o asi empezarimoas no¿'
  10. ahora empezare con AG si no me poneis pegas o mejoras al AA
  11. se me olvido: • JUDY /yudi/ - Informa que tenemos el control de la interceptación al contacto o grupo cantado (por contexto o referencia bullseye), por lo que solo se requerirá SA.
  12. MUERTE Y DESTRUCCION, hora y pico de trabajo con los limones y como me molan los brevities Aqui estan los de AA, he quitado y he puesto, tal vez he puesto mas que quitado pero tampoco mucho a lo que ya teniamos _____________ • FENCE IN /fensin/ - Apagar luces exteriores y poner el avión en situación de combate AA o AG según este brifineado. • FENCE OUT /fensaut/ - Encender luces exteriores y poner el avión en situación de navegación según este brifineado. • RAYGUN (posición/altura/rumbo) /reigun/– Indicación que se ha blocado en radar un avión desconocido pidiendo confirmación por radio de avión no aliado. La respuesta típica seria un buddy spike o ninguna trasmisión. • BUDDY SPIKE (bullseye, altura, rumbo) /budi spaik/ - Indica que se esta recibiendo una alerta de radar de un aliado en el RwR, se tiene que indicar la posición bullseye y altura en la que se esta en el momento de la comunicación. • BUDDY LOCK (bullseye, altura, rumbo) /budi lok/ - Indica que se ha blocado un avión aliado en esa posición. También puede ser una respuesta a buddy spike, sin necesidad de decir la posición bullseye. • NAKED /neiket/ - Indica que no se detectan indicaciones en el RWR. (Se debe usar según contexto, pues podemos tener la lectura de F16, pero algún miembro puede cantar una lectura de Mig29 y nosotros al no tenerla podremos usar NAKED como respuesta para decirle que no tenemos esa lectura que el dice) • NAILS /neils/ - Indica que tenemos lectura en el RwR de una amenaza, indicaremos cual y de donde nos viene la amenaza. Ej.: o 2 Nails Mig29 al oeste • SPIKE /spaik/ - Indica que estamos siendo blocados por una amenaza, tendremos que indicar cual es y de donde nos viene la amenaza. Ej.: o Falcon 3 Spike Mig29 a la 9 • MUSIC (on/off) /miusic/ - Directiva para activación o desactivación (especificar) de las contramedidas electrónicas. • BANDIT /bandit/ - Identifica un contacto como enemigo, no implica enfrentamiento. • BOGEY /bugi/ - Contacto visual o en radar con avion desconocido. • BREAK (up/down/left/right) /Breik/ - Directiva para iniciar un viraje a máximo rendimiento hacia el sitio indicado. • DEFENSIVE (Spike/Missle/SAM/MUD/AAA) /defensiff/ -Indica que el avión esta en defensivo y maniobra a efectos de evadir la amenaza indicada. • AZIMUTH /acimut/ - Indica una imagen de dos o más grupos enemigos separados lateralmente. • WIDE /guaid/ - Indica la separación máxima lateral entre varios grupos (por ejemplo, si se han detectado 4 grupos que avanzan en formación WALL; con distancia lateral; al indicar 30 WIDE, estamos diciendo que todos los grupos están dentro de esas 30 millas de separación lateral entre ellos) • BEAM (direccion) /Biim/ -objetivo con diferencia de aspecto de 70 a 110 grados. • CRANK (dirección) /crank/ - Maniobra F-Pole, implica iluminar el objetivo en gimbals. • EXTENTD (dirección) /extent/ - Maniobra para ganar energía y volver al combate. • MERGE /merch/ - Cruce con avión hostil en visual (No implica dogfight) • BUGOUT (direccion) /bugaut/ - Separación de un enfrentamiento sin intención de volver. • BLOW THROUGH /blouztrou/ - Información o directiva de volar hacia el merge y pasar de largo. • MONITOR /monitor/ - Directiva para controlar un grupo de contactos (Se indicara una referencia como bullseye o se pasara por DataLink) • NO FACTOR /nou factor/ - Indica que el grupo de contactos o contacto no es amenaza. • SORT /sort/ -Directiva para asignar contactos; se puede agregar información de sistemas por el que se hace el sorting. Ej.: o 2 de 1 sort Data (Esto implica que coja el contacto que se le asigna en data) o 4 de 1 sort trailer (Esto indica que el nº4 coja al contacto mas retrasado) o 1 sort north contact (Esto informa que el 1 ha blocado el contacto que esta al norte, tener cuidado que hay que tener contexto, pues puede haber varios grupos hostiles aun mas al norte) • SKIP IT /skipit/ - Veto a un blocaje radar. (Normalmente lo usara el líder para decr a sus puntos que suelten el contacto que tiene blocado, por el motivo que sea, que no hay que decirlo necesariamente) • WEAPONS FREE /wipons frii/ -Informa que se autoriza el empleo del armamento. • FADED /feided/ - Contacto temporalmente perdido en radar. • STROBRE /strob/ - Indicaciones de radar tipo jammer. • PRINT (tipo) /praint/ - Identificación por NCTR del tipo de contacto. • COLD /coold/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo para alejarse. • HOT /jot/ - Avión detectado en radar lleva un rumbo de vuelo en el que se acerca. • DRAGING /dragin/ - El contacto en radar lleva nuestro mismo rumbo (+- 60grados) (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia arriba) • BEAMING /biming/ - El contacto tiene una diferencia de rumbo con respecto a nosotros de +-70 a 110 grados (Básicamente se mueve en nuestro radar hacia la izquierda o derecha) • FLANKING /flankin/ - El contacto viene hacia nosotros, y su rumbo se diferencia de nuestro rumbo opuesto en +- 30 a 60 grados (Es como si nosotros estuviéramos a las 11 o las 2 del hostil por lo que el hostil se acerca y se desplaza a la izquierda o derecha del radar) • PUMPING /pumping/ - Indicamos que ponemos la zona caliente (el hostil) a nuestras 6 aproximadamente. A veces se indica el rumbo. • NOTCHING /noching/ - Indicamos que ponemos la zona caliente a nuestras 9 ó 3, se indicara si es left/izquierda o right/derecha • CRACKING /crakin/ - Indicamos que ponemos los contactos en gimbals del radar, se indicara si maniobramos a la izquierda o derecha. • GORILA /gorila/ - Gran numero indeterminado de contactos. • BOGEY DOPE /bugii dop/ - Petición de información sobre un contacto enemigo. • ZAP /zap/ - Petición de información por datalink. • HOLLOW /jolow/ - Mensaje datalink no recibido. • DATA /data/ - Informa de un mensaje por data link sobre un objetivo. • MADDOG /mazdog/ - Lanzamiento de una AIM120 en visual (Sin guiado radar inicial). • FOX (1,2,3) /fox/ - Lanzamiento de misil (Fox1 – Aim7, Fox2 – Aim9, Fox3 – Aim120) • FOX 3 (numero) SHIP /fox trii () sip/ - Lanzamiento a varios objetivos separados, siendo la indicación numero la cantidad de contactos a los que se ha disparado. • CHEAP SHOT /chip soot/ - Enlace de datos con el misil terminado entre las fases HPRF y MPRF. • HUSKY /jaski/ -Indica que el Aim120 esta en HPRF • PITBULL /pitbull/ - Indica que el Aim120 está en MPRF. • SPLASH /splas/ - Objetivo destruido (Se incluirá un numero a continuación del brevity, para llevar la cuenta de cuantos SPLASH ha habido y comparar así si se han destruido todos los hostiles que se habían detectado anteriormente en radar) • TRASHED /trassd/ - Indica que el misil lanzado ha sido evadido. • PRESS /pres/ - Directiva para continuar atacando/presionando, asumiéndose el rol de cobertura por el que emite la directiva. • FURBALL /furbal/ - Información que hay aviones enemigos y aliados en combate cerrado o muy cercanos entre ellos, ira seguido de alguna referencia como un bullseye. • BITTERSWEET /biterrsswiit/ - Información de posible disparo sobre un aliado. • GRAND SLAM /gran slam/ - Aviones hostiles o los designados han sido eliminados. • LEAKERS /leikers/ - Amenaza aérea a traspasado la línea de defensa. • WHAT STATE /gÁ¼at steit/ - Informar de armamento y munición. Se indicara numéricamente, diciendo primero el numero de misiles activos remanentes, después semiactivos, térmicos y combustible. • WINCHESTERN /gÁ¼inchester/ - Indica avión sin armamento. • SKOSH /skos/ - Avión que informa de que no puede o no tiene mas misiles activos (Aim120). • RESET /reset/ - Indica que se esta procediendo a la posición prebrifineada (El ejemplo claro es cuando se esta en una CAP, se sale de esta para acometer, y al volver a la cap se informa del RESET CAP) • RECOMMITING /recommiting/ - Informa que iniciamos la maniobra para volver al combate
  13. Debe ser facil eso de programar, una vez que sabes como, porque viendo lo visto
  14. Al Blade le voy atar con una cuerda y un candado en el TS asta que haya volado 50Horas online... que alfinal no se me anima
  15. Saludos!!!
  16. yo estube a un trios de revelar mi verdadera identidar derrivando al ultimo spirir en final para seoul...
  17. ESE TOM ESE TOM!!!!!!!!!!!!! Bueno aprovecho para pedir a todos los lideres de vuelo que hagan un mini debriefing de los puntos flaco que vieron durante el vuelo, situaciones incomodas y tal, para hacer un LECCIONES APRENDIDAS, no simplemente un relato de lo que sucedió

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