
Todo lo publicado por Revientor
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Ops 16/04/2009
Yo sigo esperando que la gente postee almenos el debriefing TXT de falcon porque vamos... ¿os tengo que recordar el post de recomendaciones de la cantina?
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Capturas de pantallas-antiguas
- Otro video del Operation Flashpoint 2
mola- Capturas de pantallas-antiguas
con modificacion en el casco para disparar con "la vista"- Capturas de pantallas-antiguas
http://i172.photobucket.com/albums/w17/ ... 1240276056 http://i172.photobucket.com/albums/w17/ ... 1240276140 http://i378.photobucket.com/albums/oo23 ... 233437.jpg- Nuevas explosones y efectos de combate AA
http://www.f4forums.com/forums/showthread.php?t=12273 Ahi ta la fuente, dice que tiene explosiones que se ven desde mas lejos (como AF) y esas cosas del combate AA e AF que OF no se ve tanto -------------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------Open Falcon A-A effects------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------List of changes------------------------------------ 1. New explosion (also visible from longer distances) effects for A-A missiles. 2. New aircraft burning trails. 3. New aircraft explosions. 4. Optimized particles for better FPS (from OF 4.5) -------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------Installation-------------------------------------- 1. Backup: particlesys.ini and misctex folder in Falcon4\terrdata\ and (optional) folder Misdata in Falcon4\sim\ 2. Copy particlesys.ini and misctex folder into Falcon4\terrdata 3. (Optional) For a different Aim-9 explosion: copy Misdata folder into Falcon4\sim\ Warning! Might affect multiplayer compatibility. 4. Enjoy! -------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------Other things-------------------------------------- This mod shouldn't affect the FPS unless there really is lot of explosions on sight. And the thanks goes to: Gusser - for testing Bonedust - for some advices I_hawk - for a lot of help Global Falcon community - for patience Harpoon a descargar -> que esto no afecta online -> http://www.2shared.com/file/5264604/37d ... -A_FX.html- Skins y Modelo 3D nuevos para OF
En esta pag los podeis ver, pero recordar que andar agregando objetos 3D nuevos, puede crear inestavilidad en el vuelo online http://janhas.net/JanHas_OF_F-16_Skins.html Fijaros en el cas co que ahora tiene el JHMCS , vamos el modo casco pero ahora tambien en 3D no solo la avinica- Mover unidades aereas a otras bases (ferry)
no no se pude- combates graficos
- Capturas de pantallas-antiguas
MAs imagenes de FF5 http://i278.photobucket.com/albums/kk10 ... parked.jpg- Ops 16/04/2009
pero panda vagos... almenos pegar el debriefing de vuestro falcon... que asi normal que la gente no haga debriefings "guapos" mas amenudo, si nadie le va a seguir despues...- F/A-18 Janes
Por lo visto al igual que falcon, tambien hay gente que de gratis hace cosas para este sim -> http://www.users.on.net/~jscones/softwa ... jsgme.html fuente cogida de -> http://forums.frugalsworld.com/vbb/show ... p?t=139262 Lo unico que la cabina es to cutre ap mi gusto jejeje- Capturas de pantallas-antiguas
DE FREEFALCON5- Capturas de pantallas-antiguas
- Ops 16/04/2009
Operación Naval Divert Son las 4:00´00´´ , ha tocado madrugar para ejecutar la misión de hoy, nuestro escuadrón no cuenta con todo su potencial, la sección de ERR nos informa que tres de los aparatos preprogramados no pueden salir al aire, con lo que se anula la misión Naval en beneficio del resto. Son las 4:30´00´´ , estamos ultimando los detalles del briefing, detallando los procedimientos del punto CP ALFA y procedemos a dirigirnos a las cabinas. Estamos en cabina arrancando nuestros vipers y sufrimos otro “golpe†la escolta tiene problemas en sus aparatos, su misión también es abortada, todavía podrán seguir intentando asta que estemos en CP ALFA donde se decidirá si se aborta o se continua. La OCA, SEAD y SWEEP despegamos sin novedad. Yo integrante y líder de la SWEEP soy el segundo grupo en vuelo, por delante tenemos a la SEAD, la cual antes de llegar a CP ALFA reporta contactos hostiles al frente de ruta, y proceden a darse media vuelta. Para entonces los SWEEP ya teníamos la lectura de los bandits, eran dos grupos separados en 25nm, ambos en parejas en Counterrotating CAP y A30, se empiezan a suceder las comunicaciones. Segiamos sin tener coms con AWACs con lo de deducimos que había abortado. La CAP de la derecha estaba formada por F18s y la de la izquierda por F16s, atacamos en primera instancia a la CAP izquierda, solo acometimos el 1 y el 2, el 3 se quedo monitorizando el grupo de la derecha. 1 y 2 disparamos a nuestros contactos y procedimos a un cracking right, para entonces el 3 solicitaba apoyo, con lo que el 1 (yo) fui en su apoyo, pero para entonces recibí en mi alertador un lanzamiento de misil activo, con lo que rápidamente vire para hacer Notching descendente y acabarlo en un ascenso de 90 grados para zafarme del misil, y así fue, no tuve que eyectar los depósitos ni nada, mientras tanto el dos apoyaba al 3. Los F16s por lo visto fueron destruidos, solo se pudo confirmar un Spash, con los F18s, en el primer enfrentamiento no hubo impactos, con lo cual toco hacer algún extent y recommiting, 2 y 3 estaban en pumping y el 1 en recommiting, se sucedieron los disparos asta que destruimos los F18s que actuaron de una manera muy inteligente, haciendo gastar algo de munición. Dimos grandslam y permiso al resto de vuelos para continuar con ruta y salir de CP ALFA, llegamos al territorio enemigo y nos encontramos con un par de F15s mientras que SEADs y Stripes intentaban alcanzar a sus objetivos, era otra pareja, la cual consiguió ponernos en problemas llevándonos a defensivo incluso consiguieron abatir al 2, nuestros misiles erraron y alguno daño a uno de los F15s, tras seguir presionando solo quedaba el F15 dañado, el cual derribe con un FOX II, para entonces yo estaba en Winchester y a mi punto solo le quedaba un FOX III a lo que tras ver que la zona estaba limpia y que el único contacto estaba a 60 millas del objetivo sin salir a “presionarâ€, nos fuimos a base, mientras la SEAD y STRIKE sufrían algunas “bajas†que ellos mismos explicaran en sus debriefings. DEBRIEFING GENERADO POR FALCON AF -------------------------------------------------------- RECORD BEGIN TIMESTAMP 4/17/2009 01:24:56. Game is Tactical Engagement type Networked Mission name: 0 081 -Serpi-Atack Naval Mission Type: Sweep Flight Callsign: Falcon1 3 Ship Flight Ac type: F-16A-MLU Country: Slovenian FLIGHT EVENTS Event Revientor joined as Falcon11 at 05:09:53 Event Serpiente joined as Falcon12 at 05:09:53 Event Nightmare joined as Falcon13 at 05:09:53 Event Nightmare violated ATC protocol at 05:15:20 Event Nightmare violated ATC protocol at 05:15:35 Event Nightmare violated ATC protocol at 05:15:50 Event AIM-7M launched at Serpiente 05:28:34 Event Yugoslavian F/A-18C downed by Revientor at 05:29:54 Event AIM-120B launched at Revientor 05:32:27 Event Yugoslavian F/A-18C downed by Serpiente at 05:33:33 Event AIM-120B launched at Revientor 05:37:39 Event AIM-120B launched at Serpiente 05:37:48 Event Yugoslavian F16-AGSR* downed by Serpiente at 05:38:23 Event Yugoslavian F16-AGSR* downed by Revientor at 05:38:33 Event Yugoslavian F/A-18C downed by Nightmare at 05:39:32 Event Yugoslavian F/A-18C downed by Revientor at 05:40:40 Event SA5 launched at Nightmare 05:49:30 Event AIM-120C-5 launched at Serpiente 05:51:27 Event AIM-120C-5 launched at Revientor 05:51:58 Event Serpiente ejected at 05:52:29 Event Yugoslavian F-15C downed by Revientor at 05:57:39 Event Yugoslavian F-15C downed by Nightmare at 05:58:17 Event Serpiente exited from Falcon12 at 06:11:07 Event Revientor landed at 06:29:43 Event Nightmare landed at 06:31:04 Event Nightmare landed at 06:31:09 Event Nightmare exited from Falcon13 at 06:33:47 Event Revientor exited from Falcon11 at 06:34:01 ------------- PILOT SLOT 1: Human Player: Col Revientor Callsign: Revientor Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 4 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 3 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120C-5 Starting Load 5 Fired 5 Missed 1 Hit 4 Event AIM-120C-5 released at 05:28:49 hit F/A-18C - destroyed Event AIM-120C-5 released at 05:37:29 hit F16-AGSR* - destroyed Event AIM-120C-5 released at 05:39:44 hit F/A-18C - destroyed Event AIM-120C-5 released at 05:51:45 hit F-15C - damaged Event AIM-120C-5 released at 05:55:11 miss LOADOUT 2: 370 Gal Tank Starting Load 2 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 4: Python-4 Starting Load 1 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event Python-4 released at 05:56:42 hit F-15C - destroyed ------------- PILOT SLOT 2: Human Player: 2Lt. Serpiente111 Callsign: Serpiente Pilot status - MIA Aircraft status - DESTROYED AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 3 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120C-5 Starting Load 5 Fired 2 Missed 0 Hit 2 Event AIM-120C-5 released at 05:32:18 hit F/A-18C - destroyed Event AIM-120C-5 released at 05:37:17 hit F16-AGSR* - destroyed LOADOUT 2: 370 Gal Tank Starting Load 2 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 4: Python-4 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 3: Human Player: 2Lt. Nightmare Callsign: Nightmare Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120C-5 Starting Load 5 Fired 4 Missed 3 Hit 1 Event AIM-120C-5 released at 05:29:10 miss Event AIM-120C-5 released at 05:33:07 miss Event AIM-120C-5 released at 05:38:38 hit F/A-18C - destroyed Event AIM-120C-5 released at 05:52:11 miss LOADOUT 2: 370 Gal Tank Starting Load 2 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 4: Python-4 Starting Load 1 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event Python-4 released at 05:57:49 hit F-15C - destroyed- Un F-18 del Ejército se estrella en Navarra.
Tu flipas men NUEVAS NOTICIAS La veracidad de la siguiente informacion puede ser de caracter dudoso ya que se trata del BOCA A BOCA y ya sabemos ocmo funciona eso.. La cuestion es que , he escuchado que a alguien le han dicho que vio un amigo hablo con un piloto que lo conoce de coincidir en el parque con su hijo pequeño y le comento que este piloto (el del parque) hablo con el piloto que se eyecto, que son amigos y le dijo que apago el motor que no era, osea si el fuego fue en el izquierdo, el apago el derecho y que despues probo la eyeccion. Luego hay otra version por ahi que no tiene nada que ver con este maigo ni nada, se fundamente ne los resstos y es que el la botella antiincendios , se encontro desgastada , un motor se encontro totalmente quemado y el otro bien, teniendo encuenta el piñazo, osea sin quemarse. Si se fusionan las historias, el piloto apago y descargo la botella en el motor que no era, pero el piloto no le dijo al amigo que la descargo, es mas me pregunto yo, porque no apagas el otro tsambien, gastas la botella y despues intentas un reencendido en vuelo?¿?¿?, bueno, el tema es que esto le pillo entrando a bombardear, segun dicen, porque aqui es todo ha dicho este que el otro ha dicho que ha hablado que dijo que tal... a saber si esto es verdad fijate tu... Total, me falta el dato de a que velocidad iba, porque por mucho que estes en picado, cojes y si vas rapido te dara para ascender y reencender sigo yo, pero bueno, esto es el telefono escacharao ya lo sabeis. Luego informaion oficial, es que se cree que se comio algun pajaro o algo parecido, todavia hay que confirmar. Y el piloto tiene un tovillo escayolado.- Un F-18 del Ejército se estrella en Navarra.
en particular fue el avo c15-58 del ala 12 eyectando a 12000 pies de altura por fallo de motor o motores, a al espera de mas info...- Al fin noticias de lo nuevo de Lead Pursuit
Yo tambien. PRIMERAS IMAGENES DEL SIMULADOR aterrizando linea de despÁ¨gue efectos climatologicos interior cabina ahi unas pocas- Al fin noticias de lo nuevo de Lead Pursuit
213474 64 8590334 es "Maroto no es burro" lo que a este post es 8574 85 061 93421 Un breve psicotecnico- Al fin noticias de lo nuevo de Lead Pursuit
Después de años de divagaciones y conjeturas, Lead Pursuit ha confirmado que están trabajando en algo, es mas no solo lo han confirmado, sino que dicen que saldrá este año, pero que conociéndoles, seguro que sale el 12/12/2009 a las 23:59`59`` Dicen que han usado gran parte del codigo de Falcon, la campaña es como en Falcon pero con mas mejoras, como por ejemplo, ahora dispondremos en algunas bases de aviones QRA (Avión de reacción rápida), los cuales interceptaran a los aviones intrusos bajo mandado de la IA o del usuario, también nos dan mas opciones en este apartado (como usuario) elegir que tipo de avión estará en QRA, con que armamento, teniendo en cuenta que material tenemos en la base. En la UI podremos direccionar vuelos, e incluso cambiarles la misión en medio del vuelo (siempre y cuando estemos en la interfaz de usuario, en cabina no ) y esto también se amplia a nosotros, el AWACS nos podrá cambiar la misión en medio del vuelo o incluso mandarnosla abortar si provee que nos encontraremos con mas hostiles de los que podamos soportar, aunque aquí sera el usuario el que tendrá la ultima palabra como misión commander, ya que se ha creado un nuevo menú para hablar con la IA llamado MC , que original , en el que podremos mandar abortar toda la misión, reanudarla, hacer que orbite el vuelo sead, el strike, todos... pedir el estado de armamento de los distintos vuelos del grupo... lo que siempre quisiste hacer y nunca pudiste... En la UI, se podrán crear varias rutas alternativas, por si en el caso de que nos encontrásemos oposición en la ruta principal, usar el menú MC y seleccionar una de esas rutas alternativas. El diseño de misiones también ha sido mejorado, es mas al estilo del F/A-18 Korea, donde podías meter eventos, un ejemplo seria que si derriban tal avión, despeguen aviones de esta base, si no lo derriban, entonces despegan helicópteros de esta base y hacen tal... con lo que el mundo de la creación de misiones se vuelve mas complejo y mas guay. Bueno, algo muy importante, es que el simulador es de F16, y de F18 , ahora tendremos dos aviones con avionica real para volar, ahora esto si que es un simulador y seguirá siendo un juego masivo donde la conexión podrá soportar tranquilamente a los 24 pilotos "habituales" que ya soporta Falcon. En el apartado gráfico, dicen que no llegan al "realismo" de Black Shark para que mas gente pueda disponer del juego en sus PC con alto rendimiento, pero aun asi indican que ha mejorado mucho con respecto a Falcon, especial mención las cabinas 3D donde absolutamente todo es clicleable, asta los botones que no tienen función, para que el usuario se entretenga Esto es un pequeño avance, y no os pongo las fotos, porque luego no leeis que os conozco y me lo preguntáis , asi que serpi ya estas leyendo perraca- Capturas de pantallas-antiguas
- Capturas de pantallas-antiguas
- Lo que Chuck Norris hace...
Bueno mejor que poneros las imagenes.. ya se me adelantaron, mirar directamente este link http://images.google.es/images?hl=es&um ... rris+magic- Lo que Chuck Norris hace...
- Nueva cabina F18 Aeyes
http://forums.frugalsworld.com/vbb/show ... p?t=137966 - Otro video del Operation Flashpoint 2