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Revientor

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Todo lo publicado por Revientor

  1. Revientor responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Pero medir bien cabrones... Es mas desde ahora asta el finde os quiero ver midiendo...
  2. Revientor responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    http://www.escuadron111.com/foros/viewtopic.php?t=4544 eso
  3. Revientor publicó un mensaje en un tema en General
    para este finde semana quiero acabar el estudio de las WEZ asi que necesito MIL QUINIETOS (Cuantos mas mejor) voluntarios para hacer las pruebas.
  4. Revientor responde a Grizzly de mensaje en un tema en Operaciones
    los que sepan llevar una formacion mas o menos cerrada que se metan en simplificado que una vez estes mas o menos debajo el tanker te absorve.
  5. Revientor responde a Grizzly de mensaje en un tema en Operaciones
    Para los que saben, afirma.
  6. Revientor responde a Grizzly de mensaje en un tema en Operaciones
    A la IA le pasa lo mismo cuando repuesta, y basicamente ahi te combiertes en ia...
  7. Es que la tactica no es esa, y quien la ejecute asi, ni atiende al briefing, ni al debiefing es mas creo que ni esta en el vuelo...
  8. Revientor responde a Bellota de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    molaaaaaaaaaaaaaaaaa
  9. http://adeona.cs.washington.edu/
  10. Localizar un portátil robado (en el ámbito doméstico) La seguridad en ordenadores portátiles suele basarse en medidas preventivas para evitar la pérdida de datos o el acceso en caso de robo. Sin embargo, la Universidad de Washington proporciona Adeona, un servicio abierto y gratuito, que permite realizar un seguimiento de la localización de un ordenador portátil perdido o robado. A continuación se presenta una explicación sobre su funcionamiento: A diferencia de otros servicios, éste es totalmente gratuito y se basa en protocolos abiertos y documentados. Además la aplicación realiza un notable esfuerzo para garantizar la privacidad de los datos, de forma que nadie excepto el propietario del ordenador pueda acceder a la información registrada. El funcionamiento es muy simple: Hay que instalar en el ordenador un pequeño programa agente (disponible para Windows Vista y XP, Linux y Mac OS X). La instalación es muy rápida y solo pide donde hay que ubicar el programa y la contraseña de protección de acceso a los datos. La instalación genera un archivo de configuración, denominado adeona-retrievecredentials.ost. Ésta será la clave, conjuntamente con la contraseña indicada durante la instalación, para poder acceder a los datos de localización del portátil. Este servicio registra la información de la IP y otros datos básicos acerca la conexión con Internet. Si alguna vez se pierde el ordenador, se puede utilizar el programa de recuperación. Éste pedirá que se facilite el archivo adeona-retrievecredentials.ost generado durante la instalación, así como la contraseña. Con esta información recuperará de los servidores donde se almacenan los datos de conexiones, lo que permite obtener la información en donde está conectado el equipo. Un ejemplo de la información que proporciona es la siguiente: Retrieved location information: update time: 07/16/2008,15:47 (RDT) internal ip: 10.xxx.xx.x external ip: xx.xxx.xxx.xx access point: xxx Nearby routers: 1 5.000ms 10.xx.xx.xx (could not resolve) 2 1.000ms 10.xx.xx.x (could not resolve) Como se puede ver, además de la IP pública y la IP privada, también hay otros datos relativos a la configuración de la red donde está conectado el equipo. Si el ordenador portátil utiliza el sistema operativo Mac OS X, además de la información anterior, el cliente de Adeona también hace una foto del usuario con la webcam integrada, que también queda registrada.
  11. Empieza el Rey Juan Carlos su discurso.... - 'Me llena de orgullo y satisfacción clausurar estos fantásticos Juegos Olímpicos....' Sale su asesor corriendo y le dice al oído. - 'Majestad, que estamos en una convención gitana' ...y responde el Rey: - '¡Joder!, con tanto chándal y tanta medalla de oro me he liado'
  12. Revientor responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Joe,... os creeis que nunca vi vuestras respuestas asta hoy¿?¿? jajaj Pos si dejemosla que me pise el nick pero si la veis IN ACTION es un rato basta , vamos que muy femenina no es
  13. Revientor responde a Grizzly de mensaje en un tema en Operaciones
    el ordenador solo necesita estar en la UI (interfaz de usuario, menuses ) asique con que funcione arancando falcon basta...
  14. Mision 2 -------------------------------------------------------- RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/22/2008 01:27:50. Game is Tactical Engagement type Networked Mission name: 0 111 Training1 V Griego2 Mission Type: BARCAP Flight Callsign: Cowboy1 4 Ship Flight Ac type: F-16C-52 Country: DPRK FLIGHT EVENTS Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:10 Event Sopa joined as Cowboy14 at 09:58:17 Event Nightmare joined as Cowboy13 at 09:58:17 Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:17 Event Python13 downed by Sopa at 10:25:50 Event Python12 downed by Nightmare at 10:29:01 Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:35:39 Event AIM-9X launched at Nightmare 10:36:51 Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:04 Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:08 Event Nightmare downed by U.S. F-16C-52 at 10:37:10 Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:37:15 Event Nightmare exited from Cowboy13 at 10:37:33 Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:38:13 Event U.S. F-16C-52 downed by Sopa at 10:38:21 Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:28 Event U.S. F-16C-52 downed by Serpiente111 at 10:38:57 Event AIM-120C-5 launched at Sopa 10:41:21 Event Sopa ejected at 10:41:41 Event Sopa exited from Cowboy14 at 10:41:58 Event LO17046 downed by Serpiente111 at 10:45:19 Event Serpiente111 landed at 10:48:09 Event Serpiente111 landed at 10:48:11 Event Serpiente111 violated ATC protocol at 10:48:11 Event Revientor landed at 10:48:22 Event Revientor violated ATC protocol at 10:48:22 Event Serpiente111 exited from Cowboy12 at 10:48:43 Event Revientor exited from Cowboy11 at 10:48:54 ------------- PILOT SLOT 1: Human Player: Col Revientor Callsign: Revientor Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 0 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 0 Hit 2 Event AIM-120B released at 10:34:32 hit F-16C-52 - destroyed Event AIM-120B released at 10:37:33 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 2: Human Player: Lt. Serpiente Callsign: Serpiente111 Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 3 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 0 Other Player Kills 1 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 0 Hit 2 Event AIM-120B released at 10:37:17 hit F-16C-52 - destroyed Event AIM-120B released at 10:37:57 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 2 Missed 1 Hit 1 Event AIM-9X released at 10:41:54 miss Event AIM-9X released at 10:44:50 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 3: Human Player: Lt. Nightmare Callsign: Nightmare Pilot status - KIA Aircraft status - DESTROYED AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 3 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 1 Hit 1 Event AIM-120B released at 10:24:53 miss Event AIM-120B released at 10:28:17 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-9X released at 10:36:41 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 4: Human Player: 2Lt. Sopa Callsign: Sopa Pilot status - RESCUED Aircraft status - DESTROYED AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 0 Hit 2 Event AIM-120B released at 10:24:53 hit F-16C-52 - destroyed Event AIM-120B released at 10:25:14 hit F-16C-52 - damaged LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-9X released at 10:37:45 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 Mision1 -------------------------------------------------------- RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/22/2008 00:02:20. Game is Tactical Engagement type Networked Mission name: 0 111 Training1 V Griego2 Mission Type: BARCAP Flight Callsign: Cowboy1 4 Ship Flight Ac type: F-16C-52 Country: DPRK FLIGHT EVENTS Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:13 Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:19 Event Nightmare joined as Cowboy13 at 09:58:19 Event Sopa joined as Cowboy14 at 09:58:28 Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:33:43 Event Python13 downed by Sopa at 10:33:48 Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:34:56 Event Wolverine downed by Revientor at 10:36:03 Event AIM-9X launched at Nightmare 10:36:37 Event AIM-120C-5 launched at Serpiente111 10:36:49 Event AIM-9X launched at Nightmare 10:37:09 Event U.S. F-16C-52 downed by Nightmare at 10:37:23 Event Nightmare ejected at 10:37:26 Event Nightmare exited from Cowboy13 at 10:37:54 Event AIM-9X launched at Revientor 10:38:21 Event Revientor ejected at 10:38:35 Event AIM-9X launched at Sopa 10:38:53 Event Revientor exited from Cowboy11 at 10:38:58 ------------- PILOT SLOT 1: Human Player: Col Revientor Callsign: Revientor Pilot status - RESCUED Aircraft status - DESTROYED AA Kills 1 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 1 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 3 Missed 1 Hit 2 Event AIM-9X released at 10:34:16 miss Event AIM-9X released at 10:34:41 hit F-16C-52 - damaged Event AIM-9X released at 10:35:38 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 2: Human Player: Serpiente Callsign: Serpiente111 Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 0 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 2 Hit 0 Event AIM-120B released at 10:28:45 miss Event AIM-120B released at 10:34:56 miss LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 3: Human Player: Lt. Nightmare Callsign: Nightmare Pilot status - RESCUED Aircraft status - DESTROYED AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 2 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 0 Hit 2 Event AIM-120B released at 10:32:50 hit F-16C-52 - destroyed Event AIM-120B released at 10:36:17 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 4: Human Player: Sopa Callsign: Sopa Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 1 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-120B released at 10:32:44 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9X Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0
  15. Las tuyas tu....
  16. Pos anda que el que yo derrive a cañon que se evadio 2 Aim9M desde su aspecto trrasero ¿que?
  17. Revientor responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    jeje Pos nada en vez de targeta grafica se aprovecha y pepino nuevo
  18. Revientor responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Lo que esta guay son los nuevos vortex y el humo de las bengalas
  19. Esque estavamos volando con mala config de stores pero en las TAC qu ya subi al FTP ahi ta todo bien
  20. Revientor publicó un mensaje en un tema en General
    Aqui teneis un post en el que estan clgando fotos y videos de lo que nos espera con el siguiente FF o RV Se ve que su linea de trabajo principal se basa en la iluminación http://www.freefalcon.com/forum/showthr ... 903&page=2
  21. -------------------------------------------------------- RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/20/2008 02:44:42. Game is Tactical Engagement type Networked Mission name: 0 0 Tac griego vrs Mission Type: BARCAP Flight Callsign: Cowboy1 4 Ship Flight Ac type: F-16C-52 Country: DPRK FLIGHT EVENTS Event Revientor joined as Cowboy11 at 09:58:12 Event Serpiente111 joined as Cowboy12 at 09:58:18 Event InterceptoR joined as Cowboy13 at 09:58:18 Event bellota joined as Cowboy14 at 09:58:19 Event bellota violated ATC protocol at 10:02:23 Event bellota violated ATC protocol at 10:02:39 Event bellota violated ATC protocol at 10:02:54 Event bellota violated ATC protocol at 10:03:05 Event U.S. F-16C-52 downed by bellota at 10:28:29 Event AIM-120C-5 launched at InterceptoR 10:29:01 Event AIM-120C-5 launched at Revientor 10:29:16 Event InterceptoR ejected at 10:29:37 Event U.S. F-16C-52 downed by InterceptoR at 10:29:55 Event AIM-9M launched at bellota 10:31:03 Event AIM-9M launched at bellota 10:31:16 Event bellota ejected at 10:31:18 Event bellota exited from Cowboy14 at 10:31:37 Event InterceptoR exited from Cowboy13 at 10:33:17 Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:35:48 Event U.S. F-16C-52 downed by Revientor at 10:37:33 Event Revientor landed at 10:56:44 Event Revientor violated ATC protocol at 10:56:45 Event Serpiente111 landed at 10:56:47 Event Serpiente111 violated ATC protocol at 10:56:48 Event Serpiente111 exited from Cowboy12 at 10:57:32 Event Revientor exited from Cowboy11 at 11:30:10 ------------- PILOT SLOT 1: Human Player: Col Revientor Callsign: Revientor Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 2 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 5 Missed 3 Hit 2 Event 20mm M61 fired at 10:37:06 miss Event 20mm M61 fired at 10:37:16 miss Event 20mm M61 fired at 10:37:21 miss Event 20mm M61 fired at 10:37:23 hit F-16C-52 - destroyed Event 20mm M61 fired at 10:37:26 hit F-16C-52 - damaged LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 1 Hit 1 Event AIM-120B released at 10:29:22 miss Event AIM-120B released at 10:34:34 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9M Starting Load 4 Fired 2 Missed 2 Hit 0 Event AIM-9M released at 10:36:22 miss Event AIM-9M released at 10:36:38 miss LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 2: Human Player: Lt. Serpiente Callsign: Serpiente111 Pilot status - OK Aircraft status - OK AA Kills 0 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 0 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 2 Missed 2 Hit 0 Event AIM-120B released at 10:34:40 miss Event AIM-120B released at 10:35:48 miss LOADOUT 2: AIM-9M Starting Load 4 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-9M released at 10:36:49 hit F-16C-52 - damaged LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 3: Human Player: 2Lt. InterceptoR Callsign: InterceptoR Pilot status - RESCUED Aircraft status - DESTROYED AA Kills 1 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 1 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-120B released at 10:29:02 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9M Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0 ------------- PILOT SLOT 4: Human Player: 2Lt. Bellota Callsign: bellota Pilot status - OK Aircraft status - DESTROYED AA Kills 1 AG Kills 0 AS Kills 0 AN Kills 0 Shoot At 2 Other Player Kills 0 WEAPON DATA LOADOUT 0: 20mm M61 Starting Load 510 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 1: AIM-120B Starting Load 2 Fired 1 Missed 0 Hit 1 Event AIM-120B released at 10:27:20 hit F-16C-52 - destroyed LOADOUT 2: AIM-9M Starting Load 4 Fired 0 Missed 0 Hit 0 LOADOUT 3: ALQ-131 Starting Load 1 Fired 0 Missed 0 Hit 0
  22. Tendria que venir chipi y decirnos que esto no es la vida real jeje, asique solo podemos usar KNOCK IT OFF que siempre tamos entrenando Y el BUGOUT si lo usamos en plan de salimos del combate sin intencion de voler, lo de irnos para casa no "lo aplicamos" Bueno, pues por usar Break por Knock it off es una facil sustitucion por lo demas no hay nada mas que "depurar" a mi parecer
  23. En cuanto a Brevitys, lo de Extent no se a quien se lo habras escuchado usar asi con un KNOCK IT OFF, cuando el propio KNOCK IT OFF ya lo damos con rumbo. Yo he enseñado a usar el KNOCK IT OFF como un salimos de aqui echando patas, es casi como un abortar, luego "nos reunimos/colocamos" planteamos y entramos... El BREAK lo usamos como rotura agresiva en postcombustion sin coordiancion de vuelo, indica algo que hacemos nosotros o mandamos hacer a nuestro punto. Y MARSHALLING , si alguien lo ha usado como tu dices, directamente no se donde vuelan... pues lo usamos en AA cuando el enemigo no seta ni haciendo flanking, ni cracking, ni Head On ni na simplemente esta dando circulos o moviéndose de tal manera que no sabemos que hace. Y a espera de que alguien algun dia haga un documento Decente, sin meter porquerias (Querubines..., pies es mil quinientas ochenta y siete veces mas rápido), me baso en el pdf que en la pag dos lo identifica como : FM 90-38/MCRP 6-2.1.2/NWP 1-02.1 ACCPAM 10-753/PACAFPAM 10-753/ USAFEPAM 10-753 Y aqui las definiciones que claro esta no digo que mi ingles sea tan guapo que to lo traduzca bien KNOCK IT OFF Directive to cease air combat maneuvers/attacks/activities. CRANK F-Pole maneuver; implies illuminating target at radar gimbal limits. (Direction) BREAK (Direction) Directive to perform an immediate maximum performance turn in the direction indicated. Assumes a defensive situation. MARSHAL(ING) Establish(ed) at a specific point. (pos fijate aqui he fallao yo, pero no se dodne lei.. que el MARSHAL era lo de los contactos hostiles... sera en otro doc cuando hice el pierno ese de las beam cap y tal... ANCHOR(ED) 1. Orbit about a specific point; refueling track flown by tanker. 2. Informative to indicate a turning engagement about a specific location.
  24. Aquí esta en links de las TAC para la misión que se va a volar con los griegos, la actual no la antigua, que de todas formas Grizzly no veo el enlace del TAC, pero este que pongo yo son dos misiones con distintas entradas para los griegos, y el armamento esta correctamente seleccionado para todos los vuelos. PULSAR AQUI
  25. Revientor responde a AkeGun de mensaje en un tema en General
    O bien lo vistes hace meses.... o bien lo puedes ver ahora en portada del E111... se nota que no pasamos por la portada eee

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