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ESCUADRÓN 111

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Revientor

STAFF EMÉRITO
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Todo lo publicado por Revientor

  1. Esta en el canal de desplegado en mision internacional
  2. MIRO A VER SI PUEDO HACER ALGO....
  3. importante detalle ese
  4. con un cono por encima
  5. 16:00 hora española ¿no?
  6. vamos a ver que podemos hacer con ese oxido
  7. Pues yo ya se kunfu.... y mi canal de youtube esta empezando a repartir kunfu
  8. NO, Solo tienes que ver algo mas de porno tanto color de Falcon ha amariconao el monitor y necesita mas accion motriz pixelera
  9. Cuando os de la gana.. os juntais dos en el TS al as 02544:24488 horas, os aburris pues vais a la campaña o os vais a dormir, no hay hora oficial.. ni post ni nada asta que alguien poste algo oficial.. asi que siempre cuando querais, pero manteniendo la presencia en el TS del E111 bajo en canal de DESPLEGADOS
  10. no, la guia no es de pago, al igual que el manual, te viene con el simulador en: \DCS World\Mods\aircrafts\P-51D\Doc
  11. Hey que si lo quiero.... mandamelo pero te voy a obligar a que aprendas a subir cosas a internet que no se puede uno quedar estancado en el mail para siempre.... subelo aqui http://depositfiles.com/es/ si no atinas pregunta
  12. Ellos y unos 100 enemigos mas.... asi a ojo...
  13. Excepto por el 7 y el viper nos ha tocado con los mas conos , desde cuando 2 pilotos son un escuadron jejeje
  14. PRIMER COMBATE REVIENTOR / MRWELL AMBOS DERRIBOS DEFENSIVOS 75 PUNTOS REVIENTOR 75 PUNTOS MRWELL
  15. otra mas de 12 megas
  16. La municion supongo que por logica es lo que tu dices, pero aun asi que a tan pocos metros como estabas tu en el vide.. cambie tanto... me parece un pasote...
  17. En la vida real, dependiebndo del arma.. en la municion no lo se... si la mira esta calibrada a 200 metros, o 100 o los que sea, a distancias inferiores, los tiros se van altos, por lo que si con un arma de mira calibrada a 100 metros disparas a un objetivo a 50 metros, tienes que apuntar con la mira de 200 metros... o algo asi era con la HK G36
  18. primera actualizacion del Arma III Alpha DATA Showcase SCUBA: More forgiving alarm threshold Added more hints Improved scenario endings More rockets for the launcher added Showcase Helicopters: Performance optimizations Few minor tweaks Showcase Vehicles: More forgiving alarm threshold Few minor tweaks MP: Escape from Stratis Fixed: Mission success after resuming game 'Combat Get In' module added Respawn time is now 30 seconds (was 120) Improved mission endings New task appears when both choppers on the airfield are destroyed New mission ending "all boats and helicopters destroyed" Warning hint pops up when the group leader is AI controlled Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire More enemies at the airfield Some new map locations populated MP: Headhunters "Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat 'Combat Get In' module added Possible respawn desync in multiplayer fixed New scenario ending screen added Task notification visuals improved Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera Scenarios-button now always available, even when there's no content Added more entries into Field Manual Compass and watch re-sized Ka-60 minigun now rotates Ka-60 doors and glass made correctly penetrable MH-9 passengers can now see the tail Helicopter weapons tweaked Class names for Ifrits changed to be the correct ones Alamut and MX SW now have correct icons in command menu Countermeasures now stored in one magazine per vehicle Correct Alpha Lite logo in splash screens added Most windows in houses are now destructable Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed Added more camoflage selections for vests and helmets Red faction uniforms have proper class names Changed priorities in action menu TRG iron-sights remodeled after feedback Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch) Camera shake on 6.5mm ammunition removed Server browser UI overlapping fixed in some places Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken) Editor loading took long when using MX rifles - fixed Added freelook in vehicles via default option Correct tracer colors have been distributed among factions Fish should be less inclined to travel on land ENGINE Shadow improvements implemented Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much) Fixed several game crashes Fixed synchronization of cargo poses in MP Fixed various inventory-related bugs and crashes Improved vehicle collisions Grenades can no longer be thrown under water Fixed airplane / helicopter camera shaking Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
  19. por mi tienes mi permiso para coger los cachos que quieras de mis videos
  20. Como se gestionan los suministros, pues no usando siemrpe Aim120 para todo por que si no al final te quedas sin ellos... ademas en la pantalla municiones te pone si hay hi, med o low, o out con respecto las municiones, asi que cuando esten low.. empieza a pensar si esas bombas son las mas adecuadas u otras que te abunden mas podrian hacer el mismo trabajo... Y el combustible, sinceramente, yo creo que es casi infinito... nunca he visto que no me cargen el fuel a tope en la pantalla de municiones....

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