Todo lo publicado por Luft
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Windows 8 64
Pues no hay muchas soluciones que digamos, el juego solo soportara 64 bits, y la unica solucion seria el cambio de SO, siempre que el hardware lo soportara. Se supone que sera un juego para que sea movido por un equipo de 2014-2015, y que va a ser exigente en cuanto equipo, como ya pasaba en otros productos del tito Roberts (parece que le gusta exprimir la tecnologia existente). Basicamente la eleccion de los 64 bits es devido a como "maneja" el uso de la memoria RAM, que creo (corregidme si no es asi) que en sitemas de 32 solo pueden reconocer hasta 4 Gb de memoria, y por especificaciones van a pedir 8 Gb de RAM. Por otro lado, esto no lo ibamos a poder evitar, esta industria es asi, hoy te haces con un equipo de PM y a los dos dias ya esta desfasado (exagero, si, pero nos hacemos una idea), por ejemplo, Eagle Dynamics (DCS) ya ha anunciado que va a dejar de dar soporte a los sistemas de 32 bits, y en un futuro cuando este mas extendida la arquitectura de 64 bits, mas productos se veran afectado por esto y tendremos que hacer el cambio a esta. Lo siento Kablak, espero que en un futuro podamos coincidir en el 'verso.
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Star Citizen Informacion General
- Windows 8 64
Desgraciadamente, como tu dices, el juego va a exigir un sistema de 64 bits, una cosa eran las graficas que no podian trabajar con directx 11, a lo que han encontrado una solucion temporal. pero tu problema si que no se si tendria solucion sin cambiar de sistema, investigare a ver si veo algo. Off topic: tienes HOTAS cougar? Mr. Well anda buscando alguien que tenga cougar y win 8.- Ciudadanos
Cada modulo? No se si estas confundido o yo te he entendido mal. Ahora mismo como modulos hay el de hangar (alpha) y en un breve tiempo el de combate (alpha), seguidos en el tiempo de un modulo social (alpha), un modulo de abordaje (alpha) la campaña del escuadron 42 (alpha), despues de todo esto llegara la beta y por ultimo la release final. Todo esto, por el mismo precio ya que cuando se adquiere una pledge (la mas barata creo que es la digital mercenary con la Aurora MR), que esta en los 40$ unos 32 € al cambio. Tambien lo que dices de las naves, si la aurora parece la peor nave y es mejor alguna otra mas cara. A mi no me gusta verlo asi, yo lo miro como que ya tengo el juego comprado por 32€ (en la release final es posible que cueste entre 50 y 60 € y traiga la misma aurora) que voy a poder acceder a la alpha de combate y probar distintas naves, y si veo que no me convence la nave pero si el juego cambio la aurora por otra mejor solo pagando la diferencia. obviamente los DLCs que salgan en un futuro (dicen que con una frequencia de año y medio a dos, y seran basicamente campañas o misiones nuevas), si habra que pagarlos (y no es que este deacuerdo). Pero por las actualizaciones de contenido, (cada dos semanas nos prometen) no habra que pagar nada. Os recuerdo esto no es un juego Pay2Play, todo absolutamente todo, podras adquiridlo con los creditos ingame que ganes trabajando divirtiendote haciendo lo que mas prefieras. No quiero parecer, ni fanboy, ni vendedor de enciclopedias, cada uno esta en su derecho de comprar, no comprar, antes o despues. Solo cuando salen estas dudas lo mejor es aclararlas rapidamente. y si alguien cree que me equivoco que me corrija. Saludos- Saludos desde Division Salamandre
:mad::evil: perdón por el offtopic pero muy mal que nadie del ArmaIII haya hecho aparición por aquí aún. En cuanto al proyecto que tenéis entre manos, mucha suerte, animo y al toro.- DRAKE Caterpillar
DRAKE Caterpillar Drake sostiene que la Caterpillar, una desgarbada nave modular que se asemeja a lo que su nombre indica, es para el comercio legal y misiones de búsqueda y rescate extendidas… pero en realidad, la Caterpillar es la auténtica hermana gemela malvada de la Freelancer. Diseñada para apoyar operaciones pirata, la Caterpillar incluye una gran bodega para transportar botín, blindaje más pesado que el de otros cargueros de su clase y espacio para 5 tripulantes para las operaciones de abordaje. A pesar de su blindaje más pesado, la Caterpillar no es un bulldog… una operación con éxito requiere una escolta de caza. Especificaciones MODELO CATERPILLAR FABRICANTE DRAKE Interplanetary ROL Búsqueda y rescate / Mercante (pirateria) MEDIDAS LONGITUD 66.5 m ENVERGADURA 22 m ALTURA 14m MASA SIN CARGA 68000 Kg ESTRUCTURAL CAPACIDAD DE CARGA 20 toneladas TRIPULACIÓN MÁXIMA 5 personas ESPACIOS DE MEJORA 12 espacios PLANTA DE ENERGÁA (tamaño máximo) 5 PLANTA DE ENERGÁA DE SERIE Información disponible en breve MOTOR MÁXIMO (IMPULSOR PRINCIPAL) 2x TR5 MOTOR DE SERIE Información disponible en breve IMPULSORES DE MANIOBRA 8x TR2 IMPULSORES DE MANIOBRA DE SERIE Información disponible en breve MAXIMO ESCUDOS 5 ESCUDO Información disponible en breve ESTACIONES ARMAMENTO CLASE-1 Ninguno CLASE-2 4 disponibles CLASE-3 2 disponibles CLASE-4 2 disponibles CLASE-5 Ninguno CLASE-6 Ninguno CLASE-7 Ninguno CLASE-8 Ninguno EQUIPAMIENTO ADICIONAL 1x L-Sys Mark III Tractor (rayo tractor) Fuente: http://www.ciudadanoestelar.com y https://robertsspaceindustries.com- Ciudadanos
Añadido. Si no me decis lo contrario solo os pongo como interesados. :joy: :joy: :mrgreen:- Los puntos sobre las ies
Pongo como ejemplo este último found goal el de las naves banu, (muy chulas por cierto hay varios concept arts en la página oficial), yo no las espero en las primeras versiones, o el vuelo atmosférico u otros objetivos que, supuestamente, ya están financiados. Y lo más seguro es que llegue más de uno y ponga el grito en el cielo "esto es un engaño, no es lo que nos prometieron..." por eso lo digo. Un proyecto tan grande es difícil de realizar, pero como Alius tengo fe, y también se que pueden pasar retrasos, pero seguro que al final será El Mejor Maldito Simulador Espacial De Todos (creo que era algo así )- DRAKE Cutlass
bueno aunque la pinten como una nave pirata, no creo (estoy seguro) que se tenga que utilizar solamente en este rol, yo creo que es una buena nave para exploracion, salvamento y recuperacion. Con dos buenos motores y bien armada como parece que se va a poder tener, y alguna actualizacion de blindaje, puede ser un buen bicho. A lo mejor necesite el apoyo de otra cutlass o nave bien armada. Me gusta esta Cutie. :mrgreen:- Los puntos sobre las ies
FUENTE: http://elhangardecombate.wordpress.com/ ... creciente/ El Hangar de Combate, blog de ReaverT A ver el HYPE esta muy bien (dentro de lo malo que acarrea) pero tengamos los pies en la tierra, no vayamos despues a desilusionarnos. Posiblemente habra muchas de las carecteristicas que ya conocemos en la version final de SC, pero puede que otras no y se vayan integrando poco a poco en sucesivas actualizaciones o DLCs (jummmmmmmm)- Star Citizen Informacion General
LA PROMESA Habéis puesto vuestro dinero para ganaros vuestra Ciudadanía Ahora es nuestro turno. Nosotros, el equipo de Star Citizen en Cloud Imperium, por la presente prometemos entregar el juego que esperáis. Vosotros, las decenas de miles de contribuyentes, nos habéis permitido prescindir de las grandes distribuidores y hacer el juego en nuestros propios términos. Permitido que nos concentremos en la calidad libres de la presión de entregarlo en un plazo financiero fijo. Para alimentar una nueva y original franquicia. Para poner la diversión por delante de los beneficios de accionistas. Nosotros, el desarrollador, tenemos intención de trataros con el mismo respeto que le daríamos a una distribuidora. Recibiréis actualizaciones periódicas del progreso del juego. Os mostraremos e informaremos de cada fase. Vuestra voz será escuchada y representada en nuestros documentos de desarrollo y en nuestra lista de características deseadas. Veréis trabajo artístico y vídeo y sabréis de cómo pretendemos implementar las mecánicas del juego mucho antes que el resto del mundo. El sitio web se actualizará y la comunidad será atendida. Aunque las limitaciones de la tecnología puedan ralentizarnos, siempre haremos lo mejor para vosotros: si se rompe, lo arreglaremos. Podrá haber retrasos y cambios; reconocemos que esas cosas son inevitables y os estaríamos mintiendo si dijéramos lo contrario. Pero cuando esto suceda, os trataremos con el respeto que merecéis en lugar de gastar vuestro dinero en relaciones públicas. Cuando necesitemos cambiar una mecánica o modificar algo que creáis debe estar en el juego, os diremos claramente por qué. Vuestro apoyo durante el pasado mes ha sido increíble. Habéis hecho vuestra parte, y ahora daremos el máximo para estar a la altura de vuestras expectativas. Os construiremos el juego que estáis soñando. Firmado, Chris Roberts y el equipo de Cloud Imperium Carta enviada a la comunidad al principio del proyecto. Traduccion de Ciudadano Estelar.- 40 millones ....
Carta de Chris Roberts a los 27M$- Ciudadanos
Perdona MrWell, ahora mismo te incluyo.- [BRIEFING]Misión3-PreCampaña-'Op.ElGranFavor' Fecha:13/11
No podre- Ciudadanos
Aquí podéis apuntaros e ir sabiendo quien esta interesado en el proyecto.- TODO VIDEOS
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Gracias Alius, ahora solo falta que mas gente proponga otros que en la variedad esta el gusto.- Propuestas para logo
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Tambien es buena idea, eso de poner nombre dentro del parche. Gracias Daga. Me pongo con ello y cuelgo una prueba.- Propuestas para logo
Podria subir las letras hacia arriba, como en los dos de abajo, para que no quede tan vacio por arriba, asi tambien las orejotas del monete no tapan el SC. En cuanto a los monetes, me obceque lo siento, solo veia astronautas y naves cuando empece a buscar con que hacia el logo/parche :mrgreen: , significado? No ninguno en especial, por darle un significado pues como un homenaje a uno de los primeros seres vivos que "anduvo" por ahi arriba, ademas no he visto (o parecido ver) otros grupos con un mono en su logo, original? pues no lo se, imagino que no.- DRAKE Cutlass
DRAKE Cutlass Drake Interplanetary afirma que la Cutlass es una solución de bajo coste, de fácil mantenimiento, para las unidades de la milicia de sistema. Una bodega mayor de lo notmal, el asiento RIO, y una montura específica de rayo tractor son, insiste la literatura de la compañía, elementos para facilitar las operaciones de búsqueda y rescate. Aún siendo cierto que la Cutlass se usa a lo largo del espacio conocido para tales misiones, su propósito principal, e inevitable asociación, es la piratería en el espacio profundo. Las Cutlass, frecuentemente operando en grupos, amenazan las rutas de tránsito lejanas a la caza de mercantes indefensos. Una Cutlass solitaria puede saquear un trasporte de tamaño medio y un pack operando como un clan pueden derrotar presas mayores fácilmente. Las adaptaciones STOL permiten a estos interceptores operar desde transportes modificados o destructores de bolsillo: la nave capital más común en las caravanas pirata. Nota del diseñador: la idea es que Drake Interplanetary construye naves para propósitos aparenteamente legales(milicias locales, etc.) pero son ‘obviamente’ para piratas: por ello tiene la apariencia de un caza militar pero acoplado a un casco extrañamente más grande para capturar botín; debe tener rayos tractores apuntando al frente y un asiento para un segundo tripulante pese a no tener una torreta (ya que se necesita un segundo hombre para abordar una nave enemiga). También tiene un casco de baja calidad; si Anvil contruye Jeeps y Origin BMWs, esta es un Honda. Especificaciones MODELO: CUTLASS FABRICANTE: DRAKE Interplanetary ROL: Milicia (piratería) MEDIDAS LONGITUD: 29m ENVERGADURA: 25m ALTURA: 7m MASA SIN CARGA: 35000 Kg ESTRUCTURAL CAPACIDAD DE CARGA: 10 toneladas TRIPULACIÓN MÁXIMA: 2 personas ESPACIOS DE MEJORA: 12 espacios PLANTA DE ENERGÁA (tamaño máximo): 4 PLANTA DE ENERGÁA DE SERIE: Información disponible en breve MOTOR MÁXIMO (IMPULSOR PRINCIPAL): 2x TR4 MOTOR DE SERIE: Información disponible en breve IMPULSORES DE MANIOBRA: 16x TR1 IMPULSORES DE MANIOBRA DE SERIE: Información disponible en breve ESCUDOS MAXIMOS: 4 ESCUDO: Información disponible en breve ESTACIONES DE ARMAMENTO CLASE-1: 2x (en punta de ala) CLASE-2: 1 disponible CLASE-3: 2 disponibles CLASE-4: 2 disponibles CLASE-5: Ninguno CLASE-6: Ninguno CLASE-7: Ninguno CLASE-8: Ninguno EQUIPAMIENTO ADICIONAL: Sin información (El pledge que hay en RSI, trae como bonus un Skin pirata (el de la imagen) y un collar de atraque (se piensa que para los abordajes)) FUENTES: Ciudadano Estelar y RSI- Propuestas para logo
mas monetes :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :bate: el logo del 111, intente integrarlo en el traje de astronauta pero o no hay sitio o queda ridiculamente pequeño. El tercero y el cuarto sonlos que mas me convencen- Propuestas para logo
@PacoR Si tienes razon, la fuente que encontre es cojonuda, el problema de los demas es que ya casi la veo como una firma mas que logo, como comento acertadamente fonsooo. Ultimamente los parches que hago no son muy "parches" por asi decirlo, acuerdate del que propuse para el posible cambio de logo del escuadrón, pero trabajare sobre eso e intentare hacer algo curioso, eso si tengo que poner un monete jejejeje, ya vere. gracias por las ideas.- Propuestas para logo
- Hornet Ball 2013
Ahora que por fin lo he podido ver... con la boca abierta por una semana me quedare... que envidia :crack: :crack: :crack: - Windows 8 64