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Luft

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Todo lo publicado por Luft

  1. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Abro este hilo para que nos contéis cual queréis (o creéis) que va a ser vuestro rol principal. Como va a ser un mundo abierto y en si no va haber roles, que cada uno va a poder ser lo que quiera (siempre que tenga una infraestructura para llevarlo a cabo) Empezaré... Pues yo de mayor me gustaría ser futbolista :mrgreen: naaa. Creo que me podría decantar por un rol de exploración y recuperación de pecios, vamos un chatarrilla espacial, claro que no decanto de encontrar un buen sistema que merezca la pena por lo económico ser transportista, de hecho ahorraré para una caterpillar, me veo menos haciendo misiones de escolta o caza recompensas ya que seguro que soy un cono con el pew pew, pero eso ya lo veremos. Mi alineación es más bien neutral/caótico (haré bien o mal, siempre que saque algún beneficio) por lo que no descarto la piratería o los bajos fondos para llevar a cabo mi rol
  2. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Verdad que si fonsooo, tengo que ir mirando más alternativas que tengo. Voy a poner varias versiones más reducidas como me dijo pacor, y ver como quedan. Si quieres hazte algún post con las especificaciones de alguna nave así ya vamos poniéndolas en el foro. Tranquilo que tendrás tu sitio en todo esto, no olvidamos que si no fuera por ti, no sabríamos nada de este proyecto (ni tendría que tener bajo llave la tarjeta de crédito)
  3. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
  4. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    ahi esta el mio :mrgreen: En el espacio nadie podra oir tus... Ronquidos!!!
  5. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    se abre el hilo para que vayais aportando ideas y logos. Como dijo Pacor el único requisito es que el logo oficial no se puede modificar :mrgreen:
  6. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Oido cocina
  7. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Interesados: - Sopa - GSG9 - PacoR - Spartan - Gavilán - Jordan - Lokomiki - Revientor En el Ajo: - Virus - Tom Raisen - Abigor - Slick - Klandestino - Blackduke - Voodoo - Deabrv - Semper Fi - Mr. Well - Kablak - Daga - Zulu - Alius - Occam - Fonsooo - Luft
  8. Star Citizen, es un videojuego de simulación espacial que actualmente está siendo desarrollado exclusivamente para Microsoft Windows por Cloud Imperium Games Corporation, empresa fundada en 2011 por el creador de la serie de videojuegos Wing Commander, Chris Roberts. El juego fue anunciado por Roberts en octubre de 2012 como un ambicioso proyecto de "millones" de dólares que apuntaría a ser financiado con crowdfunding y no utilizaría ningún distribuidor tradicional. Se estima que el juego sea lanzado entre 2014 y 2015. Desarrollo En septiembre de 2012, se anunció que Chris Roberts regresaría al mundo del desarrollo de los videojuegos, y que de hecho, había estado trabajando en un prototipo hacía ya un año. El juego fue desvelado luego de un mes, el 10 de octubre de 2012, indicando que se trataba de un juego de simulación espacial con una fuerte influencia de Wing Commander y, según Roberts, tomando los mejores elementos de juegos MMOs actuales. También se anunció que el juego sería exclusivo para PC, utilizaría una versión modificada del CryEngine 3 y se financiaría a través de crowdfunding, y más adelante, a través de microtransacciones en el juego. No obstante, Roberts enfatizó que Cloud Imperium Games Corporation nunca vendería elementos del juego que no se puedan conseguir de la forma tradicional. El juego fue lanzado como un proyecto en el sitio web kickstarter el 18 de octubre de 2012 con el objetivo de recaudar de 500.000 dólares. Simultáneamente, la página oficial del juego también comenzó a aceptar donaciones, fijando un límite inicial de 2 millones de dólares. Ambas iniciativas fueron un éxito, con el proyecto de kickstarter recaudando más de 2 millones de dólares (más del 400% del monto fijado) y las donaciones en el sitio web oficial sobrepasando los 4 millones. El proyecto continua recibiendo respaldo económico, y en junio de 2013 el financiamiento total había alcanzado una cifra superior a los 10 millones de dólares. A dia de hoy llevan recaudados la increible suma de 26 millones de dolares y subiendo. El 21 de junio de 2013 el equipo de desarrollo hizo una presentación en vivo del juego que duró 24 horas y mostró más detalles del motor gráfico y el contenido de las naves espaciales en Star Citizen. Se estima que el juego esté terminado entre 2014 y 2015 será lanzado inicialmente en inglés, español, francés y alemán. Juego Star Citizen pondrá al jugador en el rol de un ser humano muchos años en el futuro. A partir de allí los jugadores podrán escoger la historia que seguirán y sus ocupaciones en un universo masivo y abierto al estilo sandbox, aunque también habrá una campaña principal y muchas misiones a seguir. En este proceso se podrá desarrollar el personaje utilizando elementos de RPG y MMORPGs, al igual que pilotar entrar en combate con naves espaciales y hacer comercio con otros jugadores (multijugador) y la inteligencia artificial, entre otras cosas. Y como una imagen vale mas que mil palabras: Fechas importantes: AÑO 2013: Nueva web RSI: 28 de Junio Módulo Hangar (alfa): 29 de Agosto Minimum System Requirements Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM Quad core CPU 8GB Memory 2 Revisiones del Módulo Hangar (alfa): Fechas indetermindas entre Septiembre y Diciembre. Módulo de combate (alfa): A finales de diciembre (limitado a las naves compradas; máximo 250K jugadores; combate estilo arena contra otros jugadores o contra NPCs) AÑO 2014: Módulo planetario o social (alfa): Fecha indeterminada (hacia el verano con toda probabilidad; máximo 250K jugadores). Módulo de Abordaje (alfa): Fecha indeterminada (hacia el otoño con toda probabilidad; máximo 250K jugadores). Módulo campaña Escuadrón 42 (alfa): Fecha indeterminada (hacia octubre probabalemente). Beta tests: Fecha indeterminada (entre octubre y diciembre, probablemente finales de octubre primeros de noviembre). Lanzamiento del juego: Entre finales de año y el primer cuarto de 2015. Links de interes Pagina oficial https://robertsspaceindustries.com/ Canal Oficial en YouTube http://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd Comunidad española de SC http://www.ciudadanoestelar.com/j30/ Canal de Youtube de la cumunidad española de SC http://www.youtube.com/channel/UCVNseto9HitX9-3zUzj2mEg
  9. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Que bueno, así sabrá el propio Chris Robert, como de motivada esta la comunidad hispano hablante
  10. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Me parece una buena idea, si necesitas algo cuenta conmigo.
  11. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Ole ole ese zulu
  12. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Que dicen que dicen que dicen
  13. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Habrá que decidir que tipo de grupo queremos crear, al parecer va a ver 4 tipos de organizaciones, que serán corporaciones, pmcs (aka mercenarios), sectas (???) y sindicatos (mafias), y van a ofrecer recursos web para la administración del grupo, por ejemplo cada tipo de grupo tendrá sus rangos específicos. Todo esto está muy bien ya que nos dan una gran herramienta para organizarnos. A mí por ejemplo me gusta la idea que cada uno consiga fondos cómo mejor le venga en gana, y más se divierta, con que se aporte un tanto para financiar el grupo para posibles compras de naves en común por ejemplo (en teoría se podrá hacer) pero me encuentro con el primer escollo, la reputación. Es más la reputación individual, afectará a la reputación del grupo, esto creo que limita mucho mi idea de que cada uno haga lo que quiera. Eso sí la organización interna de cada grupo va a ser libre, parece.
  14. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    @Gavilán. Tranquilo, estamos todos como tu, pero sabemos que no hay por que desenvolsar sumas ingentes de euros, con que tengas el paquete mas basico de acceso a la alpha (si es que quieres disfrutar del modulo de combate, o dogfight, este diciembre) que son alrededor de los 32€ o incluso el paquete sin este acceso creo recordar que unos 24€ (eso si tendras que esperar a que este el juego terminado y listo para lanzamiento sobre finales del año que viene o principios de 2015), se aporta dinero al proyecto, y posiblemente te salga mas barato a la larga, se rumorea que el paquete gold que se comercializara una vez lanzado el juego sera de 60€ y traera una Aurora, posiblemente la LX como decia eso de desembolsar dinero cada dos por tres, solo sera en este periodo recaudatorio (como si les hiciera falta con 26M $) y si quieres tener mas naves, si no empiezas con tu nave mas basica y unos cuantos creditos en el bolsillo, al lanzamiento del juego no se vendera nada con dinero real, todo sera a traves del dinero in-game que ganes con el sudor de tu frente, ya sea legal o por otros derroteros menos legales :mrgreen: eso ya es a eleccion de cada uno. La unica cosa que se podra comprar fuera con dinero real, son creditos o dinero del juego, PERO con limitaciones de compra diaria y con un maximo medio o algo asi he creido entender, todo en un movimiento de Chris Robert (Alabado sea!!!) para evitar a los chino-farmers, y su afan recaudatorio, como pasa en otros MMOs Espero haberte sacado de dudas Saludos
  15. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    https://forums.robertsspaceindustries.com/index.php?p=/discussion/comment/275902#Comment_275902
  16. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    El proceso de registro en el foro de la comunidad española de SC, no difiere del de otros foros o el nuestro. Bien respecto a los clanes, guilds, o como queráis llamarlo, (en el juego lo van a llamar organizaciones) en uno de los podcast de ciudadano estelar, hablan de un sistema parecido al que hay presente en el battle log, de battlefield 3,la creación de pelotones, que quien conozca esto sabra que no sirve para una mierda. Pero a Chris le gusta este sistema y quiere hacer algo parecido pero funcional de verdad. Y en otro mensaje de los desarrolladores que vi en la página oficial https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1230758/#Comment_1230758 se podría pedir una tasa a alguien que quisiera entrar en dicha guild, digo yo que ese dinero se tendrá que guardar en algún sitio no? Espero haberme explicado bien. Saludos
  17. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Voy a editar el primer post con los que estamos.
  18. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Uiiiii y como funciona eso exactamente? Tengo que pasar por ciudadano estelar. Gracias vakiwey por la información.
  19. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    A ver entonces resumamos: Interesados: - Gavilán - Jordan - Tom Raisen - Revientor - 4 o 5 personas más (Amigos y familiares) En el Ajo: - Daga - Zulu - Alius - Occam - Fonso - Luft Jummmmm
  20. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Todo va a ser en su mayoría customizable desde ropa, skins de naves, etc e incluso mods para servidores privados.
  21. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Ayer en el TS salio la discusion por las clases de armamento a ver si esto ayuda a solucionar dudas: CLASS 1 Fixed Gun. This is your standard forward facing laser, neutron cannon, particle gun, etc. CLASS 2 Articulated Gun. Think the guns in Freelancer or the smart weapons found in later Wing Commanders. Class 2 hardpoints are rarer and more expensive, but they allow guns to rotate on an arc rather than fire point blank. CLASS 3 Pylon. This is where you mount missiles, ECM units, radar pods, drop tanks, additional ammunition, special scanners, etc. CLASS 4 Turret. Uses the same fixed guns as class 1, but mounted in a separate area of the ship which may be crewed by another person. Turret slots can also mount pylon-type weapons (i.e. a tractor beam or a chaff dispenser.) Class 5 Manned point defense turrets, generally mounted on larger ships and capital ships. Class 6 Heavy manned capital ship turrets – used for ship-to-ship combat. Class 7 Spinal mount lasers – heavy hitters that are effective against medium and large ships. Class 8 Capital ship cannons – extended range heavy weapons used for capital ship battles in space.
  22. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    A eso nada, ahora mismo solo mirar
  23. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Sí ya está activado, de allí son las capturas de más arriba
  24. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Con saber quién está interesado o quien ha adquirido alguna nave nos bastaría para saber cuantos somos, si solo vamos a ser 5 gatos en el escuadrón ni merece la pena. Es mi opinión. También ¿seria un buen enganche de gente para otras alas? Alguien que le pique el gusanillo y diga... Uy como será eso de volar un F16 en falcon, o ese F 18 de DCS tiene una pinta fantástica, e incluso... El GCv podría recibir nuevos reclutas. Lo mejor que si no hay nada oficial por aquí, sigamos informando en este post y poco más. Eso sí sería la leche tener en la nave el logo del 111 y 10 escoltas detrás.... (ainssss que malo es el hype)

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