Jump to content

Virus

E111-AIRE
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Virus

  1. Virus publicó un mensaje en un tema en General GCv
    Pues que hay parche nuevo, en concreto el 1.09 para el ARMA 2 y el 1.59 para el ARMA OA. -Básicamente el 1.09 es para hacer compatible con el 1.59 del OA y poco más. -Para el ARMA OA esta es la lista de correcciones. Salu2 8)
  2. ok, allí estaré Salu2 8)
  3. Virus responde a Rookie de mensaje en un tema en General
    uf, va a complicarse la cosa...jeje Salu2 8)
  4. Virus respondió a un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    oks, cuando quieras. Se me ocurrio de una de esas veces que haces remiendos en el ordenata... :loco: :joy: Esta tarde estaré en el TS por si a alguien le interesa hacer algo de lo que sea.... :tank: :flyer: :hunter: (eso nó marranotes... :bate: ) Salu2 8)
  5. Virus respondió a un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Creo que el juego de presa y cazador fué al reves...es mas facil dar a una batidora volando con un misil IR escondido en una ciudad/campo que desde un aparatejo dificil de manejar/apuntar sin cobertura buscando un blanco minusculo y sin blocaje alguno... Salu2 8)
  6. El día 30 puedo a una hora razonable. Mi problema con los horarios es que me lo poneis dificil. Como sabeis trabajo a turnos con la siguiente problemática. -Si trabajo de tardes (14:30 a 22:30), tengo que ir mirando de robar minutos a las horas para poder escaparme y llegar a la hora espues de atravesar toooda Bcn (y encontrar aparcamiento, que eso aqui es una odisea). -Si trabajo de mañanas (6:30-14:30) me levanto a las 5:30, por lo que comprenderas que no me puedo acostar muy tarde si al día siguiente no quiero perder dinero. ¿Habria alguna forma de adelantar la hora? Así si trabajo de tarde no puedo ir, y si voy de mañanas no me duermo por las esquinas. Salu2 8)
  7. Virus respondió a un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Lo siento, cambio de planes en el curro, me cambian a turno de tarde y no llegaré...antes de 22:30... ±15 min... Me enchufo, si llego a tiempo bien, sino pues tambien bien... Salu2 8)
  8. Virus responde a AkeGun de mensaje en un tema en General
    :salute: Salu2 8)
  9. Virus respondió a un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Presenterrlll y listo!! Salu2 8)
  10. Virus responde a Virus de mensaje en un tema en Taller
    Pues parece ser que para finales de marzo esperan lanzar el parche 1.0.0.7... Facebook de Eagle Dinamics p.s.- no sé qué hago pa que salga mal el enlace... :?: Salu2 8)
  11. Para los entendidos en Hardware, os paso a detallar lo que tengo en mente... Hace mucho tiempo en una ciudad muy lejana...(Córdoba, 1996...) adquirí un conjunto de joy + throttle (F-15+SFS Throttle de Suncom) que tenían en liquidación en una tienda de informática de un pueblecico de los alrededores...en ese momento el conjunto, aunque válido ya estaba desfasado. Aqui está el conjunto...tienen hasta una plaquita con el nº de serie Por cosas del destino en su momento, pensé en deshacerme de él y lo ofrecí aqui en el ala a quien lo quisiese, pagando solo los portes. Se lo mandé a un compi del ala Falcon (antes de la última égira) que vivia en Leon...pero los señores de correos en vez de entregar los dos paquetes...entregaron solo 1, el joy, mandandome el Throttle como devuelto, de forma que ahora solo tengo la palanca de gases. Como veis són replica de los del F-15, y ahora tambien la palanca de gases del A-10C (El joy es el del F-16 y el throttle es el del F-15). El problema viene en que la conexión que usa es la antigua de puerto de juegos (DB15) y ya está en deshuso desde hace tiempo. Me gustaría poder usarlo junto con el Joy que tengo (X52), pero no encuentro por ningún lado un adaptador DB15-USB -aparte de que dicen que se pierde mucha sensibilidad en los ejes-. La otra opción sería coger una Sounblaster Live! 1024, con puerto DB15 que tengo por ahí del primer ordenador que tuve :roll: . El caso es que la instalo, y no sé si funciona o no, ya que no me aparece en los dispositivos de sistema de ninguna forma y en la pagina de creative no aparece soporte para esta tarjeta de sonido mas allá de win98 (tengo W7 64). Puestos a buscar una tarjeta con puerto midi -creo que es el DB15- no encuentro en el mercado ninguna. Y todo esto sin saber si funcionará. Dadme alguna pista por si vale la pena seguir buscando alguna solución o lo dejo como figurita de adorno en la repisa. Salu2
  12. Virus responde a spiers de mensaje en un tema en General GCv
    Me temo que no será posible compaginar, por mi parte, esta sesión de entrenamiento con la árdua labor que me ha sido encomendada de Gestión , Distribución y Expedición de Titulos al Portador para Transporte Logistico de Larga Distancia (que me toca trabajar, vamos ). Espero estar dispensado de tal obligación para la proxima ocasión. Salu2 8)
  13. Virus responde a jemvcf de mensaje en un tema en Taller
    Of course, Mister Akegun. Salu2 8)
  14. Virus responde a jemvcf de mensaje en un tema en Taller
    Pues a que esperas , lo acabo de probar con niebla...y no se vé un carajo, como deber ser... :wink: , no entiendo porqué han añadido esa transparencia. Es lo que le sobra para ser perfecto. Salu2 8)
  15. Virus responde a jemvcf de mensaje en un tema en Taller
    Pues lo he probado y... Pros.- Con tiempo despejado, los blancos grandes (antenas, edificios) son visibles con el Shkval, desde unos 50 km., antes tenias que estar a menos de 5 km. para empezar a vislumbrarlo. Falta hacer la prueba con niebla, a ver que tal se vé -o no-. Los vehiculos son visibles desde unos 20 km y a simple vista unos 5 km, facilitando mucho la labor de identificacion. Antes tenias que estar a menos de 2 km. para empezar a verlos, distancia que hace inutiles a los aparatos en misiones CAS, SEAD, ...cualquiera que implique blancos en tierra... Se evita el molesto problema de edificios y unidades semitransparentes. Contras.- Se renderiza todo lo visible...arboles, edificios, unidades...desde unos 50 km o mas (dependera de la configuración de Visib. Rang. que en High creo que son unos 100 km.), por lo que debe influir en el rendimiento. Digo debe por que en mi caso no ha sido destacable, cuando no inapreciable. Debemos tener hecha la modificación todos los que nos conectemos, porque si no dá fallo de "integrity check" y no dejara conectarse. Podría ser considerado como "cheto" al modificar la capacidad de detección de unidades, aunque al tener que tener la misma configuracion todos los que se conecten no habria tal ventaja. En definitiva.- Me parece una modificación interesante y adecuada a realizar por parte de todos en el que los beneficios en pro de la jugabilidad y realidad sobrepasa con creces los contras. Voto por hacerlo estandar en la modificacion. Basta con copiar los ficheros originales y modificados en directorios diferentes, y segun queramos ejecutar con una u otra modificacion copiar unos u otros. Salu2 8)
  16. Virus publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Toda la información aqui Salu2 8)
  17. Virus publicó un mensaje en un tema en Taller
    Pues ya empiezan con los parches...ya decía yo que aún lo veia verde y no era sino la Beta 6, sobre todo por que no sale a cuenta vender por adelantado un producto y seguir trabajando sobre él sin recibir nada a cambio...porque yá lo has cobrado. El caso es que dicen que no será el primero, ya que aún quedan bugs por arreglar y que prefieren sacar mas parches e ir parcheando poco a poco, que no esperar a sacar un gran parche que lo arregle todo y aún así queden cosas sueltas o cosas que desarregla el parche... Hago un copy/paste del foro A-10C 1.1.0.6 Patch Available The DCS: A-10C Warthog Patch 1.1.0.6 is now available for download. Unlike some of our past product patches that had a large number changes and too often took a long time to create, for A-10C we will create patches with fewer changes but at more regular intervals. This also reduces the chances of new bugs being introduced. This first patch includes what we could resolve over a two week period. We fully understand that there are still remaining bugs and the legitimate ones will be addressed in later patches. We simply could not resolve all of them in this first patch. Please have patience as the remaining bugs are resolved. After applying the patch to an installed version of DCS: A-10C Warthog, please reboot your computer before running the game. Download from: http://www.digitalcombatsimulator.co...ch_1.1.0.6_en/ Patch Items: • Fixed some discrepancies and mismatches in the default input profiles. • Fixed minor bugs in the Quick Start missions. • Fixed AI target acquisition bug in the bad weather. AI aircraft should no longer perform multiple runs on target without weapons release. • Fixed minor graphics glitches when flying through overcast. • Fixed CTD in the GUI input panel caused by reassigning commands on the some joysticks. • Two working smoke generators on the A-10C is now possible. • Integrated “Make TXT†function to the input panel. This function will make a TXT file of all device profiles with player's input assignments. • Added a new “TREES VISIBILITY†slider in the graphics option panel. It allows you to adjust trees visibility from 1,500 to 15,000 meters independently of visibility range option. • Fixed background of rank promotion window. • The minimum value of the THICKNESS slider for overcast is limited to 200 meters by reason of technological limitation. • Fixed a bug with non moving ground vehicles at some conditions observed in the release. • AI-fighter will now always try to launch AA missile when target has entered into non-escape envelope. However, AI-fighters will fire missile immediately if it appears the fighter is losing its first-launch superiority. • In the ME, the speed value of the first point of a route will not reset after mission play in simulator. • The night sights were removed from MANPAD SAMs. • Fixed a bug with "Left Hydraulics Res" and "Left Hydraulics pressure" failure after repair. • MWS on the A-10C will react to all missiles in the certain range, not only hostile. • Increased range of LOD switching from 1,200 to 2,200 for Vasiani hangars. • Added missing textures of Tunguska, Kub and Buk missiles. • Master Caution will not active when starting an engine. • Added missing green position light on the AH-1 Cobra. • Adjusted oxygen mixture for high altitudes. The pilot will not suffer hypoxia during high altitude flight. • Fixed incorrect animation sequence for M257 illumination rocket. • After repair, the A-10C will not sink a bit into surface. • Decreased indicated wrong range of the Avenger SAM. • ME. Removed Aggressiveness option list from Advanced Panel - Action for preventing the conflict with “Reaction to Threat†options. • ME. Added “Allow Abort Mission†point to the “Reaction to Threat†option list. • Corrected some parking positions and shelters in the Vasiani airbase. • ME. Weapon combo box works properly if "Attack Group" and "Attack Unit" both present in the same waypoint. • Fixed length of hint fields with hyphenation. • The birds slider will work now. • Adjusted munitions expenditure per target calculation for AI aircraft. • Corrected some mission in the campaigns. • At mission saving the scenes option will be taken from the mission options not player options. • MP. Fixed jitter of client’s aircraft flaps at cold start. • MP. Fixed crash causing by bug in the datalink. • Fixed bugs in the debriefing log filters. • MP. Fixed crash with mixing 32 and 64 bit clients. • Fixed crash with jettison weapon in the Game mode. • Fixed JTAC Single player Radio comms crash. • Fixed some issues with the radio communication menu. • Fixed CTD at attempt to save mission in a game system folder. • ME. The template units can be dragged now. • Fixed the rain effect. • Fixed landing gear of the Mi-8 3D model. • Intensity knob on the A-10C UFC is working now. __________________ Matt Wagner Producer, TFC/Eagle Dynamics Salu2 8)
  18. Virus responde a jemvcf de mensaje en un tema en Taller
    Recuerda que para editar los .lua tienes que hacerlo con el Notepad++ o corres el riesgo de dejar el fichero inutil. Salu2 8)
  19. Virus responde a Mirage de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Había "otro" Virus que sí que andaba más por el Falcon, pero como te digo, yo era mas antiguo en el alta del E111( no sé exacto, pero del 97-98 mas o menos...), aunque no en la practica al no tener linea... Salu2 8)
  20. Virus responde a Mirage de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Procesador: AMD Phenom II X4 955 a 3.20 GHz Memoria RAM: 4 GB Sistema operativo: W7 64 bits T. Video: NVIDIA GeForce GTX 460, 768 MB DDR5 En la evaluación de Windows, me dice que: Procesador: 7.3 Memoria: 7.4 Graficos: 7.5 Graficos de juego: 7.5 Discoduro ppal.: 5.9 Salu2 8)
  21. Virus respondió a un mensaje en un tema en General GCv
    Pues muchas gracias por el ascenso, a ver como hacemos para enderezar esto!! Salu2 8)
  22. Virus responde a Mirage de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    A mi el A10-C me vá mejor (con casi todo a tope 30-40 FPS) que el FC1 (15-25 FPS y con tirones). Re-Bienvenido Mirage, no sé si te acordaras de mí, en su momento yo tambien andaba por el TAW, pero estaba como tú ahora, sin conexion a internet :? , esperamos verte pronto. Salu2 8)
  23. Virus publicó un mensaje en un tema en Taller
    Pues abro este hilo para comunicar algo que descubriendo ahora que estoy usando un poco mas el editor. Todo esto viene al hilo del Campo de Tiro que mas o menos estoy desarrollando. Uno de los problemas que me encuentro es la designación de blancos. Mi interes principal, sobre todo para una misión de entrenamiento, es indicar claramente el blanco para facilitar el entreno. Sobre todo teniendo en cuenta una amplia variedad de blancos (unidades fijas, edificaciones varias, reforzadas, unidades moviles...). Basicamente, el editor solo deja determinar una zona en la que la IA buscaria un blanco del tipo que se defina al delimitar la zona. Esta zona es igual para la unidad del jugador. Ahora bien, el que aparezca el rombo de indicacion de blanco, depende tambien de la funcion que le hayamos asignado al avión atacante. Si le pones como misión CAS, solo marcará con rombos los objetivos dentro del área marcada como "zona de ataque -ZA-", que puedan ser considerados como objetivo de un ataque CAS (no te marcara como objetivo un ZSU-23) y que coincida con el criterio marcado al crear la ZA sobre si es un vehiculo de tierra, edificio, avion, helicoptero. Al seleccionar el tipo de misión tambien se limita la configuracion de la carga disponible (en mision CAS no te dá opción a cargar misiles antibuque... :shock: ). A que viene todo esto...a que no puedo definir un blanco en concreto o el orden, en caso que me interesase uno en concreto, en que van a ser atacados los blancos. Aún así, creo que la definición del blanco mediante el rombo que aparece en el HUD sólo debería estar disponible para aquellos blancos que se sepa con certeza que va a estar allí (dependera de la antiguedad de la Intel) y del tipo de blanco. Marca un Deposito/hangar/torre como blanco, pero será mas dificil en un objeto con más movilidad, tipo carro/antiaereo/camion... Salu2
  24. Virus respondió a un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    Con Capitán incluido? :shock: Vá a ser estresante... Salu2 8)
  25. Virus responde a AkeGun de mensaje en un tema en General
    :salute: Salu2 8)

Información importante

Términos de Uso