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Spark

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Todo lo publicado por Spark

  1. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en General GCv
    deleted
  2. Yo el cse lo pondría sí o sí, pero llevo meses queriendo que alguien pruebe especialmente el modulo de médico.
  3. Yo los he probado, el problema es que ha sido en solitario, y en algunos casos no conozco del todo su funcionamiento, igual alguno de vosotros sí por la experiencia del ¿ACE?. Creo que todos funcionan pero yo no sé ni decido si el addon es idóneo o no para el estándar GCV, así que por mucho que pruebe no sé si están a la altura de lo que los jefes quieren. Se pueden probar en un momento, pero hasta que no llegue octubre yo paso del tema.. Igual que probé la campaña dinámica, y al final solo se interesaron unos pocos. Y es lo que he visto en este post desde mayo, es mejor esperar a que la gente vuelva en octubre y se puedan implicar en el tema. Tengo una misión más reciente que la que ya he intentado que hiciéramos 3 veces, que tiene metida el addon CSE, las armas ¿PMC?, las flashbang, pero quiero probarla con el estándar del GCV y con más gente, así que estoy esperando a que se decida el estándar en octubre. Estaría bien saber que usan ellos, pero hay veces que también es cuestión de gustos, y puede que nos perdamos algo que nos guste más o esté mejor porque otros se han acostumbrado a lo que había y no han probado lo nuevo, pero me parece bien, así nos hacemos una idea de lo que usan los otros.
  4. ¿Qué addon quieres que veamos del vídeo? el de medico creo que es como el que dijo occam de los alemanes "bwmod", en el CSE el menu es distinto. http://csemod.com/wp-content/uploads/2014/05/arma3-2014-05-01-13-51-40-785.jpg Y este es el menu desde el que se selecciona todo, en este caso está en el apartado de formaciones: http://i.imgur.com/p1iJZgU.jpg Las armas siempre son bienvenidas, espero que se puedan meter todas en una caja para no necesitar un campamento para ellas xD
  5. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en General GCv
    De hecho lo he subido esta mañana, pero quería esperar a grabar una misión para ponerlo junto xDD. Aquí va: http://youtu.be/u4Qx0VC4-mM
  6. Spark publicó un mensaje en un tema en General GCv
    Occam intentando volar: http://youtu.be/GT5mm-72oQc
  7. El piloto murió horriblemente atacado por un conejo. Nadie fue a rescatarlo
  8. No, yo tengo nvidia. Tendrás que ser valiente y ser el primero xD
  9. A ver, porque es desesperante estar peleándonos con el arma una hora para poder jugar una partida. Por lo visto en el 2 también pasa.
  10. No sé yo si va a haber partida a este paso. Los habituales no quitan el volante y el pu... multijugador no ayuda, ya encontré el problema en el feedback de arma3 http://feedback.arma3.com/view.php?id=18803#c76011 algo de que steam no permite hacer UPNP (redirigir y abrir puertos automáticamente) para hacer doble NAT, cosa que por lo visto si hacía gamespy, pero la solución no es fácil porque depende de valve. Siempre podríamos usar un programa que mencionó Daga, ¿tunngle?
  11. Hasta 5 CO-OP o 4+1 vs 4 (+1 se refiere al piloto) Briefing Blueforce Operación Shadow. Un piloto ha sido derribado en territorio enemigo. La misión consiste en encontrarlo y traerlo de vuelta. La planificación de la misma es tarea del lider del equipo de rescate junto con sus hombres. El oficial de la base ha ofrecido los siguientes recursos: -Un bote de asalto en el muelle de la base. -Un helicóptero de transporte. -Un camión de transporte -Un UAV con un pack de suministros listos para ser lanzados donde se requiera. Para la extracción, tras rescatar al piloto, se dispone si se desea de un helicóptero IA. Pero antes de pedirlo se debe asegurar la zona de amenazas anti-aéreas. Inteligencia nos informa de movimientos en la zona de infantería regular y mecanizada. Parece ser que hay dos unidades con misiles anti-aéreos. El piloto tiene su equipo de superviviencia y poco más, esperemos que no sea localizado por el enemigo y sea rescatado cuanto antes. Tareas para Blueforce: -Piloto: 1.Sobrevivir, intentar no ser encontrado por las patrullas enemigas. 2.Ser rescatado por el equipo de rescate. -Equipo de resctate: 1.Encontrar y rescatar al piloto. 2.Llevar al piloto ante el oficial en la base. Briefing Redforce (solo en caso de que se escojan): Operación Hunt to Rabbit. Un piloto ha sido derribado en nuestro territorio. La misión consiste encontrarlo y matarlo. Se esperan incursiones del enemigo para rescatarle, estén atentos. Tareas para Redforce: 1.Encontrar y matar al piloto. Fecha: 03/09/2014 - 23:00 (GTM +1) Addons a utilizar: @mikes http://www.armaholic.com/page.php?id=23956&highlight=JAPAN%2BFLARE @JS_JC_FA18 http://www.armaholic.com/page.php?id=22594
  12. Para los que tenéis AMD aquí tenéis su software de captura y streaming entre otras funciones: http://raptr.com/amd
  13. A ver, del CSE como tiene tantas opciones id comentando cuales si y cuales no; *Name tag: sale el nombre de la gente sobre su cabeza cuando estás apuntando sobre ellos *Group switch: tiene dos opciones, 1. desde el menu de cse permite unirse y dejar grupos, 2. desde el menu cse permite al líder cambiar las formaciones. *wind deflection: deflexión por el viento (creo que es algo de balística) *attachable items: permite coger luces quimicas del suelo etc. *gestures: con el menu cse nuestro personajes pueden hacer distintos gestos tácticos. *weapon resting: descanso del arma. *advance interaction: se abre un menú para interactuar con la IA, hablar, arrestar, etc. *night visión: no sé que hace exactamente, viene como modulo de equipamiento, la opción que posee es la de auto-ajuste de brillo. *backblast: ondas expansivas de explosiones y lanza cohetes, ponerte detrás de un tubo mientras lanza el proyectil es peligroso. *magazine repack: viene también como equipamiento, imagino que es para reponer la munición que ya llevas sin tener que ir moviendose por el inventario. *command & control: no sé muy bien de que va, creo que es para cuando equipas la tableta te deja crear distintos waypoints para las unidades a tu cargo, poner notas, etc. *BFT information: creo que tiene que ver con el anterior. *basic revive: cualquier unidad que muera será puesta en un estado de inconsciencia hasta que se agote el tiempo. *combat medical system y combat medic class: El primero es el sistema realista de médico, tiene varias opciones: 1.heridas avanzadas (si/no las heridas vendadas pueden reabrirse ocasionalmente) 2.rol avanzado de médico (el médico es el único capaz de ver información detallada de las heridas) 3.dificultad de supervivencia 4.habilitado para jugadores / IA / jugadores y IA / 5. sistema de vías respiratorias (si/no) 6. kit de auxilio puede usarse en cualquier parte/ centro medico sin desangrado/ centro medico/ en cualquier parte sin desangrado. El segundo da más porcentaje de éxito a unidades sincronizadas con él, significa que la unidad sincronizada a ese modulo está designada como médico. *create IED: creo que es para crear campos de minas, no estoy seguro. *combat rations: raciones de combate, tiene dos opciones, horas sin agua y horas sin comida.
  14. ¿Retomamos esta hoy que hace un mes de ello? o mañana que es día oficial.
  15. OK! Por cierto, ahora voy a ser pesado xD, el tema de que podamos hacer una encuenta "poll" en un post ¿también está restringido?
  16. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    tenéis hasta el 31 de diciembre xD
  17. Spark publicó un mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Tengo una key con un 30% de descuento para el Arma3 en la tienda de bistudios. Yo ya lo tengo, así que si a alguien le interesa le paso la key.
  18. Ostras, verdad xD, parece que son marionetas, robots del futuro post-apocalíptico por eso explotan jaja.
  19. Uno en desarrollo, es el segundo en la votación make arma not war: http://www.armaholic.com/page.php?id=26540 Y este es el que va primero: http://epochmod.com/ Este con vídeo: http://makearmanotwar.com/entry/AIp4cZp0ut#.U_optGP3QmR Por lo que entiendo es como un dayz pero sin zombies
  20. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Que como es una misión pensada para PVP y lo recomendable sería al menos 4 vs 4, hasta que no haya actividad no la haré pública. P.D: Privada es que está publicada en steam, pero solo visible para el creador y los colaboradores.
  21. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Luft, tengo exactamente las mismas sensaciones que tú.
  22. Spark responde a hache250 de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Lo de la tarjeta cada vez se acerca más al lado oscuro. Desde ciudadano estelar: *Lo señalado en rojo se refiere al 2015 Son todos fechas provisionales y aproximadas según fuentes de la gamescom, vídeos y foros de star citizen. Me refiero a que no son fechas fijas dichas por SC.
  23. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Jaja, ok ok, pues ya sabes, a volver cuando puedas que eres cadete.
  24. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Blackdude y 3Balls, por offtopic os toca responder al topic jaja.
  25. Spark publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Iba a hacer una encuesta pero no me deja, ni tampoco borrar mis propios post (¡¡¡tirón de orejas para el que configuró los permisos!!! xD) Pues hoy he comprado el arena commander, 3,78€ creo recordar, y con el ratón cambio mucho más rápido de dirección, sin embargo parece como si a la hora de querer hacer que se pare se pasa de largo, como si tuviera inercia. El joystick es bastante perezoso a la hora de girar a tope, pero parece más preciso a la hora de parar. 1.¿Qué preferís vosotros usar ratón o joystick? 2.¿En el joystick tenéis el timón de profundidad como un avión (por defecto) o lo habéis cambiado por el movimiento de ladeo?

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