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  1. INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Sa'hatra Fecha in-game: 13 de Octubre de 2023 Hora in-game: 12:00h In-Game (os cargara el perfil de BW y resetearemos) Temperatura estimada: entre 9º y 12ºC Estimación meteorológica: Sin previsión de viento SITUACIÓN: Seguímos actuando con perfil bajo en la población de Sa'hatra. Una vez en base inteligencia informa que el grupo Los fedayines palestinos, inspirados por las guerrillas en Vietnam, China, Argelia y América Latina, es quien ha perpetrado el ataque, al parecer afines a la población civil de la zona. Inteligencia informa de que van a suministrar armamento a Hamás. Sabemos que están preparando el convoy en Nisul con dirección al aeropuerto. Rombos - Guerrilla Local MISIÓN: Sabemos donde están concentrado sus unidades y los vehículos. Al norte de Nysul con dirección al aeropuerto por el unico camino que hay. Tenémos que preparar una emboscada en un lugar seguro donde la población civil no sufra daños y evitar que lleguén a su destino. Imagenes del convoy: LOGÍSTICA: Toda la que seguíamos teniendo en la base de la BW23 ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. Grupo de Combate Virtual: Misma configuración que en la BW23 Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. Ejecutar la misión de forma defensiva. No es necesario salir del lugar. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras con munición y armamento repartidas por la base (no hay Arsenal Virtual). Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad.
  2. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 30/10/2023 Actualizaciones: ACE CBA_A3 Zeus Aditions Añadidos: Dagger Island Training Complex Tirpitz' Advanced Urban rappelling
  3. Más que merecido. Gracias siempre por ser como eres. Un gran SimPlayer y aún mejor persona. Es un honor conocerte y contar contigo en este hobbie y en otros. Enhorabuena Zeta.
  4. LOGÍSTICA Nos han reforzado la base con un cargamento reciente de armamento y munición. Hemos repartido por el complejo 2 cajas de cada tipo: Munición: Lanzadores: Granadas: Explosivos:
  5. INTEL UPDATE SOBRE LA DISTRIBUCIÓN DE LAS DEFENSAS E INFORMACIÓN SOBRE EL ENEMIGO Se hacen llamar Tanoan Liberation Army y este es uno de sus miembros para que podáis familiarizaros con su equipamiento y capacidad armamentistica
  6. INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Tanoa Fecha in-game: 28 de Octubre de 2023 Hora in-game: 12:00h In-Game Temperatura estimada: entre 16º y 21ºC Estimación meteorológica: Sin previsión de viento SITUACIÓN: Estámos en la región de Tanoa como aliados desempeñando una serie de pruebas con un nuevo Drone de combate con una movilidad y una capacidad de carga muy superior al resto. Hasta hace 2 días todo iba bien, pero recientemente nos han informado de la posibilidad de que una facción contraria al regimen local se está organizando cerca con la intención robar el prototipo y su tecnología. Por el momento no nos han dado orden de recoger y retirarnos ya que son solo rumores. Pero si han accedido a enviarnos a nosotros para defender el puesto avanzado de control del UAV por si fuera necesario. MISIÓN: El objetivo es defender el puesto de posible ataques y preservar la integridad del Prototipo MQ-12 Falcon. Imagenes aereas: LOGÍSTICA: Dronde de Combate MQ-12 Falcon equipado con misiles AT y AA Humvee con M2 (M1151A1 GPK/M2) ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. ROLES DE LA MISIÓN PARA 16 PAX Grupo de Combate Virtual: - Líder de Pelotón: - Líder de Escuadra: - Sanitario: - Fusilero AT: - Fusilero AA: - Granadero: - Fusilero AML: - Tirador de Precisión: - Líder de Escuadra: - Sanitario: - Fusilero AT: - Granadero: - Fusilero AML: - Tirador Designado: - Zapador: - Amunicionador: EQUIPAMIENTO: Básico: - Uniformidad FROG MARPAT-WD con Chalecos SPC y Mochilas Eagle A-III Coyote - Fusil M4A1 Bloque II con mira TA31RCO-RMR, linterna, laser y 10 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 - Pistola M9 Beretta, 3 cargadores de 15Cart de 9mm - Vector 21 Nite, Mapa, Brujula, Reloj, GPS MicroDAGR, Pala para trincheras, 2x Precintos, Tapones para los oídos, Tarjeta de distancias, Cantina, Ración de comida y Rádio AN/PRC-148, Visor NVG AN/PVS-15 - 20x Vendajes (5x elásticos, básicos. QuickClot, compresivos), 2x Férulas, 2x Morfinas auto-inyectables, 1x Salino IV(250ml), 2x Torniquetes, 1x Caja de Analgésicos, 1x Epinefrina auto-inyectable, 1x Cánula de Guedel - 6x Granadas de humo M83 (4x blancas, 1x roja, 1x verde), 2x Granada de fragmentación, 1x Granada aturdidora M84 Especiales: - Líder de Pelotón y Escuadra: Radio adicional AN/PRC-152, Terminal UAV (Otan) y nociones básicas de medicina (suturar) e ingenieria. - Sanitario: Mochila con equipamiento adicional (todo lo necesario tanto del mod ACE como del KAT- Médical, incluidos los utensilios para tratar fracturar y Desfribilador portátil) - Zapador: Mochila con equipamiento adicional (4x Bloque de demolición M112, 4x M18A1 Claymore, 1x Mina antipersona VS-50, Kit de desactivación, 2x Dispositivos de detonación (M57 y largo alcance)) - Granadero: Fusil M4A1 Bloque II con M203. Mochila con munición adicional (Monitor HuntIR, 10x Rondas M433 HEDP, 12x Proyectiles de humo (4x blancos, 4x rojos, 4x verdes), 4x Proyectiles HuntIR) - Tirador Designado: Fusil MK 11 Mod 0 (EC) con mira M8541 (MRDS), laser, 12x cargadores de 20rnd SR-25 M118, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV, Bloc de notas, Tabla de distancias de 82mm, Tabla de distancias de artillería, Tarjeta de distancia - Fusilero AT: Lanzador M136 (HEDP) - Fusilero AA: Lanzador FIM-92F - Fusilero AML: Ametralladora M249 PIP (Long/Savit) con mira TA31RCO-RMR con 4x cajas de 200rnd M249 Box M855A1 - Amunicionador: 2 Cañones de repuesto y 12 cargadores extras de 30Cart PMAG M855A1 - Tirador de Precisión: Fusil M24 SWS (Woodland) con 15 cargadores de 5rnd M118, mira M8541A (Woodland), AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV, Bloc de notas, Tabla de distancias de 82mm, Tabla de distancias de artillería, Tarjeta de distancia Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. Ejecutar la misión de forma defensiva. No es necesario salir del lugar. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras con munición y armamento repartidas por la base (no hay Arsenal Virtual). Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad.
  7. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 20/10/2023 Actualizaciones: ace CBA_A3 ACRE2 Sa'tahra KAT_Medical Enhancent Movement Rework
  8. Flame responde a NOMAD de mensaje en un tema en General GCv
    Buenas Nomad viniendo recomendado por estos dos vamosa tener que revisar tu caso 😜 Cuando puedas manda el email de alta para poder darte permisos y eres más que Bienvenido. Es un placer poder contar contigo.
  9. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 02/10/2023 Añadímos: Hit and Death Reactions Hate's Digital Camera Realistic Driving Terrains 3 mod's que ocupan unos pocos de megas y que suman un plus de realisimo a las operaciones
  10. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 01/10/2023 Actualizaciones: GREN_EVO Sa'thara Quitámos: Breaching Charge Añadímos: Breah Cambios mod de cargas de brechar a uno más realista que ademas añade la opción de abrir puertas cerradas con animación de patada.
  11. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 14/09/2023 Añadimos: Sa'hatra ZEPHIK Female Units V2 Quitámos: Fallujah 2.0 Actualizamos: Gruppe Adler Trenches
  12. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 11/09/2023 Añadimos: Fallujah 2.0 CUP Terrains - Core GREN_EVO Quitámos: Alive Leona camo pack Leona Camo Pack Ace3 VSM Operator Beards
  13. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 01/09/2023 Better Inventory
  14. INFORMACIÓN DE CAMPAÑA La campaña estará comprendida en el Mapa de Bala Murghab , de 4 a 6 operativos que se irán adaptando a los resultados de la anterior. En función de como estémos o acabemos la misión prevía. Allí seguiremos con más y mejores "sorpresas". Nos encontramos como unidad de las FFAA en misión humanitaria. Nuestro desempeño principal es la de la protección de los civiles neutrales y no pro-talibanes del valle de Bala Murghab situado al Norte de la Ruta Lithium. Como veréis en la información de la Operación, por el momento toda la zona del rio de Bala Murghab está totalmente controlada por la milicia Taliban. El resto de pequeñas poblaciones colindantes aceptán con gratitud nuestra colaboración y nos dan información importante. INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Bala Murghab (Summer) Fecha in-game: 25 de Agosto de 2023 Hora in-game: 04:30h (amanece en 1 hora) Temperatura estimada: entre 16º y 21ºC Estimación meteorológica: Previsión de viento leve SITUACIÓN: En las últimas operaciónes, la cecula taliban liderada por "La Comadreja" (alias de su líder, no se conoce el nombre real), se ha visto superada por nuestros operativos. Los informadores han informado de que se va a realizar una reunión con algunos de sus proveedores de armamento para conseguir nuevos recursos. Sabémos el lugar exacto y la hora. Por lo que nos han dado luz verde al GCv para aprovechar esta ventana de actuación. TST (Time Sensitive Target). La zona está controlada por la policia local (que como sabemos, no podémos contar con ella, porque está comprada), y por civiles protegídos y leales a la celula. Preparación para el despliegue a las 0430 hora local y tenemos exatamente 1 hora para el despliegue, llegar a la zona indicada y coordinarse. Debido a las distancias aconsejadas por la unidad de reconocimiento para efectuar la parte delicada de la misión, igualmente vamos a tener que entrar para hacer una foto del VIP una vez eliminado y salir lo más rápido posible utilizando la fuerza letal necesaria. Por último para evitar la llamada de refuerzos, hay que sincronizar el corte de las comunicaciónes enemigas en la Antena relé que tenemos al NorEste del objetivo junto con el disparo de nuestro tirador. Y una vez conseguido esto, entonces es cuando entrará el equipo de asalto con todo. MISIÓN: El objetivo es aparentemente fácil. Observar, eliminar el VIP y confirmar el KILL. Intel: 1. Zona objetivo: En las últimas semanas se han detectado varios puestos Antiaereos, por lo que no se recomienda ningún LZ menor a 1 KLICK. 2. Imagen satelital: TAO en coordenadas 1330x 0037y - El GFH será 250530AGO23 (hora ingame). 3. Imagen de reconocimiento: Estiman que desde el NorEste es el sector más seguro para el acercamiento y la posición del tirador. 4. TARGET: Foto de hace pocos días enviada por uno de nuestros informadores. WHAT IF: 1.- Tenémos que actuar con sigilo, con armamento silenciado y luciérnagas apagadas hasta la hora designada para abatir el TGT, si somo detectádos antes será NO'GO y se dará orden ECO ECO hasta los puntos de reunión que se dispongan. 2.- Si somos detectados despues del TST o una vez sepámos que el TGT está en la zona de reunión. Será MC (Mike Charlie) a toda costa. Es de vital importancia eliminarlo con todos los medios de los que dispongamos. LOGÍSTICA: La misión es de vital importancia, por lo que nos han autorizado a utilizar cualquier medio del que disponemos en nuestra base de operaciónes a excepción de vehículos aereos ofensivos, ya que tenémos que seguir respectando las ROE del conflicto. ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. ROLES DE LA MISIÓN PARA 21 PAX BUHO: - Líder de Pelotón: TIGRE 1: - Líder de Escuadra: - Zapador: - Granadero: - Ingeniero: - Médico: TIGRE 2: - Líder de Escuadra: - Tirador Designado: - Médico: - AML: - AT: LOBO 1: - Tirador de Precisión: - Observador: LOBO 2: - Líder de Escuadra: - Granadero M32: - AML Pesada: - Amunicionador: FALCO 1: - Piloto: - Co-Piloto: - Artillero: - Artillero: EQUIPAMIENTO: Básico: - Uniformidad [VSM] tipo (OGA) - Fusil HK416 D10 con mira TA31RCO-RMR. con silenciador, linterna, laser y 6 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 - Pistola HK USP, con silenciador y 3 cargadores de 15Cart de 9mm - Prismáticos, Mapa, Brujula, Reloj, GPS MicroDAGR, Pala para trincheras, 2x Precintos, Tapones para los oídos, Tarjeta de distancias, Cantina, Ración de comida y Rádio AN/PRC-148, Visor NVG AN/PVS-15 - 10x Vendajes (5x eláticos y 5x compresivos), 2x Férulas, 2x Morfinas auto-inyectables, 2x Salino IV(250ml), 2x Torniquetes, 1x Caja de Analgésicos - 7x Granadas de humo M83 (4x blancas, 1x azul, 1x roja, 1x verde), 1x Granada de fragmentación, 1x Granada aturdidora M84 Especiales: - Líder de Pelotón y Escuadra: Radio adicional AN/PRC-152, mira del fusil TA31RCO-RMR, visor Vector 21 Nite y nociones básicas de medicina (suturar) e ingenieria. - Médico: Mochila con equipamiento adicional (todo lo necesario tanto del mod ACE como del KAT- Médical, incluidos los utensilios para tratar fracturar y Desfribilador portátil) - Zapador: Mochila con equipamiento adicional (4x Bloque de demolición M112, 2x M18A1 Claymore, 1x Breaching Charge, 1x C2 Plastic Boom, 2x Door Wedge, 4x Marker Flag (2x Rojas y 2x verder), 1x Teléfono móvil, 1x Kit de desactivación, 2x Dispositivos de detonación (M57 y largo alcance)) - Granadero: Fusil HK416 D10 con M320 y mira TA31RCO-RMR, con silenciador, laser y linterna. Mochila con munición adicional (Monitor HuntIR, 6x Rondas M433 HEDP, 6x Rondas M441 HE, 4x Rondas M714 humo blanco, 2x Rondas GL Stun, 2x Proyectiles HuntIR, 1x Ronda M715 humo verde, 1x Ronda M661 Green Flare) - Ingeniero: Mochila con equipamiento adicional (1x Herramientas, 1x Cortador de cables, 4x Sacos de arena) - Tirador Designado: Fusil MK 11 Mod 0 (EC) con mira TA31RCO-RMR y M8541, silenciador, laser, 4x cargadores de 20rnd SR-25 M118, Vector 21 Nite, Radio adicional AN/PRC-152, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV - AT: Lanzador M136 (HP) - AML: Ametralladora M249 PIP (Long/Para) con mira TA31RCO-RMR (no silenciada) con 3x cajas de 200rnd M249 Box M855A1 - AML Pesada: M240B con mira SU-260/P (MDO), laser y supresor y 3 cajas de 100rnd (1 de ellas con trazadoras) - Amunicionador: 4 cajas extras de 100rnd M240 y 12 cargadores extras de 30Cart STANAG M855A1 - Granadero M32: Lanazagranadas M32 MGL con 10 Rondas (6 HE, 2HET y 2 HEDP), Secundaria MP7A2 (Folded) con 4 Cargadores de 40rnd MP7 SX FMJ, laser y silenciador - Tirador de Precisión: Fusil M107 con 3 cargadores de 10rnd M107 M33, miras M8541A + AN/PVS-27,M8541A, NXS 5.5-22x56 (mil-dot). Secundaria MP7A2 (Folded) con 3 cargadores, laser y silenciador. Vector 21 Nite, Radio adicional AN/PRC-152, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV - Observador: Fusil HK416 D10 con M320 y mira TA31RCO-RMR, con silenciador, laser, linterna, 5 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 y 4 M441 HE Rondas de Granadas. ATragMX, Tarjeta de distancias, Radio adiocional AN/PRC-152, Kestrel 4500NVM, Herramientas de mapa, Vector 21 Nite - Piloto y Co-Piloto: Uniformes y Cascos de piloto de Helicoptero y secundaria HK USP con 2 cargadores - Artilleros de Helicoptero: Igual que Fusileros básicos pero con casco de Helicoptero y capacidad Médica Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. Solo en los objetivos con acciones aparecerá un texto avisando de nuevas tareas o que ha terminado. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras disponibles a discreción del Líder de la misión. Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad.
  15. Flame responde a Staff GCv de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Repositorio Actualizado: 18/08/2023 Actualizado: Alive KAT - Advanced Medical Añadidos: Leona camo pack Leona Camo Pack Ace3 VSM Operator Beards 3CB Factions Eliminados: Projecto Opfor
  16. INFORMACIÓN DE CAMPAÑA La campaña estará comprendida en el Mapa de Bala Murghab , de 4 a 6 operativos que se irán adaptando a los resultados de la anterior. En función de como estémos o acabemos la misión prevía. Allí seguiremos con más y mejores "sorpresas". Nos encontramos como unidad de las FFAA en misión humanitaria. Nuestro desempeño principal es la de la protección de los civiles neutrales y no pro-talibanes del valle de Bala Murghab situado al Norte de la Ruta Lithium. Como veréis en la información de la Operación, por el momento toda la zona del rio de Bala Murghab está totalmente controlada por la milicia Taliban. El resto de pequeñas poblaciones colindantes aceptán con gratitud nuestra colaboración y nos dan información importante. INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Bala Murghab (Summer) Fecha in-game: 27 de Julio de 2023 Hora in-game: 10:00h Temperatura estimada: entre 10º y 19º Estimación meteorológica: Sin viento ni lluvía previstas MISIÓN: Tenemos 2 objetivos Objetivo 1: Insertarse en el pequeño poblado de Mangan y recuperar información sensible sobre la posible localización del Alijo de armas Taliban para poder ejecutar el objetivo 2 (objetivo primario) Objetivo 2: Ir a la localización encontrada a traves de la información obtenida en el objetivo 1 y destruir todo el alijo enemigo. INTEL: En el objetivo 1, intel nos informa de que hay posibilidad de civiles, pero por la información que nos ha dado nuestro infiltrado local. Son fieles a los Talibanes. En el objetivo numero 2 es todo una incognita, pero se considera de vital importancia localizar el alijo y destruirlo para dar un primer paso importante en esta guerra contra la insurgencia taliban. LOGÍSTICA: Tenemos la base a nuestra disposición y podémos escoger cualquier vehículo. Siempre y cuando no sea desmedido ya que las ROE son las siguientes. ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. ROLES DE LA MISIÓN PARA 11 PAX BUHO: - Líder de Pelotón: TIGRE 1: - Líder de Escuadra: - Zapador: - Granadero: - Ingeniero: - Médico: TIGRE 2: - Líder de Escuadra: - Tirador Designado: - Médico: - AML: - AT: EQUIPAMIENTO: Básico: - Uniformidad [VSM] tipo (OGA) - Fusil HK416 D10 con mira TA31RCO-RMR. sin silenciador y 6 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 - Pistola HK USP, sin silenciador y 3 cargadores de 15Cart de 9mm - Prismáticos, Mapa, Brujula, Reloj, GPS MicroDAGR, Pala para trincheras, 2x Precintos, Tapones para los oídos, Tarjeta de distancias, Cantina, Ración de comida y Rádio AN/PRC-148 - 10x Vendajes (5x eláticos y 5x compresivos), 2x Férulas, 2x Morfinas auto-inyectables, 2x Salino IV(250ml), 2x Torniquetes, 1x Caja de Analgésicos - 7x Granadas de humo M83 (4x blancas, 1x azul, 1x roja, 1x verde), 1x Granada de fragmentación, 1x Granada aturdidora M84 Especiales: - Líder de Pelotón y Escuadra: Radio adicional AN/PRC-152, mira del fusil TA31RCO-RMR, visor Vector 21 Nite y nociones básicas de medicina (suturar) e ingenieria. - Médico: Mochila con equipamiento adicional (todo lo necesario tanto del mod ACE como del KAT- Médical, incluidos los utensilios para tratar fracturar y Desfribilador portátil) - Zapador: Mochila con equipamiento adicional (4x Bloque de demolición M112, 2x M18A1 Claymore, 1x Breaching Charge, 1x C2 Plastic Boom, 2x Door Wedge, 4x Marker Flag (2x Rojas y 2x verder), 1x Teléfono móvil, 1x Kit de desactivación, 2x Dispositivos de detonación (M57 y largo alcance)) - Granadero: Fusil HK416 D10 con M320 y mira TA31RCO-RMR (no silenciada), mochila con munición adicional (Monitor HuntIR, 6x Rondas M433 HEDP, 6x Rondas M441 HE, 4x Rondas M714 humo blanco, 2x Rondas GL Stun, 2x Proyectiles HuntIR, 1x Ronda M715 humo verde, 1x Ronda M661 Green Flare) - Ingeniero: Mochila con equipamiento adicional (1x Herramientas, 1x Cortador de cables, 4x Sacos de arena) - Tirador Designado: Fusil MK 11 Mod 0 (EC) con mira TA31RCO-RMR y M8541 (no silenciada), 4x cargadores de 20rnd SR-25 M118, Vector 21 Nite, Radio adicional AN/PRC-152, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV) - AT: Lanzador M136 (HP) - AML: Ametralladora M249 PIP (Long/Para) con mira TA31RCO-RMR (no silenciada) con 3x cajas de 200rnd M249 Box M855A1 Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. Solo en los objetivos con acciones aparecerá un texto avisando de nuevas tareas o que ha terminado. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras disponibles a discreción del Líder de la misión. Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad.
  17. Flame responde a BlacKSharK de mensaje en un tema en General GCv
    Bienvenido BlackShark. Vamos hablando por discord para ayudarte a ponerte al dia.
  18. IN Let's go con esa recuperación, que no nos dan gratis los helis
  19. Flame responde a Fran_USOE de mensaje en un tema en General GCv
    Bievenido Fran. Perdona la tardanza, estuvímos el finde en una Milsim de 36h casi todos. Si te gusta la simulación, este es tu lugar. Esperamos que disfrutes y nos vemos pronto con fusil en mano.
  20. INFORMACIÓN DE CAMPAÑA La campaña estará comprendida en el Mapa de Bala Murghab , de 4 a 6 operativos que se irán adaptando a los resultados de la anterior. En función de como estémos o acabemos la misión prevía. Allí seguiremos con más y mejores "sorpresas". Nos encontramos como unidad de las FFAA en misión humanitaria. Nuestro desempeño principal es la de la protección de los civiles neutrales y no pro-talibanes del valle de Bala Murghab situado al Norte de la Ruta Lithium. Como veréis en la información de la Operación, por el momento toda la zona del rio de Bala Murghab está totalmente controlada por la milicia Taliban. El resto de pequeñas poblaciones colindantes aceptán con gratitud nuestra colaboración y nos dan información importante. INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Bala Murghab (Winter) Fecha in-game: 08 de Enero de 2023 Hora in-game: 14:00h Temperatura estimada: entre -9º y -14º Estimación meteorológica: Sin viento ni lluvía previstas MISIÓN: Tenemos 2 objetivos (aunque no tiene mucho sentido con la cantidad de operativos que somos, vamos a intentarlo). Objetivo 1: Desminar la carretera marcada, un equipo de Zapadores nos informa de que son minas de tipo AT con el proposito de evitar el acercamiento de Vehículos acoradazos a la zona. Haciendo uso de los Vehículos Husky y el RG con "rodillos", tendrémos localizarlas y detonarlas con el segundo vehículo preparado para ello. Objetivo 2: Recuperar el Cougar robado y devolverlo a base. INTEL: En el objetivo 1, intel nos aconseja no bajar de los vehículos bajo ningún concepto, ya que no conocemos aun la intención de los civiles de la zona en la que nos adentramos. Por lo que debemos de detertar las minas con el Husky y detonarlas con el RG31. En el objetivo numero 2, solo sabemos que lo tienen en la posición marcada y que ese campamento está fuertemente defendido, no será facil. LOGÍSTICA: Tenemos la base a nuestra disposición, pero el CGI nos ha asignado para este objetivo solo los siguientes vehículos. Nos recomiendan que llevémos ruedas de repuesto suficientes y Herramientas por las dudas. - Husky 2G (máximo 2 ocupantes) - RG31 Mk.5E (SPARK II) (máximo 9 ocupantes) ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. ROLES DE LA MISIÓN PARA 11 PAX BUHO: - Líder de Pelotón: TIGRE 1: - Líder de Escuadra: - Zapador: - Granadero: - Ingeniero: - Médico: TIGRE 2: - Líder de Escuadra: - Tirador Designado: - Médico: - AML: - AT: EQUIPAMIENTO: Básico: - Uniformidad [VSM] tipo (OGA) - Fusil HK416 D10 con mira TA31RCO-RMR. sin silenciador y 6 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 - Pistola HK USP, sin silenciador y 3 cargadores de 15Cart de 9mm - Prismáticos, Mapa, Brujula, Reloj, GPS MicroDAGR, Pala para trincheras, 2x Precintos, Tapones para los oídos, Tarjeta de distancias, Cantina, Ración de comida y Rádio AN/PRC-148 - 10x Vendajes (5x eláticos y 5x compresivos), 2x Férulas, 2x Morfinas auto-inyectables, 2x Salino IV(250ml), 2x Torniquetes, 1x Caja de Analgésicos - 7x Granadas de humo M83 (4x blancas, 1x azul, 1x roja, 1x verde), 1x Granada de fragmentación, 1x Granada aturdidora M84 Especiales: - Líder de Pelotón y Escuadra: Radio adicional AN/PRC-152, mira del fusil TA31RCO-RMR, visor Vector 21 Nite y nociones básicas de medicina (suturar) e ingenieria. - Médico: Mochila con equipamiento adicional (todo lo necesario tanto del mod ACE como del KAT- Médical, incluidos los utensilios para tratar fracturar y Desfribilador portátil) - Zapador: Mochila con equipamiento adicional (4x Bloque de demolición M112, 2x M18A1 Claymore, 1x Breaching Charge, 1x C2 Plastic Boom, 2x Door Wedge, 4x Marker Flag (2x Rojas y 2x verder), 1x Teléfono móvil, 1x Kit de desactivación, 2x Dispositivos de detonación (M57 y largo alcance)) - Granadero: Fusil HK416 D10 con M320 y mira TA31RCO-RMR (no silenciada), mochila con munición adicional (Monitor HuntIR, 6x Rondas M433 HEDP, 6x Rondas M441 HE, 4x Rondas M714 humo blanco, 2x Rondas GL Stun, 2x Proyectiles HuntIR, 1x Ronda M715 humo verde, 1x Ronda M661 Green Flare) - Ingeniero: Mochila con equipamiento adicional (1x Herramientas, 1x Cortador de cables, 4x Sacos de arena) - Tirador Designado: Fusil MK 11 Mod 0 (EC) con mira TA31RCO-RMR y M8541 (no silenciada), 4x cargadores de 20rnd SR-25 M118, Vector 21 Nite, Radio adicional AN/PRC-152, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV) - AT: Lanzador M136 (HP) - AML: Ametralladora M249 PIP (Long/Para) con mira TA31RCO-RMR (no silenciada) con 3x cajas de 200rnd M249 Box M855A1 Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. Solo en los objetivos con acciones aparecerá un texto avisando de nuevas tareas o que ha terminado. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras disponibles a discreción del Líder de la misión. Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad.
  21. ¡¡Menudo notición!!, no? Merecidisimo ambos, es un orgullo compartir este hobby con vosotros cada día, no solo online, sino también los buenos momentos que pasamos IRL. Está BW promete ser memorable, menuda cantidad de parches nuevos tenemos que entregar Un abrazo enome a ambos.
  22. Flame publicó un mensaje en un tema en General GCv
    Bueno bajo mi punto de vista, llevo ya unos años en los que por temas personales no estoy aportando lo que quisiera al Grupo. En mi forma de ver las cosas creo que no es justo estar agarrandome a una silla con está responsabilidad y con mi inactividad actual. Quizás en unos años cuando la pequeña ( la 3ª recluta de la casa ), sea más mayor. Pueda arrimar el hombro algo más. Eso no quitá que como minimos que me marco, es asistir a toda actividad que se realice siempre que pueda; y seguir editando misiones, que es algo que me encanta. Por lo que sin más preámbulos, me gustaría anunciar dando un paso a un lado y manteniendome únicamente en el cargo de Staff 111 para labores administrativas y de sistemas entre otras cosas ( pierdo una nomina del escuadrón, ¿pero no vamos a querer ser los más ricos del cementerio no?, 🤣 ), la nueva estructura del Staff GCv. A falta de publicación del organigrama actualizado del Escuadrón 111, que será en breve con los últimos cambios también que hubo también en la sección de Aire. En la Sección de Tierra como Grupo de Combate Virtual: Jefatura de Grupo: Valgeir Jefatura de Academia: Chacal Jefatura de Operaciones: Ragnar Como véis, la nueva incorporación que es Ragnar, me falta texto para describir la contribución que ha hecho al Escuadrón y en el especial al GCv desde el primer día que ingresó. Sangre fresca que será más que bienvenida. Por otro lado Chacal se mantiene en la Jefatura de Academia, que aunque su trabajo tampoco le permite dar todo lo que quisiera, siempre que necesitámos algo de el, le falta tiempo para dar el 200% en ello. Y por último Valgeir que al igual que el resto, ha sido siempre otro pilar muy importante tanto para el Escuadrón con su aportación de administrador, en la sección de aire y por supuesto en el GCv que ha sido enorme en todos los sentidos. A partir de aquí la llave de los barracones es tuya y plena confianza por mi parte por supuesto, pero también de la del resto del Staff 111. Haré una publicación pararela porque ya por tiempos y por supuesto por meritos, tanto Valgeir como Ragnar les toca "cobrar más en la nomina". ¡¡Mucha suerte equipo!!
  23. Bueno por el momento las asignaciones serán estas, aunque pueden sufrir algún cambio según se vaya esclareciendo la "trama". Os aconsejo a todos que estéis en forma después de tantos polvorones, porque Tanoa siempre es sinonimo de tensión y movientos rápidos o bien para escapar o bien para conseguir objetivos. Líder Pelotón: Flame (TIGRE)(BUHO)(Integrado en Tigre como Fusilero) Líder Escuadra: MrWell (TIGRE)(Segunda radio con BUHO) Médico: Ragnar (TIGRE)(así tiene un rol no decisivo como editor de misión) Piloto: Zajarator (TIGRE)(si existe rol de AT, lo cogerá para ir en tierra) AML: Zapador: Bull (TIGRE)(si hay roles especificos con cortacables, o explosivos) Granadero: Kike (TIGRE)(si no hay rol con lanzagranadas, entonces Fusilero) Tirador: Valgeir (TIGRE)(segunda radio con BUHO) Por el momento iríamos así. TIGRE 1: MrWell (Líder Tigre 1) Zaja Kike TIGRE 2: Valgeir (Líder Tigre 2) Ragnar Bull Flame (Buho) En todos los casos, los binomios serán designados por los líderes de escuadra. Bueno una vez estudada la zona con Zaja, Bull, Ragnar y Zeta. Vamos a desplegarnos en 1 EC-135 intentando volar lo más bajo posible para evitar los posibles AntiAereos, nuestro Piloto Zaja ya tiene planificada la ruta. Una vez estemos en el LZ y aseguremos hasta que Zaja pueda bajarse del helicoptero, nos pondremos en marca sin esperar, hacía el PR1 (punto de reunión). Ruta Inicial LZ Seguidamente nos separarémos en el LC1, en 2 equipos de Asalto. Realizaremos un Asalto simultaneo sobre ambas posiciones donde están los rehenes para evitar que la acción sobre uno, repercuta en la seguridad el otro. Tigre 2, será el encargado de marcar el ToT (Time on Target) para el ataque simultaneo. ¡¡IMPORTANTE NO SER DETECTADOS HASTA ENTONCES!! Rehen Peter Bowman Rehen Calitri Una vez tengámos a los 2 Rehénes, volverémos al LC1 lo más rápido posible para hacer Rejoin entre ambos equipos, y posteriormente hasta el Helicoptero para la extracción de los mismos a la Base. Cosas a tener en cuenta como ROE de la operación. No nos está permitido entrar en la zona hostil (Roja) El enemigo es milicia armada uniformada, y los aliados si. Aun así tenemos que confirmar si son TANGO antes de abrir fuego. La misión es entrar, rescatar a los rehénes y salir, todo enemigo que no sea factor, debe ser evitado o ignorado siempre y cuando no suponga una amenaza para nosotros. Hay que ir ligeros y ser rápidos, no podemos estár parando cada 200m a descansar, así que procurar llevar lo justo y necesario. WHAT IF: Si establecemos combate antes de la planificación y el enemigo es alertado. La operación se convertira en una carrera para salvar a los rehénes, así que ya no esperaremos al ataque simultaneo y cada equipo dependerá de si mismos.
  24. @ragnar ¿Tenemos roles especificos para asignarlos?, mañana que descanso empezamos con el planteamiento. 2 preguntas. ¿Un equipo avanzado de reconocimiento podría entrar a la misión 1 hora antes (si la IRL lo permite), o tendría un efecto negativo sobre la edición de la misión? ¿La extracción es al puesto Avanzado o a la Base de la cual salimos con los helicópteros?
  25. INFORMACIÓN DE CAMPAÑA La campaña estará comprendida en el Mapa de Bala Murghab y estará comprendida de 4 a 6 operativos que se irán adaptando a los resultados de la anterior. En función de como estémos o acabemos la misión prevía. Allí seguiremos con más y mejores "sorpresas". Nos encontramos como unidad de las FFAA en misión humanitaria. Nuestro desempeño principal es la de la protección de los civiles neutrales y no pro-talibanes del valle de Bala Murghab situado al Norte de la Ruta Lithium. Actualmente es invierno y cualquier tipo de mantenimiento y transporte nos dificulta nuestro trabajo cada día. Como veréis en la información de la Operación, por el momento toda la zona del rio de Bala Murghab está totalmente controlada por la milicia Taliban. El resto de pequeñas poblaciones colindantes aceptán con gratitud nuestra colaboración y nos dan información importante. ROE (Reglas de enfrentamiento) Nada en estas reglas de enfrentamiento limita su derecho a tomar las medidas adecuadas para defenderse a sí mismo y a su unidad. 1. Tiene derecho a usar la fuerza letal siempre que su fin esté relacionado con el objetivo de la misión. Nunca contra objetivos civiles salvo causa mayor en defensa propia. 2. Cuando el grupo táctico sea atacado por elementos hostiles sean militares o no, podrá usar la fuerza letal para supervivencia de la unidad y la consecución de la misión. 3. No puede apropiarse de bienes ajenos o propiedades privadas durante la operación. 4. Se autoriza la detención de civiles por motivos de seguridad o en legítima defensa. 5. Queda prohibido el daño colateral en la población civil o sus bienes. Recuerda El GCv no está en guerra. Trate a todas las personas con dignidad y respeto. Deje en buen lugar el nombre del GCv. Esté siempre preparado para actuar en defensa propia. - Atenerse a las leyes de la guerra. - Nada en estas reglas niega o anula la obligación de un comandante de tomar todas las acciones necesarias y apropiadas para la autodefensa de su unidad. Más info en el primer operatívo: INFORMACIÓN DE LA OPERACIÓN: Mapa: Bala Murghab (Winter) Fecha in-game: 17 de Diciembre de 2022 Hora in-game: 16:30h Temperatura estimada: entre 0º y -6º Estimación meteorológica: Sin viento ni lluvía previstas Nos encontramos en mitad de una patrulla vecinal dando asistencia a los ciudadanos de la zona, cuando nos avisán por radio de que el aeropuerto de "Herat" al Norte de donde nos encontramos ha sido atacado por artillería de morteros y desalojado por seguridad. Estamos en un punto clave, ya que es nuestra única vía de suministros (por aire), debido a que actualmente el estado de las carreteras imposibilita cualquier otra vía por tierra. Posición actual: Objetivo: MISIÓN: Por el momento la poca información que tenemos es la del ataque sorpresa del que desconocemos la ubicación, y el aeropuerto ha sido totalmente desalojado tanto de aliados como de civiles. Tenemos que ir con cuidado, buscar indicios del ataque y asegurar la zona para que podámos volver a abrir el aeropuerto. Por el momento no sabemos más... INTEL: Es imposible la insercción por aire, por lo que tendréis que ir por vuestros medios al lugar. No es recomendable usar carreteras, podéis ir hasta la ciudad de Bakan sin peligro. Disponéis de vehículos todoterrenos, si os dirigís rumbo norte por las montañas, será seguro. LOGÍSTICA: En el momento del aviso nos encontramos con uniformidad neutral, sin distintivos que nos asocien con nuestra procedencia, con vehículos civiles y unas pocas cajas de provisiones, ya que teníamos que estár al menos 1 semana en ese sector. - UAZ-3151 (máximo 6 ocupantes) - Pick-up Offroad (máximo 6 ocupantes) - Dentro de la casa en la que actualmente nos encontramos, tenemos provisiones limitadas de munición, radios, suministros médicos, uniformes, agua y comida. Usadlo con cabeza. ROLES DE LA MISIÓN PARA 11 PAX BUHO: - Líder de Pelotón: TIGRE 1: - Líder de Escuadra: - Zapador: - Granadero: - Ingeniero: - Médico: TIGRE 2: - Líder de Escuadra: - Tirador Designado: - Médico: - AML: - AT: EQUIPAMIENTO: Básico: - Uniformidad [VSM] tipo (OGA) - Fusil HK416 D10 con mira XPS3. sin silenciador y 6 cargadores de 30Cart STANAG M855A1 - Pistola HK USP, sin silenciador y 3 cargadores de 15Cart de 9mm - Prismáticos, Mapa, Brujula, Reloj, GPS MicroDAGR, Pala para trincheras, 2x Precintos, Tapones para los oídos, Tarjeta de distancias, Cantina, Ración de comida y Rádio AN/PRC-148 - 10x Vendajes (5x eláticos y 5x compresivos), 2x Férulas, 2x Morfinas auto-inyectables, 2x Salino IV(250ml), 2x Torniquetes, 1x Caja de Analgésicos - 7x Granadas de humo M83 (4x blancas, 1x azul, 1x roja, 1x verde), 1x Granada de fragmentación, 1x Granada aturdidora M84 Especiales: - Líder de Pelotón y Escuadra: Radio adicional AN/PRC-152, mira del fusil TA31RCO-RMR, visor Vector 21 Nite y nociones básicas de medicina (suturar) e ingenieria. - Médico: Mochila con equipamiento adicional (todo lo necesario tanto del mod ACE como del KAT- Médical, incluidos los utensilios para tratar fracturar y Desfribilador portátil) - Zapador: Mochila con equipamiento adicional (4x Bloque de demolición M112, 2x M18A1 Claymore, 1x Breaching Charge, 1x C2 Plastic Boom, 2x Door Wedge, 4x Marker Flag (2x Rojas y 2x verder), 1x Teléfono móvil, 1x Kit de desactivación, 2x Dispositivos de detonación (M57 y largo alcance)) - Granadero: Fusil HK416 D10 con M320 y mira TA31RCO-RMR (no silenciada), mochila con munición adicional (Monitor HuntIR, 6x Rondas M433 HEDP, 6x Rondas M441 HE, 4x Rondas M714 humo blanco, 2x Rondas GL Stun, 2x Proyectiles HuntIR, 1x Ronda M715 humo verde, 1x Ronda M661 Green Flare) - Ingeniero: Mochila con equipamiento adicional (1x Herramientas, 1x Cortador de cables, 4x Sacos de arena) - Tirador Designado: Fusil MK 11 Mod 0 (EC) con mira TA31RCO-RMR y M8541 (no silenciada), 4x cargadores de 20rnd SR-25 M118, Vector 21 Nite, Radio adicional AN/PRC-152, AtragMX, Herramientas de mapa, Kestrel 4500NMV) - AT: Lanzador M136 (HP) - AML: Ametralladora M249 PIP (Long/Para) con mira TA31RCO-RMR (no silenciada) con 3x cajas de 200rnd M249 Box M855A1 Notas de editor: Configuración ACE según el estandar del GCv para editar misiónes. En los objetivos no habrá tareas que indiquen cuando está completada. Solo en los objetivos con acciones aparecerá un texto avisando de nuevas tareas o que ha terminado. Equipamiento predefinido suficiente para la consecución de la operación, aunque hay cajas extras disponibles a discreción del Líder de la misión. No hay extracción, o punto "final" de la misión, hay que seguir las indicaciones y "sorpresas" que irán apareciendo. Se hará uso de Zeus para adaptar las unidades enemigas en función de la cantidad de operativos que seamos, pero la misión está completamente automátizada. Espero que la disfrutemos y falta poner FECHA.

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