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ESCUADRÓN 111

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Flame

STAFF 111
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Todo lo publicado por Flame

  1. RECAPITULEMOS PARTE 2: No tuve cojones de que me fallara el arma gastando 12 cargadores, eso si, lo probe muy poco y con un solo fusil del RHS, el BlockII tipico que usamos en campaña. Vamos a testearlo un poco más a ver si no aporta realismo o termina siendo un coñazo para la jugabilidad. No puedo opinar más hasta que le dedique más tiempo. SEGUIR PROBANDO En el punto 3 dices que distingue entre los tipos, por lo que entiendo lo que hablamos de que no tuvieran la misma iluminación es lo que vamos buscando no?, aunque sea poca , mientras sea más que la bombilla de 5w que hay en vanilla me vale. Y recordad que este lleva otro que es la compatibilidad con ACE. POR MI ESTÁ DENTRO A mi personalmente me han gustado mucho, y he buscado por internet videos de las armas que he probado donde aparentemente esta muy conseguido, pero claramente lo dejaría en el paquete de opcionales, quien lo quiera poner que lo ponga y no obligatorio para los que tienen el "Pe... disco duro chico". Me ha molado muchisimo la reverberación que crea, sin duda un SI rotundo. Y en repositorio obligatorio para que todos lo escuchen por igual. No me ha gustado tampoco, te quita el 100% del daño aunque te tires por un barranco y des 50 vueltas de campana. Ademas que te deja ponerte el cinturón en todos los asientos que existen aunque seas artillero incluso o vayas en el banquito de mierda de un TOA detras. Lo descarto. Entiendo por lo que he leido que la verisón x2 es aun más rápida que la "estandar", o sea esta. También me parece un poco exagerada la animación, ojala se pudiera regular con algún boton, en plan sprint cuando quieras y cuando no, que no se use. Al igual que te pudieras "chorrear" por la escalera para bajar. DESCARTE. No lo he probado, pero por lo que dices, no le voy a dar ni una oportunidad, por mi lo descartamos del tirón. Pendiente de probarlo con la compatibilidad del ACE que se añadió a posteriori, tampoco fuí capaz de inhibir nada. SEGUIR PROBANDO
  2. Yo igual, lo pienso usar siempre, pero como hablamos de poner 2 paquetes, el opcional para cliente y el obligatorio para repositorio, seguiría por esa via y lo dejaría como opcional. Es mi opinion. Rotundamente SI, poco que añadir. Este por si solo parece un claro candidato, pero si se bugea la animacion cuando se usa la radio con la otra del ACRE Animation, hay que ver si da más problemas de la cuenta. Vamos a darle más testeo usando ambas a la vez a ver si no ocurre nada raro. Por mi si funciona bien, adelante junto con el de las NVG
  3. RECAPITULEMOS: Este yo también lo he probado bastante y sin tener ningún conocimiento de buceo más que de sumergirme unos pocos metros a coger pulpos, diría que aporta un plus al sistema vanilla. Aunque habría que hacer un anexo tipo manual que no creo que ocupe más de 2 páginas para explicar como funciona. MI VOTO ES AÑADIRLO AL REPOSITORIO No he podido tampoco encontrarle sentido, como bien dices, hace lo mismo y los modder's ya lo han tenido en cuenta. Mi voto en este es que NO ES NECESARIO. Por el momento yo este mod lo dejaría EN LA NEVERA, porque si es verdad que nos podría aportar mucho a un MCOE o como tu bien dices Artillería, pero a nivel académico creo que sería dar un paso atras. Quizas cuando seamos más de 30 "players" se le podría dar otra vuelta. Es verdad que se nota un poco, sobre todo ahí en las fotos en la parte de mar que hay arriba a la derecha se define bastante mejor, pero no es apenas perceptible a cortas distancias, mi voto en este es ponerlo OPCIONAL PARA CLIENTES , como por ejemplo para tiradores.
  4. Repositorio Actualizado: 19/08/2020 Se quitan los siguientes mod's: Bullet Casing FMS Spanish SH-60 Seahawk RHSPKL Tembelan Island Se añaden los siguientes mod's: Vidda - Legacy Version MLO All-In-One Collection RHS GREF ACE Compat - RHS GREF RHS SAF
  5. Se añade el mod Kyklop Electronic warfare ACRE Compatibilidy para poder testarlo, faltaba.
  6. ACTA DE REUNIÓN Asistentes: Flame Valgeir Bull Zeta Kinio Shiza Jelt Y como interventor por si se desmadraba la cosa, Chacal Punto 1: Se repasan los mod's actuales para ver cual continuamos con él y cual descartamos. Repositorio Actual: ace ACE Compat - RHS Armed Forces of the Russian Federation ACE Compat - RHS United States Armed Forces ACEX ACRE2 ALiVE ASR AI3 (por investigar mejoras para evitar los avisos cercanos y que no se vacíe la misión editada por esta configuración, ademas de averigurar la Inteligencia por facciones, pendiente por Shiza, Jelt, Valgeir, Flame y Chacal) Bullet Casings (pasará a opcional de cliente) CBA_A3 Enhacend Movement FFAA MOD (pendiente por Valgeir de implementar los cambios ya hechas en la última actualización reciente) FFAA MOD ACE3 Compatibility Addon (pendiente por Valgeir de implementar los cambios ya hechas en la última actualización reciente) FMX Spanish SH-60 Seahawk GRAD Trenches (se revisará limitación de trincheras grandes en creación o en tiempo, pendiente por Valgeir y Ragnar)(por ver Valgeir y Shiza la posibilidad de añadir persistencia de las trincheras en Campaña) Helicopter Dust Efx Mod Insignias GCV-E111 (se rehará como Mod GCV para todás las implementaciones que se vayan haciendo, pendiente por Flame y Shiza) Jbad KAT - Advanced Medical REWRITE (ver nueva configuración para controlar mejor los tiempos de acciónes/animaciones) LYTHIUM MRH Satellite Project OPFOR (Jelt y Shiza van a revisar si puede arreglar los fallos de config que tiene actualmente) Reduced Haze Mod v3.1 (queda pendiente probar si se puede ganar la misma experiencia desde las opciones de ACE para finalmente quitarlo o dejarlo, pendiente por Shiza y Valgeir) RHSAFRF RHSPKL RHSUSAF Specter _Armaments (queda pendiente revisar por Shiza y Bull el poder arreglar el problema de texturas y ya que está abandonado el proyecto por el autor, si se plantean nuevas mejoras) Suppress Tembelan Island Aparte se descarta en Server Side los siguientes mod's, quedando de la siguiente manera estos: Advanced Urban Rappelling Advanced Rappelling R3 Advanced Sling Loading Advanced Towing Punto 2: Mod's Conocidos que añadímos directamente: Vidda - Legacy Version MLO All-In-One Collection RHS GREF ACE Compat - RHS: GREF RHS SAF Punto 3: Nuevos Mod's para testar en CDI improvisado tanto para funcionamiento, como para rendimiento: - Los criterios a tener en cuenta son; que tienen que aportar simulación sin sacrificar de forma excesiva la jugabilidad (sentido común), ademas de no sacrificar rendimiento de los clientes. - Abrirémos servidor de pruebas en Puerto: 2320 hasta el 31 de Agosto de 2020, empezando el día 01 de Septiembre de 2020 (Martes) con el nuevo repositorio y a ser posible, nueva Campaña. ADE - Advanced Diving Enviroment (mod que añade nuevas funcionalidades al submarinismo) Dismount Where You Look (verificar que ya de por si, no se suele salir por el sitio más cercano al asiento que estás utilizando, ya que entonces no nos aportaría nada) Simple Map Tools (mod de cliente, que puede aportar en centros de Mando para planificación o fuego de artillería, pero no querémos que se pueda usar siempre, ver si se puede limitar el uso general o por clientes) dzn Extended Jamming (añade hasta 5 tipos de malfuncionamiento, probar su funcionamiento y posibles configuraciones de armas) Breaching Charge (probar su utilidad, si nos aporta algo de realismo y funcionalidad) Tactical Position Ready (comprobar que se puede quitar el "modo automático", para usarlo de forma manual con el hotkey preferído) TFM Addons - ACE 3 Bomb Disposal Bot Script (comprobar si es real el poder desactivar explosivos con un robot y si tiene dependencia del DLC Contact el usar ese Robot en concreto) Kyklop's Electronic Warfare (mod con utilidades para guerra eletronica y detección de IED con vehículos, comprobar funcionamiento y rendimiento) Kyklop's Electronic Warfare ACRE compatibility (necesario para probar el anterior mod) Brighter Flares (comprobar que la intesidad que añade a las bengalas, no seá la misma en todos los tipos) Brigther Flares - Ace Compatibility Patch (necesario para usar con Ace con el anterior) ACRE2 Animations (comprobaremos en que momentos hace la animación y cuando no, aparte del rendimiento) GGE: NVG Animations (comprobar funcionamiento y rendimiento) GGE: Captive Animations (comprobar funcionamiento y rendimiento) GGE: Core (necesario para los dos anteriores) KKA3 Injured Animations (comprobar funcionamiento, rendimiento y que no afecte en exceso a la jugabilidad) JSRS SOUNDMOD (supuesto sonido realista, comprobar si afecta al rendimiento y si es necesario ponerlo en repositorio o solo opcional para cliente) JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS AFRF, mismas comprobaciones) JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS USAF, mismas comprobaciones) JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS GREF, mismas comprobaciones, este concretamente depende del AFRF Pack Sound también) JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS SAF, mismas comprobaciones, este también tiene dependencia del USAF Pack Sound) Enhanced Soundscape (mod que añade realismo a la profundidad de los sonidos sobre el entorno, comprobar funcionamiento y rendimiento) Armitxes: Vehicles Seatbelts (mod que nos añade la posibilidad de ponerse el cinturon, comprobar funcionamiento y que realmente evita daño en accidentes) Punto 4: Mod's solo Cliente y opcionales para cada Player: - Estos no estarán integrados en las pruebas del servidor, y cada uno es libre de comprobar su funcionamiento y si le afecta al rendimiento. - A tener en cuenta que algunos de los descritos en el Punto 3, despues de sus pruebas, pueden llegar a convertirse en opcionales según se vea su funciomamiento. Bullet Casing (mod ya utilizado anteriormente que solo aporta visualmente y afecta ligeramente al rendimiento) Tactical Weapon Swap (mod con utilidad simplemente visual, dejando colgada el arma principal desde un punto en vez de ponersela en la espalda) Head Range Plus - TrackIR Mod (mod que añade amplitud de rango de uso del TrackIR a la cabeza en los 360º) Ladder Tweak (mod que hace que subas las escaleras más rápido) Ride Where You Look (mod para cambiar o subir al asiento solo mirandolo) Hasta este punto hemos añadido +16gb para en total, entre los 26 mods que vamos a añadir/probar. Y hemos eliminado 3gb. Por lo que sin aun determinar que nos vamos a quedar con todos, no supone un gran añadido al mirar una lista tan larga aparentemente. Quedando así la lista para el servidor de pruebas, con un total de 51 Mod's Punto 5: - Se aclara el funcionamiento para editores: Todo editor es libre de crear todas las operaciones que quiera, siempre y cuando use el repositorio actual y la plantilla básica. Deberá de poner el briefing en el hilo de Operaciones GCv. Y el Jefe de Operaciones se encargara de asignarla tanto en Calendario como en tipo (Libre, Operaciones u Oficial). Queda pendiente de revisar la plantilla actual entre Valgeir, Flame y Shiza. - Se propone la iniciativa para crear o desarrollar proyecto con total libertad, simplemente informando y no pidiendo aprovación, siendo el Staff GCv y soporte , no una limitación. Toda figura que quiera aportar tendrá acceso a un Sub-foro dedicado a ello. - Se propone figuras con ganas, tiempo y compromiso para administrar Redes Sociales, Gestión de Videos y/o Jefe de Proyectos para el desarrollo de una unidad propia, con creación de mod's propios, tanto de uniformidad, armamento, como utilidades. Lo importante de estás figuras es que tienen que valorar si tienen tiempo, ya que esto conlleva el compromiso de hacerlo y que no quede en el "limbo" durante meses y meses. - Soporte con Chacal (actual Jefe de Academia) para desarrollar instrucciones cortas y concisas, Jelt como "Aggressor" que es, se ofrece para ayudar en este tema. En este punto lo que se pide, es que quien se ofreza tenga la honestidad de decir que puede y lo va a hacer, sabiendo que la IRL es lo primero como es lógico. Que pueden ocurrir imprevistos, de los que simplemente puede informar en el tiempo diciendo "oye que me ha surgido esto y durante este tiempo no voy a poder seguir con este proyecto", para que podamos buscar un sustituto. Sin más de parte de todo el Staff GCv y del 111, os damos las gracias por la participación y aportaciones. Crecemos y progresamos Juntos hacía una mayor Simulación
  7. Mañana día 16-08-2020 a las 18:00h , hora Peninsular. Se convoca al @Staff GCv y a cualquier interesado en edición o proyectos. Temás a tratar: - Paquete de Mod's para Server Side y repositorio de cara a la nueva Campaña de Vidda y resto de ediciones. - Sugerencias para colección de mod's de Client Side (opcionales) para usarse junto a los obligatorios. - Revisar la plantilla básica para editores y la configuración de los addon nuevos sugeridos. - Creación de equipo de Desarrollo (I+D+i) y asignación de Jefe de Proyectos para la gestión de posibles mejoras de cara a la simulación e imagen de Marca. Se explicará la función de las operaciones, desde la edición hasta la elección de sus 3 tipos (Libre, Operaciones y Oficial). Asistentes traeros todas las sugerencias que creáis oportunas, veniros con el trabajo hecho. Gracias.
  8. Se repite misión para hoy día 14-08-2020 Apuntaros en CALENDARIO
  9. IBM-5: PASS Enhorabuena Bull, ya tienes todos los IBM, gran esfuerzo merece una buena recompensa, y ahora a por las Especializaciones.
  10. IBM-1: PASS Enhorabuena Polux, muy buen trabajo y a por el próximo objetivo.
  11. In, llegaré algo tarde, 11:30 aprox
  12. Repositorio Actualizado: 20/07/2020 Se quita el MOD - MGB Building Killhouses (Arma3 Remaster)
  13. Hecho, hoy a las 18:00h, te recuerdo que también se evalúa SOP y Manual ACRE en todos los IBM
  14. Mañana tarde confirmado Si da tiempo despues del de Bull o si nó, lo pasamos a Miercoles
  15. IBM-4 : PASS Enhorabuena Shiza, muy buen exámen, ya te queda solo el 3 y convalidas la Instrucción Básica Militar al completo.
  16. Enhorabuena Black IBM-1: PASS Muy buen exámen y quedamos pendiente de hacer el 2 lo antes posible.
  17. Cuenta con ello, sobre las 20:00h
  18. Domingo tarde/noche, concretamos por discord o TS la hora
  19. Si es antes de las 22:00 me apunto con @Valgeir para ver el exámen Si es por la tarde cualquier día, por la noche el finde puedo, esperamos a @Valgeir que querrá ver este exámen también
  20. IBM 2: PASS Se nota que te lo has empollado muy bien, enhorabuena y a por el siguiente.
  21. Ok Mañana a las 18 +/- quedamos.
  22. Me adapto a horarios, dime cuando te viene mejor y lo hacemos. Directamente exámen y si nó saliera bien es la mejor instrucción que puedes llevarte. Recordatorio de mirar también el Manual de Radios ACRE2
  23. Está encuesta es en función de la actividad reciente que hemos estado teniendo con las cooperativas para saber si nós ofrecen participar el alguna otra, el aceptar o no debido al parón Veraniego, donde la gente puede tener/querer vaciones y pasar más tiempo con la pareja/familia, etc...
  24. Repositorio Actualizado: 10/07/2020 Nueva Versión de KAT - Advancel Medical REWRITE
  25. Exámen IBM3: 07/07/2020 Alumno Bull Resultado: PASS Enhorabuena Bull, por ser el primero en llegar a este punto, ha sido muy raspadillo, y él ya sabe cuales son los ejes de mejora, pero en general buen exámen.

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