ACTA DE REUNIÓN
Asistentes:
Flame
Valgeir
Bull
Zeta
Kinio
Shiza
Jelt
Y como interventor por si se desmadraba la cosa, Chacal
Punto 1:
Se repasan los mod's actuales para ver cual continuamos con él y cual descartamos.
Repositorio Actual:
ace
ACE Compat - RHS Armed Forces of the Russian Federation
ACE Compat - RHS United States Armed Forces
ACEX
ACRE2
ALiVE
ASR AI3 (por investigar mejoras para evitar los avisos cercanos y que no se vacíe la misión editada por esta configuración, ademas de averigurar la Inteligencia por facciones, pendiente por Shiza, Jelt, Valgeir, Flame y Chacal)
Bullet Casings (pasará a opcional de cliente)
CBA_A3
Enhacend Movement
FFAA MOD (pendiente por Valgeir de implementar los cambios ya hechas en la última actualización reciente)
FFAA MOD ACE3 Compatibility Addon (pendiente por Valgeir de implementar los cambios ya hechas en la última actualización reciente)
FMX Spanish SH-60 Seahawk
GRAD Trenches (se revisará limitación de trincheras grandes en creación o en tiempo, pendiente por Valgeir y Ragnar)(por ver Valgeir y Shiza la posibilidad de añadir persistencia de las trincheras en Campaña)
Helicopter Dust Efx Mod
Insignias GCV-E111 (se rehará como Mod GCV para todás las implementaciones que se vayan haciendo, pendiente por Flame y Shiza)
Jbad
KAT - Advanced Medical REWRITE (ver nueva configuración para controlar mejor los tiempos de acciónes/animaciones)
LYTHIUM
MRH Satellite
Project OPFOR (Jelt y Shiza van a revisar si puede arreglar los fallos de config que tiene actualmente)
Reduced Haze Mod v3.1 (queda pendiente probar si se puede ganar la misma experiencia desde las opciones de ACE para finalmente quitarlo o dejarlo, pendiente por Shiza y Valgeir)
RHSAFRF
RHSPKL
RHSUSAF
Specter _Armaments (queda pendiente revisar por Shiza y Bull el poder arreglar el problema de texturas y ya que está abandonado el proyecto por el autor, si se plantean nuevas mejoras)
Suppress
Tembelan Island
Aparte se descarta en Server Side los siguientes mod's, quedando de la siguiente manera estos:
Advanced Urban Rappelling
Advanced Rappelling
R3
Advanced Sling Loading
Advanced Towing
Punto 2:
Mod's Conocidos que añadímos directamente:
Vidda - Legacy Version
MLO All-In-One Collection
RHS GREF
ACE Compat - RHS: GREF
RHS SAF
Punto 3:
Nuevos Mod's para testar en CDI improvisado tanto para funcionamiento, como para rendimiento:
- Los criterios a tener en cuenta son; que tienen que aportar simulación sin sacrificar de forma excesiva la jugabilidad (sentido común), ademas de no sacrificar rendimiento de los clientes.
- Abrirémos servidor de pruebas en Puerto: 2320 hasta el 31 de Agosto de 2020, empezando el día 01 de Septiembre de 2020 (Martes) con el nuevo repositorio y a ser posible, nueva Campaña.
ADE - Advanced Diving Enviroment (mod que añade nuevas funcionalidades al submarinismo)
Dismount Where You Look (verificar que ya de por si, no se suele salir por el sitio más cercano al asiento que estás utilizando, ya que entonces no nos aportaría nada)
Simple Map Tools (mod de cliente, que puede aportar en centros de Mando para planificación o fuego de artillería, pero no querémos que se pueda usar siempre, ver si se puede limitar el uso general o por clientes)
dzn Extended Jamming (añade hasta 5 tipos de malfuncionamiento, probar su funcionamiento y posibles configuraciones de armas)
Breaching Charge (probar su utilidad, si nos aporta algo de realismo y funcionalidad)
Tactical Position Ready (comprobar que se puede quitar el "modo automático", para usarlo de forma manual con el hotkey preferído)
TFM Addons - ACE 3 Bomb Disposal Bot Script (comprobar si es real el poder desactivar explosivos con un robot y si tiene dependencia del DLC Contact el usar ese Robot en concreto)
Kyklop's Electronic Warfare (mod con utilidades para guerra eletronica y detección de IED con vehículos, comprobar funcionamiento y rendimiento)
Kyklop's Electronic Warfare ACRE compatibility (necesario para probar el anterior mod)
Brighter Flares (comprobar que la intesidad que añade a las bengalas, no seá la misma en todos los tipos)
Brigther Flares - Ace Compatibility Patch (necesario para usar con Ace con el anterior)
ACRE2 Animations (comprobaremos en que momentos hace la animación y cuando no, aparte del rendimiento)
GGE: NVG Animations (comprobar funcionamiento y rendimiento)
GGE: Captive Animations (comprobar funcionamiento y rendimiento)
GGE: Core (necesario para los dos anteriores)
KKA3 Injured Animations (comprobar funcionamiento, rendimiento y que no afecte en exceso a la jugabilidad)
JSRS SOUNDMOD (supuesto sonido realista, comprobar si afecta al rendimiento y si es necesario ponerlo en repositorio o solo opcional para cliente)
JSRS SOUNDMOD - RHS AFRF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS AFRF, mismas comprobaciones)
JSRS SOUNDMOD - RHS USAF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS USAF, mismas comprobaciones)
JSRS SOUNDMOD - RHS GREF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS GREF, mismas comprobaciones, este concretamente depende del AFRF Pack Sound también)
JSRS SOUNDMOD - RHS SAF Mod Pack Sound Support (añadido al anterior y especifico para RHS SAF, mismas comprobaciones, este también tiene dependencia del USAF Pack Sound)
Enhanced Soundscape (mod que añade realismo a la profundidad de los sonidos sobre el entorno, comprobar funcionamiento y rendimiento)
Armitxes: Vehicles Seatbelts (mod que nos añade la posibilidad de ponerse el cinturon, comprobar funcionamiento y que realmente evita daño en accidentes)
Punto 4:
Mod's solo Cliente y opcionales para cada Player:
- Estos no estarán integrados en las pruebas del servidor, y cada uno es libre de comprobar su funcionamiento y si le afecta al rendimiento.
- A tener en cuenta que algunos de los descritos en el Punto 3, despues de sus pruebas, pueden llegar a convertirse en opcionales según se vea su funciomamiento.
Bullet Casing (mod ya utilizado anteriormente que solo aporta visualmente y afecta ligeramente al rendimiento)
Tactical Weapon Swap (mod con utilidad simplemente visual, dejando colgada el arma principal desde un punto en vez de ponersela en la espalda)
Head Range Plus - TrackIR Mod (mod que añade amplitud de rango de uso del TrackIR a la cabeza en los 360º)
Ladder Tweak (mod que hace que subas las escaleras más rápido)
Ride Where You Look (mod para cambiar o subir al asiento solo mirandolo)
Hasta este punto hemos añadido +16gb para en total, entre los 26 mods que vamos a añadir/probar. Y hemos eliminado 3gb. Por lo que sin aun determinar que nos vamos a quedar con todos, no supone un gran añadido al mirar una lista tan larga aparentemente.
Quedando así la lista para el servidor de pruebas, con un total de 51 Mod's
Punto 5:
- Se aclara el funcionamiento para editores:
Todo editor es libre de crear todas las operaciones que quiera, siempre y cuando use el repositorio actual y la plantilla básica. Deberá de poner el briefing en el hilo de Operaciones GCv. Y el Jefe de Operaciones se encargara de asignarla tanto en Calendario como en tipo (Libre, Operaciones u Oficial).
Queda pendiente de revisar la plantilla actual entre Valgeir, Flame y Shiza.
- Se propone la iniciativa para crear o desarrollar proyecto con total libertad, simplemente informando y no pidiendo aprovación, siendo el Staff GCv y soporte , no una limitación. Toda figura que quiera aportar tendrá acceso a un Sub-foro dedicado a ello.
- Se propone figuras con ganas, tiempo y compromiso para administrar Redes Sociales, Gestión de Videos y/o Jefe de Proyectos para el desarrollo de una unidad propia, con creación de mod's propios, tanto de uniformidad, armamento, como utilidades. Lo importante de estás figuras es que tienen que valorar si tienen tiempo, ya que esto conlleva el compromiso de hacerlo y que no quede en el "limbo" durante meses y meses.
- Soporte con Chacal (actual Jefe de Academia) para desarrollar instrucciones cortas y concisas, Jelt como "Aggressor" que es, se ofrece para ayudar en este tema.
En este punto lo que se pide, es que quien se ofreza tenga la honestidad de decir que puede y lo va a hacer, sabiendo que la IRL es lo primero como es lógico. Que pueden ocurrir imprevistos, de los que simplemente puede informar en el tiempo diciendo "oye que me ha surgido esto y durante este tiempo no voy a poder seguir con este proyecto", para que podamos buscar un sustituto.
Sin más de parte de todo el Staff GCv y del 111, os damos las gracias por la participación y aportaciones. Crecemos y progresamos Juntos hacía una mayor Simulación