Todo lo publicado por Viper
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Nuevas screens del DCS A10 !!!
Os corrijo, el FC y el BS compartiran escenario y podran volarse juntos en online. Cuando salga el A10 es posible que esa compatibilidad ya no exista, asi lo dicen oficialmente en los foros, a ver si os encuentro el post donde lo explicaban. Editado: Aqui esta, en las FAQS del FC2.0 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=47144 Q: Will the upcoming DCS: A-10C Warthog be online compatible with Flaming Cliffs 2.0? A: We do not know yet as DCS: A-10C Warthog is still in development. Aunque aqui se refieren al A-10C, lo logico seria que si A-10 no es compatible, y BS se actualizara con el A-10 a su nivel, entonces ninguno de los dos sera compatible, que es lo que no dice pero se lee entre lineas.
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Fuckin ***** la leche de mando :D
No se sabe absolutamente nada del de TM, solo que supuestamente saldra y es basado en el A10 y en teoria de buena calidad.
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Fuckin ***** la leche de mando :D
Bueno eso de que se parece al del F16 real es muy realtivo, la forma no se parece, las setas no son las mismas en aspecto, y si bien si tiene casi los mismos botones y setas en funcionalidad, no estan repartidas igual, lo cual lo acerca mas a cualquier joystick en general que al del F16 en concreto. Lo siento, a mi amorcito no lo comparan con cualquier muerto de hambre Esos paneles ciertamente ademas de poder quitarlos son intercambiables, vamos que habran varios tipos de paneles para conectar, eso es lo que quieren hacer, lo que hagan al final ya veremos. Lo has entendido bien Starscream. Con el nuevo G940 de Logitech, este X65F de Saitek, el nuevo de CH rollo A10 y el nuevo de Thrustmaster tambien rollo A10, vamos a tener sistemas HOTAS de alta calidad para dar y tomar, veras tu la guerra de perifericos.
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Client 8 y Server 11 ya xD
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Nuevas screens del DCS A10 !!!
6 mas. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=48708
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Please note that 3.0.0-beta6 of the TeamSpeak 3 Server is a CRITICAL update! (fixes an intermittent flooding bug) Beta 6 lista para descargar, es critico instalar la del servidor, pues la 5 tenia un error grave.
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Ya ha salido la Beta 5 del TS3.
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Jajajaja, perdon es que es un corta pega de otro foro donde he escrito lo mismo. Obviar esa linea, igualmente la borra ya. Por cierto ya esta la Beta 3 del server (no del cliente). Para los que tengais teclado G15 acordaros que el TS3 en su menu de Plugins tiene uno para este teclado, podreis ver quien habla por el TS3 configurar cosas, el canal donde estais y demas en la pantalla LCD de vuestro G15.
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Jajajaja, me alegra tu pregunta, la respues es NO. Y digo que no hay mejora, porque los codecs que vienen son una mierda, son codecs de muy baja calidad, todo el mundo se esta quejando de lo mismo en los foros. No se porque vienen esos codecs, yo supongo que durante la beta (que iran sacando versiones de beta del TS3, ya van por la segunda en solo dos dias), com digo supongo que iran añadiendo codecs, aunque segun el FAQ's, los codecs que hay son los que habran, asi que el tema no esta muy claro. No es que la calidad sea mala, se oye bien, pero no igual, con esos codecs se gana en unas cosas y se pierden en otras. El otro problema, que casi nadie mira nunca, es la latencia, otra cosa que de momento NO han mejorado. Es lo que tarda entre que uno dice algo y otro lo oye. En el TS3 sigue siendo la misma, mientras que por ejemplo en el Mumble es casi inexistente. Recordemos que aun esta en beta, pero me cuesta creer que todo esto despues de taaaantos años no estuviera ya solucionado.
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Teamspeak 3 open beta listo para descargar
Ya está el cliente y el server del TS 3.0.0 beta desde hace un par de dias. Ya van por la version 2 de la beta. http://www.teamspeak.com Lo hemos probado un poco por encima, y estas son algunas (no todas) de las cosas nuevas que tiene. - El sistema de registros es mas sencillo de usar y mas completo. - Tiene chat incorporado, con privados, todo en pestañas. - Permite la transferencia de archivos mediante el TS3, aunque estoy no he podido probarlo. - Permite el sonido 3D, que se puede usar con el juego que queramos si lo permite. - Skin personalizados, varios idiomas, avatar de usuario, etc... - Una funcion muy interesante, y es que puedes asignar que cuando X usuario hable, las voces de los otros se atenuen. Con esto cuando el lider hablar por ejemplo, las voces de fondo quedan atenuadas con lo cual no se pisa la comunicacion. - Puedes asignar volumenes por usuario en vez de en global solo. - Tiene perfiles, lo cual va de puta madre, porque puedes crearte un perfil para un servidor concreto, asi cuando entras a un server los volumenes, teclas de whisper, y demas son unas, y en otro server son otras, de forma automatica sin hacer nada. Se acabo el Importar configuracion de teclas cada vez que cambiemos de servidor. - Y lo mejor de todo, el sistema de plugins, lo cual dara una capacidad enorme a la comunidad de crear añadidos para el TS3, asi que lo que no este la comunidad lo creara, yo estoy contento que de momento ya viene con el plugin para el G15.
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JDownloader
No se pueden bajar todas las partes a la vez, el Jdownloader o cualquier programa para paginas de descarga directa no funcionan asi. Solo bajas mas de una al mismo tiempo cuando son de paginas distintas, es decir, puedes bajar a la vez 1 de megaupload y 1 de rapidshare, pero no 2 de megaupload a la vez, ellos mismos no te dejan por la IP.
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SimHQ en I / ITSEC 2009 con el A-10C
- Beta del Team Speak 3 para el 19 de Diciembre
Como dice el titulo y esta noticia, el 19 de Diciembre sale la beta del nuevo Team Speak 3. En 32bits y en 64bits, ole. http://www.teamspeak.com/?page=news El hecho que despues de tantos años lo lancen como beta no es malo, significa que cuentan con la comunidad para sacarle los fallos, antes de darle el visto bueno definitivo.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
La cuestion es que el no solo opina sobre el sim, lo cual me daria igual y no seria tema de problemas, tambien critica que yo critique un juego, y pone en duda mi trabajo de informacion, diciendo repetidas veces que soy el "Portavoz oficial de Codemasters" en tono burlon y despectivo, o que no puedo comparar un sim de infanteria como el ArmA con otro sim de infanteria como el OFP2, porque el lo dice. Si, yo hablo de manera fuerte acerca del sim, del sim, no de que otra persona lo critique. Ademas creo que estoy en mi derecho criticar un juego por el cual he tenido que desembolsar un dinero considerable, para que me den lo mismo que era el OFP con un lavado de cara y peor rendimiento, ademas de los cientos de bugs que lo han poblado. Si, los clanes mas importantes del ArmA han migrado al 2, y desde entonces no han parado de quejarse de el. La mayoria opina que estaban mejor con el 1, y tambien a veces se plantean el volver al OFP original. Yo no veia estos posts entre alius y yo y algun otro tan problematicos, pero ahora precisamente le estais dando el cariz que queriais evitar, me estais dejando como si yo fuera el malo malisimo de la peli, cuando yo solo he opinado siempre acerca de los sims, no de las acciones de otras personas. No entiendo porque tengo que estar justificandome porque algunos me echen en cara que yo de mi opinion acerca de un simulador. Pero nada, visto lo visto, un foro menos en el que informar acerca del OFP2, mejor, asi me ahorro trabajo. P.D: Como esto me lo habiais preguntado antes, y me he olvidado de comentar con todos estos posts de quejas, la demo esta aplazada para despues del lanzamiento del OFP2.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Grizzly es que esto no viene de este thread solo, viene de varios. Alius me ha fichado como un amante del OFP2, odiador del ArmA, y pro CM, algo bastante distorsionado de la realidad, y sobretodo fuera de contexto. Cuando publico informacion del OFP2, con toda mi buena intencion para que esteis informados (publico lo mismo en 4 foros distintos), a veces se me queja si digo algo malo del ArmA. Yo no tengo problema que alius opine acerca del OFP2 o del ArmA2, el problema lo tengo cuando critica que yo informe, y que yo diga aspectos negativos del ArmA, y eso que tambien los digo del OFP2. Una cosa es que se queje de los juegos, y otra que se queje de mi. Es bastante cansado que a cada fallo que le saque al ArmA, este el criticando que le saque fallos, y burlandose como si fuera un amante de CM. Tampoco es que sea algo exclusivo de alius, siempre a algun se le escapa un comentario del mismo estilo "ya esta aqui el amante de CM", como si yo viniera aqui a venderles el OFP2. Yo aqui solo vengo a informar, yo soy el primero que critico el OFP2 y el que tiene sus dudas con respecto a el. Yo no veo mal las coñas, pero a veces se hacen un poco pesadas. Entiendo tu preocupacion porque esto no vaya a mas, aunque yo no te habia comentado nada porque he creido que hasta ahora nos hemos comportado todos correctamente al hablar de este "problema". Por eso como era un tema entre el y yo y de momento la conversacion estaba dentro de lo correcto no creia necesario (y creo que el tampoco), comentarlo con un nivel superior.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Mira y ya de paso, esto te va a alegrar. Helios acaba de confirmar una triste noticia, para mi el peor detalle que tiene ahora mismo OFP2 y una tremenda lacra. Como sabeis el sim tiene 3 tipos de partidas online. La Campaña online, las PVP (rollo berzerk) y las Coop MP (que son las misiones creadas con el editor, lo que jugamos en ArmA). Bien pues tanto la Campaña online comoo las Coop MP tienen el "tether". Esto es una limitacion que impide que los jugadores de una misma escuadra se separen de si mas de 250 metros. Hasta ahora se pensaba que solo afectaba a la campaña online, pero Helios ha dicho de forma oficial que las coop MP tambien tienen esta limitacion, que dicen es un por tema tecnico del netcode, ya que segun ellos el OFP2 no gestiona bien las batallas separadas en un gran mapa. Vale esto no es nuevo, el ArmA tampoco gestiona bien batallas grandes separadas, como ejemplo las evolution, si atacas pueblos alejados unos de otros se genera demasiado desync. Pero coño al menos el ArmA no tienen un limitacion por ello, te arriesgas y punto. Hasta ahora este es el punto mas negro, y negro negro eh, que he visto en el OFP2.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Primero le contesto la pregunta a jemvcf: Cuando salga el OFP2 y pueda probarlo, entonces te podre responder Puedo comparar y comparo la serie DCS con el Falcon, uno pilota un helicoptero si y otro un caza, pero ya esta, se puede comparar el realismo de los sistemas, la fisica de vuelo, las opciones multijugador, el editor de misiones, etc... aunque no vuelen el mismo aparato. Yo no lo quito prestigio, digo las cosas como son, que a ti no te guste que hable mal de algunas partes del ArmA porque te encanta ese sim, no te da pie a criticar mis comparaciones, igual de ofensivo suena lo que yo he dicho del editor, que tu digas que el OFP2 te parece muy arcade. Pero ni esas, porque estamos hablando de un software informatico, no una persona, ¿ofensivo para el software? ¿va a coger una depresion el pobre?. Deja de tomarte mis opiniones negativas acerca de algunas cosas del ArmA como algo personal, y si quieres hacer ver a la gente las cosas positivas del ArmA, pues mencionalas. Pero deja de mosquearte cada vez que saco un punto malo del ArmA.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Pues mira que la razon es obvia. El unico sim parecido al OFP2 es el ArmA2. ArmA 1 y 2 fue desarrollado por BIS, que son los que desarrollaron el OFP original, y CM fue la productora de OFP, que fue como he dicho desarrollado por BIS. Son dos sim tremendamente vinculados. Ademas no comparar OFP2 con ArmA2 seria como no comparar DCS:BS con Falcon, o con Lockon. Ya se que te molesta que compare OFP2 con ArmA2 cuando es negativo para ArmA, porque te gusta mucho el ArmA, ¿pero realmente esperas que no informe de las diferencias en un post informativo creado precisamente para ello? A mi tambien hay cosas que me gustan del ArmA, llevo muchos años jugando ArmA y OFP, y se de sobras lo que se puede hacer y no se puede con ellos. Ahora hay un nuevo producto en el mercado de la simulacion de infanteria que esta apunto de salir, e informar y comparar es algo positivo.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Y mas cosas, ahora Helios nos ha obsequiado con 3 imagenes nuevas del Edtior de misiones, que vemos que ha sufrido un precioso lavado de cara, para acercarlo a la estetica del sim. Como vemos por las imagenes, el editor del OFP2 parece darle mil patadas al del ArmA2, metiendo TODO en una sola ventana a base de pestañas. Se acabo el usar programas externos, abrir el briefing con notepad para que encima no funciona etc... Todo en un solo programa, y ademas optimizado para ser lo mas facil posible de usar y aun asi poder realizar complejas misiones. http://farm4.static.flickr.com/3557/3927944625_2bb765e0e1_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2541/3927944683_6b1122c44f_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2558/3927944769_a3c627a458_o.jpg- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Nuevo video-trailer del OFP2, donde se muestra el Multiplayer. Operation Flashpoint Dragon Rising Multiplayer Video http://uk.gamespot.com/xbox360/action/operationflashpoint2/video/6227683/operation-flashpoint-dragon-rising-multiplayer-trailer?hd=1 En el video se aprecian algunas cosas, aunque al ser un trailer le falta chicha. Vemos lo que parece la sala de espera de una partida donde se cogen los roles, ya se habia visto en un video anterior. Aunque esta curiosa, se me antoja un poco rara. Eso si, por lo visto la seleccion es royo escalafon de unidades, vemos arriba de todo la unidad HQ, y debajo las diferentes escuadras a escoger. Para los amantes del rol Francotirador, se aprecia por primera vez en un video (aunque ya se sabia que lo incluiria) el M107, en este caso con mira termica, a la espalda de un soldado. Vemos el AH-6 disparando sus dos ametralladoras, que a diferencia del ArmA 1 y 2, aqui si que dispara las 2, como debe ser. Ademas el efecto es una pasada. Y ya que estamos en el tema, abajo del HUD del AH-6 se aprecia una especie de radar. En su dia al verlo me asuste mucho, pues una de la peores lacras del ArmA 1 y 2 es el radar de los vehiculos, que no deberia existir (principalmente porque la mayoria de ellos no tienen radar en la vida real). Pero despues de ir viendo todos los videos, me parece que esa especie de radar de abajo realmente no es un radar. Tengo dos teorias, una es que te informa de donde esta apuntando tu artillero, la otra es que es el RWR (el Radar de Alerta Temprana), que te avisa cuando algo te esta apuntando y/o disparando. Espero tener razon y que eso no es el radar. Los iconos de las unidades en el mapa siguen como en el OFP 1, el dibujito de la unidad, y encima demasiado grande, pero bueno, como yo juego sin iconos automaticos de estos es un mal menor, a ver lo que tardan en lanzar un addon del APP-6A, la simbologia de la OTAN para unidades militares. Y poco mas, porque el trailer no muestra casi nada no visto ya.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Para acallar un poco los rumores que algunos habían levantado (creo que la jerga moderna les llama Trolls) acerca que el OFP2 no tenia opcion de configuracion grafica, Helios ha publicado dos capturas que lo desmienten mostrando las opciones graficas disponibles. El MSAA es un tipo de antialiasing, mejor que el AA normal y creo recordar que solo superado por el QSAA o el CSAA ahora no me acuerdo. Unas opciones de configuracion mas interesantes que las del ArmA. - Shadow Size se refiere al tamaño de textura, no a la sombra en si. - De momento ya vemos dos configuradores para la distancia de vision, uno para objetos y otro para arboles, bien por CM. - El tal Ground Cover, a tenor de que esta entre los otros dos de Distancia de Vision, me pica en la oreja que sera el que le de la distancia de vision del terreno. Aqui ArmA me gustaba mas, que tenia un indicador numerico y podias ajustarlo a tu valor exacto deseado. - Una opcion para particulas, algo que suele chupar muchos FPS en combate, y seguro que aquellos con un PC mas limitado lo agradeceran mucho. - La opcion Animation me tiene muy intrigado. ¿Se refiere a las animaciones? ¿Se refiere al entorno en si?- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Ha aparecido una nueva captura, supuestamente multiplayer. En la imagen vemos algunas cosas curiosas. Primero de nada antes de que digais que se ve muy degradado los colores esto es porque acaban de herir al soldado, y por eso pierde la intensidad de los colores, que por cierto es una reaccion humana ante situacion extremas, otro dia os explicare porque. Si os fijais arriba se ven 7 soldado a tu cargo, no los 4 que hemos visto hasta ahora. Esto abre el debate de, a diferencia de en la campaña, cuantos soldados podremos comandar en MP. Un detalle interesante que se ve bien en el ultimo video, esa sangre que cubre el brazo y mano del soldado no tiene porque ser suya, puede ser de otro soldado que le haya salpicado de sangre, como digo en el ultimo video se aprecia. Abajo a la derecha vemos dos indicadores clave para sobrevivir. El circulo rojo representa, si no me equivoco nuestra sangre, bueno de hecho no toda, viene a ser la cantidad de sangre que debemos perder (si no nos hacemos el torniquete rapido) para caer inconscientes (o muertos no lo se). El cuerpo de la derecha coloreado es como deducireis vuestro cuerpo, y ahi os indicara donde os han herido y con que gravedad. Ciertamente uno en la vida real no tiene un indicador en los morros, pero si puede sentir su cuerpo y saber donde le duele. Segun donde nos hieran perderemos capacidades, por ejemplo no podremos correr si nos dan en las piernas, nos temblara el pulso si estamos muy heridos o nos dan en los brazos, veremos muy mal si nos dan en la cabeza. Tambien podemos morirnos si nos dan en la cabeza, pero no siempre, la cabeza es muy grande y no siempre mueres de una herida en ella. Para los mas puristas tranquilos que todos esos indicadores se pueden quitar. http://farm3.static.flickr.com/2550/3919211052_a1951f0e27_o.jpg- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Aqui teneis un "nuevo" video entrevista del OFP2. Las imagenes del OFP2 que salen no son nuevas, es unz mezcla de lo visto hasta ahora, y lo que comenta el pavo de CM con mi limitado ingles viene a ser lo mismo que ya sabiamos. http://www.gametrailers.com/video/mark-turosz-operation-flashpoint/55669?type=flv Actualizacion tema manual. Por lo visto o el tio se explico mal o yo lo lei mal (es mas probable lo segundo). El no habla del manual del sim, habla del manual del Editor de Misiones. El Manual del Editor de Misiones actualmente va por las 250 paginas. Para usar el Editor no es obligatorio leerse el manual, pero para usarlo a nivel avanzado si. El editor esta pensado para que sin complicaciones se puedan editar buenas misiones de manera sencilla, pero tambien para que los mas versados puedan programar misiones muy complejas. Como ejemplo, si no entiendo mal el ingles, hablan de la potencia de la programacion en LUA (que ya conocemos con el DCS:BS). Por ejemplo esto permite que nosotros mismos nos hagamos nuestra funciones (script tags moveTo(X,Y,Z), y añadir esta funcion es tan facil como arrastrar y soltar, tantas veces como queramos. Para los sufridos editores del ArmA, en el OFP2 el Editor lo incluye todo dentro, no tendreis que depender de archivos externos raros para hacer los briefings y demas, todo esta dentro del mismo Editor, separado por pestañas.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
Aqui teneis dos videos mas del gameplay. Los videos estan subidos en calidad HD, pero de momento solo se pueden ver en HQ. http://www.youtube.com/watch?v=K3co1Hy5rA4&feature - Parte 1 http://www.youtube.com/watch?v=V3_Yig-EkS8&feature - Parte 2 Se aprecian algunos detalles, buenos y malos. Malos por ejemplo se ve como los arbustos, muros pequeños y sacos de arena solo se empiezan a dibujar a las 150m aproximadamente. ¿Entonces si estoy a 300m veo al tio que esta detras del muro o como va esto? Yo ya he preguntado en los foros oficiales acerca de eso.- OFP2: DR, Informacion y Videos (Actualizado 17/09)
A mi me da igual que pongais verde al OFP2, yo tambien le saco puntos malos, pero yo aqui no soy pro nadie, asi que dejar el tema tranquilito ya. Yo he venido a informar, no ha promocionar. Volviendo al tema, os hare un corta pega de un post mio en otro post enunciando las cosas malas. P.D: Casi todo lo que pone ahi abajo, ya estaba arriba en el primer post. Cosas malas del OFP2, que tambien las tiene Bueno, como no todo lo que brilla es oro, para que no nos hagamos ilusiones sin fundamento, y para que veais que aqui nos quejamos de todos, no solo de BIS , aqui algunas de las cosas malas que tiene OFP2. No pongo las buenas que el post no va de eso, pero las tienes. Algunas no las puedo confirmar, solo son suposiciones, pero en ese caso ya lo especifico. - No te puedes ladear, es decir, no puedes mirar por las esquinas como en el ArmA. - La vista libre de cabeza solo esta habilitada en vehiculos (tierra y aire), no para infanteria. - No puedes pilotar aviones (solo la IA puede). - El coop de campaña, es decir jugar la Campaña online con tus colegas, tiene un limite de 275m para el equipo. Esto quiere decir que ningun miembro del equipo puede separarse de los demas mas de 275m, ya que unas barreras invisibles lo impiden. Os recuerdo que es solo para la Campaña en Multiplayer, no para las misiones custom en Multi, que es lo que mas se juega. - El sistema de ordenes es al parecer algo menor que en ArmA/OFP. - No esta claro que los lanzagranadas usen la mira regulada (como en el AA3), si no que como en ArmA usan la mira de hierro normal del arma. - La version consola no tiene editor de misiones. - 16 Players como maximo para MP en PC. - 32 Players como maximo para MP en PC. - De momento parece que solo se puede ir en escuadras de 4 como maximo. (nada de pelotones o mas). - No parece haber un sistema de inventario como el del ArmA, que mejoraba mucho el horrible sistema del OFP a base de lineas de accion. - Arboles no destructibles, aunque han confirmado que lo añadiran en el primer parche. (Aunque segun leo, creo que a lo mejor viene de serie ya). - Fuel ilimitado. - El viento no afecta a la balistica. - No hay lluvia. Me dejo algunas que no recuerdo, pero esto es un buen ejemplo de lo que NO tiene OFP2, por eso hay que tomarse las cosas con calma. - Beta del Team Speak 3 para el 19 de Diciembre