Todo lo publicado por Viper
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Si a este lo pilla la DGT le regala 30 puntos
¿Que te gusta mas, pilotar o follar? Pilotar mientras me la chupan. Mama, quiero ser piloto.
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La Nueva Maquina Estopa
Esta muy bien, pero te aconsejo dos cambios: Ram - Nada de kingston, son buenas, pero no son de alto rendimiento, ahora la ram esta tiradisima de precio, y por menos pasta consigues mejores memorias, mirate de marcas de alto rendimiento, tipo G-Skill (las mias), Munskin, Corsair, OCZ, etc... Sobretodo que manteniendo los 1333mhz tenga la menor latencia posible. Grafica - Las 8800 y 9800 se estan quedando un poco atras, lo se he tenido una 8800GTX que me peto hace un par de meses y me la han cambiado por una 9800GTX+, aun van muy bien, y dan guerra, pero es comprarte ahora un producto de hace unos años, por menos precio tienes mejor tarjeta, por ejemplo una 260GTX, mira este post http://www.escuadron69.net/v20/foro/index.php?showtopic=34853 he incluso seguro que puedes encontrar mejores tarjetas por 200€
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
Eso no lo sabia, gracias, ahora es mejor, lo he dejado muy bajito.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
Suena un poco tonto, pero, ¿Has ajustado el nivel de sensibilidad del raton en el ArmA?, y ¿has modificado la Zona Flotante? Por ejemplo eliminandola (todo a la izquierda) para que quede como los demas shoot'em up. Es que por lo que nos cuentas de lo que se trata es de eso, no de ningun error.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
El retraso en la reaccion puede deberse a un lag grafico del mouse, es habitual, sobretodo al tocar cierta opcion del panel de control de la grafica "Maximo numero de tramas previamente renderizadas" que por defecto es 3, esto en el panel de Nvidia. Dejando de banda esa opcion (si no se ha tocado), se tienen que revisar los demas controles de la grafica, para ver que genera el retraso del mouse.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
El 3D es lo que venia antes del parche como Fillrate, que es una especie de Antialiasing muy raro, al 100% juegas a tu resolucion, a mas de eso juegas a resoluciones elevadas y a menos pues a menos resolucion, antes del parche no habia AA y solo Fillrate, ahora hay las dos, nadie sabe muy bien esto del fillrate en que se diferencia con el AA, lo que si sabemos es que chupa una barbaridad, mas que el AA P.D: Aqui explican un poco lo que es el Fillrate, una especie de AA+Multisampling. http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75065&highlight=fillrate&page=2
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Quedada para pegar unos tiros en el AA3
Como dice Rioku con este ultimo parche 3.0.3 se ha mejorado muchisimo la conexion y los entrenamientos, ahora ya no es una odiesa conectar a una partida, de 20 que he probado solo me ha fallado un server, los demas perfecto, y los training los salva al instante. Eso si aun tiene algunos bugs porculeros, pero bueno, lo critico parece ya estar corregido, asi que ahora solo sera ir puliendo los fallos normales que quedan e ir añadiendole contenido. El juego viene a ser como el 2, solo que mejorado, pero la dinamica es la misma, mapas cerrados, distancia de vision muy corta, etc... Vamos ni mejor ni peor, lo de siempre.
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Demo y nuevo parche del ArmA 2
Deberia poner caritas sonrientes en mis coñas para que se entienda el tono El portavoz oficial es un señor ingles, a mi Codemaster me la trae floja, por resaltar los defectos del ArmA y tener esperanzas en el OFP2 no me hace fanatico de ninguna empresa. Yo siempre que vuelo el Ka50 en el ArmA estoy en el infierno ya. Tomaos las cosas con mas relax, es mejor para el cutis Por cierto, es A ver, no Haber
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Demo y nuevo parche del ArmA 2
Volar el F16 (addon) del ArmA es una herejia, y mereces ir al infierno.
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AA3 la gran cagada monumental
Voy a aclarar algunas de estas dudas. No puedo entrar a los servidores para jugar, o entro pero no puedo jugar Con el parche de hoy, que teoricamente solucionaba en parte el problema de conjestion, ha aparecido este fallo. Hay muchisima gente, que no puede jugar en los servidores, o no le conecta al server, o le conecta pero no le autentifica el login, o le autentifica pero no permite seleccionar equipo. La ultima vez que lo mire estaban de mantenimiento, por lo que es posible que se solucione durante el dia de hoy, o que tengamos que esperar hasta la semana que viene para que arreglen esto. No me salva las estadisticas y los entrenamientos En teoria si los salva, lo que sucede que por la conjestion que hay, no se actualizan los nuevos datos hasta pasadas muchisimas horas (un dia entero como minimo). Teoricamente, si has completado bien un entrenamiento, aunque te lo de como Failed, pero todo lo demas indique como completado, deberia actualizarse correctamente al cabo de muchas horas, eso es teoricamente. Tengo que empezar de nuevo, ¿no me vale la clave anterior? De esto no estoy seguro que pasara, pero existe una opcion (que ahora mismo no funciona), dentro de Settings-Account, que te permite enlazar tu cuenta del AA3 con la cuenta del AA2. Esto ademas de darte uno de los Logros (ya sabeis, como TF2, L4D, etc....) tal vez, y esto es mi hipotesis, porque no lo se, te actualice con los datos viejos, pero no lo puedo asegurar.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
No voy a poner tus gustos que no los conozco, el analisis lo hago yo, y los gustos son los mios Si tus gustos son otros, haz tu propio analisis, asi tendremos una vision mas amplia del simulador.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
Pensad que para gustos colores, que a mi me decepcione (aunque mas bien es lo que suponia que seria), no significa que a vosotros no os vaya a gustar. Yo os aconsejo que si podeis lo probeis (os lo preste algun amigo o lo que sea), y saqueis vuestras propias conclusiones. Yo soy muy exigente, y llevo jugando desde el OFP, por eso una valoracion tan negativa, porque para mi no es nada nuevo, y busco una progresion en realismo y una correccion de carencias. Si para alguno el ArmA es algo nuevo, o un poco nuevo, muy probablemente no le parezca tan malo y lo disfrute. Por eso lo mejor es que lo probeis vosotros mismos, ya que no todos esperamos lo mismo de un mismo producto.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
Bueno vamos a ver si no me dejo nadie por responder. Que tengo muy mala memoria y para segun que cosas soy algo despistado La version actual del Windows 7 no es una beta, es un Release Candidate, que es muy diferente, de hecho la ultima version del Windows 7 que salga a la venta sera igual que el Win7 RC actualizado ese mismo dia. Ademas esta mas que demostradisimo que el Win7 RC (ya la beta tambien lo era) es muy superior a Win XP, y superior al Vista. Por cierto no lo sacan para el año que viene, lo sacan para este, de hecho la fecha definitiva fue publicada hace poco, 22 de octubre de 2009 Entonces como ¿tu puedes jugar a tope?, tiene cuatro explicaciones. Una es que como me comentas juegas online, el ArmA 1 y ArmA 2, como en general todos los juegos, piden menos maquina al jugar online, ya que todo el trabajo de la IA y demas lo hace el servidor. Podeis hacer la prueba si quereis en el ArmA 1, lanzad una Evolution con vosotros como Host, visitiad un par de pueblos para que se carguen las IA, y vereis como bajan los FPS una barbaridad, ahora haceis lo mismo en un servidor dedicado y jugareis perfectamente. Y yo de momento el ArmA 2 no lo he probado online. La segunda es que aparte de las opciones graficas, la distancia de vision influye mucho, entonces convendria saber que distancia de vision usas. La tercera, es que no todos valoramos por igual los FPS de media necesarios para jugar. Mucha gente suele poner las opciones graficas de manera que por regla general el juego fluya bien, aunque en las situaciones de mucha carga baje los FPS. Yo al contrario establezco mis opciones graficas de manera que aun en el peor de los casos, los FPS no bajen de 30, asi siempre tengo el juego fluido aunque este en una gran batalla. Y la cuarta, es la resolucion, influye mucho en la carga de trabajo, tanto a nivel visual como de procesador del a CPU. Habria que saber que resolucion usas, yo 1440x900. Como bien dice jemvcf, yo aparte del Escuadron 111, pertenezco o vuelo en otros grupos, como los Ala 13, a los cuales pertenezco, o el Escuadron 69, con los que suelo volar a una u otra cosa de vez en cuando, le daba al ArmA con el GT13 (de creacion propia) y posteriormente con los TigerSharks, amen de otros grupones afines a otros simuladores de mi gusto. En el E111 hace eones que no vuelo por diferentes motivos, la mayoria buenos, por falta de tiempo, vuelos del mismo simulador en otros grupos, etc... La IA es algo dificil de valorar en poco tiempo, otros aspectos son faciles, pero el comportamiento de un enemigo es algo muy subjetivo, y no he probado lo suficiente el ArmA 2 como para dar un buen criterio. Si puedo decir que en las misiones que he jugado, seguian acertando a mucha distancia, ¿con la misma precision increible del 1?, aun no puedo asegurarlo. A veces daban a veces no, ya veremos. Bueno podria decirte que el Monkey Island es un juego perfecto, por poner un ejemplo, pero se que el sentido de tu pregunta es otro Aqui no se trata de juegos perfectos, si no de simuladores decentes. Primero hay que entender que este no es un simulador nuevo, es una segunda parte, y ademas proveniente de otro mas antiguo (OFP). No estamos evaluando nuevas caracteristicas, estamos valorando algo ya muy corrido. Mi analisis por lo tanto es una clara comparativa entre ArmA y ArmA 2, examinando si es justificable lanzar una segunda parte como está creada esta. Ademas, como digo, aunque no perfecto, un producto puede ser de buena calidad. Como ejemplo mas proximo tenemos DCS: Black Shark. Un simulador de realismo indiscutible, con muchas y excelentes mejoras, que apenas ha salido con algun bug, y todos de poca importancia, nada critico. Es por eso que mi analisis revela a ArmA 2 como un producto con un mal acabado. Si hubiera mantenido una calidad aceptable, hubiera minimizado los bugs y hubiera pulido mas ese "realismo", aportando un poquito mas de innovacion (no hace falta mucho), tendriamos una buena segunda parte que si mereceria la pena utilizar.
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Mini-Analisis del ArmA 2, Ya aviso que no sale bien parado
Bien, he estado estos dias probando el Armed Assault 2 version Alemana con el ultimo parche 1.01 Final. Despues de unas cuantas misiones independientes, unas cuantas de la campaña, un uso ligero del Editor, y toquetear las opciones del sim, creo que ya puedo dar una valoracion inicial de este producto. Ya aviso que es un analisis mas centrado en los aspectos malos que en los buenos, sobre lo "magnifico" que es el sim ya habeis oido hablar, ahora toca poner los puntos sobre las i. Para los impacientes primero os pongo la valoracion resumida y luego la entera. Valoracion Resumida para Impacientes Mejores graficos (no en todo) pero apenas un rastro de mejora en la simulacion. Mismos errores, misma frustracion. Un producto innecesario teniendo el ArmA (uno). Para ser la segunda parte, podrian haber hecho algo mucho mejor. Valoracion Completa Jugabilidad El ArmA 2 si trae algunos añadidos para mejorar el realismo, pero estos añadidos sin pocos. Ademas estos añadidos originalmente fueron creados por aficionados para el ArmA, y BIS ha decidido cogerlos para ArmA 2, vendiendolos como propios. Asi ahora podemos por ejemplo arrastrar el cuerpo de un compañero herido para situarlo en una posicion a cubierto donde curarle, podemos saltar obstaculos pequeños como vallas, podemos recargar en movimiento (en el ArmA 1 nuestro soldado se para para recargar). Pero exceptuando estos pocos añadidos (alguno que otro me dejo en el tintero), esta segunda parte no trae mejoras en la jugabilidad. Es mas, en algunos aspectos da un paso atras, como incluyendo tren de aterrizaje automatico en algunos aparatos (como el Mi24), eliminacion de algunas miras opticas o de hierro en pos de la cruceta flotante. Realismo ArmA 2 sigue manteniendo el realismo de su antecesor. Es decir, dejando al margen los aspectos realistas, sigue incluyendo la misma falta de realismo en muchos otros aspectos. Por ejemplo, sigue existiendo el radar en vehiculos y armas, una de las peores caracteristicas y que hacen mas daño al juego. Llevar un tanque e intentar ocultarte con el terreno es imposible, cualquier podra verte, un comandante de tanque, un lanzador TOW, un AH1, y eso que todas estas unidades no disponen de radar en la vida real. ArmA y ArmA 2 no deberian tener bajo ningun concepto radar. Primero porque el radar del sim es increiblemente simplista, y segundo porque mata el simulador, la gracia detectar de forma visual a tus enemigos, dando asi la posibilidad de emboscadas, ataques a cubierto, ataques a distancia, pero no sirve de nada si un soldado de a pie, con un misil TOW puede verte con un radar inventado. En referencia a esto otro de los errores mantenidos, es el funcionamiento del Javelin, que ahora ademas cuenta con una version similar rusa, el AT-9K115 Metis-M. El Javelin ademas de incluir una mira falsa (sabiendo de sobras como es y como funciona la real), sigue con el mismo sistema de punteria automatica arcade, que ademas funciona como radar, ya que revela las unidades enemigas y amigas, ademas de no incluir las dos trayectorias de disparo (en lo que al Javelin respecta). Tambien sigue utilizandose las miras simplificadas de los tanques y demas vehiculos armados, aunque exista un magnifico addon de NWD para ArmA 1 que añadia las miras y sistema de apuntado realista a los tanques. El tiempo de recarga de las armas se desarrolla a velocidad luz, nunca he visto recargar una M249 o una M240 tan rapido, salvo en CoD4 curiosamente. Por cierto otra curiosa similitud con el COD4 es que tienen el mismo malo, el tipo ruso del chandal azul, sacado claramente de la pelicula Tras la Linea Enemiga. La mira PSO de los rusos sigue siendo de mala calidad, en vez de haberla corregido o haber añadido la version americana de la mira, lo cual resulta mas util (la mira sigue siendo rusa, pero adaptada a la diferente altura de los soldados enemigos debidos a la raza). El A10 sigue teniendo motores de avioneta, incapaces de darle potencia, ademas de perder una barbaridad de velocidad aun con giros suaves, lo que se extiende por ende a los demas aviones. Inexplicablemente han excluido el AH6 y MH6, un helicoptero tremedamente popular entre jugadores (debido en mayor parte a la pelicula Black Hawk Down), pero que es muy util. En sustitucion han añadido el UH-1Y, que si bien es un magnifico aparato, tiene una funcion y estilo de combate muy diferente del Littlebird, una funcion que ya cumple el MH-60 y que por lo tanto no era necesario incluirlo, perdiendo de ese modo las ventajas que nos daba el AH-6/MH-6. Lo mejor hubiera sido añadir los dos. Tambien nos han incluido el MV-22 Osprey, bueno, no esta mal, pero se me ocurren otras mejores unidades en que invertir el tiempo desarrollandolas. Los rusos han perdido el KA-50 y han ganado el KA-52, supongo que con la intencion de igualar las dos fuerzas, pues americanos necesitaban dos pilotos para el AH-1Z y los rusos solo uno para el Ka-50. En mi opinion el Ka-52 es una mala opcion, primero porque incorpora radar en la realidad, y como he comentado no se deberian añadir vehiculos que hagan uso de radar. Tambien se ha incluido el Mi24, con un funcionamiento algo decepcionante. Los dos bandos disponen de UAV's, en el caso americano del MQ-9 Reaper, un aparato armado, y en el caso ruso del Pchela-1T, un pequeño UAV no armado. En el caso del Reaper su funcionamiento es muy deficiente, no pudiendo mover la camara (es posible que sea un bug, uno de tantos). En ambos si lo añadimos en el editor, lo volamos y podemos bajar de el como soldado, absurdo a mas no poder. Mencion especial al F35-B, no soy capaz de entender porque añadir un avion tan poco importante y poco util, ademas teniendo en cuenta que no se cuenta de apenas informacion sobre el. Siguen sin incluir el Bradley, un vehiculo tremendamente util, sobretodo para este simulador, que ya existia como addon en el ArmA 1 (y si no recuerdo mal venia de serie en el OFP). A cambio nos han incluido LAV-25, que es lo mas parecido, pero careciendo de misiles guiados. Tambien han incluido el M270 MLRS, primero que es un vehiculo que jamas se me hubiera pasado por la cabeza meter en el sim, y segundo que su sistema de disparar es patetico, se hace desde vista externa (me pregunto que pasara con el nivel de dificultad eliminando la vista externa). Ademas es muy raro para apuntar, y no vemos donde disparamos practicamente. Se ha añadido el 2S6M Tungusk, un vehiculo magnifico, pero que no deberia haberse incluido, debido a los radares simples y a la limitada distancia visual para las aeronaves, las cuales se ponen a tiro de pistola para poder ver a que coño disparan. Se han añadido mas vehiculos, con mejor o peor resultados, pero siempre muy discutibles. Ahora al movernos, sobretodo en trote y sprint, la camara se mueve simulando la cabeza. Aunque es algo bonito, seria mejor no incluirlo, nos impide ver nada con claridad, y teniendo en cuenta lo que cuesta ahora distinguir nada con el extraño sistema de graficos como para que encima lo compliquen mas. Ahora al cansarnos con las carreras, tambien nos cansamos al levantarnos del suelo, perdiendo todo el pulso, lo cual no tiene sentido, uno se cansa, pero no tanto. Ademas ahora el pulso no solo mueve la mira optica como hacia en el ArmA1, si no que la descentra, lo cual esta bien para las mirillas de hierro, pero muestran el fallo de las miras holograficas. Segun el funcionamiento de las miras holograficas, el punto rojo (cruceta o la marca que use la mira), siempre representa el punto de impacto (siempre en la trayectoria recta del arma, no valorando la parabola descendente pasado la distancia optima). Es decir, aunque tengamos el pulso de una abuela, donde apunte nuestro punto, impactara la bala (ahora no entramos en la desviacion). Pero aqui no funciona asi, haciendo que es buen añadido del descentro de la mira debido al cansancio provoque un fallo irreal y terrible para la simulacion. Si la mira holografica estuviera bien hecha, no pasaria esto. Seguimos teniendo las mismas opticas irreales, por ejemplo los mismos prismaticos para todos, sin marcas de distancia, sin diferencias de nacionalidad, y eso que hay un monton de addons buenisimos para ArmA 1 que las añaden. Han añadido un sistema de soporte aereo mediante designador laser, no esta mal, pero tiene poco de realista. El soporte toma el punto del laser como si posicion de GPS fija, en vez de tener que iluminar constantemente el objetivo. La trayectoria de los misiles y cohetes en algunas casos distan mucho de la realidad (como el comentado Javelin o los Vikhr rusos por ejemplo). No he podido probar en profundidad la balistica, por lo que no puedo dar un veredicto, pero es bastante probable que sea mejorable, conociendo a BIS, conociendo el ArmA 1 y su trayectoria, y viendo las deficiencias del ArmA 2. Siguen sin haber espejos retrovisores funcionales para los vehiculos. El sistema de colision de los vehiculos con la vegetacion (incluye todo, arboles y arbustos tambien) ha empeorado, en el ArmA 1 funcionaba bien, ahora el vehiculo es capaz de pararse en seco solo con tocar una hoja de un arbol y en otros casos casi atraviesa el arbol cual espiritu. Siguen sin incluir el rappel, en el OFP existian varios magnificos addons que lo añadian, uno creado por no recuerdo que grupo español, y algo muy demandado por los usuarios. Graficos Los graficos del simulador han mejorado, en general, aunque han dado un paso atras en otros aspectos. Ahora nos hara falta un PC mucho mas potente. Para poner un ejemplo, el ArmA 1 lo hacia funcionar en Win XP 32bits, con una 9800 GTX+, con todo en niveles Normales de media, y distancia de vision 4000m. En el Arma 2 le tengo que poner 2000m como maximo, y limitar algo mas las opciones graficas, y eso que lo estoy probando en Win7 64bits. Lo principal que llama la atencion es el cambio estacional, un aspecto otoñal del terreno, y una sensacion del aumento del contraste para resaltar los colores. Las opciones graficas han variado solo un poco, lo mas extraño es una opcion llamado Fillrate, que val del 50% al 200%, y por defecto viene en el 100%. Por lo visto, han eliminado el Antialiasing (AA), y ha cambio han añadido el Fillrate, este es una especia de AA, pero con un funcionamiento extraño, y en mi opinon horrible. El 100% parece ser sin AA, y menos del 100% es como si jugaramos a mucha menor resolucion de la que tenemos configurada. Realmente es muy extraño, y nada util. Al 200% seguro que se ve precioso (de hecho no, molesta mas que nada), pero chupa una barbaridad. Ahora el postprocesado tiene un nivel mas, añadiendo aparte del resplandor y el enfoque del ojo humano un efecto de borrosidad (no el enfoque humano), que hace que distinguir nada, sobretodo a traves de miras opticas, sea imposible. Tambien los niveles de sombras han cambiado, pero no tiene mayor interes, no lo he mirado mucho, pero diria que los nuevos niveles de sombras son mas acertados. Tambien se ha añadido una opcion curiosa que es la de variar el tamaño de la interface, lo cual es de agradecer. Tambien durante la partida se ha añadido un efecto de desenfoque por movimiento, que aunque muy chulo, vuelve a molestar mas que ayudar. Nuestro propio ojo ya desenfoca el movimiento, no hace falta aumentar ese desenfoque articifialmente haciendonos tomar el papel de un soldado miope. Ahora el terreno cuenta con animalejos (otra vez mas es un addon del ArmA 1), que añaden un poco de vida, y nos distraen un poco del verdadero enemigo, pero que se podian haber ahorrado, sobretodo cuando los animales sudan olimpicamente de los disparos, explosiones, y tanques de muchas toneladas avanzando peligrosamente hacia ellos. El diseño del mapa parece mas agradable, incluido las ciudades, obligandonos mas a ajustar la vista para ver al enemigo, eso es bueno, lo que no es bueno son las travas visuales que pone el sim para que no veas una mierda. IA No me parece mas inteligente de lo que era de momento, o mejor dicho menos estupida, cometiendo el mismos tontos errores, y aun tengo que ver si reaccionan al fuego de supresion, que de momento va a ser que no. Por cierto, la IA sigue siendo una total incompetente pilotando aeronaves. Sonido El apartado sonoro ha mejora en general, añadiendo efectos buenos e interesante, pero alguns sonidos, como el de algunas armas, sigue dejando que desear mucho. Interface La interface a sido mejorada en algunos aspectos, por ejemplo el mapa sale al instante, incluyendo un apartado mas extenso para la explicacion con detalle de la mision, eso si eliminando ese componente clasico de la libretilla. Pero en otros casos a ido a peor, el mapa solo dispone de opcion con texturas del terreno, lo que hace dificil distinguir el desnivel del terreno amen de otras cosas. O el inventario, que es un poco raro, aunque mejorado en cosas como que ahora es necesario estar equipado con el objeto mapa para poder tenerlo. Optimizacion Bueno esta vez parece que este apartado lo han hecho decentemente, no me ha parecido apreciar una mala optimizacion. Funciona bastante bien, sin parones por carga de texturas u objetos significativos, y de momento sin ningun cuelge o error de windows, lo cual ya es decir. Bugs Marca de la casa, bugs a mogollon, y eso que juego con el parche 1.01 Final. Algunos aun provenientes del ArmA 1, otros que es incomprensible que hayan sido pasados por alto, como miras de algunos vehiculos blindados que no funcionan, o que las ruedas del C130 sobresalgan estando el tren retraido, escandaloso. Misiones que no pueden terminar por estar mal programadas, armas desproporcionadas en el daño que hacen, dos balas de A10 destruyen todo un edificio, o miles de disparos no son capaces de destruir el pequeño UAV ruso.
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17 de Junio AmericasArmy3
Se puede hacer la precarga por steam y por otra lado, creo que era SGdownload o algo asi. Yo si se actualizara via steam me lo descargaria de ahi, pero como no creo, prefiero tenerlo independiente de steam, que los juegos que no son de steam pero se distribuyen por esa plataforma en alguna ocasion dan complicaciones.
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PAck de mods para el steel fury
El SF si ha sido diseñado para MP. Lo que dijeron que con el lanzamiento no vendria incluido, pero que añadirian la capacidad MP mas tarde.
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Video de OFP2....no me convence.
El sistema de comunicacion del ArmA2 ha cambiado un poco, claramente orientado a adaptarse a las consolas. Es un poco estraño, a ver si me leo el manual. El caso es que ahora no salen las opciones de antes, ahora salen unas pocas, y solo de las de respuesta rapidas, tipo Copy, Estoy herido, etc... Ni rastro de los menus de formaciones, movimiento, etc... Pero yo por costumbre di las ordenes como siempre, y resulta que aunque el menu no esta, sigues pudiendo dar con las mismas numeraciones que antes, algo bastante extraño y un poco subrealista. El VBS es el OFP para militares, igual que el VBS2 es el ArmA (el 1) para militares. Valen un paston, ademas son varios DVD. Eso si, esta muy currado, eso es por lo que se ve en los videos, porque nunca he podido probarlo, e igual los militares tambien se quejan de mogollon de bugs en sus VBS :twisted:
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Video de OFP2....no me convence.
¿Las fechas? Antes las desarrolladoras no daban fechas al publico, el juego llegaba cuando tuviera que llegar, y nadie se quejaba, hace ya unos años que se ha cogido la costumbre de anunciar fechas, como si fuera el estreno de una peli, y cuando no se cumplen, algo normal en un proyecto, la gente echa pestes. Las desarrolladoras dan fecha por presion, no por gusto, asi que es normal que un nuevo producto se retrase, otra cosa es que sufra varios retrasos, eso si es criticable, pero de momento solo lleva uno, y me parece un retraso inteligente. No solo el OFP2 saldra mas depurado, si no que saldra a distinto tiempo que el ArmA II, lo que dara tiempo a la gente a ahorrar, para no tener que decidir si adquirir uno u otro. Este retraso, es un buen retraso. Yo tambien he oido otras valoraciones, donde hablan muy mal del ArmA II, no solo de usuarios, si no de revistas, y si las propias revistas, que suelen hablar muy ciegamente bien de los juegos, ya hablan mal de este, imaginate. La gente es muy subceptible de ser deslumbrad por fuegos de artificio, que es lo que es el ArmA II. Porque lo unico que han hecho es coger el ArmA, darle aspecto otoñal, ponerle conejitos en el bosque, y repetir los mismos errores de siempre, amen de seguir trayendo una burrada de bugs. El ArmA I/II podria ser una juego bestial, si no fuera por la poca verguenza de sus desarrolladores. Cierto, como dices no hay ningun juego mejor que ArmA II en su genero, porque no hay ningun juego mas de su genero, por eso mi esperanza en OFP2, porque es de su genero. Que cuando sea lanzado OFP2 puede resultar que sea peor que ArmA II, yo no digo que no sea posible, pero le doy un voto de esperanza, y si no sale bien, pues nos vamos a joder todos.
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Video de OFP2....no me convence.
La gente esta muy mal acostumbrada, lo quieren todo y lo quieren ya, y cuando hay un retraso ponen el grito en el cielo. Que saquen el sim mas tarde quiere decir mejoras en el sim, mejor optimizacion, menos bugs, etc... Eso no es defraudarme en absoluto. Para no variar se mal interpretan mis palabras, y eso que matizo siempre las cosas. Yo no lo defiendo a muerte, yo mismo he dicho que hay cosas que no me convencen del OFP2, pero es que ahora mismo, el ArmAII ya se lo que es, y no cumple, y el OFP2 tiene que salir, es normal que tenga mis esperanzas en algo que aun no ha salido que en algo que ha salido igual de mierda que siempre. Hasta donde yo se, tenian la intencion de mantener el sistema de addons por terceros del OFP, pero no se mas. Al final no se en que queda este tema. Lo que si se es que el OFP tambien incluye un potente editor de misiones, y por lo visto hasta ahora, es bastante probable que sea mas potente que los de OFP/ArmA/ArmAII. Codemasters no tendra experiencia en simuladores en 1ª persona (tampoco conozco todos sus juegos, que son muchos), pero es precisamente esa experiencia la que juega en contras de Bohemia, los de BIS se han estancado por completo en su misma dinamica de siempre, y no salen de ahi. Codemasters llega con material fresco, y puede que ese enfoque de 0 sea mejor que lo repetitivo de BIS, porque si al menos BIS hiciera todo bien, pero es que repite tanto los aciertos como los fallos, y no innovan, porque sus recuerdo que las pocas novedades del ArmA II estan sacados de addons no oficiales creados por otros, y que BIS incluye con todo el morro como si lo hubieran inventado ellos, pero si al menos cogieran los mejores addons, porque ni eso saben hacer. Porque en vez de coger el addon de los NWD que añadia el sistema de miras y disparo realista en los tanques (tremendamente parecido al Steel Beasts), van y cogen el de conejitos en el campo, que ya me diras que solemne estupiz de añadido, mas supresion de fuego, miras realistas, movimientos no pausados por acciones, y menos cojenitos en el campo. Ya son demasiados años jugando OFP y sus sucedaneos, como para pasar por alto el mal trabajo de BIS. Ellos crearon un gran simulador, OFP, pero es lo unico grande que han creado.
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Video de OFP2....no me convence.
En DIRT/GRID no se, pero en OFP2 no les hace falta que sean geograficamente correctos, es mas, se lo han tomado con libertad, puesto que han cogido una isla, la han puesto en otro sitio, y han dicho que es de otros. Tambien los edificios no son de esa isla, si no de otra isla de japon que no recuerdo el nombre. Vamos, que para bien del simulador, han cogido un poco de alli y un poco de aqui y se han montado una isla propia que tiene todo lo necesario.
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Video de OFP2....no me convence.
A ver que hay que aclarar algunas cosas. La mira del OFP2 no funciona como la del OFP/ArmA, no se mueve por nosotros correr (salvo la separacion entre corchetes). Asi que no es que se mueva poca, es que no se mueve porque no funciona de esa manera. Todos los videos que han salido del OFP2 hasta ahora son con el modo de dificultad en FACIL. Esto quiere decir que en el modo dificil, no hay ayudas visuales, es decir en el HUD no hay brujula, ni indicador de balas, ni puntos de referencia o nombres encima de soldado, ni marcas en el mapa. Vamos como a sido el OFP y es el ArmA. Ademas del tiempo de caida de la artilleria, el tema del medpack y otras cosas. Es por esto que los videos dan una sensacion de arcade que no es en la dificultad elevada. Ademas creo que ningun video o casi ninguno esta jugado con raton, si no con mando, ya que muchos de los videos es la version de la Xbox 360. Te mueres de un disparo, esto esta en las especificaciones y mas que confirmado. Y Bohemia Interactive es conocido por sacar juegos con mas Bugs que Windows, por no innovar, y por reirse de sus aficionados. Por cierto Codemaster tienes mas juegos que solo los de carreras, tiene por ejemplo dos de estrategia de la segunda guerra mundial, muy guapos por cierto, amen de otros juegos. Sobre el mapa y otras cosas, una comparativa entre OFP2 y ArmA2. Esto es del 28 de Diciembre del 2008, por lo que no es del todo fiable, puede y habra variado. ENVIROMENT: OFP will have a view distance of 35 km - ARM don’t know TBA (ARMAI has ca 10km) Donde realmente la gente solo puede ponerlo a 2km la mayoria. OFP Island 220 square KM - ARMA peninsula 225 square KM OFP 1 large town and a few villages - ARMA 50 citys/towns/villages OFP has building destruction - ARMA has building destruction OFP no civilian population or wildlife - ARM has Dynamic civilians/wildlife OFP has ability to setup the weather - ARMA has dynamic weather it can changes form location to location OFP has real day and night cycles - ARM has real day and night cycles OFP will have one airport - ARM will have only one but a functional aircraft carrier. CONFLICT FORCES: OFP will have US, Chinese, (possible Russian special forces) - ARMA will have US, Russian, pro west forces, pro east forces, guerrilla forces, civilian forces. WEAPONS/VEHICLES: OFP will have 70 weapons/50 vehicles - ARMA will 73 weapons/167 vehicles (estan sumadas las variantes, por lo que no son realmente 167 vehiculos, un coche rojo o azul sigue siendo el mismo coche). OFP will not have flyable planes - ARMA will have flyable planes OFP will not have ground artillery (Si que tiene artilleria) - ARMA - will have and moveable AI BEHAVIOR: OFP reports AI will react to your actions and strategy - ARMA reports the same SPECIAL CONCEPTS: OFP - N/A - ARMA ability to take POW OFP - TBA for healing teammates - ARMA ability to drag teammates out of danger and heal them or bring them to a medical center for aid. OFP none - ARMA ability to switch from unit to unit in single player maps NUMBER OF PLAYERS: OFP PC 16 vs 16 with AI (player vs player) (este numero habia aumentado, pero no encuentro la info) - ARMA 50+ OFP xbox 4 vs 4 with AI (player vs player) - ARMA TBA OFP pc coop 8 (story mode) - ARMA 5 all members of razor team OFP xbox coop 2 (story mode) - ARMA 5 all members of razor team Ademas de todo esto, hay mas cosas interesantes en OFP2 que en ArmA2. Por ejemplo el sistema de blindaje es mas realista en OFP2, se basa en blindaje vs penetracion, y no en puntos de daño. Es decir, no podremos destruir un tanque a base de AK47. En OFP2 el equipo que llevamos afecta nuestro movimiento, iremos mas lentos y nos cansaremos mas. En OFP2 FUNCIONA EL FUEGO DE SUPRESION. O dios santos nuevos reinos de placer. Uno de los mayores fallos del OFP/ArmA es que la IA igoraba el fuego de supresion, por lo que la mayoria de tacticas militares que se basan en mayor o menor medida en este tipo de fuego eran inutiles. Ahora con OFP2 podremos ser soldaditos de verdad. El ArmA2 supuestamente tambien incluye esta opcion, pero los videos han mostrado ¿que si esta?, funcion muy mal. En OFP2 las armas se encasquillan. Con todo esto pensareis que yo odio ArmA2 y amo OFP2. Nada mas lejos de la realidad, yo odio a Bohemia, y me ha defraudado ya unas cuantas veces, Codemasters de momento no, asi que mi confianza esta mas depositada en OFP2. Si bien es cierto que los videos, que es lo que todos tomamos mas en cuenta, nos dejan un poco destemplados, no nos acaban de convencer, a mi tampoco. Pero recuerdo que esos videos son con dificultad en megafacil, y suele ser la version consola, ademsa que aun no lo hemos podido probar. El ArmA2 ya esta aqui, viene como siempre con muchos bugs (algunos habituales que siguen sin corregirse), y no parece que vaya a mejorar. Yo por eso tengo mas esperanzas en OFP2, que aun no ha defraudado porque no ha salido, que en ArmA2.
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Steel Beasts Pro PE
Como que es la version comercial del simulador militar. Yo siempre he querido comprarlo, pero el precio me ha hechado para atras, ademas siempre espero para que salga el 2, por no comprar el el Pro PE ahora y que saquen el nuevo. Pero nunca lo sacan XD En simulacion de tanques modernos no existe nada mejor, aunque graficamente los años le empiezan a pesar, aun sigue teniendo graficos buenos, pero tambien sigue teniendo infanteria en 2D por ejemplo, arboles bastantes mejorables, etc... Pero en lo que simulacion se refiera es una pasada, aunque tambien mejorable. El precio tan elevado se debe a que el sistema anticopia es fisica, es decir con el sim te viene una tarjeta USB, que es donde viene tu clave encriptada, y para jugar tienes que tener esa tarjeta metida. Os diria que que el sistema fisico es imposible de saltarselo, pero hace un par de años no recuerdo que grupo lo hizo, pero no de este sim, era de otra cosa ahora no recuerdo.
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Nuevo HOTAS Logitech Flight System G940, muy buena pinta
Pues si vieras las posibilidades del Cougar te correrias de gusto, eso claro despues de correrte al tocarlo
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Nuevo HOTAS Logitech Flight System G940, muy buena pinta
Pues la verdad que el G940 le gana al Saitek en botones (en las imagenes no se ven todos), ergonomia, hombre yo los veo igual de ergonomicos, y precio aunque es mas elevado ten en cuenta que va con pedales y FF, a si que casi estan a la par o gana el G940. Pero aun habra que probarlo, yo no he tenido nunca un Joystick Logitech, si tengo el raton y el teclado Logitech, MX1000 y G15 original para mas referencias, y funcionan de lujo, pero si he oido que la gente hecha pestes de los joystick Logitech, esperemos que con este HOTAS se hayan esmerado y todo funcione bien, porque la verdad con la pinta que tiene y sus caracteristias internas lo merece.
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Nuevo HOTAS Logitech Flight System G940, muy buena pinta
Un nuevo sistema HOTAS de la mano de Logitech, que al menos aparentemente tiene una pinta estupenda. Cabe destacar que parece estar pensado para nosotros, con caracteristicas como 3 ejes de trimado en el Joystick, Mando de Gases dual para cada motor, base con agujeros para atornillar a nuestros cockpits caseros, etc... Podemos sacarle a simple vista algunas carencias, yo que tengo Cougar pues le veo pocos botones, pero la verdad es que tiene una pinta increible, y si ahora me tuviera que comprar un HOTAS este lo tendria muy en cuenta, a falta de los Analisis que faltan por venir. http://www.escuadron69.net/v20/index.php?option=com_content&task=view&id=1351&Itemid=1 Video