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Viper

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Todo lo publicado por Viper

  1. No se si lo habreis visto ya, pero es precioso y muy currado. http://www.cockpits.net/movies/F15E_v3.0_demomovie.wmv Para descargar de http://www.cockpits.nl
  2. ¿Quieres videos? Pues toma videos Pues a mi me gusta descansar de tanto yanki y ver aparatos y sistemas de otros sitios, y eso que soy un amante del F16. Ademas teniendo en cuenta que los desarrolladores son de europa del este es normal. http://stage6.divx.com/LOCKON/video/1021570/Black-Shark-promotional-video http://stage6.divx.com/LOCKON/video/1042493/PROJECT--50 Este es guapisimo http://stage6.divx.com/user/CdrInstigator/video/1462121/Edge Video con el proceso de arranque. (copiar toda la linea y pegarla, malditos foros) http://stage6.divx.com/user/EagleEyeGER ... --Start-Up Otro video de arranque. Parte 1 - Parte 2 - En esta pagina en Downloads-Videos teneis mas videos, uno de ellos es una demostracion practica del Ka-50 atacando blindados. Hace falta registrarse en la web para descargarlo, pero vale la pena. https://www.thebattlesim.com
  3. Bueno yo estoy siguiendo bastante la evolucion de este sim y comentare como va la cosa. Ciertamente se han separado de Ubisoft y van a sacar el nuevo simulador como el primero de una seria llamada Digital Combat Simulations. Es decir que el simulador se sigue llamando Black Shark, pero esta dentro de la saga DCS. Con el Black Shark como vien sabemos podremos pilotar el KA-50 ruso. Despues de este le seguira al AH-64A y el A-10A y despues otros, no se sabe en que orden ni si el AH64 y el A10 vendran juntos o separados cada uno. Fijarse que estos dos son modelos A carentes de radar AG (aire-tierra), esto es asi porque originalmente el Lock-on no soportaba esta caracteristica puesto que a los programadores les costo segun dicen ellos implementarla. Por suerte como es un simulador con prevision de mejora durante el tiempo dicen que inlcuiran en futuras entregas aeronaves como el AH-64D con radar AG modelado al detalle. En la linea de lo que comento en ED (Eagle Dynamics) han decidido sacar una seria de simuladores de altisimo nivel y realismo, es lo que dicen. El modelado de los diferentes aspecto estara muy trabajado, modelo de vuelo, sistemas de armas, sistemas de deteccion, IA, actuacion avanzada de las batallas terrestres, etc... Y segun lo que se ha visto de momento en las capturas videos y demas parece que lo estan haciendo, la cabina del Ka50 es totalmente clickable, es decir que todos y cada uno de los botones se puede pulsar con sus correspondientes funciones, de hecho el primer video in-game del simulador fue la secuencia de arranque del Ka50, para lo cual te tiras unos cuantos minutos y tienes que pulsar un monton de botones, vamos, como en el Falcon AF. Ademas la cabina es totalmente 3D (a diferencia del Lock-on que era una imagen 2D) y soporta trackIR 6DOF. Mas detalle como este son un sistema real de balistica para los proyectiles, es decir que las balas seran afectadas al impactar por el tipo de terreno y el angulo, ademas de sufrir desviacion en la trajectoria y demas. Los misiles y demas armas tambien tendran un avanzado modelo de vuelo y sistemas, de hecho en uno de los recientes videos podemos ver un R-73 utilizando su empuje vectorial (en el actual Lock-on la estela del motor de cohetes es recta, en el video se ve como se curva la estela y la tobera segun el giro). Tambien estan haciendo mucho incapie en que las batallas terrestes no seran simples, si no que un avanzado sistema IA se encargara de que cualquier batalla se torno dinamica tomando las unidades terrestes decisiones basadas en el entorno actual en cada momento del combate. Ademas de coordinarse entre y si y demas. Yo lo que quiero ver es si podremos coordinarnos via radio con las unidades de tierra y con el mando para por ejemplo poder identificar una unidad avistada como amiga o enemiga pidiendo informacion si hay tropas amigas en un determinado cuadrante. Tambien comentar, que en el futuro AH-64A que la gente espera mas que el KA-50 me parece a mi (y con razon, yo me uno) se podra manejar los dos asientos del aparato y lo mas importante, dos jugadores podran volar en el mismo aparato, uno como artillero y otro como piloto (como ya pasaba en el Longbow 2 de Janes). Y bastante cosas mas que me dejo, lo que voy a hacer es copiaros el anuncio que dejaron ED en su foro oficial de DCS. Tiene errores ortograficos porque el foros de DCS no tiene las librerias de castellano y no sabe que es una ñ acentos y demas. ---- Version Española. F.A.Q. en española sobre "Digital Combat Simulator: Black Shark" Duxford, UK, 15 de Octubre del 2007 - The Fighter Collection y el estudio de desarrollo Eagle Dynamics van a lanzar la nueva referencia en simulacion de combate aereo para PC en 2008. "Digital Combat Simulator: Black Shark" es la simulacion del helicoptero de ataque Ka-50 y sera el buque insignia de la nueva serie "DCS". Como continuacion a las exitosas series "Flanker" y "Lock On: Modern Air Combat", "DCS:BS" de TFC/Eagle Dynamics pasa a introducir un solo aeroplano pilotable con un nivel de detalle sin comparacion posible con ningun simulador de vuelo actual para PC. A continuacion del Ka-50 "Black Shark", TFC/Eagle Dynamics ira introduciendo modulos de aeroplano adicionales al mundo de "DCS" como el del A-10a "Warthog", AH-64A "Apache", y otros con el mismo nivel de detalle. Cada uno de estos aeroplanos estaran disponibles tanto en tienda como para descarga y podran ser comprados como simulaciones individuales o integradas con otros modulos. Tambien sera posible comprar cada aeroplano por separado como una expansion a precio reducido para clientes que ya dispongan de un modulo "DCS". Caracteristicas incluidas en "DCS": •Inteligencia Artificial avanzada tanto para las fuerzas de tierra como para los helicopteros para crear un entorno de combate realista. •Modelado detallado de 330.000 km cuadrados del Caucaso Occidental •El doble de detalle del terreno que en cualquier simulacion anterior de TFC/Eagle Dynamics •Multijugador cooperativo y jugador contra jugador •Potente editor de misiones con capacidad para guion avanzado •Sistema de campaÑa con linea del frente desplazable en funcion del resultado de las misiones El primer aeroplano incluido en el mundo "DCS" sera el helicoptero de ataque Ka-50. El Ka-50 asi como los aeroplanos posteriores de "DCS" incluiran: •Cabina con 6 ejes de movimiento altamente detallado •Sistema de modelado fisico sin parangon •Modelo de daÑos realista y sistema de efecto cascada •Cabina clicable •Modelado detallado del control de motores, fuel, sistemas hidraulicos, sistemas electricos, navegacion, radio, supresion de fuego, sensores y sistemas de armas ( disponible tambien un modo de juego simplificado ) •Sistema fisico avanzado para misiles, cohetes y proyectiles de caÑуn incluidos los rebotes Desarrollado internamente por The Fighter Collection y Eagle Dynamics, la version PC para Windows de "DCS: Black Shark" esta prevista para el 2008. Puedes encontrar mas informacion en http://www.digitalcombatsimulator.com/ Acerca de The Fighter Collection: The Fighter Collection, aparte de desarrollar software para los mercados militar, de juegos y entretenimiento tambien opera, reconstruye y mantiene la mas grande colecciуn europea de aviones de la segunda guerra mundial operativos. Estan basados en el aeropuerto de Duxford en el Reino Unido. Para mas informacion visitas nuestros sitios: http://www.fighter-collection.com/ y http://www.thebattlesim.com/ Contacto: dcs@fighter-collection.com DCS FAQ: P: Todo el mundo pensaba que Black Shark seria una expansion para Lock On, Ñ—Porque no ha sido asi? R: Mientras evaluabamos el concepto para desarrollar un simulador de helicoptero con una cabina clicable con seis ejes de libertad, area de terreno nueva, avionica muy detallada y nueva estructura para la campaÑa se fue haciendo evidente que no podriamos usar el codigo de Lock On y que tendriamos que desarrollar una version altamente modificada del ya existente "Motor de simulacion de The Fighter Collection" ( TFCSE ) con codigo nuevo. Aparte, mientras que Lock On era una simulacion generalista que disponia de varios aviones pilotables con un nivel de detalle medio, queriamos empezar un nuevo producto que estudiara con exquisito detalle un solo aeroplano a la vez. P: Ñ—Por que vais a publicar Black Shark por vuestro medios? R: El mercado del entretenimiento para simuladores de vuelo basados en PC es muy especializado y muy diferente del mercado de las consolas al que apuntan las grandes compaÑias. Debido a la experiencia adquirida en la publicacion y distribucion de Flamming Cliffs , hemos desarrollado los conocimientos necesarios para vender directamente al mercado de la simulacion de vuelo tanto a traves del canal detallista como on-line. P: Las demostraciones publicas en diferentes ferias parecen indicar que Black Shark esta practicamente completado; Ñ—porque vais a esperar hasta el 2008 para lanzarlo? R: Black Shark puede ser jugado como un estudio serio de simulacion o como entretenimiento. Para los que desean acceder en serio a la complejidad de la simulacion, necesitamos crear lecciones de entrenamiento con voz que puedan guiar al usuario a traves de los entresijos de los sistemas, avionica, motores, armas, etc. Esto puede llegar a consumir mucho tiempo. Tambien necesitamos escribir los manuales, crear misiones y campaÑas atractivas, depurar completamente el codigo, y posicionar el producto en el mercado con el marketing adecuado. P: Ñ—Cual serб el precio final de Black Sharck? Q: Actualmente estamos evaluando estrategias de precio tanto para la venta al por menor como on-line que anunciaremos antes de su lanzamiento. P: Vuestro comunicado de prensa indica que Black Shark es el primero de una serie de modulos para DCS al que seguiran otros con mas aviones/helicopteros. Ñ—Cuanto tardaran en estar disponibles? R: Estamos desarrollando actualmente el A-10a "Warthog" y AH-64A "Apache" ( esta planificado con doble asiento en multijugador ) y seguiran otros de ambo bandos a intervalos regulares cada nueve meses. Anunciar ahora estos otros aparatos seria prematuro debido a que los planes cambian a menudo lo que lleva a retardos debido a numerosos factores como nuestro trabajo en el igualmente importante mercado de la simulacion militar. P: Ñ—Significa el final de Lock On el lanzamiento de la serie DCS ? R: Definitivamente no. DCS y Lock On conviviran durante los aÑos venideros. La comunidad Lock On es extremadamente activa, con varios sitios web, y nuevos usuarios compran Lock On y Flamming Cliffs cada dia. Hay diariamente modificaciones creadas por la comunidad que amplian la experiencia Lock On. A pesar de que no lanzaremos nuevos aviones para Lock On, estamos evaluando un posible parche 1.13 para satisfacer las continuas demandas de la comunidad Lock On. P: Ñ—Que tipo de sistema de proteccion llevara la serie DCS ? R: Estamos estudiando diferentes tipos de proteccion que esperamos que compatibilicen las necesidades de los clientes con nuestra inversion. P: Ñ—Como se garantizara la compatibilidad multijugador entre jugadores con modulos DCS diferentes? R: El entorno de simulacion de base de DCS sera continuamente actualizado y mejorado con la aparicion de nuevos modulos. Sin embargo, a medida que vayan apareciendo nuevas versiones de base para DCS, todos los usuarios de DCS podran actualizarse a la misma version base para asegurar la compatibilidad. La unica diferencia entre jugadores estara en la seleccion de aviones que seran pilotables contra los controlados por la IA de acuerdo a los modulos adquiridos. P: Hubo una discusion acerca del uso de "Speed Trees" en Black Shark. Ñ—Usara "Speed Trees" DCS ? R: Durante la fase inicial de DCS no. Experimentamos con "Speed Tress" al principio, pero descubrimos que nuestra tecnologia propietaria de creacion de arboles daba mejores resultados a alta y media altitud y mejoraba significativamente los cuadros por segundo. Nos volveremos a acercar a esta tecnologia posteriormente. P: Tengo Lock On, que ha sido desarrollado tambion por Eagle Dynamics, y queria saber si los aeroplanos de Lock On formaran parte de DCS. R: DCS es una linea de producto completamente nueva y no es compatible con Lock On. El unico aparato pilotable en el lanzamiento inicial de DCS sera el Ka-50. DCS y Lock On no seran compatibles en multijugador. P: Ñ—Incluira DCS la opcion de un servidor dedicado ? R: No en el lanzamiento inicial, pero es una caracterнstica que tenemos planeada para un lanzamiento posterior. P: Ñ—Incluira DCS infanteria ? R: Hemos experimentado con infanteria animada pero la tecnologia esta incompleta todavia por lo que no sabemos si esta caracteristica aparecera en la version inicial de DCS. P: Ñ—Habra una demo de Black Shark ? R: Ahora nuestra meta esta en finalizar DCS: Black Shark y ponerlo a disposicion vuestra. Una vez hayamos finalizado esta parte, evaluaremos la creacion de una demo jugable. En este momento todavia no esta decidido. P: Ñ—Hasta que punto se podra modificar DCS ? R: Nuestro objetivo numero uno es mantener la compatibilidad entre jugadores y neutralizar al maximo las trampas multijugador. Teniendo esto en cuenta, habra un gran conjunto de opciones alterables usando codigo LUA para modificar ciertos sistemas, reemplazar modelos y texturas y cambiar el interfaz de ususario. P: Ñ—Sera DCS: Black Shark Vista compatible y sacara ventaja de los procesadores multi-nucleo ? R: El lanzamiento inicial de DCS usara una version altamente modificada de nuestro motor de simulacion TFCSE que correra tan bien en Windows XP SP2 como en Vista usando DirectX 9 у DirectX 10. Sin embargo, las versiones de DCS basadas en el motor TFCSE no aprovecharan las caracteristicas unicas de DirectX 10 у de los procesadores multi-nucleo. Esperamos poder ofrecer esas caracteristicas con la nueva version del motor de simulacion actualmente en desarrollo en versiones posteriores. ----
  4. Viper respondió a un mensaje en un tema en Hardware/Software
    Si el freno aerodinamico funciona asi, yo la primera vez que lo probe tambien pensaba que estaba roto pero es normal, abajo se queda fijo y arriba vuelve a su posicion.
  5. Viper respondió a un mensaje en un tema en Hardware/Software
    Si la garantia te ha caducado dudo mucho que te lo cambien, igualmente revisala porque estas cosas suelen tener garantias diferentes para alguno componente, garantia del fabricante y eso. Como mucho lo que supongo podrias hacer es que te lo reparen ellos pero claro cobrandote la mano de obra y las piezas, y entonces puede ser que te salga mas rentable hacerlo tu mismo. En mi caso por ejemplo solo tengo que ponerle un potenciometro nuevo que cuesta unos 5 euros y arreglado, lo que pasa que nunca me acuerdo y los que vendian hechos en frugals no se si aun los tienen.
  6. Viper respondió a un mensaje en un tema en Hardware/Software
    Solo son algunos, porque a mi la Antena me va perfecta, yo lo que tengo mal es el throttle, me fue mucho tiempo y un dia se descalibro el potenciometro y he tenido que ponerle el recorrido curvo para no perder porcentaje, es decir que la potencia del 0 al 60 mas o menos va muy suave pero del 60 al 100 mas o menos lo hace muy rapido con el minimo movimiento. Yo de ti lo canviaba pues eso es un fallo de produccion, y no te pueden poner como escusa que la mayoria lo tiene o no. Es una pena pues el Cougar el un hotas magnifico, pero tiene esos problemas de produccion que joden la marrana, aun has tenido suerte que solo fuera la antena lo que te ha venido mal, otros han tenido problemas con mas botones.
  7. Viper responde a AkeGun de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Siento corregirte spiers, en su post original no ponia RW ni en el titulo del post ni en su contenido, por eso no podia saberlo XD Pero bueno no hagamos una bola de esta tonteria
  8. Viper responde a AkeGun de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Macho tampoco te vayas a tomar a mal que te pregunte de que va el post. Si solo pones parche 1.06 vete tu a saber, puedes ser de cualquiera de esos 3 juegos o cualquier otra cosa pichon.
  9. Viper respondió a un mensaje en un tema en General
    No soy agorero, aunque no tenga aparatos con radar AG si es como pinta ser lo voy a comprar seguro. Pero es bueno recalcar aquello de lo que adolece el juego y seria mejorable, si nos conformaramos con todo lo que lanzan vaya pena.
  10. Viper respondió a un mensaje en un tema en General
    Pues a mi tambien me ha sorprendio la version pero no del A10 si no del Apache, que estan haciendo el AH64 modelo A. Y eso junto con lo del A10 me da muy mala espina. Vereis en todos los lomacs e incluido este Black Shark, no se ha utilizado radar AG. Lo cual me preocupa mucho, porque precisamente esos modelos de A10 y AH64 tampoco lo tienen, ademas del KA-50 que tampoco lo tiene. Esto quiere decir que no van a implementar el radar AG en un futuro y podemos pensar que ya sea porque quieren hacerlo bien y lo incluiran en alguna expansion con nuevos modelos como el AH64D o porque no quieren o no son capaces de implementarlo. Y si es esto ultimo es una gran decepcion por mi parte, el AH64D le da mil patadas al modela A, pues aparte de las dos pantallas MFD incorpora el radar Longbow, el cual le confiere unas capacidades terribles sobretodo en colaboracion con el ejercito de tierra, ademas del uso aun mas efectivo y seguro para el propio aparate de los misiles hellfire, entre otras muchas cosas.
  11. Pues es increible, en unas maniobras el F15 colisiona y pierde un ala, el piloto no solo es capaz de retomar el control del avion si no que sigue volando y cagate lorito aterriza en base, con una sola ala :shock: :shock: :shock: Yo habia mantenido el vuelo mas o menos nivelado en el FB con una ala aunque con inevitable aporrizaje, pero pensaba que era mas un fallo del motor del juego que algo real y mira por donde realmente es posible hacerlo. http://es.youtube.com/watch?v=e1aKxAN7bAs Vamos para darle una pedazo medalla al tio por pericia a lo mandos.
  12. Viper responde a AkeGun de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    No entiendo este post, sobretodo teniendo en cuenta que vamos por el 1.08 del ArmA, explicate.
  13. Viper respondió a un mensaje en un tema en General GCv
    Por lo que comenta todo el mundo que ha probado la expansion no vale la pena comprarla. Solo incluye algunas misiones (no recuerdo si campaña nueva) y unos pocos addons que ya hay similares no oficiales. Ademas como no actualiza la version no es necesario tenerla para estar al dia en la version del juego.
  14. He estado comprobando los calculos de tiro del SVD y el KSVK. El calculo de distancia esta mal calculada en el KSVK, por lo visto puse la misma que en el SVD, teniendo en cuenta que usa mas aumento el KSVK es un error. Por otro lado el calculo de tiro si es correcto, no siempre parece que funcione pero es normal, teneis que tener en cuenta que la bala sufre desviacion, es decir que no siempre siguen la misma trayectoria, ademas en tiros a grandes distancias, vease 700 y mas cualquier error de un par de metros que hagais en el calculo afecta mucho al disparo. Tambien hay que tener en cuenta el angulo del disparo, si disparamos por ejemplo hacia abajo la trayectoria de la bala es mas recta.
  15. ¿Has instalado primero los drivers de la placa base? Si no hazlo, porque es muy posible que no te vaya por dicha razon. Vete a la web y bajate tambien los ultimos drivers de sonido, no le metas drivers que no sean los oficiales y especificos. Yo tengo realtek y no me da ningun problema.
  16. Cierto pajaro, deberia tambien incluir los calculos de blancos en movimiento. A ver si saco tiempo y lo hago, aunque sera algo mas complicado sacar los datos.
  17. Viper responde a Viper de mensaje en un tema en General
    Yo me referia que no tienen ni el 4.5 ni el 4.3. El primero ya me lo baje, pero el 4.3 no lo encuentro en ningun lado, y el enlace de gigasize no funciona, le das a descargar y con el firefox te descarga una pagina php y con el internet explorer directamente te da error de pagina.
  18. Viper responde a Viper de mensaje en un tema en General
    en la pagina me registre pero no tienen ni el 4.5. Por cierto el 4.5 segun he visto yo es una actualizacion (207MB) no el juego completo, hay que bajarse el 4.3 y meterle el 4.5 encima. A no ser que me equivoque pero es lo que hay puesto en este foro.
  19. Viper publicó un mensaje en un tema en General
    Donde me puedo bajar el openfalcon 4.3 No me digais el de gigasize porque no funciona, y no he encontrado ningun otro enlace por internet, estoy empezando a creer que todo es una farsa y ese juego no existe. Gracias.
  20. Si quereis conocer con precision el uso de las miras pasaros por nuestra seccion de Tutoriales y Manuales, ahi teneis unos manuales para el M24, M107, SVD, KSVK. Son manuales en detalle con el funcionamiento de las miras, los calculos de distancia y la correccion de tiro, hechos por Jim Beam y yo. Estan basados en la practica, asi que os aseguro son correctos no teoricos, y os permitiran hacer blanco a objetivos de hasta 1200 metros (en el SVD y el KSVK), y de 800-1000 en el M24 y M107. http://www.ala13.com/foro/viewtopic.php?t=2809
  21. Viper respondió a un mensaje en un tema en General GCv
    Puesto que vendra con un sueldo fijo de 1500 euros al mes netos, vacaciones pagadas de 30 dias, horario libre sin trabajar el fin de semana y con pluses por productividad no? xDD
  22. Viper responde a Silence de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    He estado probando lo que comentabas. Bien la distancia a la cual aparece el blanco con vista normal y maximo zoom es de 300m, a mas de eso no se procesa la imagen del blanco. Teniendo en cuenta que el M24 usa proyectiles del 7.62 y tiene la cruz filiar a los 300 metros y un alcance efectivo de 800 y el AK74 usa proyectiles del 5.45 y tiene un alcance efectivo de 500 metros, se deduce que su cruz filiar debe ir entre los 200 y 300 metros. Ademas aunque su proyectil es menos potente y por eso llega menos lejos (un alcance maximo de 1000 metros) al ser mas ligero la parabola que realiza es mas suave, es decir la caida del proyectil no es tan pronunciada. Tambien hay que tener en cuenta que los parametros son usados para el disparo horizontal, es decir si usamos el M107 con un blanco a nuestro nivel a 800 metros deberemos apuntar 3 puntos y medio hacia arriba. Pero en un disparo con el blanco situado muy por debajo nuestro la parabola de la bala se reduce por lo que debemos apuntar algo mas bajo, 1 puntos por debajo mas o menos en el caso de una distancia vertical de unos 300 metros. A todo esto tambien hay que tener en cuenta que muchos suelen pensar que el M107 tiene la cruz filiar a los 0 metros, eso es un error grave, el M107 tiene la cruz filiar a los 500 metros, todo lo que este por debajo de esa distancia nos obliga a apuntar el arma hacia abajo. En el caso del M24 es a los 300 metros y tanto en el SVD como el KSVK la cruz filiar es a los 200 metros. Con todo esto vemos que de momento el comportamiento del AK74 a mi me parece normal, lo unico que me haria falta es probar el tiro a mas distancia de la visual del AK74 con alguien al lado para que me diga donde impactan las balas. Pero al menos a una distancia de 300 metros que es lo maximo que podemos ver con la mira de hierro el vuelo del proyectil entra dentro de los parametros normales.
  23. Viper responde a Silence de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Cierto la punteria del la IA suele ser excesiva. Al menos para una dinamica de juego. Tambien hay que pensar que esto no es una peli, donde al prota le disparan 20 tios 2000 balas y no le da ni una, en la vida real te apuntan te disparan y te mueres. Ademas el SLA es un ejercito entrenado. Pero si es cierto que tendrian que haberle rebajado algo la punteria, me parece demasiado certera, y como tu dices en automatico tener esa punteria a tanta distancia es arto dificil.
  24. Viper responde a Silence de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Sobre el modelado de la caida de la bala en la Ak74 tengo que probarlo, es posible que se les haya colado ese error. Tambien hay que decir que si sabes medir las distancias y sabes como se apunta a cada distancia no hace falta con el M107 M24 SVD y KSVK mas que un solo tiro. Yo he alcanzado blancos a 1200 metros con el Dragunov, y de un solo tiro, y eso que la distancia optima del SVD es de 700-900 metros (y la cruz filiar a los 200 metros). Voy a probar lo que comentas a ver que tal.
  25. Viper responde a Silence de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Tio que gran frase te ha quedado XDD

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