Todo lo publicado por Spark
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Novedades
https://arma3.com/news/top-10-arma-3-update-160#.V0_5P779ATE Las novedades de la 1.60, mejoras visuales, animación de cojera, etc...
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Drake Bucaneer
"El verso sigue haciéndose cada vez más grande, pero algunas cosas no cambian nunca. Tengas lo que tengas, no importa si es mucho o poco, siempre hay alguien esperando a quitártelo. Tu tienes la opción de dejar que suceda o luchar. Yo no sé tú, pero yo tengo clarísimo que voy a luchar. - Dosh Mallory, famoso fronterizo, 2656 EL BUCCANEER DE DRAKE El problema: estás llevando a cabo un estudio mineral que va a hacer que despegue tu organización o se derrumbe, aguardando en el interior de tu Caterpillar en el extremo de un cinturón de asteroides. Todo el mundo está metido en esto: tu tripulación, tus compañeros de organización y tu familia en casa. Pero tú no estás preocupado: unos cuantos escaneados de profundidad más y vais a dar el pelotazo. De repente, las pantallas se ponen al rojo. ¡contactos por todas partes! Parece que los Vanduul quieren tomar algo de lo que tienes: a ti. ¿La solución? El Buccaneer, el último y mejor caza utilitario de Drake Interplanetary. El Buccaneer ha sido diseñado desde el principio para volar y luchar de la misma manera en que vives. No hay interiores de cuero ni hiper-almohadas aquí: el Bucc es un caza peleón diseñado para maniobrar y luchar con aquellos que se encuentran por encima de su peso. Este caza rudo y sencillo puede ser mantenido en las peores de las condiciones para mantener vivas a las tripulaciones espaciales de verdad. Drake Interplanetary construye las naves para la manera en que tú vives, y estamos contentos por añadir el Buccaneer a nuestra línea en expansión de naves dirigidas a los negocios legítimos en el espacio humano. Diseñada para complementar el sistema Cutlass/Caterpillar, el Buccaneer fue desarrollado basándose en una cuidadoso examen de los informes reales de acción y tras recibir extensas opiniones de los pilotos. ¿Qué nos ha dicho nuestra investigación? Que queréis una nave que puede maniobrar y que tiene buena pegada mientras al mismo tiempo no os rompe las cuentas bancarias. El Buccaneer es todo eso... y mas: ¡es una nave con mordida que es tan brutal como su silueta implica! Presumiendo de sus cinco anclajes de armas, dos pilones de misiles y contramedidas, ¡este es un caza que no será empujado a un lado! Con el Buccaneer en tu hangar, puedes estar tranquilo sabiendo que lo que te preocupa está siendo protegido. VISITA EL BUCCANEER DISEÑANDO EL FUTURO USADO En el Verso Cuando Drake Interplanetary se puso a desarrollar un caza dedicado, no lo hicieron en el vacío: querían una nave que debía trabajar junto a toda su línea de naves. Esta nueva entrada en el catálogo de Drake es un ágil luchador, algo que está diseñado para recibir impactos sin romper tu cuenta bancaria en las reparaciones y necesidades de mantenimiento. El Buccaneer también necesitaba proporcionar un amplio a apoyo tanto a la Cutlass como a la Caterpillar mientras al mismo tiempo tenia el alcance de viaje para cubrir a la Herald con seguridad. Para alcanzar esos objetivos, los ingenieros de Drake optaron por crear un maniobrable caza monoplaza construídos expresamente para el combate, con amplia capacidad para alterar su configuración para pasar entre ser fuego de apoyo de corto alcance o un escolta de largo alcance. Una nave construída expresamente para eso, el Buccaneer está listo para enfrentarse cara a cara con cualquier otro caza en su clase de tamaño. En el Juego El Buccaneer de Drake fue creado para ofrecer una alternativa civil a naves como el Hornet y el Gladius. Ha sido desarrollado con un ojo puesto en trabajar junto a la Cutlass de Drake, ofreciendo a los piratas (¡y otros!) un caza robusto y maniobrable. El Buccaneer también será un agresor PNJ en el Universo Persistente de Star Citizen y en futuras campañas para un sólo jugador. Aunque Drake ha diseñado el Buccaneer pensando en trabajar junto a Cutlasses o Caterpillars en grupos de incursión, también es un efecto caza monoplaza que se puede medir bastante bien frente a otros modelos ya en servicio. Pretendemos que el Buccaneer sea una nave ágil y con una fuerte pegada que es divertida de pilotar... ¡con un aspecto inspirado en una aeronave de ataque que los duros fronterizos pueden amar! INVESTIGACIÓN DE MERCADO DE DRAKE INTERPLANETARY ¡Cada Buccaneer de Drake vendida durante esta venta conceptual incluirá un arma cortesía de Voyager Direct! Esta será un arma de más de 10.000 UEC que está disponible actualmente en Star Citizen y que podría ser inmediatamente usada en otras naves y que será incluida gratis en cada una de las Buccaneer vendidas durante este ofrecimiento introductor. ¿Qué hay en el paquete? No os lo podemos decir... ¡porque todavía no lo sabemos! El equipo de Drake Interplanetary ha hecho un Cuestionario de Investigación de múltiples días de duración diseñado para que nos diga más sobre los intereses de los dueños de las naves de Drake Y para decidir cual de los packs de armas os entregaremos. ¡Pasa cada dos días a votar y vuelve al final de la venta para descubrir cual de ellos habrá recibido los dueños del Buccaneer! Ten en cuenta que esta votación está restringida a los mecenas de Star Citizen. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS BUCCANEER Manufacturador: Drake Interplantary. Rol: Interdicción. Eslora (Longitud): 20 metros Manga (Anchura): 16 metros Puntal (Altura): 6 metros Masa en vacío: 14.000 kg (ndt: Chris Roberts no lo tenía claro hace unas horas y llamó para preguntar por esto XD) Tripulación máxima: 1 persona Capacidad de Carga: 0 unidades de carga estándar (ndt: se pretende que tenga ciertas capacidades de contrabando en su interior, pero mas bien discretas) Planta de Energía: Sun Flare (1) Planta de Energía Máxima: 2. Generador de Escudos: Bulwark. Generador de Escudos, Tamaño Máximo: 3. Motores Principales: 2x PI por desvelar. Motores Principales (potencia máxima): 2x PI 3. Impulsores de Maniobra: 16x PI por desvelar. Impulsores de Maniobra (potencia máxima): 16x PI 1. ANCLAJES DE ARMAS Fijas: 2x Tamaño 1 (2x Series-9 Longsword). Articuladas: 2x Tamaño 3 (2x CFF-117 Badger tamaño 2) Pilón: 2x Tamaño 1 (por desvelar). Torreta Remota: 1x Tamaño 4 (2x Cañones balísticos Tarantula tamaño 2). EL ASPECTO Y LA TEXTURA DE DRAKE Tuvimos la oportunidad de sentarnos con el artista conceptual Jim Martin, el cual no sólo ha estado en el proyecto desde su mismo principio (él creo el aspecto del Vanduul Scythe) si no que también ha trabajado en cada una de las naves Drake creadas hasta la fecha. Más abajo encontraréis un mensaje personal de Jim, ¡así como una entrevista del ATV de esta semana! UNAS PALABRAS DE PARTE DE JIM MARTIN ¡He tenido la oportunidad de regresar al equipo de Star Citizen para crear otro diseño de "Drake"! El Buccaneer es un pequeño y rudo caza que encaja en la estética de diseño de Drake. Es una nave práctica con un rol específico. Nada elegante, las naves Drake son sólidas y de confianza. Empezamos el proceso de diseño echando un vistazo a la guía de estilo para toda la línea Drake y cuales eran sus temas principales de diseño. Hice una pasada rápida de bocetos de pequeño tamaño. Lo más importante es poner las ideas sobre el papel y ver qué es lo que te llama. Me quedó claro que este diseño giraba en torno a motores, una carlinga, y armas. Y el desafío de diseño estaba en cómo disponer de manera práctica y útil, y que no fuese demasiado elegante o curvo. Una segunda pasada de dibujos me llevó a hacer unos modelos 3D primitivos, y fuimos capaces de ver lo que pensaba Chris Roberts sobre la dirección de diseño que tenía el Buccaneer. El nos ayudó a pensar en cómo rehacer volúmenes, estilo y la geografía de los componentes de la nave. La fase final fue llevar el diseño a una pasada de detalle final, trabajar en las superficies, blindaje y estructura, todas las cosas que hacen que la nave cobre vida. La carlinga se mantuvo en un aspecto "minimalista" y se hizo fina para aumentar la visibilidad y por supuesto mantuvimos el dosel enmarcado del diseño de Drake. Las alas son plataformas de armas como en un helicóptero militar, los motores son grandes y orgullosos de serlo como en un A10 Warthog y el tren de aterrizaje se repliega ventralmente pero no se oculta. He disfrutado de verdad haciendo el diseño de esta pequeña nave. ¡Para mi resuena como algo desvalido que subestimas hasta que te vuela por los aires! Jim Martin VENTA CONCEPTUAL Sobre la Venta El Buccaneer está siendo ofrecido por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que la nave cumple nuestras especificaciones de diseño, pero todavía no está lista para ser mostrada en tu Hangar o para luchar en Arena Commander. Como venta conceptual, esta nave incluye Seguro Vitalicio (LTI) para la nave y un par de objetos decorativos para tu Hangar. ¡Un futuro parche añadirá el poster de el Buccaneer y una vez que el modelo ingame esté acabado también se te dará un modelo miniatura de el Buccaneer ! En el futuro, el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá LTI o estos extras. BUCCANEER DE DRAKE LTI - nave suelta 110$ (121.12 EUR € CON UN 21% de IVA) Si os gustaría añadir uno a vuestra flota, estará disponible en la tienda hasta el 6 de Junio de 2016. ¡También podéis ver un Buccaneer al detalle en el Holo Visor en la sección de Tech Overview de la página! El arma de regalo será desvelada el Lunes 6 de Junio cuando se acabe la venta conceptual. Como con todas las ventas conceptuales vamos a hacer un par de artículos de Preguntas y Respuestas. Aquí podéis presentar vuestras preguntas. Recordad: Estamos ofreciendo estas naves para ayudar en la financiación del desarrollo de Star Citizen. Todas estas naves estarán disponibles a cambio de créditos que se consiguen ingame en el universo final, y no hacen falta para comenzar el juego. Adicionalmente, tened en cuenta que el Buccaneer pasará a la cadena de montaje de naves ahora y será finalmente lanzada después de que otras naves conceptuales hayan sido terminadas. Además, los objetos decorativos adicionales ofrecidos en esta venta también estarán disponibles para la adquisición en el mundo de juego final. El objetivo es hacer disponibles naves adicionales que darán a los jugadores una experiencia diferente en vez de una ventaja en particular cuando el universo persistente sea lanzado. FIN DE LA TRANSMISIÓN Extraído de: Ciudadano estelar http://www.ciudadanoestelar.com/j30/index.php/kunena/sc-naves/6070-hilo-oficial-drake-interplanetary-buccaneer?start=140#147674
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Campo de entrenamiento
He actualizado el campo de entrenamiento con el rhs versión 0.4.1, así que para que en futuras ocasiones no sea necesario volver a descargarse el archivo lo he puesto en workshop visible solo para amigos. Hay que añadirme como amigo y luego suscribirse al archivo y se autoactualiza siempre. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=692092591
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Estado actual e información de Star Citizen
- Ya han puesto la escalera lateral de la Freelancer, algo que mucha gente quería ver cuanto antes. (¿lo de la freelancer lo vemos en la 2.4 o en la 2.5?)
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MISC Reliant
Como en taller se describe que es para las dudas y configuraciones sobre las naves y el simulador estoy poniendo aquí algunas de las que van saliendo, pero no sé cuál es la idea que tiene el staff, si ve bien que se vayan poniendo todas conforme van saliendo o cuál es la idea. De momento a todas les falta la configuración de armas y escudos puesto que faltan aun muchas armas y generadores múltiples de escudos etc en el juego. P.D: con configuración me refiero y supongo que la idea es dar la mejor configuración posible de equipamiento a instalar en las distintas naves.
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Controles
Solarfly's Star Citizen 2.4h-PTU-MFD Thrustmaster Warthog HOTAS Profile solarfly73 2 puntos hace 1 día The first beta release of the 2.4 profile at http://3dpipeline.net/thrustmaster/v24/ for testing (and 2.3 has been up for quite a while now at http://3dpipeline.net front page). Kudos for the compliments, all
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MISC Reliant
https://www.youtube.com/watch?v=-7nw6S_bOFA
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MISC Reliant
https://www.youtube.com/watch?v=if_3Ie6m-AU Actualizo este post con el documento final de diseño: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15463-Reliant-Kore Ha llegado el momento. Toda tu vida, has tenido a tus pies firmemente plantados en el suelo, pero has notado la llamada de las estrellas. Has estado cerca de comprar naves en el pasado; pero no lo hiciste porque nunca encontraste una nave que te inspirase la misma admiración y asombro que sentías cada vez que mirabas al cielo nocturno. Eso está a punto de cambiar. Presentando la nueva Reliant. Continuando el orgulloso legado de MISC a la hora de entregar ingeniería ingeniosa y de confianza, la nueva Reliant es una versátil y duradera nave que tiene un precio ajustado para su compra y con garantía de que perdurará. Habla con tu vendedor autorizado hoy para descubrir las opciones a tu disposición y da tu primer paso fuera de tu mundo. ¡El catálogo de la Reliant de MISC está aquí! Hemos imaginado que la entrada de MISC en el mercado de las naves iniciales como un diseño elegante pero utilitario que se ocupa de una serie de funciones específicas. Cada variante infundida de tecnología Xi'an tiene un rol específico diseñado para ofrecer jugabilidad expandida en el universo de Star Citizen. Sea resistiéndose a truhanes en la frontera, estudiando estrellas distantes o emitiendo los últimos sucesos del frente, hay una Reliant para todos. ¡Esperamos que disfrutéis del trabajo que nuestros diseñadores y artistas han hecho desarrollando las tres variantes de la Reliant! Sobre la Venta Las variantes de la Reliant están siendo ofrecidas por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que la nave ha alcanzado nuestras especificaciones de diseño, pero todavía no está lista para ser mostrada en vuestro Hangar o para luchar en Arena Commander. La venta incluye tres años de seguro en el casco de la nave y un par de objetos decorativos para vuestro hangar. ¡Un parche futuro añadirá un poster de la Reliant y una vez que se termine el modelo ingame recibiréis una miniatura decorativa para vuestro hangar! En el futuro, el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá estos extras. Si os gustaría añadir una de estas a vuestra flota, estarán disponibles en la tienda hasta el 28 de Diciembre de 2015. Podéis ver un detalle de la Reliant en el Holo Visor en la página de la nave, bajo Tech Overview. Recordad: estamos ofreciendo esta nave para ayudar a financiar el desarrollo de Star Citizen. Los fondos generados por ventas como estas es lo que nos permite incluir características más profundas y no orientadas al combate al mundo de Star Citizen. Las naves conceptuales estarán disponibles a cambio de créditos que se pueden conseguir en el universo final del juego y no hacen falta para comenzar en el juego. Todos los objetos decorativos también se podrán adquirir en el mundo de juego. El objetivo es poner a vuestra disposición naves adicionales que darán una experiencia de juego distinta en vez de dar una ventaja en particular cuando el universo persistente se lance. RELIANT KORE – MINI TRANSPORTE (BÁSICA) Nave Suelta, 50$ Con la Reliant Kore, MISC añade a su ya impresionante flota de naves una nave estelar más pequeña de clase introductoria. Utilizando avanzados diseños Xi'an, la Reliante presume de tener anchas y elegantes alas, impulsores omni-direccionales y una carlinga biplaza completamente articulada que permite tener un modo de vuelo vertical y horizontal. Todo esto se combina con una mayor capacidad de carga que muchas naves en su clase para hacer de la Kore una elección natural para el transporte de corto alcance, o con la aplicación de unos cuantos componentes adicionales, hacer cualquier cosa que tú hayas soñado. RELIANT SEN – INVESTIGADORA (VARIANTE A) Nave Suelta, 75$ Magallanes, Pierce, Croshaw... Nombres que hacen eco a lo largo de la historia gracias a su espíritu aventurero, una naturaleza curiosa y una nave de fiar. La Reliant Sen es una versátil plataforma científica móvil, equipada con capacidades de largo alcance para llevar más lejos, durante más tiempo y proporcionándote un conjunto de sensores avanzados. Es una nave perfecta para el aspirante a explorador que quiere que se susurre su nombre en los salones de la historia. RELIANT MAKO – "FURGONETA DE LAS NOTICIAS" (VARIANTE B Nave Suelta, 85$ El Imperio depende de tener información actualizada al último segundo y esa es la razón por la que los periodistas necesitan tener la capacidad para ir a donde están teniendo lugar las noticias: sea donde sea, esté donde esté. Aquí entra en juego la Mako, toda la flexibilidad y la confianza que te proporciona una Reliant de MISC combinada con equipamiento con la última tecnología de Mejora de Imágenes y óptica montada en torretas para capturar cada momento a medida que está sucediendo con la claridad y precisión que necesitan los titulares. RELIANT TANA – ESCARAMUZADORA (VARIANTE C) Nave Suelta, 65$ Con la humanidad expandiéndose continuamente a lo largo del universo, la necesidad de tener un caza ligero versátil ha aumentado. Fácil de mantener y con una estructura robusta, el Reliant Tana es la elección ideal para la defensa de puestos de avanzada y la frontera gracias a su planta de energía de alto rendimiento, escudos más potentes y anclajes de armas adicionales. RELIANT KORE (Nota: las especificaciones pueden y van cambiar) Fabricante: MISC. Rol: Mini-transporte. Eslora (Longitud): 13 metros Manga (Anchura): 29 metros Puntal (Altura): 6 metros Masa en vacío: 18,750 Kg Tripulación máxima: 2. Capacidad de Carga: 30 Unidades de Carga Estándar (SCU) Planta de Energía: 2 Planta de Energía Máxima: Desconocido (probablemente Ligeras). Generador de Escudos: 3 (por revelar). Generador de Escudos, Tamaño Máximo: Desconocido (probablemente Ligeros). Motores Principales: 2x (PI 1) Motores Principales (potencia máxima): 2xPI 1. Impulsores de Maniobra: 12x PI 1 Impulsores de Maniobra (potencia máxima): 12x PI 1 ANCLAJES DE ARMAS Anclajes Fijos: 2x Cañones Láser M3a de Behring, Tamaño 1 Pilones Fijos: 1x Misiles Taskforce I de Thermyte Lightfire, Tamaño 1 Torreta Remotas: 1 torreta remota tamaño 3, Rayo tractor. FIN DE LA TRANSMISIÓN
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Controles por comandos de voz
Entonces es mejor que crees el perfil desde cero porque no tiene nada que ver uno con otro jaja. Perfiles para bms haciendo una búsqueda rápida te he encontrado esto: http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/14203-falcon-bms-433-comm-menus-y-voice-attack-en-espa%C3%B1ol/ y esto: https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/3cxctz/falcon_bms_voiceattack_profile_for_ai_comms/ http://firstfighterwing.com/VFW/showthread.php?3934-Voice-Attack-Profile-V1-BMS-4-33
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Controles por comandos de voz
Lo digo porque voice attack lo hace sin necesidad de que BMS o el programa que sea lo tenga incorporado. Luispa, el mio tengo que actualizarlo porque cambiaron las teclas (si te refieres a un perfil para SC), y uso la voz de Cortana de W10 para que me responda lo que yo le digo. Si lo actualizo te lo paso de nuevo, tendrías que en configuración elegir el motor TTS que quieres usar (tienes que tenerlo, en windows 7 los hay de serie o descargable en los enlaces que puse) y una voz si quieres que conteste. O quitar esa opción y te quedaría solo la parte de hablarle y que realice la acción. Mi perfil para consultarlo, le digo ¿qué puedo decir? y me abre esa web. http://argavam.esy.es/GCV_Laura_W10-Profile.html Por si te lo quieres descargar http://argavam.esy.es/GCV_Laura_W10-Profile.vap le das a guardar como en el menú del navegador y lo guardas con la extensión .vap Tengo comandos de información que no terminé (ni creo que lo haga con lo enorme que es el lore), le preguntas por algo y te lo dice: información sistema estanton Say, 'accediendo a la base de datos , un momento' , Pause 2 seconds, Say, 'Propietario: Corporaciones de UEE, Planetas Principales, MicroTech, Hurston Dynamics, ArcCorp y Crusader Industries , Importaciones, Materias primas, mano de obra, Exportaciones, Armas, electrónica, tecnología informática, Nivel Criminalidad Bajo, Mercado Negro Ninguno, Valor Estratégico del imperio: Púrpura'
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Controles por comandos de voz
¿También te responde con voz cualquier cosa que le digas para tener feedback? Por ejemplo, "escudos delante", "escudos desviados a la parte delantera comandante". Sé que no es importante, pero es bueno saber las características de cada uno.
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Controles por comandos de voz
No son caros, 8€ voice attack, 10€ keyspeech. Yo estoy muy contento con voice attack, pero como no paran de cambiar las teclas en el SC...
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El Lore de la corporacion.
https://www.youtube.com/watch?v=2OCibM604L4 El que hizo el vídeo uso en el discurso de Messer en el año 2541-46 imágenes que corresponden con el discurso del almirante de la segunda flota Ernst Bishop (Gary Oldman) en el 2945 5 días después de la batalla de Vega II. Esto seguro que ha liado a muchos. En la batalla de VEGA II empieza la historia de la campaña Squadron 42 capitulo 1. En fecha similar o poco después creo que es el universo de Star Citizen. Discurso Bishop, lo que realmente dijo: https://www.youtube.com/watch?v=6DbZJfmjUmc
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inventariado de naves.
¿Los 5$ que han dado por presentar el curriculum en shubin mineria o por comprar una reliant de reparto de comida en el aprils fool? jaja
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Controles por comandos de voz
Han hecho una entrevista con voice attack, sí queréis voces más pro que la de windows han sacado unos packs para star citizen al igual que hicieron con elite dangerous. http://hcsvoicepacks.com/collections/star-citizen y el fragmento de la entrevista donde sale la demo del pack Orion https://youtu.be/MQcs87B4azY?t=17m20s
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Vídeos de operaciones de GCv
https://www.youtube.com/watch?v=Dd9_sjhQMBc
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ARCH instalando un wifi 5Ghz
No tiene que ver con el escuadrón, por eso no sabia si ponerlo en el general.
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ARCH instalando un wifi 5Ghz
No sé si esto va aquí o en general. Llevo como dos semanas intentando instalar un wifi usb en una raspberry pi. La poca experiencia que tengo es en Debian y quiero usar una distro, arkos, basada en ARCH, pero tengo que compilar el driver del wifi, y entre el inglés, el lenguaje técnico que no me entero ni de la mitad de lo que me dicen y los problemas que van saliendo en cada intento estoy ya frustrado xD. Me están ayudando dos personas en un foro en inglés, pero como ya dije no me entero bien. Así que reclamo vuestra ayuda a ver si alguien que entienda del tema se apiada de mi y me ayuda en español jeje. Esto es lo que llevo hecho: https://www.raspberrypi.org/forums/viewtopic.php?f=53&t=146592
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El Lore de la corporacion.
Incluyo un vídeo sobre el Lore provisional de Star citizen, así cuando empiece esto sabemos nuestro lore y el de SC: https://www.youtube.com/watch?v=LBENPJL6l7o Empieza en el minuto 0:32 P.D: Muy buen curro Luft, un día haremos un vídeo con nuestro lore jeje.
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Campo de entrenamiento
Requiere: @ACE3 @CBA_A3 @RHSUSF @task_force_radio @GCV_insignia http://www.escuadron...to/#entry220502 (el post oficial con imagen y descarga) También en mega: https://mega.nz/#!lZp2gabL!Tmk1hyFt8IY9REafDW7LVz5iWHu8qmSwF8lWef6E7rQ P.D: por error en mi instalación y mega cambié el nombre del GCV_insignia, el original es el GCV_patch, son el mismo, en el launcher de hecho salen ambos como GCV_Path_Pack. http://gcvwiki.byethost22.com/
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Novedades
Ya podemos cambiar de arma mientras corremos https://arma3.com/news/top-10-arma-3-update-158#.Vx6lS0f9ATE
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Esto sigue adelante
Sputnik, te mandé un mp
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Tutorial Alive
The next generation dynamic persistent mission addon for ArmA3 Release 1.0.4 - Bug Fixes, Optimisations, enhanced C2ISTAR and more War Room bug hunting Updates The main focus of this release is to start optimizing code utilising new commands from BIS (thankyou!) that should help performance. We have also been focusing on addressing bugs reported by our loyal and hard working supporters posting on our forum (http://alivemod.com/forum/). We've also fixed some more bugs with statistics in the War Room and added some fixes for Multispawn, OPCOM, Ambient civilians, Advanced Markers, SPOTREPS and more. Server admins please note there is also an updated ALiVE extension plugin shipped with this version (in @aliveserver folder). C2ISTAR (Command, Control, Intelligence etc.) Improvements Thanks to SpyderBlack, we have a very cool new feature for our C2ISTAR module. Those of you who watched the recent BIS livestream with 21st Rangers would have heard Friznit talking about the importance of Intel to battlefield commanders. We've wanted to review the way Operational Intelligence is gathered and presented to Players in ALiVE in order to provide a more realistic and comprehensive set of tools. At the tactical level, Intelligence is typically collected from sources such as EM signals, images and humans. ALiVE already simulates HUMINT with the ability to talk to civilians and collect data on possible hostile activity. SpyderBlack has now added a new IMINT capability to Player Commanders. Any Combat Support assets that have suitable optics on board can stream live imaging directly to the C2ISTAR tablet. Want more maps? Map Indexing There are still plenty more maps to index. For all those people who were asking for indexing tools, they're really simple to setup and use and everything is done IN GAME! Our instructions for using the Map Indexer can be found here - http://alivemod.com/...hp/Map_Indexing Are you using Linux? ALiVE is fully supported on a Linux Dedicated Server (as well as Windows). In fact the ALiVE Official Server for testing is running Ubuntu. Here are some tips on getting ALiVE running smoothly on Linux and integrated with War Room - http://www.alivemod....nux-dedi-server Actualizaciones El objetivo principal de esta versión es comenzar a optimizar el código con la utilización de los nuevos comandos de BIS (gracias!) Que debería mejorar el rendimiento. También nos hemos centrado en hacer frente a errores reportados por nuestros leales partidarios y duras de trabajo Difusión en nuestro foro (http://alivemod.com/forum/). También hemos solucionado algunos errores más con las estadísticas en la Sala de Guerra y añadido algunas correcciones para Multispawn, OPCOM, civiles ambientales, Advanced marcadores, SPOTREPS y más. los administradores del servidor, tenga en cuenta que también es un plugin de extensión con alive actualizado incluye con esta versión (en la carpeta @aliveserver). C2ISTAR (comando, control, inteligencia, etc.) Mejoras Gracias a SpyderBlack, tenemos una nueva característica muy interesante para nuestro módulo C2ISTAR. Aquellos de ustedes que observó la reciente emisión en BPI con el Rangers 21 habría oído Friznit hablando de la importancia de Intel a los comandantes del campo de batalla. Nosotros hemos querido revisar la forma de Inteligencia Operacional se recoge y se presenta a los jugadores en el vivo con el fin de proporcionar un conjunto más realista y completa de herramientas. A nivel táctico, la inteligencia es normalmente obtiene de fuentes tales como señales EM, las imágenes y los seres humanos. Alive ya se simula HUMINT con la capacidad de hablar con los civiles y recopilar datos sobre la posible actividad hostil. SpyderBlack ahora ha añadido una nueva capacidad IMINT a los comandantes del jugador. Cualquier activo de apoyo de combate que tenga ópticas adecuadas a bordo puede transmitir imágenes en vivo directamente a la tableta C2ISTAR. https://www.youtube.com/watch?v=_S5miBYkNds ¿Quieres más mapas? Indexación mapa Todavía hay un montón más mapas para indexar. Para todas aquellas personas que pedían herramientas de indexación, que son muy simple de configurar y usar, y todo lo que se hace en el Juego! Nuestras instrucciones para usar el Mapa controlador paso a paso se pueden encontrar aquí - http://alivemod.com/wiki/index.php/Map_Indexing ¿Está utilizando Linux? Alive es totalmente compatible en un servidor dedicado de Linux (como en Windows). De hecho, el servidor oficial con vida durante la prueba se está ejecutando Ubuntu. Aquí están algunos consejos para lograr Alive funcionando sin problemas en Linux e integrado con cuarto de guerra - http://www.alivemod.com/forum/1916-setting-up-linux-dedi-server
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MISC Prospector
Para conseguir la tarjeta de identificación minera y trabajar en shubin: https://robertsspaceindustries.com/corp/shubin "Si estás haciendo esto para hacerte rico rápido, olvídate. Esos son cuentos de hadas. Si quieres minar créditos a partir de esta roca, más te vale estar dispuesto a poner tus lágrimas, sangre y sudor en ello" – Guía de Lonnie “Tres Manos†Pardino’s Guide a la Minería en Solitario Saludos, Ciudadanos: ¡Sal a buscar tu fortuna con el Prospector de MISC! Durante años, el Prospector ha sido la nave de minería del universo preferente para los operadores solitarios. Destacando por la pulcra sensibilidad de diseño de MISC y con un conjunto de herramientas de minería mejoradas, el Prospector de 2947 equilibra de manera perfecta la forma y la función. ¡No os perdáis la que muchos consideran la mejor nave de minería en solitario del mercado! Descubre por qué el Prospector de MISC es una de las más populares naves de minería operadas de manera independiente del verso y consigue la tuya hoy. PROSPECTOR DE MISC El Prospector de MISC de 2947 presume de tener un casco resistente y cuatro contenedores tipo alforja situados centralmente para proporcionar un perfil compacto para aquellos que viajan por precarias áreas del espacio. Cualquiera que haya excavado en asteroides sabe que mantener una posición estable es esencial, por lo que MISC mejoró los impulsores VTOL (De Despegue y Aterrizaje Vertical) con tecnología proporcionada por nuestros exclusivos socios Xi'an para hacerlos los suficientemente robustos como para asegurarse de que tu nave se queda exáctamente donde necesita estar para recolectar esos pequeños trocitos de roca preciosa, pero lo suficientemente sensibles como para navegar con habilidad a través de esas densas agrupaciones. Las mejoras no se detienen ahí. Bajo la nave, un escáner mejorado ofrece una zona de búsqueda mayor que nunca antes de ni siquiera tener que cambiar de posición, mientras el láser de minería retráctil ganador de múltiples premios ha sido modificado para ayudarte a encontrar y extraer las menas de lugares que previamente eran difíciles de acceder. Incluso con estas últimas mejoras, el Prospector sigue siendo fiel al diseño de la nave, que Whitley ha descrito como "simplificado y eficiente". En resumen, esta nave de minería tiene justo lo que necesita: un casco de primera clase, equipamiento de escaneado y recogido de alta tecnología, cuatro grandes contenedores de almacenaje y un asiento que te sólo te espera a ti. ¡Consigue un Prospector de MISC de 2947 hoy y descubre lo que han estado alabando los minero independientes! VISITA EL PROSPECTOR UN BRILLANTE PANORAMA Bajo el capó ¡El Prospector de MISC es la manera de adentrarse en la minería del Verso! El año pasado, desarrollamos una serie de naves conceptuales en torno a distintas carreras que estamos desarrollando para Star Citizen. La Plataforma Orion para los mineros, la Reclaimer para los equipos de salvamento, la Starliner para el viaje espacial comercial y así sucesivamente. En estos casos, desarrollamos grandes naves multitripulación que nos dejasen prototipar todo lo que queríamos hacer con una carrera en particular... y ahora estamos echando un vistazo al pasado y mirando a la progresión de jugabilidad. Esto quiere decir que estamos mirando como un jugador podría progresar de una nave general "un poco para todo" como la Aurora o la Constellation, a una especializada para una carrera. El Prospector es la primera de estas naves de carrera a "nivel de entrada", ¡y estamos extremadamente contentos con el trabajo que el equipo puso en ella Por mucho que mole el Prospector, sabemos que lo que realmente importa es cómo funciona y lo que hace. Nuestros diseñadores se han presentado voluntarios para contestar algunas de las preguntas iniciales sobre el Prospector hoy, ya que sabemos que siempre hay muchas cosas que discutir sobre una nueva nave. ¿Tenéis una pregunta que no hayamos cubierto? ¡Haremos dos artículos de Preguntas y Respuestas el Miércoles y el Viernes de la semana que viene con los diseñadores de la nave! Podéis enviar vuestras preguntas a los foros en este hilo. También podéis leer más sobre nuestros planes para las carreras de minería en Star Citizen aquí. ¿Qué es una "pequeña" nave de minería y cómo se compara con una opción de clase industrial como la Orion? El Prospector es el punto de partida para los mineros y está diseñada para hacer minería de precisión a pequeña escala, encontrando bolsas de minerales en asteroides o planetas y extrayéndolas. La Orion por el otro lado opera a una escala mucho mayor como es propio a una gran nave industrial. Es capaz de romper y destruir asteroides y, con la variante correcta, procesar los mineriales a bordo. El Prospector es más una herramienta de precisión para el jugador solitario que la utiliza para buscar bolsas de recursos directamente, mientras la Orion requiere de todo un equipo completo para abrirse paso triturando a través de un campo de asteroides. ¿Minería planetaria? ¿Qué hay de asteroides y otros pequeños objetos espaciales? El Prospector puede aterrizar también en asteroides si son lo suficientemente grandes como para acomodarle, pero el propósito del aterrizaje es para que le permita minera en las profundidades del terreno, así que si el asteroide es sólo dos veces el tamaño del Prospector probablemente no vale la pena minar allí. La minería Planetaria se va a dividir en las siguientes fases: - Escaneo: el primer paso debería estar en identificar donde se encuentran los minerales bajo la superficie. De esta manera, el minero puede buscar hasta que encuentra un punto que es rico en minerales, o contiene el recurso que está buscando específicamente. - Aterrizaje y Preparación: el siguiente paso debería ser encontrar un lugar seguro y plano que se encuentre sobre la bolsa de minerales seleccionada. Una vez se haya aterrizado, el piloto puede activar el modo de la nave para el minado de núcleos profundos, en el que el brazo láser de minado se extenderá fuera y apuntará hacia abajo. En este estado se puede enviar mucha más energía al láser de minado ya que ahora se han apagado otros sistemas de la nave, por lo que el láser será visiblemente más potente y podrá minar más profundamente bajo la superficie. - Minado y Extracción: Esto debería ser un proceso más largo que la minería de superficie, a medida que el láser de minería taladra un agujero hasta donde se encuentra el mineral. Una vez que se ha limpiado el camino hasta el recurso, el rayo tractor comienza la extracción y comienza a llenar las alforjas de almacenaje. - Venta o Descarga: El Prospector es bastante único en el sentido de que puede llevarse de vuelta a la estación una carga completa de minerales o o llevarlas a una refinería para su venta, o en que puede soltar la carga allí mismo y comenzar a llenar otra de las alforjas plegadas que tiene en reserva. Esto hace que sea una muy buena nave para trabajar en equipo con otros Prospectors y naves de carga. ¿Qué nos podéis contar de los sensores del Prospector? ¿Cómo se comparan a los de la Orion? Los sensores del Prospector deberían operar en una escala más pequeña y detallada. Debería ser capaz de rodear asteroides y escanear para descubrir dónde se encuentran exáctamente las bolsas o piscinas que se pueden extraer, así que puede seleccionar y elegir qué materiales desea. La Orion estaría escaneando a un nivel más elevado y largo alcance, escaneando múltiples asteroides a la vez para descubrir qué contenido de minerales tienen de manera que puedan dar prioridad a los asteroides más valiosos. El mayor beneficio del Prospector sobre la Orion es que puede escanear y minar minerales en la superficie de los planetas (donde puede haber distintos minerales dependiendo del tipo de planeta) mientras que la Orion está restringida a la minería espacial. ¿Operas las herramientas y se mina desde el interior de la carlinga o hay un componente EVA al proceso? Se pretendía que todo fuese controlado desde la carlinga, ya que tendrás que administrar tu equipo y mantener un ojo sobre la profundidad a la que estás minado. Debería ser posible abandonarla y salir de tu asiento/Nave, pero tu productividad sufrirá por ello. El único momento en la que esperamos que necesites hacer esto si "sigues las normas" es cuando algo salga mal con el propio láser y tengas que salir fuera a repararlo. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS PROSPECTOR Manufacturador: MISC. Rol: Prospección y Minería. Eslora (Longitud): 24 metros Manga (Anchura): 15 metros Puntal (Altura): 7 metros Masa en vacío: 30.000 kg. Tripulación máxima: 1 persona Capacidad de Carga: 128 unidades de carga estándar Planta de Energía: Por desvelar Planta de Energía Máxima: Por desvelar. Generador de Escudos: Por desvelar. Generador de Escudos, Tamaño Máximo: Por desvelar. Motores Principales: 2x PI por desvelar. Motores Principales (potencia máxima): 2x PI 3. Impulsores de Maniobra: 2x PI por desvelar y 10x PI por desvelar. Impulsores de Maniobra (potencia máxima): 2x PI 2 y 10x PI 1. ANCLAJES DE ARMAS Fijas: 1x Tamaño 1 (2 por desvelar). Sobre la Venta El Prospector está siendo ofrecido por primera vez como una venta conceptual limitada. Esto significa que la nave cumple nuestras especificaciones de diseño, pero todavía no está lista para ser mostrada en tu Hangar o para luchar en Arena Commander. Como venta conceptual, esta nave incluye Seguro Vitalicio (LTI) para la nave y un par de objetos decorativos para tu Hangar. ¡Un futuro parche añadirá el poster de el Prospector y una vez que el modelo ingame esté acabado también se te dará un modelo miniatura de el Prospector! En el futuro, el precio de la nave se incrementará y la oferta no incluirá LTI o estos extras. Prospector de MISC - Nave Suelta = 140$/127,40€ (154,15€ con IVA) Si os gustaría añadir uno a vuestra flota, estará disponible en la tienda hasta el 2 de Mayo de 2016. ¡También podéis ver un Prospector al detalle en el Holo Visor en la sección de Tech Overview de la página! Recordad: Estamos ofreciendo estas naves para ayudar en la financiación del desarrollo de Star Citizen. Todas estas naves estarán disponibles a cambio de créditos que se consiguen ingame en el universo final, y no hacen falta para comenzar el juego. Adicionalmente, tened en cuenta que la Prospector pasará a la cadena de montaje de naves ahora y será finalmente lanzada después de que otras naves conceptuales hayan sido terminadas. Además, los objetos decorativos adicionales ofrecidos en esta venta también estarán disponibles para la adquisición en el mundo de juego final. El objetivo es hacer disponibles naves adicionales que darán a los jugadores una experiencia diferente en vez de una ventaja en particular cuando el universo persistente sea lanzado. FIN DE LA TRANSMISIÓN Fuente: Ciudadano estelar
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Editor de Misiones
Perdón, pensé que hablabas de Arma3 y estoy más perdido...