Todo lo publicado por Spark
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Vídeos de operaciones de GCv
Mi perspectiva (equipo verde): https://www.youtube.com/watch?v=vyeK2MOrc3I Perspectiva de inguni (equipo rojo): https://www.youtube.com/watch?v=Pxh-XzwE9_w
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Próxima y última partida, esta Oficial, el martes 27/09. Esto lo he puesto en discord para explicar: Esto aplica solo a las "oficiales", no a las que jugamos como pachangas. Con esto quiero decir que no es una misión puramente pvp, ni es justa ni equilibrada, aunque se intenta para dar diversión a todos, podría haber puesto civiles que alertasen a los talibanes cuando vieran soldados extranjeros en el pueblo, que es lo que pasaría en la realidad, vendría un camión lleno de talibanes. Por otra parte el equipo de extracción no sería tan ingenuo como nosotros y mandaría un drone, agentes en cubierto a la localización del agente de la CIA y varios vehículos con tropas para cubrir la salida, mientras estos últimos cubren, el otro agente lo sacaría discretamente. Eso pasaría más o menos en la realidad si es que el propio agente no sale por sus propios medios a la embajada o puesto aliado, que sería lo primero que intentaría. Esto no es así para dar facilidades a los dos snipers rusos, a los que se les da 30 minutos de ventaja para poner minas en el pueblo y buscar una buena posición, pero tampoco puedo darles la localización exacta de la casa, primero porque ya se les dice el pueblo, aunque la zona es muy amplia, por transfondo del personaje no es posible que lo descubran tan fácilmente (al contrario que in-game que es el tío que está de pie sin moverse xD). Segundo porque en ese caso puede pasar que campeen o minen el sitio y nadie sea capaz de acercarse, que maten al VIP antes de que los aliados lleguen y ahí termina todo, en lugar de impedir una extracción es encontrar y matar al VIP, cambiamos el objetivo de la misión. Al ser la misión de una campaña el guión es importante y el objetivo principal no es el pvp, sino que los aliados, nosotros, hagan una misión y la completen con éxito si lo hacen bien, o fracasen y tengan que repetirla si lo hacen mal. Pero con el aliciente de tener una inteligencia humana interfiriendo en su camino, además de dos grupos de talibanes con rpgs atacándoles por el camino. Así que cada uno asume su papel dentro del guión para continuar con la historia de la campaña de forma coherente. Espero con esto aclarar que no es un pvp donde unos estén "chetos" y para pegar unos tiros, no es divertido ir a campo abierto, como conejitos de casa en casa temiendo que estén minadas, con un rifle de asalto siendo dos vs dos, en dirección hacía donde están situados dos snipers pegados a la casa objetivo. Esto pasó ayer, y aunque no era misión "oficial" y se permitió cambio de armamento, era claramente meterse en la boca del lobo y morir, sobre todo de no haber usado un dron observador. Se desequilibró totalmente por no estar la misión diseñada así, para eso habría que diseñar otra misión distinta orientada a pvp, más equilibrada, o ser todos snipers, etc. Ejemplo de esto son las EUTW, ambos bandos tienen recursos simétricos y el objetivo principal es el pvp. Vamos que esta misión no vale para pvp en igualdad de condiciones al estar sujeta a un guión de campaña. No se mal interprete esto a mal, solo explico la intencionalidad de la misión para que no se tome como un pvp puro, competitivo que es la sensación que he tenido. Se pueden hacer mejoras pero que no sean partidistas si no poniéndose en el lugar de los otros para que la experiencia de todos mejore, ni cambiando el objetivo-guión de la misión, practicar la extracción de un VIP con un enemigo real o impedirla. Los que quieran hacer de snipers el martes que elijan por favor la localización en el mapa que vean mejor para favorecerles la tarea y para reeditar la misión. Occam creo que es uno de ellos. Añadiré civiles de pie estáticos, para que no se dé la picaresca de campear en el objetivo o matarlo cuando según guión no se sabe la identidad ni localización exacta de la persona por parte del bando ruso. Cualquier otra cosa comentadla aquí para que se edite para el martes.
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Wiki
Añadido como hacer que la IA esté desarmada y darle armas automáticamente tras darse una condición concreta dada en un activador. (último punto de la página) http://gcvwiki.byethost22.com/guias/editor/
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Repetimos esta misión fuera de la campaña y del día oficial por petición popular. Hora, al rededor de las 23:30. Recuerdo addons: @ACE3--------------------/Ášltima aparecida en Steam/-/(en Steam) (*Leer nota1) @CBA_A3;----------------/Ášltima aparecida en Steam/-/( en Steam) @Kunduz;----------------/Ášltima aparecida en Steam/-/( en Steam) @RHSUSF;---------------/0.4.1.1/-/0.4.1.1. @RHSAFRF;---------------/0.4.1.1/-/0.4.1.1. @task_force_radio-----/Ášltima aparecida en Steam/-/( en Steam) @Sthud-------------------/140302/-/140302 @GCV_patch------------http://www.escuadron...o/#entry220502 (google drive) https://mega.nz/#!lZ...mSwF8lWef6E7rQ (Mega) * Nota1:
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[DEBRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention"
Aquí no va eso, creo que va en briefing.
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Vídeos de operaciones de GCv
Mi perspectiva, Partida 2: https://www.youtube.com/watch?v=hAAUJtUE3-A
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[DEBRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention"
Aquí el Debriefing de la partida 1, 2 y 3. (Poned de la partida que estáis hablando para no liarnos).
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Hoy 23/09 sobre las 23h salvo cambios de última hora.
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Para repetir la misión el finde id poniendo que días y horas podéis porfa.
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Tutorial Alive
Aquí está la demo de la alfa xD https://www.youtube.com/watch?v=RYSgRTqUi00 Por solucionar: - Si escoges OPfor te asigna misiones de blufor, a veces hasta te pide que te suicides. - Vestirte de incognito no está funcionando.
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Tutorial Alive
He creado un alive en kunduz con los addons que usamos actualmente: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=767629276 Avisadme si probáis y me apunto. Pero estoy creando otro en el que puedes llevar ropa y pasar desapercibido delante del enemigo, hacer preguntas a la ia y te dice donde están los ieds y otras cosas, la opción transfer permite pasarnos perfiles de equipamiento entre nosotros in game. El addon ocupa 5mb. más info aquí: https://forums.bistudio.com/topic/186769-spyder-addons/ está en steam también. También estoy buscando civiles talibanes y guerrilleros, pero está difícil pq algunos son antiguos y no tienen compatibilidad con Alive, otros los han sacado hace dos semanas, otros solo tienen guerrilleros y habría que buscar civiles por otro lado/addon, el addon de "CUP" te trae un montonazo de unidades, armas y son 2gb cuando solo quiero los talibanes, entonces estoy indeciso con eso y tengo que ir probando, ¿qué opináis sobre qué elección coger para incluir esas unidades para un alive no oficial del gcv? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=664276003 Tamaño 519.696 MB Publicado el 12 de abr. a las 20:40 Actualizado el 12 de abr. a las 21:16 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=668919514 Tamaño 143.351 MB Publicado el 19 de abr. a las 19:02 Actualizado el 18 de sep. a las 3:14 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735566597 Tamaño 1,114.915 MB Publicado el 1 de ago. a las 12:24 Acaba de salir, tiene todavía algun problema con alive que están arreglando. EDITO: Al final elegí el project opfor, ya la tengo hecha pero tengo que testear el rendimiento, si las características están bien o algunas son chetas (spawn de unidades a petición), el balanceo de las fuerzas militares...
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Evitad postear debriefing, enlaces a vídeos, etc que puedan hacer un spoiler del contenido importante de las misiones hasta que se den por finalizadas.
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[BRIEFING] Kunduz Día 1 - "Kunduz Russian Intervention" 27/09/2016
Misión: Kunduz Día 1 - Campaña: "Kunduz Russian Intervention" Tras los últimos fiascos como black Ops y la ausencia de liderazgo de la escuadra, el alto mando ha decidido que es mejor colocarnos en una posición más básica, con menos cerebro, es el destino favorito de los cabeza botes, Kunduz. Acabáis de llegar a la base y hay muchas cosas aun en contenedores y faltan muchas otras, por el momento todo tranquilo, nada especial, el típico asalto a la base a cualquier hora desde cualquier sitio, lo de todos los días.
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Logitech compra la marca Saitek y la línea de vuelo, granja, SpaceSim
http://blog.logitech.com/2016/09/15/creating-immersive-gaming-experience-logitech-acquires-saitek/ It’s an exciting day for Logitech G. We just acquired the Saitek brand and the Saitek line of flight, farm and space simulation game controllers. They’re the go-to products for anyone into games like Elite Dangerous, Eve Valkyrie, Star Citizen, Microsoft Flight Simulator and Farm Simulator. There’s a whole list of reasons why this makes us excited… First, these products are just great. We know a thing or two at Logitech about what makes a gaming product stand out and these products deliver exceptional experiences. Don’t take our word for it – we’ve seen the Saitek fans on the forums. Second, simulation games are cool and getting cooler. Whether you’re into driving, flying or exploring space, there are fresh new titles available and more to come. Some of these titles are even VR enabled and we believe that dedicated controllers will stimulate and enhance the total VR experience. Last and most importantly, we’re excited to be a bigger part of the simulation community. We already make gaming wheels for the driving simulation market and this new line of products will provide an even more complete experience. We care about this space and want to do right by its fans. We have a vision that will take these products further, faster. Stay tuned for future updates, as we further integrate the Saitek products into our overall Logitech G portfolio.
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Jamón starter de la comunidad de ciudadano estelar
Parece que al hermano de Christ Roberts es más de vino porque dice es un vino muy bueno. xDD https://www.youtube.com/watch?v=t814Xj5gBCc
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[Debriefing] Misión Operación Sanguijuela ACE
A eso me refiero, no somos especialistas, al ser pocos vamos improvisando según lo requiera la misión, totalmente comprensible que no sepamos las cosas o se nos olviden, el otro día le pasó a otra persona. Yo por ejemplo no sería capaz de usar el rifle de francotirador, y el lanzagranadas accesorio al rifle tampoco. Las misiones a las 11, por mi serían a las 10:30 pero no todo el mundo puede. También, siempre nos retrasamos por una cosa u otra, esa misión no es de dos horas si va bien, pero claro, nunca se sabe, ayer estuvimos atascados con los anti-aéreos, más los 20' dando vueltas por el exterior de la base el lado que da a la carretera con los otros vehículos enemigos 2h26' al final. La primera parte cuando va bien se completa en 40-45' la segunda parte no estoy seguro, pero no creo que mucho más de una hora si vas en helicóptero. Calcular el tiempo de misión cuando editas es complicado, en este caso no me esperaba que siempre fuéramos por tierra. Hay que intentar calcular mejor el tiempo de misión. Lo del sueño y querer acabar pronto no tiene nada que ver, eso es normal que nos pase, me refiero a la planificación previa, solemos hacer siempre lo mismo, y cuando lo enfocamos de otra forma, la misión sale fácil, o ser pacientes, la IA ahora ve de forma más realista, no es tan super maquina como antes, pero aun así no es ciega xD. Lo del servidor sigo esperando a ver que pasa con ese tema X, la otra opción sería coger uno por 20€/mes y ver cuantos seríamos por el tema de si se puede asumir el coste, el servidor de Arma3 es muy jodido de configurar y ya optimizarlo para que vaya mejor.... los hay ya configurados, pero eso ya cuando me entere del tema X, estaba occam intentando averiguarlo también. Dejo el vídeo, por si alguien quiere ver la última parte de la misión 1:43:00 https://www.twitch.tv/arv187/v/89202959
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RHS, CUP, Alive y otros de cara a la nueva temporada y fin del verano
ok, siempre ha sido un solo día, y un domingo para entrenamiento/academia, lo de dos días es solo una idea para los que no puedan asistir entre semana puedan el finde y viceversa.
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[Debriefing] Misión Operación Sanguijuela ACE
Respecto a las criticas de la misión de ayer de que hay que recorrerse toda la isla, estoy cansado de las misiones de ir al pueblo de al lado y matar a todo lo que se mueva. Mis misiones han sido más complejas de hacer (me refiero a jugarlas), no son el típico tiroteo de pueblo. Que se tengan medios de transporte en la misión y no se usen y luego echarle la culpa al que edita la misión por no poner las cosas al lado no lo veo justo. La única pega que tiene la misión es que el equipo de reconocimiento tiene que esperar a los buzos. Las posiciones no las puse porque sí, "ahí mismo, que se jodan", no es así como hago las cosas. El tener al grupo de reconocimiento en esa posición es para que tengan opciones de decidir que hacer, ir por tierra con el peligro de las minas y tropas o ir en helicóptero teniendo que atravesar el golfo sin peligro, en cualquier otra posición habrían atravesado tierra firme con enemigos, estoy seguro, solo hay que ver lo que pasó ayer, además esa posición hace que mientras reconocimiento se organiza los buzos hagan su tarea reduciendo el tiempo de espera, y no entrar a saco paco al lado del objetivo que es lo que acostumbramos. También teniendo opción de ir en helicóptero o en vehículos dando un rodeo al golfo con minas en el estrecho y algún carro de combate perdido es lógico coger la opción de heli, lo diseñé así para dar pistas, al igual que la necesidad de tener que destruir anti-aéreos, no tendría sentido hacerlo si no se fuera a ir por aire. Por otro lado estoy cansado de la misión de asalto al poblado yendo de arbusto en arbusto disparando a todo lo que vea, hay más juegos para hacer eso y dar variedad de vez en cuando y aprovechar lo que tiene arma que no tienen otros tiene sentido. Por eso en esta misión el rol de buzo era algo importante, si hubiera hecho solo un grupo tengo comprobado que cuantos más seamos más rápido nos detecta el enemigo, y está demostrado. Además quería una misión que nos hiciera coordinarnos, la anterior fue de inserción y orientación, cada uno con sus tareas y medios, y luego reunirnos. Que el objetivo final esté tan apartado es porque es el único castillo para hacer un asalto a una fortificación, el terreno tiene muchos desniveles y nos ayuda a llegar sin ser vistos y para dar imprevisibilidad y que no todo esté donde pensamos que va a estar al principio, hay que ir a ese pueblo y matar a ese tio y ahí transcurre toda la acción, punto. Sino que haya sorpresas y de repente haya que cambiar los planes e ir a otro sitio. Realmente ir en vehículo es la opción más difícil por distancia y por que te encuentras otras patrullas, además de ser la opción de emergencia por si se pierde el helicóptero, al igual que los botes de reserva son por si falla algo no quedarse tirado, no niego que en ese caso de emergencia el último objetivo está muy lejos. No me explico todavía por qué en todas las misiones el líder de reconocimiento no ha traído el helicóptero, o han pedido el que hay disponible de refuerzo y se ha optado siempre por dejarlo abandonado y venir en bote, ¿qué sentido tiene entonces que los buzos estén poniendo cargas explosivas a los anti-aéreos si luego no pensáis venir por aire? ¿Para qué necesitan los buzos a los otros para hacer exactamente lo mismo, coger un bote y bajar a pie en la playa? Yo os he dejado a vuestro aire para no interferir en las decisiones al saber cual es la mejor opción puesto que sé lo que hay en el mapa, pero que se critique la misión por qué el objetivo está alejado... Solo me hace pensar que se prefiere dar dos tiros rápidos. Iconos del líder de equipo: http://i.imgur.com/3dm1AA8.png Con esto no quiero decir nada diferente a dar mi explicación/justificación de por qué las cosas están situadas donde están en la misión, y porque estás últimas misiones son complejas en términos de cumplir el objetivo. Dejo el off-topic y paso al debriefing: Cuando llegamos cerca de la orilla no esperamos a observar a la patrulla y que se aleje, como hemos hecho en ocasiones anteriores, es normal que el enemigo abra fuego al empezar el crepúsculo y ver con visión nocturna a 4 tíos asomando por el agua a sus 1 a poca distancia. Esto alerta a los tripulantes del antiaéreo y abren fuego sobre nosotros. Pienso que cometemos el mismo error que en la del rescate al piloto por no observar los movimientos de la patrulla y esperar el mejor momento. Se nos sigue olvidando como se coloca un explosivo, volvemos al agua y no hemos programado el detonador. Otra cosa que vi es que las granadas del vehículo artillado lanzan mucha humareda, en una de las ocasiones se estaba disparando y no se veía al objetivo, luego vi que las granadas les estaban pasando por alto al enemigo al no poder verlos para corregir el tiro, sobre todo con la infantería. Encontramos un helicóptero y lo reparamos más o menos, pero ninguno caímos en que el helicóptero de 4 plazas estaba en la playa. A petición del líder tracé dos rutas hasta el objetivo por las vías más seguras por la costa, sin embargo la ruta que se siguió el helicóptero fue por todo el centro de territorio enemigo. juro que solo hay 2 soldados con tubo anti-aéreo en dos colinas en todo el lado oeste de la isla en dirección al castillo y uno en el castillo. Creo que otra vez hay precipitación, y no se piensa que estás en territorio enemigo. Ášltimamente nos está pasando mucho de ir como pedro por su casa. Y la misión no es nada difícil, dos soldados en un vehículo artillado casi la completamos a falta de llegar al punto de extracción. Tendríamos que haber evitado los pueblos sabiendo que había una patrulla en uno de ellos al haber pasado antes por allí. La primera vez que hicimos la misión también llegamos al objetivo pero un cuelgue del servidor no nos dejó terminar. Y hace más de un año se jugó con 4 personas y se completó a la primera. Vehículos artillados solo hay 3, 3 bloqueos de carretera y 5 grupos de soldados de entre 3 y 5 integrantes repartidos en algunos pueblos del oeste de la isla. La misión anterior también era un poco de planificar la estrategia. A veces no había suerte y ya casi amaneciendo nos detectaba la única patrulla de la costa o empotrábamos el heli contra la playa, otras teníamos suerte y el piloto conseguía salir del cerco y no nos veía ningún vehículo. Pero la mayoría de veces nos pasó lo mismo, nos precipitamos, vamos a saco a lo que surja por el camino. También pretendíamos que el piloto con una 9mm y sin ver en la oscuridad saliera de la zona él solito y se reagrupara con nosotros en el límite de la zona, cerca de la carretera donde pasaban las patrullas, que tampoco eran tantas, dos vehículos blindados haciendo un recorrido por la periferia de la zona bastante amplia, y un camión con tropas con un recorrido más corto. Cuando cambiamos la estrategia de que el piloto no corriera riesgos y ser nosotros los que íbamos a buscarlo ya que estábamos bien equipados y eramos nosotros el equipo de rescate se vio que no era nada difícil, solo había 4 patrullas de entre 3 y 4 integrantes en toda la zona. Entiendo que no es solo ir al sitio y pegar tiros, son un poco más complicadas, pero son cosas lógicas. No sé si el tema de usar el equipo de primeros auxilios de forma tan fácil para cualquier circunstancia nos está haciendo descuidados, yo por mi parte lo siento pero voy a poner que se gasten para que no se abuse y se usen cuando sea necesario (se puede equipar todos los que uno pueda cargar). Se puso el ACE por el sistema médico y ya no lo usamos mucho, enseguida recurrimos al equipo de primeros auxilios, el rol del médico al que protegemos porque nos salva la vida ya no existe, todos somos ahora médicos. Similar pasa con el especialista en explosivos o el ingeniero, debería haberlos fijos como roles para que si hay que colocar explosivos tenga ya mecanizado como se hace y no haya lapsus de olvidarse de algún paso. A ver si es posible que seamos más de 5 o 6 para poder recuperar un poco el tema de roles. Perdón por el tocho, pero tenía que explicar por qué las misiones son así. La siguiente en kunduz, y preparaos pq va a haber un enemigo humano.
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RHS, CUP, Alive y otros de cara a la nueva temporada y fin del verano
Confirmado el tema del cambio de uniformidad por parte del staff. Confirmado lo del RHS
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Servidor E111 en funcionamiento
Weee klan klan klan, andas perdido
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Jamón starter de la comunidad de ciudadano estelar
Yo no aporté nada, bueno, solo el nombre del cerdo alienigena "pigbull" Al menos el E111 estuvo ahí dando el nombre al animalejo , aunque nadie lo sepa ya que se me dijo que no dijera que era del e111 y tuviera cuidado con lo que decía en sitios que no fueran el e111, así que tranquilos jeje. Dejo aquí el vídeo (activad los subtítulos en castellano), la carta que les mandaron que también adjunto (aunque está en inglés), tiene puntos buenos como el queso de cabrales, etc. El que sepa algo de inglés que le eche un vistazo, está interesante. https://www.youtube.com/watch?v=iclR_dbRka4 Carta de presentación https://drive.google.com/open?id=0By8jKDNUsdMbRkhjdUpNRklWREU Aunque no aparezca en el vídeo les mandaron un surtido enorme de chacinas etc, hasta un jamonero y un cuchillo, espero que se acuerden de traducir el juego al castellano xD
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Machinima
Ya ha salido el capitulo 3, pero hay varias líneas que no consigo traducir al castellano, así que de momento solo está disponible en inglés y ruso. Este es el documento donde estoy transcribiendo: https://docs.google.com/document/d/1CwgCwnBJLErgVRDhZUX9HIkVe3L0pgv6LDmPjuTXwEI/edit https://www.youtube.com/watch?v=QYUHUPud7Kc
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Enlaces de videos sobre simulación y aviación.
https://www.youtube.com/watch?v=stCXqqvPPuE https://www.youtube.com/watch?v=_7lYqhm_qBY
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RHS, CUP, Alive y otros de cara a la nueva temporada y fin del verano
Sobre Alive hay poco que pueda decir, tener una IA que actúa realizando misiones tanto la enemiga como la propia o que te las asigna... lo traté con más detalle aquí. El tema es que para que se pueda usar de forma optima y con todas sus funciones hace falta un server, usar la cpu para jugar al arma3 y a la vez gestionar a la IA no sé si dará buenos resultados, diría que no. RHS o CUP. Esto viene por la necesidad de los vehículos enemigos, ayer eramos 3 poniendo cargas, cada uno de nosotros tenía 3 cargas para 3 vehículos (un cuarto solo necesitó 1, era un camión), así que más o menos cada carro anti aéreo necesitó 3 cargas m112 para ser destruido y uno de ellos, no sé si por ser al que se le puso solo 2 por tener que poner 1 en el camión, necesitó adicionalmente un disparó con un lanzador de cohetes. El camión sin carga explosiva no se destruía, probé incluso con la gatlin de un helicóptero de ataque. Hasta los vehículos artillados ligeros del enemigo están fuertemente blindados, lo que me resulta muy restrictivo a la hora de crear misiones que no sean entrar en el pueblo o ir a tal sitio y eliminar soldados. CUP son módulos separados en armas, vehículos, unidades, edificios y objetos y terrenos portados desde los anteriores arma. Por tanto se pueden descargar por separado, salvo el de terrenos que requiere edificios y objetos, creo que es así. Lo que ocupa: cup weapons 1,8gb / cup units 1,3gb / cup vehicles 4gb / cup core datos, objetos y edificios 1,2gb / cup terrains map todos los mapas que ha sacado bohemia 3,7gb. Todo suscribible por steam. http://cup-arma3.org/media Me han dicho que se centran más en Arma2 respecto a como funciona a nivel de simulación puesto que es un port, y que rhs intenta ser un poco más hardcore (aunque las ópticas de los carros dan pena, tener 2 o 4x de zoom y no poder poner la térmica hasta hacer mucho más zoom 10x etc mejor los carros de burners). También en el futuro van a mejorar el aspecto visual, y que su objetivo ha sido el de portar las cosas anteriores de arma, así que pruebe yo mismo para decidir. Si de primeras no se va a hacer nada por parte del staff con este tema no voy a probarlo, y tampoco quiero que mi opinión decida nada, ni soy el indicado, por eso abro este post para exponer lo poco que he averiguado y el staff del gcv decida si bajamos el RHSAFR o se prueba cup. Aunque me caen mal los del rhs, como somos un grupo pequeño y siempre usamos el mismo mapa creo que prefiero RHSAFR, cubre las necesidades con pocos GB, pero no me importaría usar cup por su gran cantidad de vehículos, facciones, armas, mapas, etc, aunque no conozco el realismo de Arma2 al que se refieren los de CUP. Dejo aquí lo que hablé con alguno de ellos: Los que dominen inglés igual pueden tener una visión con más detalle de lo hablado. Por otro lado como tampoco hay contestación por parte del staff sobre la uniformidad al cambiar los del rhs hace más de dos meses el uniforme que teníamos estándar y que ya no permite poner el parche, podéis usar este equipamiento estándar que elaboré a falta de un documento o texto oficial, en base a lo que se nos dijo por team speak: http://gcvwiki.byethost22.com/guias/como-importar-equipamiento/ Para los que ya lo tengáis solo tenéis que cambiar el uniforme con el mismo patrón de camuflaje anterior por este: G3 uniform multicam y chaleco SPC rifleman Si se decide que está bien se puede dirigir a los nuevos ahí a modo de que tengan el equipamiento del estándar rápidamente. Por el momento solo hice el de fusilero que es el que conozco. Igual añado alguno más como el de ingeniero. Siguiendo lo que nos dijo el staff: La mira la que prefiráis y que sea adecuada para asalto si llevas rifle de asalto (rifle de asalto con mira de sniper no vale), pero os recuerdo que no está permitido las miras térmicas. El fusil, la que se dijo: 5,56mm, solo el tirador designado y el ametrallador pueden llevar otros calibres. Sigue quedando pendiente la academia, me da igual si es entre semana o en fin de semana, y estrenar para la academia el nuevo campo de instrucción al que le dediqué bastante tiempo. Así como terminar el vídeo de la BW en la que nos tendremos que juntar todos un ratito pequeño en arma3, y a lo que también le dediqué algo de tiempo y sigo sin saber nada entre otros temas. Cuando llegue la BW borraré el fragmento que tengo ocupando disco duro. Revisar la disponibilidad de la gente en horario laboral, ya se nos han caído dos por cuestiones laborales recientemente, entonces ver que le viene bien a la mayoría de la gente actual, incluso se podría plantear dos días para los que no pueden uno de ellos y alternar con academia. Yo puedo seguir editando misiones pero no me gustaría ser el único que lleva el GCV en todos los aspectos (twitter, abrir units, edición de misiones, wiki-blog, organizar y mantener actividad en el foro, hacer briefings y debriefings), no es mi labor. Os he acostumbrado muy mal estos 2 años y medio
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[Briefing] Misión Operación Sanguijuela ACE - Fecha: martes 6/9/2016
Misión cooperativa con dos equipos (Reconocimiento y Buzos). Ambos equipos tienen que coordinarse para completar la misión. Consiste en infiltrarse en el aeródromo recuperar unos documentos y encontrar al oficial enemigo. Situación: La OTAN ha perdido su presencia en la isla, sin apenas medios necesita recuperar la isla a toda costa para que el gran contingente que se avecina pueda establecer su base en la isla y dar el salto más adelante al continente en manos del enemigo. Para ello hay que eliminar al oficial enemigo a cargo de la isla. La planificación de la operación está a cargo del líder del equipo de reconocimiento de infantería, a su vez los marines de operaciones especiales deben destruir los anti-aéreos y el vehículo de comunicaciones, si lo consiguen pronto, darán más opciones de transporte al equipo de reconocimiento para reagruparse en el aeropuerto. Solo los buzos han podido acceder a territorio enemigo, una zona cerca del objetivo, al sur de la isla de Sagonisi golfo de pyrgos (Sur del aeropuerto internacional), el equipo de reconocimiento ha sido desembarcado cerca de Agia Pelagia (Sur este de Feres y de la isla). Mapa: http://vignette4.wikia.nocookie.net/republika-altis/images/e/e5/Altismap.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20141112202025&path-prefix=cs Inteligencia nos informa de lo siguiente: *Movimientos en la zona de infantería regular, algunos vehículos ligeros blindados con GMG *El centro de la isla parece estar minado, atento a la carretera si toma esta vía. *El oficial enemigo pasa por la base cada tres días aleatoriamente, por lo que sospechamos que en ella hay documentación que nos permitirá saber donde se esconde el oficial el resto del tiempo. *Los buzos han de tener extrema precaución en su operación e intentar no verse en ningún momento en una situación de enfrentamiento directo hasta que cuenten con el apoyo del equipo de reconocimiento. Vamos a aprovechar las malas condiciones meteorológicas y la nocturnidad para la primera fase de la misión, se prevé que amanezca y mejoren las condiciones pronto. *NOTA: Tengo que mirar las teclas de TFR para usar la radio de larga distancia del submarino. Los líderes tienen algunas opciones de soporte, usadlas adecuadamente. Perdón por la tardanza de los buzos, nos hicimos un poco de lío con el equipamiento, para la próxima ya vamos bien equipados por defecto. (Tenemos los SDAR el único que funciona en el agua, he puesto en las embarcaciones unos hk416 con miras nocturnas) Bloque mayúscula transmitir por radio de corto alcance. Control + Bloque mayúscula transmitir por radio de largo alcance. T Transmitir en el canal adicional de la radio personal. Y Transmitir en el canal adicional de la radio de largo alcance.