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Todo lo publicado por Spark

  1. Spark responde a Flame de mensaje en un tema en Academia GCv
    Sí, ese es el normal, pero en el módulo ace hay un factor multiplicador, en el vídeo decía que había cambiado el valor 1 (normal) por uno menor para que le diera tiempo a enseñar las cosas y no se le desangrara la IA.
  2. Spark responde a Flame de mensaje en un tema en Academia GCv
    No encuentro en el vídeo de O.Freire cuando dice el ratio de sangrado, creo que estaba en la primera parte y decía 0.3 o 0.6, mira si tu lo encuentras cuando tengas un rato.
  3. Repito mis dudas Al igual que lo de "curar heridas superficiales" que no es excluyente de saber usar el sistema médico avanzado. El avanzado va a ser el modelo usado pero solo para curar heridas superficiales según las bases del campeonato, Pero ¿qué implica solo heridas superficiales?. Da a entender que será una caja normal con algo de equipamiento extra preseleccionado por el editor de esa misión, pero no se sabe si serán fusiles, miras, botes de humo/granadas, cargadores/proyectiles... Por lo menos para practicar con el equipamiento habitual tranquilamente o buscar el fusil y mira que nos vayan a dar para acostumbrarnos a él antes de la primera misión.
  4. Nosotros no somos pro, gorka, heikki, kenny, emptybox y compañía nos humillarían, yo soy unos 4 segundos más lento de nosotros 8, así que no te dé miedo apuntarte además es la mejor forma de aprender a manejarlo tanto el volante como el assetto.
  5. Hombre... yo es que pienso que si no cojo algo mejor es por que no puedo ahorrar ni permitírmelo, pero no lo haría con la idea de "para comenzar y quemarlo cojo uno barato", porque al final vas a gastar más, lo que vale el "económico" que tampoco es de los más baratos, más luego pillar el bueno. Si quieres el warthog pero no puedes esperar a ahorrar, para no hacer doble gasto cogería uno barato no más de 50€, tendrías que tirar de teclado y joystick a la vez por falta de botones pero te quitarías el mono mientras ahorras... Si tienes volante, el finde que viene tenemos la primera carrera de un campeonato que hemos organizado de forma no oficial. Igual así te quitas el mono mientras ahorras para tu warthog http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/14855-assetto-corsa-campeonato-interno-con-este-simulador/
  6. Tiene perfiles target y sensores hall, tecnologías parecidas a la del warthog, es una gama baja media sobre saliente, pero obviamente la calidad de los materiales etc está acorde con su precio. Si de ninguna manera puedes gastarte mucho dinero ese es muy buena elección. Pero como ya te han dicho si quieres dedicarle mucho tiempo a los sims y que te dure las cientos de horas que le vas a echar, ahorra para el warthog.
  7. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Noob Racing (Mistral #27 / Hammer #6) skin: F3CUK_Cliffe
  8. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Recordatorio: Primera carrera, ¿Qué fechas tenéis disponibles? http://doodle.com/poll/tcnq6fnd8kuw8ab3 Los nuevos registraros aquí: http://spark.byethost17.com/prem/index.php?page=driver_add_user Así no hay erratas a la hora de escribiros yo el nick/nombre de piloto, la foto/imagen del casco no es obligatoria. Indicad aquí en el foro número de dorsal que queréis tener, nombre de equipo y nombre de la carpeta del skin con el fin de que a Luft le de tiempo a adaptar el skin al estándar. *Si queréis hay más skins para elegir aquí: http://www.racedepartment.com/threads/rsr-formula-3-skinpack.113919/ *El nombre de la carpeta podéis verlo aquí Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\dallara_f312\skins *Podéis ver los skins ingame y en un archivo preview.jpg que hay dentro de cada carpeta. Recordad leer la normativa antes de la primera carrera, una vez empecemos no debe haber cambios en la normativa para no liarla demasiado. //////////////////////////////// -insertar nombre en la web 0:24 - ver resultados y otros en la web 0:48 -normativa 3:57 -instalar circuitos, skins, addons pit lane penalty y helicorsa 5:00 -insertar nombre del piloto en juego 14:23 -buscar server 15:05 -abrir server 15:38 https://www.youtube.com/watch?v=Vxj-eaOn7mk
  9. Ponlo en vídeos de operaciones por si alguien quiere ver vídeos en algún momento que lo vea allí.
  10. Todos los aparatos comparten el mismo planeta, civiles y militares. Los parametros en las aeronaves están prefijados, pero son referentes a velocidades de operación, pesos, envergaduras, potencia de motores (empujes N1, N2...) luces, vistas y poco más. Externamente te afecta la temperatura por el tema de congelación y tienes que encender el calefactor de motores y pitot, además de que el viento y las masas de aire son variables y se producen turbulencias. Ahí ya también entran la calidad de los mods tanto meteorológicos como de aviones, hay uno del desarrollador A2A de pasajeros de pistón que está muy logrado y puedes recalentar los motores subir la presión de aceite y salir ardiendo. FSX lleva años sin desarrollo por parte de microsoft, sin embargo aun siguen sacando software y addons para él. Ahora está P3D que es de lockheed martin quien compró el código fuente de FSX y lanzó con otro nombre (Prepar3D), de eso hará ya un par de años o algo más, desde entonces han ido cambiando y mejorando el código y siguen sacando más actualizaciones, no sé si ya lo han pasado a 64bits. De Prepar3D te puede hablar mejor Sputnik. Así paralelamente FSX tal cual al igual que train simulator pasaron a ser propiedad de dovetail games, y lo lanzó para steam, arreglaron bugs y mejoraron un poco el rendimiento respecto al original.
  11. ¿Te lo han dicho ellos?, porque dice "sólo lo que haya en base/punto de inserción" así que mi pregunta es ¿qué va a haber en el punto de inserción, si una virtual o qué?. Además indican que nos darán de serie lo imprescindible (en nuestros personajes), dando a entender que podremos nosotros coger algo más en base/punto de inserción, quizás haya una mesa o caja con un material limitado... Creo que no está de más preguntar. Al igual que lo de "curar heridas superficiales" que no es excluyente de saber usar el sistema médico avanzado. El avanzado va a ser el modelo usado pero solo para curar heridas superficiales según las bases del campeonato, Pero ¿qué implica solo heridas superficiales?. Se pregunta mejor y nos aseguramos. Si ya te han respondido ponlo aquí para no volver a preguntarlo. No podemos/deberíamos turnarnos con el cámara porque no todos tenemos la capacidad de retransmitir e igual no nos podemos permitir un miembro menos en la escuadra siendo tan pocos, mínimo tenemos que ser 5, somos 7 y creo que dos no son siempre seguros por horario entre semana, sería también bueno preguntar si alguien de la organización nos puede hacer las retransmisiones si fuera necesario.
  12. A ver si era el f18 que viene con el fsx jeje, no hay color. De todas formas el único que ha simulado físicas de aerodinámica en tiempo real ha sido el xplane (aunque nunca me ha atraído), la serie FS siempre han sido parámetros preconfigurados en la carpeta de cada avión.
  13. Podríamos hacer una lista con las dudas y que alguien las pregunte a los organizadores: ¿A qué se refiere con heridas superficiales, no llevaremos Equipos de primeros auxilios? ¿En el punto de inserción/base habrá una virtual en la que podamos cargar nuestros perfiles o solo una caja con munición y otro equipamiento básico? (lo digo por el tema de estar ya acostumbrado a un tipo de g36 y un tipo de mira)
  14. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Primera carrera, ¿Qué fechas tenéis disponibles? http://doodle.com/poll/tcnq6fnd8kuw8ab3 ¿Cuál variante queréis?, la oficial del campeonato de F3 2016 es la más corta 3.841km. Tourism, GT & 24H (Recta larga sin chicane): – Length: 5.840km – Corners: 15 Blancpain (Recta larga con chicane): – Length: 5.752km – Corners: 13 WTCC, F3 y Blancpain sprint series: – Length: 3.841km – Corners: 11 Los nuevos registraros aquí: http://spark.byethost17.com/prem/index.php?page=driver_add_user Así no hay erratas a la hora de escribiros yo el nick/nombre de piloto, la foto/imagen del casco no es obligatoria. Recordad leer la normativa antes de la primera carrera, una vez empecemos no debe haber cambios para no liarla demasiado. ¡Ya falta poco!
  15. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Mistral, confirma lo del equipo con tu compañero y su dorsal, decid que skin de los que vienen en el mod del F3 queréis (el nombre de la carpeta) para que se personalice con el dorsal y varias cosillas con tiempo. Por cierto, ¿semana del 21? ¿quieres la lista ya con todos los circuitos?. *El nombre de la carpeta podéis verlo aquí Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\dallara_f312\skins
  16. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    ¿Qué os parece la semana del 21 para empezar? ¿Cuándo queréis que ponga la lista de circuitos? ¿Queréis saber todos o solo el próximo? Para los que no tengáis aun... id pensando qué número de dorsal queréis tener, en formar equipo y en el nombre del mismo.
  17. Parche Alfa 2.6.x El principal contenido de este parche son el Star Marine con 2 modos de juego: dominación y Deathmatch todos contra todos, 4 nuevas naves pilotables, nuevo modelo de vuelo, nuevo modo de juego en Arena Commander: Pirate Swarm. Notas Importantes - Los jugadores de un grupo serán separados al terminar una partida multijugador. Se tendrá que rehacer el grupo tras cada partida. - Las tablas de clasificación no están en el juego y aparecerán como "Coming Soon" - El cambio de equipamiento en Star Marine puede llevar de 15 a 30 segundos actualizarse en la base de datos. Si se incia partida sin esperar es posible que se aparezca con el equipamiento por defecto. Estancamiento del Lanzador Si el lanzador descarga casi todo el parche pero se eterniza descargando los últimos megas, se recomienda usar una VPN para completar la descarga. En servicio VPN gratuíto recomendado cuyo funcionamiento se ha verificado es Tunnelbear: https://www.tunnelbear.com/ Nuevas Características Arena Commander * Pirate Swarm es el nuevo modo de juego tanto en Drone Sim como en partidas Spectrum. + Los jugadores han de derrotar oleadas cada vez mayores, y de mayor dificultad, de piratas variados + El número de piratas que apareces escala según el número de jugadores presentes. * Los enemigos sueltan consumibles (munición, energía, reparación instantánea, misiles) en los modos de juego siguientes: + Vanduul Swarm + Pirate Swarm + Squadron Battle + Battle Royale * Los jugadores adquieren rangos del escalafón de la Armada de la UEE en las tablas de clasificación del Arena Commander. Los rangos van de Starman a Legatus Navium, rango único que sólo el primer jugador de cada sesión puede alcanzar. * La mayoría de las naves, incluídas la Constellaton, la Retaliator, y la Caterpillar, están desbloqueadas en partidas de un sólo jugador y en las privadas. * Se ha desactivo de modo Capturar el Núcleo. Star Marine * Dos mapas disponibles: OP Station Demien y Echo Eleven * Dos modos de juego + Elimination (Eliminación): todos contra todos + Last Stand (Resistencia Final): Marines y Forajidos luchan por el control de 4 accesoss de computadora clave para conseguir puntos en 4 rondas. Gana la rondo el equipo con más puntos. - Las cajas de munición proporcionan granadas. - Las tablas de puntuación están disponibles en el sitio web. - Los jugadores obtienen rangos de los Marines de la UEE en las tabals de puntuación, desde Trooper hasta Legatus Marinuum, rango único que sólo el primer jugador de la sesión puede alcanzar. - Se puede customizar el equipo seleccionando armas, armadura (ligera o media) + Ha de tenerse en cuenta que los jugadores han de editar el equipamiento tanto para el Marine como para el Forajido para asegurar que ambos equipos reciben el equipo correcto. * Puntuaciones: + Muerte por disparo - 100 puntos + Muerte por desangramiento - 75 puntos (se otorga al jugador que ha hecho el último impacto) + Penalización por Suicidio - 200 puntos negativos + Bonus "First Blood" - +100 puntos, se otorga al primer jugador en conseguir un kill. + Bonus "Revenge Kill" - +50 puntos, se obtiene si la siguiente muerte es la del jugador que te mató. + Bonus "Ace Award" - +100 puntos; se consigue si se mata a 5 jugadores sin morir; para los demás jugadores se te marca con un icono pulsante en tu posición por cada muerte por encima de 5. + Bonus "Ace Spree" - +25 puntos incrementales por cada muerte por encima de 5 hasta que Ace Spree finalice: muerte 6 +25, muerte 7 +50,.... + Bonus "Ace Kill" - +150 puntos si se mate un jugador Ace mas +25 puntos por cada muerte que haya hecho por encima de 5 + Bonus "Nemesis Award" - +150 puntos por matar 3 veces al mismo enemigo sin haber muerto + Bonus "Redemption Award" - +150 puntos por matar a tu Nemesis + Bonus "Resurgence Award" - +50 puntos por matar a un enemigo cuando se ha muerto más de tres veces sin haber matado enemigos; +50 puntos adicionales por cada muerte por encima de 3 sin haber matado enemigos * Emotes de Combate Son señales básicas de combate en el teclado numérico, tienen un rango más corto que los emotes normales y el chat y su función es permitir un mínimo de coordinación con jugadores que no estén en el chat de voz. No se pueden usar con gamepad de momento. + /left (izda) - Tecla 1 + /stop - Tecla 2 + /right (dcha) - Tecla 3 + /yes (si) - Tecla 4 + /forward (adelante) - Tecla 5 + /no - Tecla 6 * Actualizaciones del sistema de salud + Se ha añadido desangramiento al juego. Es acumulativo y decrementa la salud del jugador una cierta cantidad cada segundos + Cada parte del cuerpo en estadao "arruinado" (10% ó menos de salud) añade desangramiento. + Cada estado de desagramiento produce 1 punto de daño por segundos + Se muere cuando la salud llega a 0 + Curar las partes arruinada con el MediPen detiene el desangramiento. Rediseño del Lobby * Se ha añadido al juego la nueva interfaz de usuario con gráficos actualizados y nuevas características. * Uno de los cambios es la nueva sección de personalización de equipamiento para Arena Commander - Los jugadores pueden editar los componentes de sus naves para Arena Commander sin usar los puertos de modificación. - Los cambios son permamentes entre sesiones del Arena Commander pero no se trasladan a Crusader (nota: no pasan al miniPU) - Los jugadores siguen pudiendo usar los puertos de modificación en el Hangar. * Los jugadores en el Lobby pueden recibir, aceptar, y declinar, invitaciones. * Cambiar el mapa o el modo de juego en el Lobby pone a todos los jugadores en modo no preparado (unready) para que puedan reconfirmar la nueva configuración de la partida. Cámara en Tercer Persona * La cámara de vehículos/naves ahora tiene 3 modos: Seguimiento (Chase Camera), Orbital del Vehículo (Vehicle Orbit), y Orbital del Pasajero (Passenger Orbit). + Chase Camera: similar a la clásica vista en tercera persona de la nave atrás y desde arriba, pero ahora con más funcionalidades. + Vehicle Orbit: Control total de rotación para la cámara centrada en el vehículos/naves + Passenger Orbit: Igual que el anterior pero con la cámara centrada en el pasajero. * La cámara a pie tiene 2 modos: Seguimiento (Third-Person Follow) y Orbital (Third Person Orbit): + Third-Person Follow: Idéntica a la que había en el parche 2.5.0; no tiene nuevas funcionalidades de momento. + Third Person Orbit: Control total de rotación de la cámara centrada en el avatar. * Se cambia la vista de la cámata pulsado F4 abriendose las opciones de control/modificación de la cámara: + Selección del tamaño de lente (Chase Camera, Vehicle Orbir, Passenger Orbit y Third Person Orbit): Incrementar tamaño: tecla + del teclado numérico mientras se mantiene F4 pulsada Disminuir tamaño. tecla - del teclado numérico mientras se mantiene F4 pulsada + Desplazamiento de Cámara (Camera Offset, modos: Chase, Vehicle Orbit, Passenger Orbit, Third Person Orbit) - Desplazamiento en el eje X teclas de cursor izda/dcha + F4 - Desplazamiento en el eje Y teclas de cursor arriba/abajo + F4 - Desplazamiento en el eje Z teclas AvPag/RePag + F4 + Orbita (Vehicle, Passenger, Third Person) - La tecla Z activa desactiva el modo Orbita. Cuando está activado la rotación de la cámara se controla con los movimientos del ratón. + Restaurar el modo por defecto - tecla * del teclado numérico + F4 Módulo Social * Se han añadido nuevos comandos de chat y funcionalidades - /addignore, /removeignore, /showignore, /tell, /partyinvite, /partyleave, /addcontact, /removecontact - "Ignore" es nuevo y añade jugadores a la lista de ignorados. Aún no hay IU para ver los jugadores en tu lista de ignorados a parte del comando /showignore (úsese con cuidado) - /tell permite enviar un mensaje privado a otro jugador. - los comandos de "party" y "contact" son atajos a las mismas funciones en la IU de contactos. NAVES * Hangar: Aegis Vanguard Hoplite, Drake Herald, Drake Caterpillar, y Origin 85X * 4 Variantes disponibles: Hornet Wildfire, Avenger Renegade, Sabre Comet, y Gladius Valiant * También disponibles en el Arena Commander pero restringidas a partidas privadas y modos solitario (single player): Constellation Andromeda, Retaliator, Caterpillar. Actualizaciones en el equilibrío de naves * Se han hecho cambios que se espera alteren significativamente las tácticas de combate de los jugadores. * Uno de los mayores cambios ha sido la velocidad; con la introducción de nuevas naves se incrementaron las velocidad con consecuencias indeseadas, en especial en giros y deslizamientos. A partir de ahora determinadas naves se consideran estándar (en cuanto a velocidad) y las velocidad de las nuevas se ajustan en consecuencia para que encajen naturalmente. * También se ha hecho un reajuste de las velocidad de muchas armas. * Estos cambios suponen que la gestión del Boost y del Afterburner vuelve a ser una táctica de combate viable. * Cambios en el Sistema de Vuelo: - Reequilibrado completo de las velocidades SCM y del manejo de la nave para todas las naves - El modo Cruise se ha quitado del juego. - El Afterburner ha sido reequilibrado de forma que la máxima velocidad es equiparable al modo Cruise en 2.5.0; el consumo/disponibilidad del combustible se ha ajustado en consecuencia. La idea es que el Afterburner sea la forma de entrar/salir en/del combate así como permitir elegir entre todo velocidad o mejor manejo. - El modo precisión sigue existiendo pero sólo a través del modo aterrizaje. - La Tecla "V" ya no alterna entre los modos Cruise/Precission/SCM al haberse eliminado los dos primeros - Se han repasado los valores de consumo de combustible y generación de calor de todas las naves . - Se ha repasado el ratio de regeneración de fuel de todas las naves - Se ha repasado la capacidad de los tanques de combustible de todas las naves - Tanto el Boost como el Afterburner consumen combustible. El Afterburner consume más que el Boost pero dependiendo de la maniobra que se haga con Boost puede parecer que consume más. - Los ratios de consumo y regeneración han vuelto para permitir altas velocidades en largas distancia en línea recta. - Se han hecho ajustes en el Strafe (deslizamiento): + Su uso derante el vuelo norma ha de modicar la velocidad máxima SCM en lugar de la velocidad máxima de Afterburner + La velocidad de Strafe ya no es mayor cuando se usa el Afterburner. + Hacer Strafe hacia adelante en modo desacoplado ya usa correctamente el motor principal y permite el uso de AB - Se han hecho ajustes en cómo el doble joystick es interpretado por el IFCS * Cambios en el funcionamiento del Afterburner Se han ajustado los consumos de fuel del Boost y el Afterburner - Agotar el combustible te saca del Afterburner hasta que se regenera suficiente combustible. - El Afterburner ya no inhabilita el GSAFE - Al pulsar el Afterburner el fuel se consume rápidamente (se consume más al acelerar). - El Afterburne deja de consumir combustible cuando se suelta la tecla MAYUS (SHIFT) o se alcanza la velocidad deseada. - La maniobrabilidad ya no escala hacia abajo a medida que se alcanza la máxima velocidad de Afterburner. - EL consumo de energía y la firma calórica son propocionales al procentaje de velocidad máxima de Afaterburner alcanzado - El cabeceo y la guiñada (pitch/yaw) hacen que el IFCS reduzca la velocidad a la velocidad SCM indicada por el valor de empuje (throttle); esta reducción de velocidad es más gradual y suave que el ajuste manual del empuje. * Funcionamiento del Boost - El Boost ("X" en el teclado) sustituye el antiguo Space Brake - Space Brake ahora es Alt + X en el teclado ("ShoulderLeft+ThumbLeft" en el gamepad) y es versión alternativa del Boost; funciona igual que antes, no cambia la posición del acelerador, pero usa Boost para frenar rápido. - Boost mejora el empuje de todos los impulsores secundarios - Matener el Boost (X presionada) te permite girar/frenar más rápido. - Si se quiere frenar rápido, poner acelerador a 0 y activar Boost. * Cambios en el Equilibrio General - Complete reequilibrado del equipamiento de misiles para todas las nave: nuevos racks ajustados a los puntos de anclaje y misiles. - Reequilibrado de la munición de contramedidas - Los puntos de anclaje de los soportes de misiles son editables y los misiles vuelven a ser intercambiables - Reequilibrado completo de los escudos para todas las naves; simulan los valores de escudo del sistema de objetos 2.0 que llega en un futuro parche por tanto son aproximaciones al equipamiemto por defecto pretendido. Primera Persona * Animaciones - Cobertura tanto de pié como en cuclillas - Salto sobre obstáculos y coberturas bajas (Vaulting) - Agarre (Mantle), lo que permite a los jugadores asir bordes y otras agarraderas y alzarse encima de objetos. - Todas estas animaciones son primeras iteraciones en el SM para su testeo. * El rifle láser Klaus and Werner ATT-4 ahora se llama "Klaus and Werner Gallant Laser Rifle" * La pistola balística Gemini LH-86 ahora se llama "Gemini L86 Ballistic Pistol" INTERFAZ DE USUARIO Se han hecho las siguiente actualizaciones a la configuración por defecto; todas ellas pueden ser reconfiguradas. Teclado/Gamepad/Joystic: * La tabla de puntuaciones se activa con "F1" tanto para el AC como para el SM. * Abandonar asiento (Exit Seat) es presionar "F"/"Y" pero el tiempo de presión se ha incrementado. * Enfundar arma es presionar "R"/"X" * Doble pulsación de "S" y "W" ya no son máxima/mínima aceleración, ahora se alternan con la tecla "Retroceso" (Backspace) * Cuerpo a tierra (prone) es "X" y es independiene de agacharse (crouch) que sigue siendo "Ctrl Izdo." * Afterburner es "Mayus Izdo."/"B"/"botón 7" * Boost es "X"/"L3"/"botón 6" * Spacebrake (freno espacial) es "Alt izdo. + X" * Se ha quitado el cambio a modo IFCS al no haber ya modo Cruise y vincularse el modo precisión al modo aterrizaje. * Alternar los modos de seguridad es "V" * Curar es "V" * Los nuevos controles de cámara se activan pulsando "F4" (ver sección Tercera Persona más arriba). * Caminar se ha pasado a "B" * Los emotes de combate están mapeados del 1 al 6 en el teclado numérico (ver Emotes de Combate más arriba) * El cabeceo (Pitch) está invertido por defecto en el gamepad * La cámara orbital en tercera persona es "LB + R3" en el gamepad (NOTA: Se han obviado los bugfixes y los updates) Versión original completa aquí Fuente: Ciudadano estelar
  18. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    No, yo lo hago a la vieja usanza (hasta hace poco no había otra forma), creo que sin ACE3, solo con el editor de arma3 hay algo también de forma fácil. Si lo pones por aquí lo añado, o pregunto al staff si puedo ponerte de editor de la wiki.
  19. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    El primero lo tengo enlazado en nuestra wiki, pero a la página principal, no al apartado de scripts. El segundo no lo conocia, buen aporte!. Si sigues descubriendo como hacer cosas las voy poniendo, como lo de poner una virtual, levantar la barrera etc.
  20. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    En la página web del campeonato, tanto en el apartado rules (Fórmula 3) como en la noticia del apartado home podéis ver información sobre el mismo. http://spark.byethost17.com/prem/?page=show_rules http://e111-racing.ddns.net/ Hay tiempo todavía, pero id pensando qué número de dorsal queréis tener, en formar equipo y en el nombre del mismo. Estos son los equipos actuales: - Buzzin Hornets (Spark / InGuNi) - Repsol 111 Racing Team (Luft / martinwrx) - Bullseye Honda (Flame / Munchkin) Dorsales ocupados: 23, 25, 79, 36, 7, 24. Está por decidir, pero probablemente el inicio será la segunda quincena de enero o principios de febrero como muy tarde.
  21. No me había fijado que necesitaba registro, intenté adjuntarlo al primer mensaje pero solo me permite subir un archivo de 59k, ni una imagen xDDD. Lo he subido a mega, por si a otro le interesa está en el primer post.
  22. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    XTSunami, ok, informamos por aquí de cualquier novedad, de momento a ver si se apunta más gente y ya informaremos en enero después de navidades de cuando empezamos, etc. Muy guapo, no me había fijado en el logo de discord. xD
  23. Spark publicó un mensaje en un tema en Operaciones GCv
    La misión: Después de los acontecimientos de 2001 (Operation Flash Point (cold war crisis)), los españoles son enviados como reemplazo a las tropas americanas en la isla de Everon en misión de seguridad de la isla debido a la presencia de milicias locales que se formaron tras aquellos acontecimientos. Parece que han secuestrado a un periodista en la ciudad de Lamentin. Nos han encargado su rescate y, escolta de vuelta a la base. Esta noche, además de los habituales, probamos los mods de cups y ffaa para ir haciendo mano de cara al campeonato. -7 mods a suscribirse de forma fácil vía steam http://steamcommunity.com/id/cup-a3/myworkshopfiles/?appid=107410 -El mod de ffaa http://ffaamod.es/descargas-ffaamod/ -El FFAA compatibility files para el ACE, de Steam suscripción también http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792383905&searchtext=ffaa
  24. Spark publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Buenas a todos, varios miembros del escuadron 111 vamos a realizar un campeonato interno en el simulador Assetto Corsa con vehículos de Fórmula 3 (2.000cc, 240cv) como véis no son muy potentes pero no tienen control de tracción ni ABS. Ideal para comenzar con monoplazas más serios que un kart y sin una potencia excesiva. https://www.youtube.com/watch?v=pDpZaLYLVcg Las carreras se van a disputar preferentemente y en principio un día del fin de semana (a partir del viernes noche), aunque antes de cada carrera se pasará un formulario para que indiquéis vuestra disponibilidad a fin de que la carrera se dispute cuando más participantes haya. Todos los que estéis interesados en participar indicadlo aquí por favor, y si en principio podréis asistir casi siempre a las carreras o solo ocasionalmente (es para saber la participación, en ningún momento se deja a nadie fuera). El inicio será en enero aprox. La información del campeonato la podéis encontrar aquí: http://prem.hol.es/prem_e111/?page=show_rules El campeonato se hace mediante un sistema web mejorado de uno del año 2007, aquí podéis echarle un vistazo: http://e111-racing.ddns.net Si alguien tiene conocimientos de php y tiempo libre nos vendría bien que nos echaran una mano en github: https://github.com/arv187/PREM-Podium-race-E-manager/blob/master/CONTRIBUTING.md Fdo: Sparklestone. Cualquier duda usad este post y los que estamos ya en esto os responderemos. ///////////////////////////////// Para los que vayan a formar parte: Primera carrera, ¿Qué fechas tenéis disponibles? http://doodle.com/poll/tcnq6fnd8kuw8ab3 Los nuevos registraos aquí: http://prem.hol.es/prem_e111/index.php?page=driver_add_user Así no hay erratas a la hora de escribiros yo el nick/nombre de piloto, la foto/imagen del casco no es obligatoria. Indicad aquí en el foro número de dorsal que queréis tener, nombre de equipo y nombre de la carpeta del skin con el fin de que a Luft le de tiempo a adaptar el skin al estándar. Estos son los equipos actuales: - Buzzin Hornets (Spark #23 / InGuNi #25) - Repsol 111 Racing Team (Luft #79 / martinwrx #36) - Bullseye Honda (Flame #7 / Munchkin #24) - Noob Racing (Mistral #27 / Hammer #6) *Si queréis hay más skins para elegir aquí: http://www.racedepartment.com/threads/rsr-formula-3-skinpack.113919/ *El nombre de la carpeta podéis verlo aquí Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\content\cars\dallara_f312\skins *Podéis ver los skins ingame y en un archivo preview.jpg que hay dentro de cada carpeta. Recordad leer la normativa antes de la primera carrera, una vez empecemos no debe haber cambios en la normativa para no liarla demasiado. Contenido del vídeo y minuto en el que se encuentra: -insertar nombre en la web 0:24 - ver resultados y otros en la web 0:48 -normativa 3:57 -instalar circuitos, skins, addons pit lane penalty y helicorsa 5:00 -insertar nombre del piloto en juego 14:23 -buscar server 15:05 -abrir server 15:38 (opcional, solo para los que se designen para hostear). https://www.youtube.com/watch?v=Vxj-eaOn7mk
  25. En el primer post, última línea, pulsando en "spoiler". Es un pdf.

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