
Todo lo publicado por 3Balls
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Precampaña Stratis
Los que sabeis de ARMA y su planeador de misiones, y los Crazy Campaign de FALCON os deberíais poner de acuerdo para la BLIND WEASEL y hacer algo conjunto!!!!! Aprovechando la coincidencia de escenario (AEGEAN) se podrían realizar operaciones MIXTAS en TIEMPO REAL de ARMA y FALCON. La idea, que luego la encajariais en el "plot" como quisieseis, es hacer una INFLITRACION con escolata para el SLOW Mover hasta Stratis por ejemplo... En el momento que el piloto del Slow Mover llegue a su zona en Falcon, los del ARMA saltan y empieza su misión. Se le da escolta al Slow Mover de regreso y se establece (en FALCON) la superiorirdad que se desee, teniendo en cuenta amenzas SAM y de CAZA (movidas por agresor). Mientras en ARMA vais cumpliendo la misión. Si en el mundo FALCON, los cazas BLUE derriban los helicópteros enemigos, entonces que el "MASTER" de ARMA los haga "volar"... sino, se les deja que pululen y que sean una GRAN molestia para los Infiltrados. Lo mismo con avos de ataque tipo SU 25/39. Si en FALCON llegan a la zona de ataque, que el MASTER de ARMA lanze el Script para que aparezca y asedie ese avión en ARMA.... En el momento que en FALCON se derribe a los Helos o Aviones, que el MASTER de ARMA haga volar por los aires al que corresponda. Para todo esto , tengo en cuenta que via SCRIPTS ese MASTER de ARMA puede hacer todo lo que comento.... sino.... En esa línea de acción, se puede incluir que si en FALCON los aliados destrozan un batallón, ese luego no aparezca en ARMA.... y ese tipo de cosas. Creo que me pilláis la loca-idea, verdad? Yo recuerdo los tiempo del Operation Flashpoint en que todo esto era posible.... ahora no lo se. A ver si lo veis posible!!!!! :birras:
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Acrónimos Internacionales de aviación.
Joooodoooooo!!!!! Al que use esos acrónimos habría que castigarle!!!! Madre mia... Venga venga examen Ya! Examen Ya!... (Por cierto...yo me auto-cateo solito! :lol2: :lol2: )
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Hola a todos!
Bienvenido compañero! :birras:
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Ayuda: Una base aérea más para POH 0.7.0
Pues he estado a punto de contestar "ROTA ESTA EN LA LISTA"... pero ...Es verdad: NO LO ESTÁ :shock: :shock: :shock: Vaya vaya... como dicen: "Hasta a la mejor puta se le escapa un pedo!" Así estaba preguntando Joe esta mañana por Rota y Torrejón.... Ke desliz :loco: A ver que compromiso pilla Joe, porque MAGIA, no creo que pueda hacer!!! (mi comentario Wassapero sobre Rota/Torrejón es por quitar ciertas zonas que podrías ahorrarte... aunque quede menos "completo".) Un saludo Joe!
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
Esencialmente si... Internamente MC es como más friendly y gráficamente mas moderno (no esperes nada fancy), pero se nota que esta creado ahora (incluso ha sufrido cambios y evoluciones importantes en los últimos meses), y TACEDIT es una herramienta casi "heredada" (sin soporte desde hace tiempo) de lo que se usaba para las viejas versiones de Falcon...y con una interface algo mas "simple". Lo de la interface es lo de menos... y ahí es donde TACEDIT saca su valía. MC no llega a integrar la modificación de TODOS los campos que SI puede hacerse en TACEDIT. Con el tiempo, el MC los ha ido "presentando" y poco a poco deja modificarlos...pero lo dicho... hay muchas cosas que solo se puede "tocar" en TACEDIT, y el MC se pueden ver, pero no modificar. Por el contrario, el MC, al ser más reciente, va incluyendo opciones que la gente se ve que va usando mas comúnmente, como COPIAR /PEGAR... etc. En realidad la gran mayoría de las COSAS son "de efectos desconocidos" por tanto, no vais a saber QUÉ estáis tocando de verdad...así que tampoco pasa nada.... eso si... es muy probable que con poco que toquéis, jodais la misión TE o la campaña. La combinación de ambas herramientas es lo que permite al "developer" actual sacar el máximo provecho a sus ideas... aunque lo que os he dicho... HAY QUE SABER QUÉ SE ESTA TOCANDO... y mayormente no esta claro en las pestañas y opciones que es lo que hace... y si parece que si esta claro, luego no es realmente así.... Lamentablemente no es posible conjugar todos las líneas y párrafos y comentarios leídos, y charlas que he realizado, para poder arrejuntar lo poco que se sobre estas herramientas. Leed, leed mucho en los foros de BMS... y charlar con los developers si teneis oportunidad (y no les pillais cansados). Consejo final: Aprender a usar vuestro VIPER... y aprender a hacer un TE bien hecho (rutas ,alturas, velocidades, coordinación, timing) antes que liaron con estas utilidades. Y si eso ya lo teneis superado (y sois capaces de lanzar un AGM-88 sin HAD, o de atacar con mala meteo un lugar defendido, hacer CAS, Ataques a todo tipo de defensas aéreas, empleo de todo tipo de armas en cualquier situación dia/noche/nubes, una misión TASMO, una RECCE, etc etc etc) (o de planear una misión de 8+ avos, y que la IA haga realmente lo que teneis planeado) (o incluso a manejar a la IA... y digo QUE HAGA LO QUE QUEREIS TACTICAMENTE, NO QUE VAYA A SU BOLA, tanto en AA como en AG), lo siguiente que os aconsejo NO es usar estos editores de campaña... sino el WEAPON DELIVERY PLANNER en su MAXIMO explendor!!!! :birras:
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Incoming Red Flag 4.0
Jodo... al final no nos hemos visto Bueno.... Deciros que el "meeting" sigue establecido para el Domingo a las 18:00Z... Pero AS ya ha sugerido hacerla Hoy (juassss) o mañana, porque ya tiene RF4 finiquitao!. Aphex, el maestro compilador, esta quitándole el polvo a su nueva UI para RF4, y posiblemente entre hoy y mañana COMPILE RF4.... ... CUANDO SERA DISTRIBUIDO? ...CUANDO EMPEZARA LA CAMPAÑA?.... PUES NI IDEA.... :lol2: :lol2: :lol2: Ya se que no aporto mucho, pero es solo para transmitiros que por su creador "AS" ya esta TODO listo :ok:
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
Tengo hecho un minitutorial... pero echándole un vistazo... casi ni me entiendo a mi mismo. Lo tengo bien claro en la cabeza, y cuando algo va mal lo reconozco al verlo ocurrir (y gracias a mi mania-enfermiza de hacer backups de todo...pues no la cago) Spartan se sabe todo lo necesario... aprendió a medida que íbamos necesitando cosas y fuimos perfeccionando los procesos... asi que es perfectamente posible transformar un TE en Campaña...siempre que no sea demasiado ambicioso o complicado.... porque nos costaría un riñon. Hay muchas trampas...y bueno.... este tutorial era la base para hacer uno como dios manda para el guste y disfrute de todos. Me comprometo a hacerlo... pero tener paciencia... Mejor masterizar la creación de vuelos y misiones en el creador interno de BMS, y ya después os liais con esto. .. y cuando digo hacer un TE, me refiero a hacerlo BIEN BIEN hecho. Con todas sus cositas y misiones (ARR, TOTs, Airlift, CAS, FAC, etc) Un saludo. PD.- TOMMMMY!!!! DONDE ANDAS KE HACE SIGLO QUE NO NOS VEMOS!!!!!!!!
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Incoming Red Flag 4.0
... :cry: ... by now, el meeting se retrasa hasta el Domingo por la tarde... asi que... eso me huele a que no habrá "tomate" este finde.... Seguiremos al tanto... a ver si es independiente una cosa de la otra... pero me parece que no... :?
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KoreaHighTiles- Based on original Photos
Jodo JOE...mis ojos no son capaces de sacarle TANTO jugo a lo que veo! Ojala supiera "apreciar" tan meticulosamente este tipo de ADDs. :crack: Me pasa lo mismo Betatestando el RF4.... miro pero no veo.... Realmente no estoy tan "focused" en el escenario para echar nada de más ni de menos.... Ya nos contaras que tal esos detalles! :birras:
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KoreaHighTiles- Based on original Photos
Jodo JOE...mis ojos no son capaces de sacarle TANTO jugo a lo que veo! Ojala supiera "apreciar" tan meticulosamente este tipo de ADDs. :crack: Me pasa lo mismo Betatestando el RF4.... miro pero no veo.... Realmente no estoy tan "focused" en el escenario para echar nada de más ni de menos.... Ya nos contaras que tal esos detalles! :birras:
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Coordenadas E/W en BMS
Es curioso... en POH, que está correctamente localizado pasa lo siguiente: El INS te da coordenadas correctas con un E -6º 13¨ bla bla bla Los Waypoints aparecen correctos en el mapa!... pero su longitud es siempre 0º 00´00.0" ...aunque luego estén bien posicionados. Cuando haces un Mark lo mismo... Se guarda con E 0º 0´0" pero tambien esta en su sitio. Me faltaría por probar el TGP con los datos de coordenadas activado, y el AGR en Freeze que también te hace display de las coordenadas, para ver si es del tipo 0º 0´0" , o como en el INS del tipo E -Xº X´X" Pero eso más adelante... que ya estoy mareado y necesito dispararle a algo! :hunter: REVI, o JOE mismo, si queréis reportar estos datos en los foros de BMS, que será lo mejor para POH y lo mejor para todos... Si es REVI, seguro que se le ocurren mil sitios más donde mirar lo de las coordenadas, y así ira mejor documentado el bug (vaya "intento" de gol... perdona Revi... pero creo que este BUG puede tener mil links con cosas que ni imaginamos, y tu seguramente SI). En principio, este bug SOLO nos afecta en el sentido de NO PODER INTRODUCIR COORDENADAS "WEST" EN VUELO. EL RESTO VA TODO BIEN.... en principio... Habrá que ver igualmente el lanzamiento de Bombas GPS (y en 4.33 los misiles crucero que estarán bien implementados e irán a coordenadas como las JDAM). SALUDAZOS A TODOS!!! :parachute:
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Coordenadas E/W en BMS
Estaba claro : Norte 42º Este 15º Usa unas coordenadas ficticeas. Me preguntaba por POH, y curiosamente me salen "ESTES" negativos!!!!! Pensaba yo en llegar a los Este 356º o cosas asi...pero mientras que PANAMA esta en el "LIMBO" , POH si tiene bien las coordenadas del MAPA... :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Pues si que es raro que siendo un bug de algo que funcionaba antes... siga existiendo.... Yo no lo dudaría un instante y se lo "reportaría" una y mil veces más.... (de las paletillas de jamon nos hacemos cargo nosotros :ok: ) Un abrazo Joe... y Santa Maddona! que nunca te falten fuerzas para llevar este proyecto a buen término!! :crack:
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KoreaHighTiles- Based on original Photos
Bueno... estamos que lo tiramos. Por si teníamos pocos Mods y Hitiles.... y ahora que están de moda, y ya que casi todos estais haciendo el seguimiento al POH de nuestro generoso y genial JOE LABRADA, pues aquí hay un "tio" ke ha creado nuevas texturas y tiles para KOREA!!!! Aki os dej oen enlace de BMS http://www.benchmarksims.org/forum/showthread.php?15927-KoreaHighTiles-Based-on-original-Photos&p=226223#post226223 Aki el de la descarga, por si hay algún valiente... (yo la probare): http://www.file-upload.net/download-...-V2.5.rar.html Ya os contare... Solo una mala noticia... AS, el creador de RedFlag4, lo ha visto y creo que las va a probar.... POR DIOS que no se le ocurra intentar incluirlas (si eso conlleva un retraso!!)
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Incoming Red Flag 4.0
Mañana hay una reunión para hablar de RF4... no se pa qué es exactamente. Con lo que me entere, te/os pongo al dia. :parachute:
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Incoming Red Flag 4.0
Toda la razón bro. :birras:
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Coordenadas E/W en BMS
Ni lo pruebo... Es igual que POH, si no esta implementado es ke NO ESTA IMPLEMENTADO. REVI ha hablado... No point into check it out. Gracias REVI!!!!! :bravo:
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Incoming Red Flag 4.0
A ver... el SIMCHEAT NO , repito NO está listo! Lo que ponen ahora es para evitar "invitados" no deseados. En principio, una vez distribuido el RF4, empieza el turrón!!!!! Normalmente lo ponen disponible a descarga apenas unos minutos antes de lanzar la campaña.... y entonces... A CORRER!!!! No te puedo asegurar nada Gavilan... AS trabaja en darle a los SAMs una capacidad INTEGRADA de trabajar coordinadamente y usando tácticas más realistas como tenia el Allied Falcon... Faltan 2 retoques en la UI que esta totalmente modificada... y Listo! El que lo compila en un ejecutable ha comentado que en principio, si todo va bien, podrían tenerlo este viernes... Yo como les conozco... considero que hay probabilidades de que durante el FINDE si que se lance... ...VIVE la VIDA Gavilan.... y si coincide, pues genial...pero no te "condenes" el finde... porque hay mil y una razones que podrían retrasarlo... incluyendo ciberataques y cosas de esas. :hunter:
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Aquí el Changelog de los nuevos cambios de la ya versión 3.5.6
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Coordenadas E/W en BMS
Revisare PANAMA... que lo tengo y lo he volado....pero ahora no recuerdo ese detalle.... :shock: ...que raro, no?.... estos fallos me traen unos flashbacks, verdad Chipi??! :loco:
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Incoming Red Flag 4.0
DELETED by 3Balls :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Joe... me has asustado. Te refieres a ke vamos a tener 19 bases fotorealistas... Pero no a que fuera de estas bases NO podemos tener ninguna mas...no? Me explico...ke tiemblo y no puedo teclear: Usando genericos si vamos a tener otras Bases y Airstrips por la peninsula, islas, y norte de Africa incluida Argelia, verdad?
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
No mas bases aereas!!!??? Y Kunsan, Toksan, Wonsan y Danielsan???!!
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Incoming Red Flag 4.0
"RADIO MAKUTO INFORMA" En un par de días Aphex tendrá terminado algo importante. Puede ser el instalador, o mejor aun el SIMCHECK!!!!! AS esta encantado porque asi tiene un par de días para modificar aun más y mejor su ya adorable y lleno de (Boobs) nuevo landscape de Korea, que estoy seguro que os va a encantar!!! (todo ello gracias al update en el TerrainEditor que he posteado por ahí) Qué quiere decir todo esto???... pues que en un par de días, puede que sepamos si tenemos un Release inminente... que yo apostaría a que si....(aunque solo sea por joderme la marrana, pues me piro de vacaciones mañana por la mañanita... y me lo voy a perder!!!! :cry: ) Seguiremos atentos! :parachute: PD.- Como voy a estar fuera, os animo a que os metáis en la Web de FO, y en BMS en la que seguro que postean rápidamente si esto se lanza... por si n otengo capacidad de acceder desde mi retiro vacacional :chulo:
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Pues SI... +1!! O lo que es lo mismo, ya va npor la versión 3.5.5!!!!!!!!!!!!!!! Y siempre que sea para bien, y para facilitar el curro a los developers...pues MEJOR!!!!!!!!! http://sakgiok.gr/news/33-terraineditor-3-5-5-was-released