
Todo lo publicado por 3Balls
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
1º.- Efectivamente... LA CONOZCO MUY BIEN... sin Google Earth. 2º.- Por sentido común, si sigues sus progresos: ...te darás cuenta que con esta QUINIELA, aun sin conocer GANDO, tenias solo 3 opciones, que un tio como TU debería haber sabido filtrar a la perfeccion... 3º La expresión es "Nos ha jodio mayo CON LAS FLORES". :pobre:
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Incoming Red Flag 4.0
Cuando AS este completamente satisfecho con el "balance" de fuerzas, la IA del ATO, el funcionamiento de la Logistica y siempre después de decir 3 veces seguidas "BITELCHUS" Están probando con paciencia estas cosas. En principio TODO sale OK...pero lo dejan correr para asegurarse. También es posible que estén en el ultimo Sprint para conseguir el SIMCHECK que tan bien les puede venir para evitar los ataques de un usuario despechado (ya sabeis de que hablo). Si me entero de algo ya os confirmo lo que sea. :parachute:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Al fondo a la izquierda... donde siempre... (no es coña) :chulo: :birras:
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
Lo puedes usar para muchas cosas. Yo por ejemplo, y como BMS hace lo que le sale de la "punta de la...." con las "Formaciones"...( en el planning, tu mandas a 4 avos IA ir en Wall, u otra formación concreta y se la pela...siempre vuelan igual), si quiero un escenario de training de 4 avos en WALL de verdad (tomatelo como un tipo de desfile), hago el despegue y pongo un waypoint 2 perpendicular a la dirección del vuelo de interceptación. Por ejemplo, despego de Korea del Norte en dirección al ESTE hasta el Wpt 2, y luego giro al SUR para ir en rumbo de intercepptacion a otro vuelo que será el mio. Unas millas por denajo del wpt2 pongo el 3, que será punto definitivo de reunión. Pongo altura, velocidades ...vamos... un bien planing. Por cierto, los hago a todos estar en el mismo paquete. Voy a MC, y copio ese vuelo 3 veces. Son copia s exactas... solo elijo el callsign y poco más. Pero asi tendríamos 4 vuelos intentando despegar al mismo tiempo... Eso puede salir mal. Ahora voy al BMS y en sequencia voy cambiando al vuelo 1, 2, 3 y luego 4, la posición del WPt2 (que actualmente esta al Norte del wpt3) de forma que para 1 este mas a la izquierda de donde esta ahora (osea, quedaría al NW del punto 3), para el 2, solo un poquito a la Izquierda de donde esta ahora (Principalmente al Norte del 3 pero un poquito al West), para el 3 lo mismo que para el 2, pero pasado la posición original del 2 (osea, ligeramente al NE del 3), y finalmente para el 4 bien al Este de su posición original (NE del wpt 3). Todo esto asegurándonos de que NO cambian las horas en WPT 3 y siguientes (aunque si sale mal... luego corriges o en BMS o con MC). Ahora lo que tendras son avos que para llegar al WPT2 rumbo ESTE desde el despegue, tienen diferentes distancias...por tanto el que va más lejos (4) despegara antes. Si has mantenido la sincronización, podras ver las separación de despegues en el FlightPlan... y con eso sabras si la IA puede hacerlo bien o no. Con todo esto, la IA despegara en sequencia, cvolara a su punto 2, y de ahí, volara al punto 3 a reunirse... perooo.... OSTIA... LAS COORDENADAS SON IGUALES!!!!! Para un desfiles con cambiar 1 segundo en la ruta es suficiente, pero en el ejemplo del WALL no vale... porque tu quieres verlos en WALL. Ahora lo que tienes que hacer (que yo hice y no me acuerdo) es ver un cambio de decimales en las coordenadas de la ruta (accesible desde MC) cuantas millas son en la pantalla 2D. De forma que lo haces con 2 avos, lo simulas en 2D en el editor y mides la separación. Una vez que tengas esa referencia, haz lo mismo con los otros avos . Fijate que para este ejemplo he elegido un "caso" fácil para hacerlo que es volar rumbo SUR, lo cual significa que solo tienes que cambiar la Longtud, no la Latitud. Haces eso en WPT 3 y lo compruebas... Todos has de volar a separación adecuada en WALL... Caundo lo tengas, haces lo mismo en otros Waypoints posteriores para que mantengan el Wall rumbo sur y a ti te aparezcan como tal en el momento de interceptación. Luego a probar en 3D. Liitaciones... Como son 4 avos distintos...aunque estén en el mismo paquete, no vuelan exactamente com una formación de 4 avos o 2+2 avos... aunque se les ve mas libres y también reaccionan bien. Otra cosa... en el momento del COMMIT enemigo, igualmente al no estar juntos, cada uno hace un poco la aceleración que quiere... asi que si les hostigas desde lejos, pronto perderan la PERFECTA WALL que llevaban... pero creeme, es mejor WALL que la que hacemos nosotros los humanos cuando nos ponemos... asi que sigue valiendo. Todo esto es aplicable a un desfile, pero un desfile es mas sencillo, pues no cambias coordenadas, sino 1 o 2 segundos de ruta. Las formaciones igualemente son incontrolables... pero se forman "ALAs" muy chulas.... Se complica medianamente si no te organizas bien porque son muchos avos, pero puedes elegir una zona con muchos aeropuertos, y hacer puntos de reunión en sequencia.... Mola ir viendo venir "mini formaciones de 16" poco a poco juntándose para la pasada final. Para la pasada, elige una ciudad que tenga visualemente algo como Grandes Avenidas o que lo parezca entre edificios. Algo en Costa viene bien, para poder tomar referencias con el puerto etc... Y.... mi ultimo apunte... NO OS LIEIS CON ESTAS POYADAS.... Que consumen muchiiiisimo tiempo y al final se quedan aparcadas. :? :parachute:
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
Esta herramienta no te sirve para hacer misiones si no la tienes creada inicialmente en el Editor interno del BMS. No puedes crear planes de vuelo... y la mayoría de las cosas relaccionadas con la "Misión" en si (aviones) no son accesibles de ninguna manera desde este soft o desde el otro que se llama TACEDIT. Con este soft si puedes, no sin esfuerzo, ver cosas como los bandos, las alianzas o enemistades entre ellos, la distribución territorial de objetivos (que pertenece a cada país originalmente y actualmente), los escuadrones que hay, su logística... y cosas internas, sobre todo de CAMPAÑA, porque en un TE hay poca chicha. Tiene sus cositas... por ejemplo: Yo quiero hacer un desfile aéreo... Creo en el Editor del BMS un vuelo, con rutas, velocidades etc...Un solo vuelo de vaios aviones bien planeado. Ahora me voy al MC y le digo que me "copie" ese "vuelo" y le cambio indicativo , incluso el tipo de avión. Le hago un "slip" de tiempo real en la ruta de unos segunditos, y asi varias veces con varias copias. De nuevo regreso al editor del BMS y verifico que esta todo bien.... Y ahora sin modificar los tiempos en los Wpts, hago un wpt 2 intermedio desplazado del original (cada vuelo un poco mas), para que no se peleen por despegar entre ellos. Vuelvo a comprobar que ahora despegan espaciados, pero que la ruta la hacen pegaditos pegaditos.... y VOILA...Ya tienes tu desfile aéreo!!!!! Es un ejemplo un poco idiota... pero ves un poco lo que se puede hacer. O por ejemplo.. tienes una misión super-guapa... pero no quieres que el enemigo sean Mig-29, sino F16 Agressor para poder hacer un FoF como dios manda sin que los agressors sufran las deficiencias de la cabina y modelo del Mig29.... Pues te vas al MC y le cambias el tipo de avión!... y luego en BMS lo rearmas de nuevo. Como ves tiene mucho potencial si usas la imaginación...pero es en Campañas donde tiene su gracia... pudiendo transformar un "pre-establecido y lineal TE" en una campaña chiquitita con posibilidad de Scrambles y de aparición de vuelos no "programados"... dándole mayor aleatoreidad y disfrute al asunto...sobre todo para el creador, que ya no puede decir que "sabe al 100% lo que va a pasar". En esos menesteres estamos Spartan y Yo... en "TUNEAR" campañas para hacer escenarios localizados y pequeños y poder aprender y mejorar. Todo con vistas a un dia poder hacer algo digno para el POH!!!!!!! De nuevo, Gavilán.... Hay Muuuuch oque aprender antes de liarte con estas herramientas.... Muchiiiisimoooo...empezando por planear bien las misiones dentro del propio BMS... y eso es algo que se necesita incluso para las Campañas Online tipo RedFlag etc.... asi que... A CONSTRUIR LA CASA POR EL TEJADO!...DIGO...POR LOS CIMIENTOS!!! :birras:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
POR DIOS MR WELLL.... GAAAANDOOOO....ESO ES GAAAAAANDOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!! JODER JOE.... JODER JODER JODER!!!!!!! :birras: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:
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NUEVA VERSION DEL MISSION COMMANDER v3.9.0 !!
Actualización de esta "peaso" de herramienta para desarrollo complejo de campañas y escenarios (aunque también de misiones). La anterior versión fue un salto bastante significaivo, y en esta siguen mejorando, y sobre todo puliendo y limpiando sus capacidades. Aquí el Changelog: Aquí el Link para que los descargueis: http://www.weapondeliveryplanner.nl/files/mc/MC_ver0.3.9.0.rar GRACIAS FALCAS. THANKS FALCAS!!!! :crack: :crack: :crack: :bravo:
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Como si lo viera...El 111 acudiría en masa.
Ostras Pedrín!!!! (Estos chicos si que saben vivir la aventura, no como los payasos del Camel Trophy.) Igual que la APP que querian sacar aqui en Spaaaañaaa http://i.stack.imgur.com/acmAl.png :wink:
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Incoming Red Flag 4.0
Pues entonces LISTO PAPELES. A esperar que te alisten/autoricen el bando AZUL/NATO y a esperar a que empiece la campaña. PD.- Respecto a lo del banner de la firma, el COLEGA Goshhawk es el que me la ha creado en un abrir y cerrar de ojete... asi que el es tu hombre!!! :birras:
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Incoming Red Flag 4.0
Errrr... No sabes la Web de Falcon Online (FO) (http://falcon-online.org/forum/index.php) y dices "TODO CORRECTO" hasta el punto 5??!?!!??! Aquí algo me folla.... :lol2: La conexión del TS es hypersimple... no hay ni clave si no recuerdo mal... Si por conexión te refieres a la de Falcon... y aunque parezca una perogrullada, asegúrate que tienes hasta el Update 6 del BMS... Un saludo Serpi!
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JOE...UNAMÁ�S VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.4) +1+OTRO!
Monster no para... y sigue currándoselo y mejorando su heraamienta, ideal para developers como Master JOE. ----------------------- TerrainEditor ChangeLog ------------------------ [v3.5.4] -------- *New Feature: When pressing the "3d Terrain" button in TerrainEditor, while T3DView is open, the terrain elevation and tiling is updated in 3d view. *New Feature: T3DView now displays night lights on tiles when lighting decreases enough. *T3DView: Auto Terrain system (BMS/Falcon4) depending on the terrain opened in TerrainEditor. *T3DView: Smoother changes for Light and elevation changes. http://sakgiok.gr/news/32-terraineditor-3-5-4-was-released :bravo:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Dragun...creo que llegas más que a tiempo de seguir viendo el proyecto dando pasos firmes e indudablemente geniales hasta su Consagración como el Mejor Teatro Falcon!.... Aun queda muuuucho esfuerzo y horas por entregar a Joe.... al equipo.... Y a nosotros mucha más ENERGIA y ANIMO y APOYO que mandar para que sigan ahi...al pie del cañon, sacando de donde no hay, para mantener este gran sueño vivo y casi tangible. Todo el apoyo moral del mundo Joe... y todo lo que necesites...ya sabes! :crack: :crack: :plas: :crack: :crack:
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Incoming Red Flag 4.0
- PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Joe.... acojonas, tio... acojonas! :crack: :crack: :crack: :crack: :crack:- Incoming Red Flag 4.0
-- -- -- ATENCION -- -- -- WARNING -- -- -- Algunos ya me habéis oído comentar algún problema que has sufrido los de Falcon Online , a raíz de algún individuo no "satisfecho" con las características de las campañas (léase BFS o RF). Es el caso que nos ocupa, un tal Lonemaintain, que llegó a serios enfrentamientos, acoso y amenazas por varios vías digitales, así como intentos o ejecución de ataques a FO y los servicios que provee. En su momento, gestionaron el problema de la mejor forma LEGAL que se pudo, pero ya sabéis lo fácil que es "desvanecerse" "clonarse" y hacer daño en este "ciberespacio". Para nuestra desgracia ese individuo ha regresado con ganas de molestar de nuevo, y ya se han producido varios ataques informáticos así como nuevas amenazas. RUEGO, desde ya, y a pesar de que aún no hay nada puesto en marcha, que seais EXTREMADAMENTE RESTRICTIVOS y CUIDADOSOS el cumploimiento de los SOPs, y con la confidencialidad de DATOS, CLAVES, y cualquier otro tipo de intercambio de información con CUALQUIER desconocido (o incluso conocido). DE HECHO, NO HAY RAZON PARA DARLE NADA A NADIE. Si apreciáis cualquier conducta sospechosa, ponerlo en conocimiento de cualquier miembro del Stuff de FO: Igualmente, y como es de sentido común, no alarmaros, pero si aconsejaros que tengáis bien vacunados los PCs y bien protegidos los equipos... pues el daño puede ir orientado a cualquiera. Es indiscutible que simplemente, con amenazar, este "individuo" YA ha perjudicado a la comunidad, y a la libre ejecución y disfrute de la siguiente campaña RF. Esperemos que nada ocurra y que nada se descontrole. Aquí os copio/pasteo lo notificado en los foros de FO. Como veis es un "camaleon" y hay que andarse con ojo para que no nos la metan doblada. Una cosa más. No os metáis en líos ni polémicas. Simplemente ser escrupulosos, y las opiniones nos las transmitimos por percepción extrasensorial... no hay nada que opinar en un foro abierto al publico.- Incoming Red Flag 4.0
Bueno.... no se si la asignacion sera revocada o no.... anyway, si os la cancelan, ya os la asignaran de nuevo. Trankilos. La cuestion es que nuestro compañero NEPTUNE de los 87 straydogs....ha metido su straypezuña al intentar "ayudar" en el proceso.... Lo dicho... si deshacen el entuerto, ya volveran a darlo.... no os preocupeis. :birras: ( :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :mutis: :loco: )- Incoming Red Flag 4.0
Pues Gavi, no he encontrado tu SpeedTest.... y Kema, lo has hech ocon tu servidor más cercano, no el que indican en sus SOPs de Hays, KS. Venga chicos , que no puede ser tan difícil leerse unos simples pasos de unos SOPs!!!! :bate: :bate: :bate:- Cambiar rápidamente de CCRP a CCIP?
Si hay botón HOTAS Es el denominado Step/bla/bla/bla, que sirve para varias cosas... pero en modo BOMBAS, lo que hace es cambiar entre CCRP, CCIP y creo que otra cosa más. Se trata del botón del lateral derecho del Stick, encima del gatillo de guns. No tiene perdida...es el único que sale y apunta para la Derecha. :birras: PD.- Como ves, hablo con un conocimiento y una precisión...que la verdad merece la pena que le des un vistazo al manual, ahora que ya sabes qué es lo que buscas... mas que nada para enterarte com odios manda... y no con la basura que te he escrito :lol2: :lol2: :lol2: :parachute:- Creacion - Edicion de misiones
Las hojitas que te saca el WDP las puede, o imprimir o leer en un Tablet o tenerlas directamente abiertas desde el programa... Si tienes compartida en red la carpeta donde esta el TAC.ini y en caso de campaña tu Usuario.ini, entonces puedes sin problemas. Si no te apañas con lo de la red y carpetas compartidas, hazlo todo desde el mismo PC donde esta Falcon, e imprime en PDF (no en impresora) las hojas para leerlas desde otro PC. Para mi lo mejor es hacerlo todo desde el mismo PC , si tienes multipantalla, y si puedo, imprimirlo... la segunda mejor opción es en RED.... la tercera es hacerlo en un Pc y verlo en otro.... Como ves hay múltiples soluciones a tu inquietud. :parachute:- Incoming Red Flag 4.0
A ver chicos.... TODOS tenemos que tener CUENTA en FO. Con esto hecho, hay que meterse en su WEB y aparecerá a la Izquierda, debajo de tus datos y encima de los usuarios que están online en la WEB una hueco que pone FORCE SUBCRIPTION Ahí hay que pulsar en el bando al que nos hemos alistado: NATO Al hacerlo te aparecerá un "algo" pidiéndote los motivos... y simplemente decis que formais parte del E111 que se ha inscrito en el lado NATO-BLUE y listo. EN INGLES! Para los tímidos: "HI. I´m a member of the 111Sqn applying for NATO-BLUE forces. Thanks" Después de eso...cualquier dia os metéis conmigo en el TS de FO y ya os pongo yo(o Revi) los ICONITOS de nuestro Edron y lo que haga falta... tras decir educadamente HOLA en el Lobby. Tampoco olvidéis hacer el speed test y postearlo. Esta todo explicado en sus SOPs http://falcon-online.org/forum/index.php?page=sop Eso es todo. La confirmación después de lo de elegir bando lleva algo de tiempo...pues son centenares las peticiones...y se han de revisar todas para que nadie se nos cuele alistándose a los dos bandos, con la consiguiente posibilidad de acceder a los foros privados del enemigo. Para ver si ya estais en un grupo o no, meteros en FO, en PROFILE, y a la izquierda, la ultima opción que pone "Group Membership "..le dais y os dira a que grupo pertenecéis o si esta "Approval Pending ". Si teneis alguna duda más..... :chulo:- Creacion - Edicion de misiones
Gavilan...lo primero ... primerísimo.... aprender a usar el creador de misiones en BMS. El WDP es una utilidad para, fácilmente, y desde tu vuelo concreto, este donde este (campaña o TE) poder crear las hojas de misión y coordinación para la misma, en la que aparecen indicativos, roles, alturas, Tacanes, IDMs, fuel calculados a lo largo de la ruta... y te permite rellenar campos con fraseología especifica de la misión, y otros datos de interés. Los modelos usados están sacados de los que se usan en la vida real...aunque hay muchos modelos...este es muy común. Ademas de para eso, te permite "acondicionar" tu DTC de manera sencilla en todos los aspectos... las amenazas, las frecuencias, líneas de mapa, configuración de contramedidas y las pantallas MFD... TODO lo que hay en una DTC se puede tocar...y mas fácilmente en el WDP...y además puedes grabarlos como patrón o estándar... asi que es muy cómodo. Ademas, te permite ver un plano con todo lo cargado en la DTC.... y también te permite sacar coordenadas especificas dentro de un objetivo... aunque eso es uso avanzado. Como ves WDP es super útil...PERO NO SE USA PARA CREAR MISIONES. En mi opinión...creo que a estas alturas te es mucho mas útil aprender a usar WDP antes que liarte a crear misiones. Anyway...cuando te decidas a lo de las misiones... PRIMERO en BMS... que ya tienes para rato... luego ya te decimos que utilidades y como usarlas. Un saludazo!!!! :parachute:- Incoming Red Flag 4.0
Creo que serán capaces de asociar un nombre con otro. Si es cierto que da sensación de "desorden"... pero en principio nada grave. Curiosearé a ver si puedo modificar los nombres de usuario y si es asi, a la Orden del Jefe del Edron/Ala los ponemos todos como Dios manda. Un saludo :parachute:- PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
GRANDIOSO KURRO!! Como tu no olvidas de recordar...GRACIAS GRACIAS GRACIAS a TODOS los responsables en ayudar/apoyar a alcanzar cada y uno de los momentos, como este, aquí y ahora, por contribuir a este logro que Ya disfrutamos... y que más disfrutaremos. Excelente trabajooooo!!!! BIEN RELLENITO y SIN HUECO para albergar nada más.... no veo el momento de DISFRUTARRRRRRLO!!!!!- Virtual Reality Sims... on Fringe ;)
:lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :birras: :birras: :birras:- NUEVA VERSION DEL TERRAIN EDITOR!!! (v3.5.3)
De nuevo un patch para este Soft, que es FUNDAMENTAL para nuestro amigo JOE, y demás developers de Teatros para nuestro querido BMS!!!!!! El Changelog parece "sencillo"... pero es un gran paso adelante (Según la peña que lo usa) Thanks MONSTER Link : http://docs.sakgiok.gr/manuals:terraineditor:changelog Descarga: http://sakgiok.gr/downloads - PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0