El primer TRAINNNIG fue catastrófico ( en este se probo a orbitar en Wp2 sin seguir los tiempos.
El segundo TRAINNING fue parcialmente bueno ( en mi opinión ) ya que se llego a ver los objetivos incluso destruirlo. Marcar que El AWACS deberían usarlo sólo los líderes de vuelo y dar permiso a que hagan un "declare" los puntos mientras ello lo comuniquen a su líder. En el entrenamiento tarde demasiado en confirmar mi objetivo por culpa de esto.
Mi número 2 "exploto" en el aire supuestamente con Nightmare que también explotó, mi punto número 2 no disparo ningún misil al aliado.
Necesito que el número 2 este vigilando las 6 frecuentemente del número uno, así como el número 4 del 3 y viceversa. ( Importante ) GRUPO UNIDO.
Para una mayor ataque en la Escolta de A25 ( en mi opinión ) deberíamos sólo disparar un misil, mi vuelo en el último entrenamiento al "errar" su misil en un intento de desesperada disparo el 2º misil y ÁšLTIMO de largo alcance, eso nos proporcionaba algo de desventaja al enganchar de nuevo a los contactos forzando el Furball previamente haciendo táctica de desgaste de misil radíricos enemigos. En resumen, Si os parece mi escolta de A 25 sólo dispara un misil en el primer enfrentamiento, una vez en frio la Escolta A 50 ya estarán enganchando a los de nuestro grupo ( Hostil ) seguro al 100 %.
El PATRIOT sigue siendo fácil de silenciar. Mi punto número 2 al volver a caliente despues de lanzar al PATRIOT, dispara SIEMPRE al que está más cercano y CALIENTE hacia nuestra posición de "EXTEND HDG 000".
Por consiguiente si no hubieramos disparado todos los misiles tipo radar en el primer encontronazo y no haber perdido a mi punto número dos por causas inexplicable y si no hubiera dudado en número 3 en su entrada a Furball cuándo el líder que se encontraba atrás de él le comentaba que se estaba arriesgando y poniendo en peligro demasiado pronto ( todo el vuelo estabamos detras de el lejos por que no teníamos misiles tipo radar ), por consiguiente para forzar el DOGFIGHT deberíamos tener el grupo complemante visual y entrar en grupo, no uno y dos todavía falta por llegar.
El primer defensivo de la Escolta A 25 se hará PUMPING HDG 000, ya que la Escolta de A50 está entrando.
La comuniacón del líder de la escolta de A25, y A50 no fue excesiva y se puedo llevar con éxito las distancia. POR ESO SIGO COMENTANDO QUE SI EL LÁDER DE UNA ESCOLTA MANDA RUMBO DEFENSIVO LOS PUNTOS ACATARAN LA ORDEN OBLIGATORIAMENTE ESTE PASANDO LO QUE ESTE PASANDO.
PD : El grupo a forzar el Furball nunca podrá entra solo, debería ser acompañado por su punto o líder. No sólo que cuándo entras sólo estás en desventaja númeria sino que se proporciona una siminución de la SA a tu alrededor y es fácil que se te coloque uno a las 6 avispadamente o te lancen un misil de otro angulo diferente, y al estar concentrado en tu enemigo y en el tono de tu misil que chille a más no poder se llega al peligro y no se puede entrar aún sabiendo que no hay peligro por que estás sólo.
Una última cosa, si se duda MEDIA VUELTA, si te avisa un punto que se está en zona caliente y desprotegido con amenzas con sus misiles tipo radar o calórico con esa incertidumbre más MEDIA VUELTA e informar. Nunca pasará esto si el grupo se mantiene en visual IMPORTANTE para la victoria ( hay excepciones evidentemente pero POCAS ).
RECORD BEGIN TIMESTAMP 1/12/2009 01:30:44.
Game is Tactical Engagement type Networked
Mission name: 02 FoF Final EHafVsE111
Mission Type: SEAD Escort
Flight Callsign: Shark1
4 Ship Flight
Ac type: F-16C-52
Country: U.S.
FLIGHT EVENTS
Event Serpiente joined as Shark11 at 06:01:43
Event PacoR111 joined as Shark14 at 06:01:43
Event Sopa joined as Shark13 at 06:01:44
Event LO111 joined as Shark12 at 06:01:45
Event Serpiente violated ATC protocol at 06:03:25
Event LO111 violated ATC protocol at 06:03:34
Event Serpiente violated ATC protocol at 06:03:36
Event Sopa violated ATC protocol at 06:03:48
Event LO111 violated ATC protocol at 06:03:50
Event Serpiente violated ATC protocol at 06:03:51
Event PacoR111 violated ATC protocol at 06:03:54
Event LO111 violated ATC protocol at 06:03:58
Event Sopa violated ATC protocol at 06:04:03
Event Sopa violated ATC protocol at 06:04:07
Event Serpiente violated ATC protocol at 06:04:07
Event PacoR111 violated ATC protocol at 06:04:09
Event PacoR111 violated ATC protocol at 06:04:13
Event AIM-120C-5 launched at Sopa 06:22:40
Event AIM-120C-5 launched at Serpiente 06:22:51
Event AIM-120C-5 launched at PacoR111 06:23:07
Event DPRK AN/MSQ-104 destroyed by LO111 at 06:23:16
Event DPRK Stinger Sqd destroyed by LO111 at 06:23:16
Event DPRK F-16C-52 downed by Serpiente at 06:23:41
Event DPRK F-16C-52 downed by PacoR111 at 06:23:53
Event AIM-120C-5 launched at Sopa 06:27:17
Event DPRK F-16C-52 downed by Sopa at 06:27:44
Event AIM-120C-5 launched at PacoR111 06:27:57
Event AIM-120C-5 launched at LO111 06:28:39
Event AIM-120C-5 launched at Serpiente 06:29:09
Event DPRK F-16C-52 downed by LO111 at 06:29:18
Event AIM-120C-5 launched at Sopa 06:31:19
Event Sopa ejected at 06:32:00
Event AIM-9X launched at Serpiente 06:32:48
Event Nightmare downed by LO111 at 06:33:03
Event AIM-9X launched at Serpiente 06:33:43
Event Serpiente exited from Shark11 at 06:34:07
-------------
PILOT SLOT 1:
Human Player: 2Lt. Serpiente111
Callsign: Serpiente
Pilot status - OK
Aircraft status - DAMAGED
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AS Kills 0
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Shoot At 4
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
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Missed 0
Hit 0
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Missed 0
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LOADOUT 2: AIM-120C-5
Starting Load 2
Fired 2
Missed 1
Hit 1
Event AIM-120C-5 released at 06:22:34 hit F-16C-52 - destroyed
Event AIM-120C-5 released at 06:29:08 miss
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Starting Load 2
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Missed 0
Hit 0
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Starting Load 1
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Missed 0
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LOADOUT 5: AGM-88C
Starting Load 1
Fired 0
Missed 0
Hit 0
-------------
PILOT SLOT 2:
Human Player: LO17046
Callsign: LO111
Pilot status - OK
Aircraft status - DAMAGED
AA Kills 1
AG Kills 2
AS Kills 0
AN Kills 0
Shoot At 1
Other Player Kills 1
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
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Missed 0
Hit 0
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Missed 1
Hit 1
Event AIM-120C-5 released at 06:23:49 miss
Event AIM-120C-5 released at 06:28:33 hit F-16C-52 - destroyed
LOADOUT 3: 370 Gal Tank
Starting Load 2
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Missed 0
Hit 0
LOADOUT 4: ALQ-131
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Missed 0
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Missed 0
Hit 1
Event AGM-88C released at 06:20:57 hit AN/MSQ-104 - destroyed
-------------
PILOT SLOT 3:
Human Player: Sopa
Callsign: Sopa
Pilot status - OK
Aircraft status - DESTROYED
AA Kills 1
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AS Kills 0
AN Kills 0
Shoot At 3
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
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Missed 0
Hit 0
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Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 2: AIM-120C-5
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Fired 2
Missed 1
Hit 1
Event AIM-120C-5 released at 06:22:39 miss
Event AIM-120C-5 released at 06:26:58 hit F-16C-52 - destroyed
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Starting Load 2
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Missed 0
Hit 0
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Missed 0
Hit 0
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Missed 0
Hit 0
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PILOT SLOT 4:
Human Player: PacoR
Callsign: PacoR111
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
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AS Kills 0
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Shoot At 2
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
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Missed 0
Hit 0
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Missed 1
Hit 0
Event AIM-9X released at 06:34:04 miss
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Missed 1
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Event AIM-120C-5 released at 06:22:46 hit F-16C-52 - destroyed
Event AIM-120C-5 released at 06:30:31 miss
LOADOUT 3: 370 Gal Tank
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Hit 0
LOADOUT 4: ALQ-131
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Hit 0
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Hit 0