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Luft

MIEMBRO E111
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Todo lo publicado por Luft

  1. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Horario previsto (NO definitivo) Dia 11 10:00 - Fundación Infante de Orleans 10:50 - Juan Company 11:00 - Jorge Macías 11:30 - PAPEA 11:45 - Aeronaves del Ejército del Aire 12:30 - Iberia 12:40 - Air Europa 12:50 - Patrulla Aspa 13:15 - Frecce Tricolori 13:50 - Patrouille de France 14:25 - Patrulla Águila 15:00 - AV8 Harrier 15:15 - Ramón Alonso 15:30 - Patrouille Suisse 15:55 - Aerobatic Team Orlik 16:20 - F-16 Demo Team 16:35 - Tucano Display Team 16:55 - Breitling Jet Team 17:20 - Hamilton 17:30 - Bravo-3 Repsol 17:45 - Jacob 52 18:20 - PC-7 Team
  2. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Ya quedan menos días y hay nuevas noticias, y estas interesaran a mucha gente del escuadrón Del Facebook de Aviodev: En cuanto a lo del Dia 10, no lo se seguro... hay un formulario para Spotters, http://www.aire75.es/#contact Si quereis ir a lo seguro el evento es el dia 11
  3. Como le dije el otro día a Mr Well por wassap espero que EDGE traiga más mejoras además de buenos gráficos. En el hornet tengo depositadas muchas esperanzas de que este a la altura (y más con el personal que tenemos aquí y nos puede "certificar" el correcto funcionamiento del sim) en cuanto a la campaña dinámica... Eso que espero que no sean solo bonitos gráficos...
  4. Yo sigo igual, descargando como un caracol, parece que estoy con el pincho en vez de los 10 megas.... eso si el steam descarga de maravilla y esa va a ser mi perdicion....
  5. Luft responde a Silver_Dragon de mensaje en un tema en General
    Bestial
  6. Para mi lo ideal FFAA (version actual 6.0.2) SMA (si quereis mas armas... pero las del FFAA no tienen nada que envidiar a estas. Probado en la mision del SMA y teniendo activo el FFAA) STHUD ( SI o SI) CSE (Me gustaria trastearlo mas, pero tiene buena pinta) TFR (Task Force Radio... Aunque rebuscando he visto que han sacado un ACRE 2 http://www.armaholic.com/page.php?id=19324 ) FLASH ... y no se si me dejo algo mas por ahi. Ahhh si... algun mapa del arma 2... falluya o algo asi?
  7. Luft responde a Luft de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Para los que no tienen facebook (haberlos hailos) os dejo aqui la pagina web que se ha creado para el evento http://www.aire75.es/
  8. Luft responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Yo he probado los dos, con raton para mi, si,la nave gira mas rapido y reacciona muy bien, es agil, pero a la hora de apuntar uffff, asi que me quedo con el joy que es menos agil pero mas preciso, imagino que mas adelante se podra balancear todo esto... Saludos
  9. Luft responde a hache250 de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Bienvenido Hache... esconde la tarjeta de credito
  10. Luft responde a Silver_Dragon de mensaje en un tema en General
    Ainssss que sibaritas
  11. Luft responde a Silver_Dragon de mensaje en un tema en General
    No has leido bien el post Revi...
  12. Pues aquí va la primera. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.digalicia.scn Star Citizen Navigator. Una aplicación bastante completa, con mapas, estadísticas tanto de naves cómo equipamiento, noticias de RSI, etc etc
  13. Que os parece si vamos recopilando aplicaciones para poder sacar más rendimiento al Star Citizen desde nuestros teléfonos móviles. Si encontráis alguna aplicación curiosa y útil compartirla (si son gratuitas pues mejor) Saludos
  14. Había un documento por ahí donde hacían los cálculos de las naves la aurora la estimaban en 75000 UEC. A ver si lo busco y lo pongo por aqui. SC Ship price comparison https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ary87EcxPSjjdHNJV2tlalk5UWtSVWFJcWVoNUtqS3c&usp=docslist_api Ay lo tenéis, en cuanto a cuando, imagino que en cuanto este el juego terminado. Dicen que lo que podamos hacer en la beta del modulo social será reseteado. Hay discusiones relativas a esto con gente a favor o en contra.
  15. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Parece ser que ya está disponible el modo de captura de núcleo (un captura la bandera de toda la vida)
  16. Luft responde a sputnik de mensaje en un tema en General
    Lo miro y te cuento. Las texturas que busca el programa están en DCSWorld\Bazar\World\textures\ Ahí tienes las texturas generales de todos los aviones en archivos .zip buscas el modelo en este caso el a10 y dentro están las texturas del piloto y del casco. Ahora bien si editas esas texturas se verán afectados todos los pilotos de a10 del juego. Puedes probar otra cosa, en el archivo .lua donde defines todas las texturas puedes añadir si no está ya: {"pilot_a10_body", 0 ,"texturadelpiloto",false}; {"pilot_a10_helmet", 0 ,"texturadelcasco",false}; Eso si tienes que incluir los archivos de texturas correspondiente junto con los del skin. La sentencia false o true le indica al sim si busca esas texturas en el donde esta el archivo lua o en las texturas generales. Espero haberme explicado bien y no hacerte mucho lio. Ahora bien yo utilizaría las derivas verticales para el emblema de ala o escuadrón y las escarapela que esta en el puro las pasaría a las góndolas de motor.
  17. Pero no te deja clikar o no te sale el cursor? Si no te sale el cursor dale al TAB, y si no se tiene el acceso al arena no creo que te deje.
  18. Luft responde a sputnik de mensaje en un tema en General
    Muy chulo sputnik... Pero no me des esos sustos que a mí me gustan todas esas guarrerias de merchandesing y esperaba ver gorricas y demás cosas
  19. Pues ya han dado acceso a todos los backers ya todos los que tengan el alpha o el arena pass podrán entrar imagino que pronto empezarán a currar en las dependencias y mejorarlas así si podremos estar juntos en la misma partida
  20. Buen trabajo MrWell
  21. Luft responde a Gumball de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Bienvenido Gumball, disfruta de la estancia.
  22. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Additions/Improvements Added subscriber jukebox Adding cockpit shaking and sounds from damage and impacts Missile sounds polished and improved Additional shield sounds added (power down, power up, taking damage) Added new Vanduul ship designated [REDACTED] by UEE Naval Command Added Victory/Defeat/Draw message on end of round scoreboard Added voice over announcement to denote which team has won the round Added additional Hornet top bar warning lights Freelancer bunk beds now interactable Freelancer bathroom and toilet now interactable Revised the Aurora interior to increase fidelity Added Aurora warning indicator lights Balancing 300i Power plant charge reduced Thruster power drain decreased Shield HP increased Shield regen delay decreased Hull piece health increased Aurora Shield HP reduced Shield regen delay increased Shield changed from bubble shield to a front/rear shield Shield face power allocation rate reduced Hornet Thruster health increased Shield regen delay increased Health values for shield and ship parts modified to impart a sturdier feel Mantis Gatling Gun Damage decreased Heat per shot increased Bulldog Repeater Power recharge rate has been decreased Repeater fire rate increased Badger RepeaterIncreased rate of fire Behring M3A Rate of fire decreased Damage increased Omnisky VI Damage decreased Rate of fire decreased Bullet mass increased (to knock around ships with more force) Missiles Damage decreased Missiles now properly deal damage to the shields instead of going straight to the hull Vanduul ScytheDecreased shield regeneration Networking Improvements Fixed issues that resulted in being kicked back to hangar during match load Positional correction fixes to reduce rubberbanding Failed connection attempts to HubServer will now timeout after 10 seconds Removed socket disconnections due to login timeouts Networked physics is now independent of frame rate Reduced server load caused by console logging Creation of http interface to capture server statistics Fixed players not connecting to matchmaker Added a handshake system to guarantee the correct initialization of servers Server-to-server connection improvements Adjusted ship network packet priorities Fix for disconnections while in the hangar Reworked network correction to use network sync’d packets and direct physics pushes instead of IFCS system Greatly reduced hitching and performance issues associated with players joining or exiting a match Fixes Mantis cannons no longer takes damage without overheating Player can no longer zone into a match standing in the cockpit Helmet is no longer invisible Fixed 300i landing gear placement Fixed rare crash when loading into Vanduul Swarm Fixed crash when receiving connection error Fixed crash caused by players spawning on top of each other at beginning of map CPU optimizations to improve client performance Gatling gun audio stops when no longer firing Destroying an asteroid no longer counts as a final kill Energy bolts now scale properly when fired to the side Winning music no longer plays at match end for losing team. You get nothing, you lose, good day sir. Fixed ships in holotable no longer showing hologram model Notifications, points, scoreboard and timer should now show in third person Player movement prevented when interacting with helmet stand Friendly killed audio no longer plays Hostile Eliminated, Target Destroyed or Enemy down Removed use icon on ladder Correct game mode descriptions added in Arena Commander UI Adjusted bloom of objects on radar Projectiles scale properly when firing in decoupled mode Particle emitters now properly destroy themselves, reducing lag Ship Energy system optimizations Fix for sound velocity/speed being calculated incorrectly if its position is changed multiple times per frame. Known issues Weapon ammo shown as missile rack models in holotable Gap in geometry can be seen between the engine and fuselage on 325a, and 315p ships Exiting the Freelancer variant starboard top bunk results in character becoming stuck in a falling state After respawn a rare issue can occur where the character’s head shakes uncontrollably After exiting a vehicle the third person camera can become slightly tilted Unable to enter the Avenger ship Avenger ship missing wheels Arena Commander Menu lists the incorrect Hornet version
  23. Luft publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Aqui os dejo el programa de actividades para aire75 por cortesia de Jesus LagÁ¼era administrador de la página de Facebook Fuerza AÄ—rea 1. PROPÓSITO Festival Aéreo internacional “AIRE 75â€, en la Base Aérea de Torrejón, con motivo del 75º Aniversario de la creación del Ejército del Aire. 2. FECHAS, LUGAR Y HORA Fechas: Día 10 de octubre de 2014, exposición estática. Día 11 de octubre de 2014, exhibición aérea. Lugar: Base Aérea de Torrejón Horario de apertura al público: Viernes, día 10 de octubre: de 14:00 a 20:00 horas. Sábado, día 11 de octubre: de 10:00 a 20:00 horas RELACION DE PARTICIPANTES AL FESTIVAL AÉREO INTERNACIONAL “AIRE 75 “ NACIONALES/MILITARES * PATRULLA ÁGUILA * PATRULLA ASPA * PATRULLA ACROBÁTICA DE PARACAIDISMO DEL EA (PAPEA) * PATRULLA DE AEROMODELISMO DEL EA * ALA 12 / F-18 * ALA 14 / EUROFIGTHER * ALA 31 / HÉRCULES * ALA 35 / T-21 * ALA 48 / SUPER PUMA * 43 GRUPO DE FF.AA. / CANADAIR * 45 GRUPO DE FF.AA * CECAF *HARRIER (ARMADA) NACIONALES/CIVILES * D. JORGE MACIAS (piloto acrobático) * D. RAMON ALONSO (piloto acrobático) * PATRULLA ACROBATICA JACOB- 52 * EQUIPO BRAVO 3 – REPSOL * AVIONES DE LA F.I.O. * IBERIA * NH-90 * A 400M * A 330 MRTT INTERNACIONALES/MILITARES * PATRUILLE SUISSE AND PC-7 TEAM (SUIZA) * PATRUILLE DE FRANCE (FRANCIA) * PATRULLA FRECCE TRICOLORI (ITALIA) * FUERZA AÉREA PORTUGUESA (F-16) * FUERZA AÉREA HOLANDESA (F-16 SOLO TEAM) INTERNACIONALES/CIVILES ACROBÁTICO DE HAMILTON * PATRULLA BREITLING
  24. Luft responde a Silver_Dragon de mensaje en un tema en General
    Si cómo el churrofighter Pero bueno, el tiempo dirá, de hecho muchos no tienen ni fecha.

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