La misión fue excepcional en todos los sentidos.
La actividad AA fue muy intensa como ha explicado Revientor, el líder de la Escolta... hubo momentos en los que las comunicaciones de detección de contactos y las tácticas que tanto aliados como hostiles iban desarrollando en los combates hacia pensar que aquello era una pelea callejera, y lo era... hubo BVR y también seguro algunos engage en dogfight... (no he tenido tiempo de ver los acmis que subiré para su descarga)
Hecha este aclaración sobre lo que fue y nos parecía el combate AA a los que estábamos más retrasados para cumplir el Strike, hay que rematar el comentario diciendo que el ataque tuvo que hacerse 10 minutos más tarde ante semejante actividad...
La tarea de los escoltas Sead fue increíble y ejecutada de forma sobresaliente, ya que las numerosas amenazas SAM, que estaban perfectamente distribuidas en toda la zona enemiga, fueron eliminadas con precisión y en perfecto orden de prioridad.
Solo quedaron AAA al noreste del target que dispararon en un par de ocasiones mientras los strike organizábamos un deconfliction para los reataques a el objetivo secundario de la misión que era la Central Nuclear de Pyonjang.
Los strikers iniciamos un 180 y retrasamos nuestras posición 5 nm al sureste de wp2 justo cuando acabábamos de alcanzar ese punto, ya que la "picture" AA estaba excesivamente complicada y la Sead tenia orden de no penetrar tampoco en la zona mientras no hubiese un clear por parte del Scort lider. Cuando por fin esto sucedió, los Sead cumplieron el plan con tiralíneas, y cuando me confirmaron que el triangulo formado por sus objetivos FoxTrot, Delta y Golf, justo tras la Flot, habían sido destruidos ordene el ataque a los objetivos.
Los DMPIs quedaron del siguiente modo: yo me asigne el objetivo prioritario de la misión que era el puente de Pyonjang, y a mis alas Tom Raisen y Blade (con quienes volaba anoche por primera vez) les permití repartirse los numerosos DMPIs de la central nuclear.
La táctica fue que ellos atacaran directamente la central nada mas alcanzar el wp3 (el punto anterior al IP) mientras yo seguía al IP y después rumbo al puente.
Blade debería separarse a la derecha y virar después para atacar el objetivo de Este a Oeste (E-W) y retrasar asi unos 45" aprox su ventana para el primer ataque, mientras Tom seguiría rumbo 000 para conseguir asi el deconfliction en la zona.
Pero ocurrió un problema que motivó una variación de la táctica, y hubo que recurrir a los llamados IF (¡... y si...!, pues entonces:...), la AAA al noreste de mi TGT empezó a disparar y tuve que romper fuerte a izquierdas para seguir el curso al TGT penetrando desde más al oeste del la ruta prevista.
Comunique la actividad de los AAA a mis alas, de modo que Blade tuvo que cambiar su linea de ataque de E-W por varias "waste time" que diseño sobre la marcha durante su fase de ingress, zigzagueando y reduciendo un poco su velocidad.
Mi ataque con maverick dio efecto con el primer misil, el puente parecía destruido en dos reconocimientos visuales que hice, pero prefería rematar con guinda en el pastel, lo que me habían mandado hacer allí. El segundo misil destruyó definitivamente el puente, convirtiendo aquella estructura metálica en un aquelarre de hierros retorcidos ardiendo.
Me retire del objetivo de la misión para ayudar a mis alas sobre el objetivo secundario justo cuando escuche que iniciaban su primer reataque. Los dmpis sobre este objetivo eran numerosisimos, cerca de la veintena, los reactores, las plantas nucleares, las torres de refrigeración, los centros de transformación, los edificios administrativos y almacenes, el radar...
Desde mi anterior tgt ya divisaba una gran techumbre sobre la central nuclear que formaba la nube de humo del primer ataque.
Justo cuando por distancia pude iniciar el reconocimiento visual de los daños y comprobar los dmpis aun libres, se iniciaba la suelta de bombas del primer reataque de mis alas, y la zona se ilumino bajo la capa de humo con las explosiones de sus Mk-82, así que me retire lo suficiente para dar tiempo a que el humo desapareciera de la zona y reordenar mentalmente como se estaba desarrollando el "game-plan" y donde se estaban reposicionando Tom Raisen y Blade para hacer sus segundos reataques y yo mi primera entrada.
Cuando muy poco más tarde la cosa estuvo clara y la zona con visibilidad suficiente se inició el reataque con sueltas de bombas de cada avión en intervalos de segundos, desde posiciones, alturas y rutas que garantizaran nuevamente el deconfliction además de daños por la deflagración y detonación de las cargas explosivas de las bombas de los otros aviones sobre sus DMPIs.
La zona había sido tan perfectamente limpia de cualquier tipo de amenazas reales en las proximidades, que aquello se convirtió en algo parecido a robarle a un niño un caramelo en la puerta de un colegio.
Hasta que no quedó ni una sola de las 30 bombas (6+12+12) que llevábamos bajo las alas de nuestros aviones no ordené Miller Time. Salimos de la zona en primer lugar los strikers protegidos por algún Sead y después salieron los demás quedando en la retaguardia nuevamente los escoltas para proteger las seis de todo el paquete.
Mucho trafico en Seul AB para la recuperación de todos los cazas y al final un resultado excelente para todos, con el objetivo de la misión cumplido y sobrecumplido al destruir por completo la planta nuclear más importante de Korea del Norte dejando sin energía a casi la totalidad de su territorio.
Quiero felicitar a especialmente a Blade y Tom Raisen por haberlo hecho tan bien, y haber seguido el game-plan como los habíamos diseñado, por haber cumplido mis ordenes con precisión y por haber sabido tomar las decisiones oportunas ante los diferentes hechos que motivaron las variaciones del game-plan.
Felicitar por supuesto a todos los demás pilotos y a los lideres de vuelos que dieron buena cuenta de todo lo que se les puso por delante sin perder nunca de vista que su tarea era mantener siempre garantizar la la integridad y supervivencia del paquete, por encima de la posibilidad de sumar blancos a sus listas personales.
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Algunas capturas. Haced Click para ampliarlas
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RECORD BEGIN TIMESTAMP 9/1/2007 04:25:40.
Game is Tactical Engagement type Networked
Mission name: 014-TenMark
Mission Type: Strike
Flight Callsign: Cowboy1
3 Ship Flight
Ac type: F-16A-MLU
Country: U.S.
FLIGHT EVENTS
Event Grizzly joined as Cowboy11 at 08:58:13
Event Raisen joined as Cowboy12 at 08:58:17
Event BLADE joined as Cowboy13 at 08:58:31
Event SA5 launched at BLADE 09:25:11
Event DPRK Fence destroyed by BLADE at 09:27:31
Event DPRK Admin Building destroyed by Raisen at 09:28:31
Event DPRK Admin Building destroyed by Raisen at 09:28:31
Event DPRK Cooling Tower destroyed by BLADE at 09:29:56
Event DPRK Bridge destroyed by Grizzly at 09:29:58
Event DPRK Warehouse destroyed by Raisen at 09:30:20
Event SA3 launched at Grizzly 09:30:56
Event SA3 launched at Grizzly 09:31:00
Event DPRK Cooling Tower destroyed by BLADE at 09:31:22
Event DPRK Nuclear Plant destroyed by BLADE at 09:31:24
Event DPRK Cooling Tower destroyed by Grizzly at 09:31:37
Event DPRK Cooling Tower destroyed by Raisen at 09:32:31
Event DPRK Fence destroyed by Grizzly at 09:33:06
Event DPRK Warehouse destroyed by Grizzly at 09:33:06
Event DPRK Radar destroyed by Grizzly at 09:33:57
Event DPRK Barracks destroyed by BLADE at 09:34:12
Event DPRK Barracks destroyed by BLADE at 09:34:12
Event DPRK Barracks destroyed by BLADE at 09:34:12
Event SA14 launched at Grizzly 09:36:46
Event Grizzly landed at 09:51:40
Event BLADE landed at 09:53:42
Event Raisen landed at 10:19:18
Event BLADE exited from Cowboy13 at 10:28:24
Event Raisen exited from Cowboy12 at 10:28:28
Event Grizzly exited from Cowboy11 at 10:34:10
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PILOT SLOT 1:
Human Player: 2Lt. Grizzly
Callsign: Grizzly
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 0
AS Kills 5
AN Kills 0
Shoot At 3
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 2: Python-4
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 3: AGM-65G
Starting Load 2
Fired 2
Missed 0
Hit 2
Event AGM-65G released at 09:27:26 hit Bridge - damaged
Event AGM-65G released at 09:29:53 hit Bridge - destroyed
LOADOUT 4: Mk-82
Starting Load 6
Fired 6
Missed 1
Hit 5
Event Mk-82 released at 09:31:33 hit Cooling Tower - destroyed
Event Mk-82 released at 09:31:33 hit Cooling Tower - damaged
Event Mk-82 released at 09:33:04 hit Warehouse - damaged
Event hit Fence - destroyed
Event Mk-82 released at 09:33:04 hit Warehouse - destroyed
Event hit Fence - damaged
-------------
PILOT SLOT 2:
Human Player: 2Lt. Raisen
Callsign: Raisen
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 0
AS Kills 4
AN Kills 0
Shoot At 0
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 2: Python-4
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 3: Mk-82
Starting Load 12
Fired 12
Missed 2
Hit 10
Event Mk-82 released at 09:28:24 hit Admin Building - damaged
Event Mk-82 released at 09:28:24 hit Admin Building - destroyed
Event Mk-82 released at 09:28:26 hit Admin Building - damaged
Event Mk-82 released at 09:28:26 hit Admin Building - destroyed
Event Mk-82 released at 09:28:27 miss
Event Mk-82 released at 09:28:27 miss
Event Mk-82 released at 09:30:12 hit Nuclear Plant - damaged
Event Mk-82 released at 09:30:12 hit Nuclear Plant - damaged
Event Mk-82 released at 09:30:14 hit Warehouse - destroyed
Event Mk-82 released at 09:30:14 hit Warehouse - damaged
Event Mk-82 released at 09:32:20 hit Cooling Tower - destroyed
Event Mk-82 released at 09:32:20 hit Cooling Tower - damaged
-------------
PILOT SLOT 3:
Human Player: 2Lt. BLADE
Callsign: BLADE
Pilot status - OK
Aircraft status - OK
AA Kills 0
AG Kills 0
AS Kills 7
AN Kills 0
Shoot At 1
Other Player Kills 0
WEAPON DATA
LOADOUT 0: 20mm M61
Starting Load 510
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 1: AIM-9M
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 2: Python-4
Starting Load 2
Fired 0
Missed 0
Hit 0
LOADOUT 3: Mk-82
Starting Load 12
Fired 12
Missed 0
Hit 12
Event Mk-82 released at 09:27:25 hit Nuclear Plant - damaged
Event hit Fence - destroyed
Event Mk-82 released at 09:27:25 hit Nuclear Plant - damaged
Event Mk-82 released at 09:29:49 hit Cooling Tower - damaged
Event Mk-82 released at 09:29:49 hit Cooling Tower - destroyed
Event Mk-82 released at 09:31:13 hit Cooling Tower - damaged
Event hit Fence - damaged
Event Mk-82 released at 09:31:13 hit Cooling Tower - destroyed
Event Mk-82 released at 09:31:16 hit Nuclear Plant - damaged
Event Mk-82 released at 09:31:16 hit Nuclear Plant - destroyed
Event Mk-82 released at 09:34:02 hit Barracks - destroyed
Event hit Barracks - destroyed