Todo lo publicado por Spark
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Fechas aproximadas
Actualizado el primer post con el calendario actual de la 3.0 y 2017 en general, siempre son fechas estimadas. Tiempos de desarrollo de varios juegos actualizado, para ir haciéndonos una idea xD. P.D: El que está en rojo es una broma en forma de pullita (como si dijeran dayz, pués es aún peor), ni lo busquéis.
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Colaborando con la comunidad de CUP
Cuando estás en el juego si pulsas escape en el centro te sale una ventana, en el primer campo de texto es donde se escribe el copytoclipboard (typeof cursortarget) y luego se pulsa en ejecutar local, y te queda guardado en el portapapeles de windows.
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Colaborando con la comunidad de CUP
Estoy colaborando con la comunidad de CUP, he detectado un problema en algunos edificios (no he podido probarlos todos) por el que la IA ignora las puertas y las atraviesa. Si observáis esto alguna vez y queréis comentarlo aquí, con este código en la consola de debug ingame (pulsando la tecla escape y dándole a ejecutar local) se puede obtener la clase ("class" nombre interno de desarrollo) del objeto al que miráis. copytoclipboard (typeof cursortarget) Se guarda en el portapapeles y podéis pegarlo en un bloc de notas o dónde queráis. Así se va ampliando la lista de edificios afectados. Reshmaan (kezban village) Land_House_C_3_EP1 not working (shop strips three floors w/ roof) AI go through door. Land_House_C_9_EP1 not working (restaurant two floors w/ roof) AI go through door. Land_House_C_10_EP1 not working AI go through door. Takistan (Rasman village) (cba+Cup terrain-Core+Cup Terrain-Maps) Land_House_C_10_EP1 not working AI go through door. Land_House_C_9_EP1 not working AI go through door. Land_House_C_3_EP1 not working AI go through door. También encontré un pequeño problema con los NASAMS de FFAA hace varias semanas, lo comenté y ya está arreglado.
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Novedades
- Estado actual e información de Star Citizen
En este vídeo explican el roadmap para la 3.0 y algunas cosas sobre como se desarrolla.- Estado actual e información de Star Citizen
- Estado actual e información de Star Citizen
No veo que corran estando en Alpha, aun queda para estar en beta, hasta que no digan nada de Gold o lanzamiento oficial todo puede estar bugueado. Si la situación actual fuera que han anunciado el lanzamiento y no la alpha 3.0 pues sí, muy bugueado y sin el contenido ni mecánicas básicas.- Estado actual e información de Star Citizen
Gracias Silver_Dragon, estaba justo leyéndolo ahora. Añado lo dicho por un backer:- Escrotos luminosos
Esto es totalmente off-topic, no lo he podido evitar xDDD- Novedades
Por eso es contenido gratuito para todos los que tengan arma3 xD- Assetto Corsa.
Si conseguimos terminar el actual podríamos hacer el siguiente con turismos (lo que estaba pensado que tenía ya buscado el mod, pero se prefirió los GT3). A ver si se pronuncia la gente, sobre el finde del 30. Creo que seremos 5 al menos casi seguro, 3 confirmados. Y podríamos llegar a ser un máximo de 8-9 teniendo en cuenta los precedentes.- Assetto Corsa.
Puesto que nadie dijo nada desde febrero, no se ha vuelto a correr, ¿qué os parece el 30 de abril a las 23h? ¿os viene mejor otra fecha?.- Antigua descripción de los rangos, ascensos y condecoraciones
Como referencia para obtener ideas de antiguas cosas: La realidad de nuestra forma de encarar el ArmA nos dice que es necesario que exista un líder de escuadra (escuadra=4 hombres), un líder de pelotón (pelotón=dos o tres escuadras) y un jefe de sección para comandar dos o tres pelotones (1 sección=19 hombres). Soldado y Soldado de 1ª: La columna vertebral de cualquier unidad de infantería. Serán soldados aquellos que acaben satisfactoriamente la instrucción básica o que estén preparados para cursarla a la brevedad posible. Un soldado deberá conocer todas las tácticas básicas de infantería que se encuentran en nuestros manuales Podrá ser invitado a repetir el CBI si se aparta de lo aprendido en ese curso durante el combate. Cabo y Cabo 1º: Líder de equipo, 2º al mando de una escuadra. Un cabo tendrá la capacidad de comandar un grupo de otros 3 soldados separados en dos binomios de combate y podrá asumir las funciones de su Sargento en ausencia de este. Cuidará de la seguridad de los hombres a su cargo, se asegurará de que cumplan las normativas del Regimiento, velará por que se cumplan las órdenes de sus superiores y deberá capacitarse para emplear las armas de infantería especializadas. Sargento y Sargento 1º: Líder de escuadra. Es responsable de dirigir una escuadra de cuatro hombres dándole instrucciones genéricas a su líder de equipo y manteniendo contacto radial con otras escuadras en el área de operaciones. Mientras es sargento participará activamente en la planificación de las operaciones para mejorar su desempeño como táctico/estratega. Brigada y Subteniente: Encargado de comandar un pelotón (2 escuadras=8 hombres), suele mantenerse alejado de la acción y coordinar el avance de sus dos escuadras además de mantener contacto radial con otras fuerzas presentes en el área de operaciones. Puede hacer las veces de Centro de Mando (CM) o de Oficial de Campo (OC) en ausencia de un oficial. Es responsable de organizar entrenamientos y así mejorar la efectividad de su pelotón. Alférez: Jefe de sección. Una sección es un conjunto de 2 pelotones. En el campo de batalla suele estar a cargo de la coordinación de hasta 4 pelotones además de la administración de medios de apoyo directo al combate, transporte y armamento. Teniente: Una sección con cuatro pelotones pasa a ser una sección reforzada que tendrá dos alféreces como segundos al mando y un Teniente como máximo responsable. Capitán: Dos secciones reforzadas forman una compañía con un total de 100~110 hombres incluyendo todos los mandos intermedios. Una compañía estará formada por varias escuadras especializadas en distintas funciones tales como medios acorazados, transporte aéreo, exploración, combate urbano, operaciones especiales, etc. De su instrucción y utilización en el campo de batalla es responsable el Capitán. Los grados de Soldado de 1ª, Cabo 1º, Cabo Mayor, Sargento 1º, Subteniente, Suboficial Mayor, Comandante, Tte. Coronel y Coronel se otorgarán evaluando méritos administrativos, capacidad de mando, conocimiento teórico, experiencia, don de gentes, niveles de participación y compromiso con la Comunidad y una miscelánea de factores a criterio de los líderes de la Comunidad cuando lo crean conveniente y/o necesario. Condiciones para obtener un ascenso Como ven, nuestros grados están basados en la estructura militar del Ejército (en general, de cualquier Ejército) y su mecánica de obtención comparte algunas características con ellos. Cada grado del Ejército "real" se alcanza tras haber cumplido ciertos requisitos imprescindibles, uno de ellos es realizar los cursos adecuados que enseñan cuáles son las responsabilidades asociadas a ese grado, pero otro igualmente importante es el de las vacantes: para que exista un sargento es imprescindible que exista un pelotón para comandar, para que exista un capitán es imprescindible que exista una compañía para administrar. Un sargento sin pelotón o un pelotón sin sargento son cosas igualmente ridículas. Así que los criterios fundamentales para los ascensos no son las aptitudes individuales de los soldados o los méritos que hayan conseguido, sino la necesidad que tiene el Ejército de tener a alguien con determinada graduación para hacerse cargo de lo que le toca. En el Ejército para que un soldado ascienda a cabo es necesario que reúna ciertos requisitos: antigÁ¼edad, buena conducta, méritos, completar los cursos correspondientes y que exista una vacante para el grado… si las cosas no ocurrieran de esa forma pronto habrían más suboficiales que soldados. Todos estos requisitos serán tomados en cuenta para otorgar un grado en el GCVesp, aunque los fundamentales son que exista una vacante para el grado, que el aspirante tenga capacidad de mando y una participación regular en las actividades planificadas. Cuando existan seis soldados en un mismo grupo, se requerirá la existencia de un cabo y un sargento. Dos escuadras completas formarían un pelotón, y se requerirá de un brigada para comandarlo. El brigada será elegido de entre los sargentos y al ser ascendido uno de ellos quedará una vacante para el puesto de sargento que ocupará un cabo, a su vez se generaría una vacante para el puesto de cabo que cubrirá un soldado que cumpla con todos los requisitos. El ingreso de nuevos reclutas puede ayudar a conformar otra escuadra, un brigada puede hacerse cargo de un pelotón de tres escuadras, pero no de cuatro. Cuando tengamos a cuatro sargentos y cuatro cabos en el Regimiento deberá haber dos brigadas y, por tanto, dos pelotones. ¿Cómo llega un Soldado a ser Cabo? Ejerciendo de líder siempre que sea posible, en el Regimiento ArmA un soldado puede hacer las veces de líder de escuadra si lo solicita con antelación o si, en medio del combate, se requiere de la presencia de un líder de escuadra por haber fallecido el titular. La performance como líder será evaluada por el personal del Estado Mayor ni bien comience a ejercer como líder designado o casual y, una vez reúna todos los requisitos entre ellos la vacante, será consultado acerca de su disponibilidad a ocupar un cargo de Cabo. La regularidad en la participación es también un factor muy importante a tener en cuenta a la hora de ganar un ascenso: se prefiere ascender a aquellos que tienen mayor participación en la Comunidad por encima de aquellos que participan de vez en cuando. Estar capacitado para volar, por ejemplo, un Su27 en el LOMAC no necesariamente brinda la capacitación para hacerse cargo de un pelotón en el ArmA, ni para hacer rizos con un Mustang, pues son simuladores diferentes. Partiendo de esa base se ha aceptado en el seno del Alto Mando que cada simulador tuviera su propia escala jerárquica. Imaginaos que alguien que nunca tocó el LOMAC, pero que es Capitán del ArmA, quisiera hacerse cargo de volar un A-10 en misión de combate argumentando que ya ha volado antes ese mismo aparato en el ArmA… es algo ridículo. Nadie podrá hacer valer su grado en otro simulador diferente a aquél en el que le fuera otorgado el grado. Cualquiera que tenga muchas horas de vuelo en el LOMAC o en el IL-2 recibirá el reconocimiento de la experiencia, pero eso no alcanza para revalidar su grado ni saltarse la instrucción básica de infantería. Un líder debe reunir ciertas características para ejercer un liderazgo efectivo, los grados sirven para otorgarle poderes y responsabilidades a aquellos que demuestren tener madera de líder. No se otorgarán grados por realizar méritos, ya sean méritos en combate o administrativos, aunque estos pueden ser tomados en consideración cuando exista más de un candidato a recibir el ascenso. La idea es que sólo la gente capacitada para mandar reciba una promoción, pues no hay nada más desmoralizante para un soldado que encontrarse a un líder al mando que llegó allí por haber ayudado a mantener el foro de la comunidad u otras actividades no relacionadas con el combate. Los soldados deben saber que los líderes están allí porque son los más capacitados para mandar. Los líderes serán elegidos de entre los que demuestran ser capaces de mandar combatientes al campo de batalla y traerlos de vuelta de una pieza, no entre programadores, escritores, críticos de cine ni leches. Cada cosa en su lugar: el líder manda, el programador programa y el crítico crítica. Ah!, no basta con haber visto toda la saga de “Ramboâ€, “Platoon†o “Salvando al Soldado Ryan†para ser algo más que un soldado en el ArmA, viendo películas como mucho se llegará a ser actor, no soldado. Así que el primer paso es superar el CBI Circunstancias de degradación * Los grados, como la mayoría de los ascensos en nuestra Comunidad, son temporales y prescribirán cuando el Alto Mando encuentre a otra persona que pueda cumplir mejor con las responsabilidades de esa asignación. Una degradación puede ocurrir como consecuencia de una sanción. Los ascensos son otorgados a aquellas personas con mayor participación en la Comunidad, el hecho de participar casualmente o no seguir un patrón de asistencia regular a las simulaciones puede ser causa de degradación, pues es preferible otorgarle el grado a alguien que lo utilice. Ocurrirá una degradación si el grado deja de ser necesario. Por ejemplo: si una escuadra queda solo con dos hombres (incluido el Cabo) debido a deserciones o falta de compromiso de sus miembros el Alto Mando procederá a disolverla, degradar un Cabo al grado de Soldado e incorporar a ambos en una escuadra ya formada. Fuente: Antigua wiki de Luft donde se recopilaba el trabajo colaborativo del GCv.- Estado actual e información de Star Citizen
Ya están terminando nuestras casas planetarias xD, de aquí a que se implementen.... Me ha hecho gracia los problemas con las rampas, se nota que no dominan space engineers jaja.- Contenido APEX ¿Quien?
No lo tengo, ni lo voy a pillar, contenido pobre en relación a su precio, hay muchos mapas en workshop increíbles además del futuro mapa que recrea la zona donde estuvieron las tropas españolas en afghanistan, muchos editores aun se están cagando en bohemia por los bugs de iluminación para que tanoa se viera espectacular xD. Y se ve espectacular. En mi ignorante opinión tácticamente un bosque es lo peor a no ser que quieras avanzar en oculto, pero ni ves al enemigo, ni avanzas rápido, etc, etc. No aporta por ejemplo lo mismo que encontrarse con cuevas donde practicaríamos cqb, me refiero a que a nivel de nosotros simular pienso que no nos perdemos nada que no podamos hacer en otros mapas que también tienen bosque. En altis y mapas de 400km2 tiene sentido el uso de cazas, en mapas más pequeños cuesta maniobrar sin salirte del mapa, por el tema de que queréis hacer misiones de cazas con porta aviones. 1 isla, 13 armas futuristas, 2 facciones, 10 vehículos futuristas. Tradicionalmente hemos simulado con armamento actual, no sé que pasará de ahora en adelante, pero si seguimos solo con armamento real nos quedaría 1 isla espectacular visualmente, con varios puntos interesantes y dos facciones sin nada interesante salvo uniformes distintos por 30€. 100 km² South Pacific island archipelago Tanoa New Syndikat faction, NATO & CSAT special forces, and Pacific expeditionary units 13 new weapons, new uniforms, headgear, backpacks, NVGs, weapon optics 10 new vehicles including new vehicle classes: VTOL, LSV, and more 1-4 player co-op campaign supporting online drop-in/drop-out Finalmente van a llegar varios DLC, por lo que estoy siguiendo, dos de los que se sabe más no es lo que se espera uno en simulación entre comillas, jets mejoran la interfaz loudout para elegir armamento in game, añade una especie de radar y otros elementos de hud arcades y varios aviones. El tanks resulta que en principio no van a añadir estabilizador para la torreta y cañón, algo básico para cualquier carro posterior a la WWII parece que será lo mismo que jets, lavado de cara a la interfaz y un poco cambiar el modo de fijado de objetivos. Aún no se sabe qué es el orange, se dice que es un modo de juego, ni tampoco se sabe el tac ops. Todo lo anterior es mi opinión de por qué no me voy a pillar Apex, prefiero reservarme por si sale un DLC que de verdad sea un "se debe tener a nivel de simulación".- [DEBRIEFING] Jornada 6-CES4- 'Escondidos' Fecha: 06/04/2017
Hago un inciso de off-topic. ¿Descanso esta semana, instrucción, o una misión random y otra semana más adelante terminamos la campaña en kunduz? Kunduz podemos alargarla lo que queramos, aunque cada vez será más difícil por mayor presencia de tropas rusas, pero se podría finalizar en 2 misiones creo. Yo personalmente prefiero descanso esta semana, pero lo que quiera la mayoría. P.D: Leí como abrir las puertas en kunduz.- TS
- Campo de Entrenamiento E111 GCv
Cancelado desarrollo por el staff. P.D: Aclaro la función que debía tener el campo cuando se me encargó. El campo de instrucción tenía que cumplir tres requisitos cuando se pidió por el anterior staff, al final con las peticiones del nuevo staff solo cumplía uno. En realidad no tendría que haber nada que no viniera con arma3 o no hubiera más remedio. Como cosas que no salen en el "zeus" del propio juego o el reaper, cosas que dan ambiente al campo (el primer requisito). El usar zeus en vivo durante la partida para añadir cualquier cosa de posibles nuevos addons, hacía que se usase el addon que se usase no hubiera que editar de nuevo un montón de cosas (flexible), y a la vez se usaban menos recursos de pc (ligero). Se empezó añadiendo más vehículos del addon RHS que era el estandar y se terminó yendo de las manos pidiendo varios barcos de otros addons (Un RG31 tiene 25.000 polígonos, un Buque son 70.000 polígonos), pasando a irme al final de varias reediciones después de varios meses a 15fps-23fps aun habiendo prevenido al nuevo staff de esto desde el principio. Nunca se llegó a usar, ni tampoco era ya lo que se había pedido al principio.- [DEBRIEFING] Jornada 6-CES4- 'Escondidos' Fecha: 06/04/2017
Además de ayer, en otra ocasión se dio la enhorabuena al editor por todas las misiones de entrenamiento del campeonato, os recuerdo que edité el primer 33% de las mismas, sé que cada vez pinto menos en el GCv, ¡¡¡pero aún no estoy muerto!!! Muy buenos los comentarios de Inguni en el directo. Sobre lo que dijo Daga de hacer comentarios, sugerencias, o decirle al líder lo que tiene que hacer... mea culpa, me puse nervioso cuando estaban bajándose de los vehículos y acercándose al vehículo con tow mientras a este le disparaban y le caían granadas cerca, y luego en el bosque me agobié recibiendo tantos disparos sin poder responder fuego De pasajero no vi mucho más que pueda comentar, solo podía ir cantando los contactos que veía por las diminutas ventanillas. El bug (propio de arma3 y no del FFAA) como comenté durante la partida se podría haber solucionado probablemente expulsando de la partida al jugador bugueado, no sé si se podría haber podido mediante comandos por el chat al estar en teoría capado, o al admin no le afectaba. Por el mapa y eligiendo al jugador en el menú creo que si se podría haber podido. El editor se pasó en mi opinión tres pueblos, de decir que no iba a haber estructuras adicionales, y había casas con sacos hasta el techo jaja. Pero sí, fallo nuestro porque los muros se ven en la imagen del briefing, no nos fijamos. La cantidad de tangos tan alta si que nos la esperábamos. Luego decir que los dos vip intentan huir y están esperando a que llegue un barco para escapar.... parecía que se querían quedar allí defendiendo la ciudad hasta morir y no huir jaja. Pero bueno, estaba claro que no nos iban a dejar llegar fácilmente a las casas. La huida fue de infarto, sin rueda, 2 artillados, el bmp restante, creo que no nos faltó ningún enemigo por cruzarnos xD Otro momento fue yendo con occam al siguiente objetivo, no podíamos pasar por el puente y había un rpg. Y nada más, buen campeonato teniendo en cuenta las limitaciones que hemos tenido.- Vídeos de operaciones de GCv
Ášltima misión del campeonato: 7:57 Me asusto por Fonso 1:49:22 puente bloqueado con rpg y barricada, de aquí en adelante para mi es lo más interesante de mi grabación. 1:53:10 Los papeles del seguro xDD- ¡¡AVISO!!, Relaciones Interclanes
Si puedes preavisar en el momento adecuad del nombre para que a quien corresponda esté atento y no lo dejen en la puerta del ts xD- Presentacion Dewback
Bienvenido Dewback. Un placer contar con otro piloto de helo!!- Campo de Entrenamiento E111 GCv
Añadido el módulo scopes https://ace3mod.com/wiki/feature/scopes.html- Estado actual e información de Star Citizen
Notas del nuevo parche que en su mayoría son arreglos del anterior. https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15810-Star-Citizen-Alpha-262 Reenabled TrackIR.- ASCENSO A CAPITÁ�N
Enhorabuena!!! - Estado actual e información de Star Citizen