Todo lo publicado por Spark
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VEAO Simulations Ltd
Avalado para no tener movidas legales, sí, pero también para llevarse un porcentaje de la venta al pasar el filtro y dar confianza, más ventas si apareces en la tienda de DCS a que si tienes la tuya que la conoce menos gente, porque quizás erróneamente se relaciona algo en la tienda de DCS a fiable. Igual que pasa con steam, allí los filtros se endurecieron, mucho juego no terminado en la steam greenlight. Dar la información me refería a la documentación que dijiste que les pedía ED para que todo fuera legal, la estrellita es conseguir colocar tu producto en su tienda. Sobre la información y acuerdos con contratistas, ejércitos etc es eso a lo que me refería, que por mucho que mires archivos con SDK o sin él y hagas ingeniería inversa no vas a encontrar nada clasificado, ellos deciden que poner y que no, y nunca va a ser algo clasificado, otra cosa es que lo uses para reutilizarlo, ahí ya son temas de derechos que el creador obtuvo y el que hace ingeniería inversa no, no puede coger y vender o distribuir nada sin permiso. El resto es información útil para el que no sepa como va, como que ED se lleva el 100% de las ventas xDDD. Hacen bien poniendo esa cláusula, por lo que entendí cada vez que se actualiza DCS hay que actualizar unas librerías en el módulo o deja de funcionar, eso hace muy dependiente a DCS de los creadores de los módulos. Si eso es cierto, ¿tienen que tener la empresa abierta con sus gastos todo lo que dure DCS para no dejar un producto ya terminado y que no genera más ingresos sin funcionamiento? Será eso lo que le ha pasado a VEAO que iban a cerrar o dejar DCS y no les gustaba los términos del acuerdo a ninguna de las partes... En fin, que hacen bien en añadir esa clausula para que no vuelva a pasar y quien compre un módulo aprobado por ED no se encuentre con que no puede usarlo más aún estando DCS con vida. Un saludo.
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VEAO Simulations Ltd
Eso sería si usaran el modelo de mercado de los sims civiles existentes que expliqué, Lockheed Martin no tiene nada que ver en productos de terceros y da la SDK siendo el primer contratista militar del mundo, las herramientas ni un modelo de sim ya hecho te van a dar información clasificada, en mi opinión podrás descubrir datos de rendimiento que ellos mismos revelan para vender a los clientes militares, en ferias, congresos, etc, nada clasificado que en ese caso se estima por falta de datos. Me estoy desviando .... el caso es que si ED, como dijiste Silver, pide tantas cosas para avalar un producto y venderlo en su tienda, es también responsabilidad de ella (Por eso está ahora reembolsando). Pero como parece que es, "tú dame esta documentación y yo te doy la estrellita como producto avalado" es como que le dan a los clientes algún tipo de confianza, que luego ha resultado que no es tal cosa, será solo para sacar tajada por ventas entonces. ¿Porque entonces qué diferencia hay entre uno que compró en ED y otro que compró en VEAO sin son el mismo producto con: ? Pues eso, que en uno daba la cara ED y se llevaba sus dineros y en el otro no. Volvemos a lo anterior, vender productos no terminados y darles aval, culpa del modelo de negocio que tiene montado ED, culpa de empresas que hacen proyectos sin la responsabilidad de terminarlos, y culpa de los clientes que tragamos con los early access o ni eso, solo con navecitas, aviones, etc en un dibujo 3D y sin leernos la letra pequeña y nosotros TAKE MY MONEY!!! Pero bueno, ED intentó entonces que le dieran el proyecto y no quisieron, al menos lo intentó, para la próxima ya saben que hacer antes de avalar un producto. O que no lo avalen ni pongan en su tienda, siendo cosa del cliente fiarse o no del desarrollador como en otros sims.
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VEAO Simulations Ltd
Imagino que también la de BAE systems. Gracias de nuevo por dar información.
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VEAO Simulations Ltd
Con el A4 me refería a que no entiendo un precio prohibitivo o poner pegas tipo es secreto militar.
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VEAO Simulations Ltd
Muy informativo, gracias! Sería un puntazo que las grandes desarrollaran para DCS, como las que has mencionado, PMDG, Aerosoft... Supongo que adquirir una licencia para aviación civil es más fácil y económica que una militar, igual es una parte importante, pero no sé, si veao y otras pueden y son pequeñas o surgidas de la nada. Razbam e Iris no las considero de las grandes, más bien del tercer caso que indiqué, aunque tuvieran tienda propia, tienen algunos modelos muy bien hechos, pero en su mayoría como dije no llegan a la altura de las grandes en calidad, sobre todo los primeros modelos. Otro tema es el SDK, en FSX/P3D es libre, igual no quiere ED que se sepa como son sus entrañas, pero con ingeniería inversa cualquiera que sepa puede verlo, no sé. Podrían salir modelos bastante decentes y freeware, aunque ese podría ser el tema, que entonces no se pasaría por caja, teniendo en cuenta que DCS world es gratuito tiene lógica. Lo del A4 no lo entiendo, es un avión que creo que está incluso retirado en EEUU. No los veo haciendo un mundo abierto, teniendo en cuenta que en lugar de eso han hecho varios mapas, normandia, bahrein... Gracias por la info, dejo de hacer off-topic
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VEAO Simulations Ltd
Perdón por dar mi opinión (Un ignorante de DCS que solo tiene flaming cliff 3). Eso de que van a P3D... tajada no van a sacar porque la mayor parte de aviones en esa plataforma son freeware, Dino Cattaneo hacía cazas freeware y lockheed martin lo contrató para hacer algunos modelos para ellos y de pago. Es el único caso que conozco en FSX/P3D de alguien independiente o un grupito que pasa a ser oficial. Según lo veo yo hay tres tipos en FSX/P3D (freeware, de pago, de pago indie). La mayor parte son freeware, y el resto de pago, de empresas que saben lo que hacen (la calidad que le quieran dar es otro tema), hablo de aerosoft, quality wings, etc, especializadas en sims (FSX/P3D/X-plane/etc.) y que sacan productos a la venta cuando están terminados. Ninguno de ellos son oficiales, o tienen el apoyo oficial de microsoft en su día o lockheed martin actualmente. También hay unos de pago de un grupo que se junta para hacer algo y luego ponerlo a la venta en alguna tienda online especializada, normalmente tienen algo más de calidad que los freeware, el problema es que no pueden competir con los de las empresas en calidad, presupuesto y soporte Ej: Razbam. Así que venden poco. Dicho esto, por lo poco que os voy leyendo, parece que ED tiene sus modelos, y aparte, tiene modelos del último ejemplo que puse pero les hacen algún contrato para hacerlos oficiales, que no sé que implica pero creo que solo va de permitir vender el avión y que ponga producto DCS llevándose ED tajada, siguen sin tener los recursos, la calidad, el presupuesto ni el soporte de una gran empresa como ED. Y creo que eso es lo que falla, el modelo que ellos han diseñado, de las 3 opciones existentes en FSX/P3D han escogido la peor por lo poco que sé del tema. ¿Dónde están aerosoft y las otras grandes?, ¿necesitarán algún tipo de acuerdo con ED? ¿Quizás es que ED se lleva una enorme tajada de la venta? Ahí sí que habría más aviones de mejor calidad no dependiendo solo de ED o de indies con pocos recursos.
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Resultados de la encuesta de navigraph sobre simulación virtual
Uso de los distintos sims (hay que tener en cuenta que navigraph son puntos de navegación civiles así que la mayor parte de participantes son de dichos simuladores, aun así sale DCS y BMS), uso de VR, edad de la comunidad, etc. https://download.navigraph.com/docs/navigraph-flightsim-community-survey-2018-final.pdf
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Top 50 Military fails
https://www.youtube.com/watch?v=mt33OaWaaAo
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Spanish military airbases
The information of the wikipedia is quite correct, as far as I know at least. The link you have written shows you all the units, whether or not they are airfields. You could use the wikipedia table as a list and check it with other sources. Anyway, someone may know more about the subject and I can confirm your listing.
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Spanish military airbases
Hi flyway here you can find info: https://es.wikipedia.org/wiki/Ej%C3%A9rcito_del_Aire_(Espa%C3%B1a)#Unidades,_Centros_y_Organismos Where you see ICAO is airbase sure, in "Ala" or "escuadrón" you can see that there are fleet based, can be transport, fighter jets, trainers, paratroopers, etc. https://es.wikipedia.org/wiki/Ej%C3%A9rcito_del_Aire_(Espa%C3%B1a)#Aeronaves http://www.ejercitodelaire.mde.es/EA/ejercitodelaire/es/aeronaves/operativas/
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Caceres Vortac
Sorry @flyway, I read your message but I forgot to look for the information (I was updating LEAB to P3D, You can see some of my buildings in google earth xDDD). To the future try the official sources, normally they are updated. In Spain we have aena (spanish agency of air navigation), there are charts, procedures, and all type of information. Their portal for data is named AIP https://ais.enaire.es/AIP/ I found about your question in: "AIP EN VIGOR: AIP AMDT 309/18 (WEF 06-DIC-2018) y AIRAC 13/18 (WEF 03-JAN-2019)" after in "ENR : En Ruta" ---> ENR_4 : Radioayudas y sistemas de navegación. ----> ENR_4_1 : Radioayudas para la navegación - En ruta." End of page 3. Regards!
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Algunos vídeos de avos
- ¡¡ En busca de ordenador nuevo !!
Yo tengo dudas con la caja no sé que tal será cogiendo aire fresco. Aquí es que en verano tengo hasta 34º dentro del piso La refrigeración líquida va pegada al techo supongo, ¿hacía dónde tira el aire caliente? no le veo regillas superiores en las fotos. P.D: Vale, estoy viendo una de las fotos, tienen una refrigeración líquida propia de coolermaster, pero de un solo ventilador 120mm y va en la parte trasera. ¿Dónde vas a colocar la Enermax de 2 ventiladores 240mm, te cabe ahí?- ¡¡ En busca de ordenador nuevo !!
Ya, la capacidad depende de lo que vayas a hacer, y con el precio que tienen todavía los SSD.... al menos los de calidad, es para pensarselo. Windows 10 creo que he leído que ocupa 20 o 30Gb (lo miré en la web oficial), y ahí yo lo que tengo pensado es instalar juegos que hagan cargas en streaming, es decir, que no tienes pantalla de carga sino que va cargando en vivo los objetos en gran cantidad, ahí se nota mucho un SSD de uno mecánico, para el resto el mecánico funciona estupéndamente. Creo que se suele hacer lo que comentaste anteriormente "1 SSD M.2 con el S.O. y juegos/aplicaciones + 1 HDD para almacenamiento" Pero las aplicaciones y juegos suelen ponerlas en el HDD excepto las que te he comentado que necesitan velocidad de carga de datos. Lo que te comentó Valgeir por ejemplo "Disco duro, yo por ejemplo tengo un SSD de 500Gb y un HDD de 1Tb. Basicamente instalo en el SSD todo lo que quiero que vaya rapido (SO, Falcon, Arma, Trakir, OBS...) y en el HDD lo que me da mas igual (Word, excel, freecad...) y los datos (videos, fotos...)." Yo tengo la misma configuración ahora mismo, 500Gb (2.5") y 1Tb. Va teniendo buena pinta tu Pc- Estado actual e información de Star Citizen
Ya correrían mucho metiendo un planeta con sus lunas por parche, ojalá . Aunque en teoría van por esa línea más o menos según el roadmap. Aunque el juego salga algún día seguiran metiendo contenido y planetas nuevos como cualquier mmo. Los planetas nunca habían estado planeados, no como hasta ahora, no ibas a poder moverte por ellos, solo acercarte a uno darle a un botón y te mandaba solo a una ciudad, de ahí no salías. Super fácil de hacer, pero no, el año pasado creo que fue cuando hicieron una prueba y la completarón con exito (el famoso gusano de dune), desde entonces se cambió eso y van a hacer planetas totalmente explorables por tierra, mar y aire. Hechos de forma procedimental, con distintos biomas climáticos y luego ponen puntos de interes a mano. Con las ciudades va a ser igual, les van a dar un estilo "x" y se crearán edificios prodecimentalmente y otros los harán a mano, los importantes. Se tardan muchos minutos en recorrer la ciudad a pie, ni te cuento una luna, y menos un planeta. Eso hay que programarlo y se tarda, además son dos juegos en paralelo. Van cumpliendo aunque con retrasos, han currado un montón, ni te imaginas cuanto, y muchos retrasos, como encargarle a una empresa externa, ya asentada con su personal, parte del trabajo y dejarles tirados con personajes que estaban mal hechos en escala (desde entonces decidieron contratar a más gente y hacerlo todo ellos, conforme han tenido más dinero ha sido posible, ya que conllevaba gastar en oficinas para que esos trajadores tuvieran un sitio para trabajar). Es criticable las camapañas agresivas de marketing que hacen sin estar acabado el juego y la venta de navecitas, totalmente de acuerdo, pero teniendo en cuenta que no son EA, UBI, Microsoft, Sony, Activision, es normal que sigan necesitando dinero, pagar el sueldo de 500 tíos (empezaron siendo 7) repartidos en varios países sin tener los ingresos extra de vender otros juegos, de un call of duty o un fifa cada año, además haciendo algo nuevo y no un refrito, también es entendible. Pero bueno, todos los avances están ya enseñados y explicados en vídeos de este post. Pensándolo bien podría haber resumido todo lo anterior con una imagen que ya he posteado alguna vez en otro post, y quizás se tendría que comparar solo con la empresa que haya empezado también desde cero: A cyberpunk también le tengo ganas, Es single player en principio (el online han dicho que, no de momento) y ya tenía un motor propio proveniente de los de "the witcher" e ingresos como cualquier compañía ya asentada y con la plantilla al completo. Entiendo que pueda molestar que monopolice el tema de "simulación y realidad", y que quien esté interesado en ese tema esté hasta los huevos de Star Citizen que ni es simulación ni realidad y es humo. También entiendo que quien quiera estar informado siempre puede ir a la web oficial del propio juego. Fuente de las imágenes: Spectrum https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/thanksgiving-favorite-feature-screenshot-contest/1662796 P.D: Guía para el evento free fly https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/articles/360012238394- Estado actual e información de Star Citizen
Parche 3.3.5 en live https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16870-Star-Citizen-Alpha-335 Introduce el primer planeta con sus lunas.- Pits espaciales
La gente se sigue aburriendo https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/9jc5qt/maxed_custom_star_citizen_hardware_mk1_prototype/- ¡¡ En busca de ordenador nuevo !!
Imagino que sabes que el SSD tipo M.2 es una tarjeta tipo memoria RAM. He oido hablar bien de los samsung en concreto el modelo SSD 970 EVO. Pero es caro, fijate en la velocidad de lectura y escritura aleatoria (IOPS) y según tu presupuesto.... La placa creo que está bien.- ¡¡ En busca de ordenador nuevo !!
Lo suscribo. Sobre los procesadores al usar los juegos como mucho 4 núcleos lo que suele primar es que tenga mayor frecuencía, pero ojo, porque está la frecuencía combinada y la mononúcleo, muchas veces el procesador puede bajar el rendimiento de otros núcleos para conseguir aumentar la frecuencía de uno de ellos por encima de lo normal, y no es overclocking. Los procesadores k no son otra cosa que un procesador que ha salido bueno. Cuando imprimen los procesadores en obleas (son como tabletas de chocolate a las que les sacas los cuadraditos) después se cortan y digamos que cada cuadrado es un proceador, una vez fabricado se les hacen pruebas, habrá algunos que han salido muy buenos con frecuencías muy altas, estos se venden a la misma frecuencía que el resto de esa serie más cercana en rendimiento por temas de garantía, pero se les añade una K porque son capaces de trabajar a más frecuencias y dan opción al usuario a hacer overclocking aunque creo que son más reticentes en la garantía o eso creo. Los que han salido normales de rendimiento se venden con la frecuencía más estable que han alcanzado y sin k, bloqueados a esa frecuencía. Luego están los que salen defectuosos y se tiran. Gracias a la miniaturización de los procesadores ha sido posible imprimir más por oblea reduciendo costes y precio para el consumidor, pero ya casi se ha llegado a ese límite que ofrece el silicio. Te explico esto para que veas que un k no es un super procesador, es un procesador como otro de su clase pero que es capaz de ser estable a más frecuencía si lo "fuerzas". Si te has decidido por intel ve al que te recomendó Blackduke en un primer momento 8400, es el que mejor precio rendimiento tiene de Intel. La seríe 7640 que has puesto es de una generación anterior, puede que ahí esté la explicación del precio. Si miras los comentarios igual te aclara algo, bueno para overclocking, pero tiene contras https://www.intel.es/content/www/es/es/products/processors/core/x-series/i5-7640x.html (si pulsas en la i de información te va explicando cada cosa, el TDP te indica el consumo máximo y te da una idea de lo que se va a calentar). Además imagina que por lo que sea al final tienes que devolver el procesador, al tener un socket "especialito" no vas a poder cambiar de modelo, no vas a poder decir "pués como no me ha ido bien me voy a por el 8400" porque te implicaría cambiar la placa también por lo menos. El precio no solo viene determinado por la frecuencía, también por las tecnologías, como hyperthreathing, graficos integrados, tamaño de caché, su antiguedad en el mercado (septima, octava, novena generación). https://ark.intel.com/es-es/products/series/122597/Procesadores-Intel-Core-i5-de-octava-generaci-n Sobre el disipador/ventilador del ryzen, informate si sirve, muchas veces el que te da el propio fabricante es una castaña. La gente está muy contenta con los ryzen en precio rendimiento, aunque hay algunos que han tenido problemas de compatibilidad, no creo que sea mucha gente la verdad, pero yo tampoco lo tengo y no sé que tal es.- Pits espaciales
Vale, lo de la distancía pensaba que era por la radiación azul esa. Los juegos antiguos según lo cerca que me pusiera de la tele, jaja. Es lo que he escuchado, a ver si un día pruebo alguna.- Estado actual e información de Star Citizen
Pues desde entonces hay un montón de cosas nuevas, por lo menos ya se le va viendo algo jugable, contenido, algunas misiones, bugs . Por cierto, esos días por si no ha quedado claro, cualquiera sin comprar el juego podrá probarlo haciéndose una cuenta gratuita.- Funcionamiento STEAM
En teoría si son multiplayer las encuentras entrando en el modo multiplayer si creas una partida, si son para single player en el modo single player, hace tiempo que no abro arma, pero deberián estar ahí si no ha habido ningún problema. Si estás suscrito en descargas deberías ver que se ha descargado algo de workshop.- Estado actual e información de Star Citizen
Para el aniversario del kickstarter van a dejar probar todas las naves, viendo que ahora tiene buen rendimiento no estaría mal probar a hacer algo en grupo. https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16849-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details Anniversary Promotion & Free Fly Details Take to the skies! Ciudadanos, Para celebrar el lanzamiento de Hurston, el primer planeta explorable de Star Citizen y conmemorar nuestro aniversario, estamos lanzando un evento Free Fly de una magnitud sin precedentes. Desde el 23 de noviembre hasta el 1 de diciembre, tendrás la oportunidad de probar todas las naves volables y vehículos operables en el juego de forma gratuita. Así es como funciona: Durante la promoción, cualquiera puede unirse al Universo Persistente de Star Citizen de forma gratuita. Podrás experimentar Star Citizen de primera mano, pero para salir y comenzar a explorar, necesitarás una nave. A partir del 23 de noviembre, todos los días, un fabricante de naves diferente en el juego pondrá a disposición toda su flota para un período de prueba de vuelo de 24 horas. También puede haber algunas sorpresas en la tienda para aquellos de ustedes que viajen a Hurston y vean de qué se trata Lorville, así como algunas actividades interactivas divertidas aquí en el sitio web, así que permanezcan atentos. Consulte el programa a continuación para planificar sus vuelos de prueba gratuitos. ¡Diviértete y vuela seguro! https://robertsspaceindustries.com/comm-link//16849-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details- Pits espaciales
Pues sí, a mí me preocupa tener una pantalla a poca distancia de los ojos, no poder ver los periféricos (fonso me enseñó una que con una cam te muestra el exterior), lo del efecto regilla o los mareos, leí hace poco que igual habían encontrado una forma de que nadie se marease. En fin, seguro que las siguientes seran mucho mejores que las actuales.- Estado actual e información de Star Citizen
Publicada ya la 3.3 en el live. También han publicado una gráfica (dejo enlace) que muestra los fps y rendimiento basado en los resultados extraídos de las configuraciones de pc que tienen los jugadores, yo estoy por debajo del mínimo y me muestra 30fps de media. Vamos que te muestra el rendimiento de los jugadores del parche alfa actual, no indica los requisitos del juego terminado. https://robertsspaceindustries.com/telemetry - ¡¡ En busca de ordenador nuevo !!