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Spark

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Todo lo publicado por Spark

  1. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
  2. Spark responde a Staff 111 de mensaje en un tema en Operaciones GCv
    (Los saltos de audio y vídeo por lo visto eran porque se estaba procesando en youtube) Inicio de los problemas con el piloto derribado 1:38:20 hasta el 2:03:10 que nos vamos. P.D: En el vídeo se ve muchísimo más claro que en mi monitor, yo lo veía todo negro y no exagero 1:20:05 ¿Culo o codo? las manitas quietas xD 1:23:54 Valgeir lost in the darkness 1:31:23 Necesidades básicas 1:33:09 ¿amigo o enemigo? metiendole la pistola a Mr.Well en la boca (juro que en la partida se veía mucho menos que en el vídeo xD) 2:18:53 Tiraco de Valgeir 2:26:12 ¿Escaleras, eso qué es? No sé si hubo un momento en el que occam dijo que se le había caído el rehen de los hombros o algo así cuando pasó el artillado, sino fue ahí sería cuando murió que se buguearia el piloto, o cuando well y yo le disparamos.
  3. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    A ver qué tal sale siendo un juego indie, yo imagino que saldrá a mitad o final de año
  4. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    ¡Hola a todos! Ha pasado otro mes. Desde la última actualización he estado trabajando en varios sistemas, incluidos el cielo y el clima. El juego ahora puede manejar el posicionamiento global usando latitud y longitud, niebla, diferentes velocidades del viento y nubes. También tenemos funcionando un ciclo de día / noche. El sistema de daños con naves que arden/humean se ha implementado, pero no está integrada en la versión principal. En este momento estoy terminando el sistema de barco mercante / convoy, así que espero poder publicar un video de actualización genial de nosotros quemando buques mercantes pronto Einar ha estado construyendo nuevos mercantes todo este tiempo. En este momento tenemos 179 naves mercantes diferentes. Aquí hay algunas capturas de pantalla de una noche iluminada por la luna. / Oscar Imágenes: https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/28061653_1720020618019038_5301867214140533912_o.jpg?oh=551084dd53198e4dddd10b52a13c0544&oe=5B12D73F https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/28238049_1720020621352371_3711288717603160280_o.jpg?oh=83c2e7006db9aa590907aa7cef44eb19&oe=5B0BF83C https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t31.0-8/28061137_1720020614685705_5019637014230262561_o.jpg?oh=bab855e0d8534aa111eb72d0f729a49e&oe=5B4BAE69
  5. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Nuevo juego en desarrollo: Assetto Corsa Competizione, Official game of the Blancpain GT Series
  6. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    No está totalmente implementado como el de lithyum que tiene hasta misiones para pilotos, tengo que preguntarte sobre editar misiones anteriores a los cambios de ace3, ya que en ffaa creo que cambiaron unos classnames e igual tengo que actualizar lithyum. En principio ya está terminada, sin probar demasiado, importé la configuración de ace3 del CESV.
  7. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Nueva función que descubrí ayer (hace bastantes meses que no edito con alive) para helis equipados con slinga. (Ya casi tengo terminado lo que se me pidió de Duala)
  8. Te ha faltado el mío en los resultados del campeonato, para tener audio de los que estabamos en asalto aún en pie.
  9. Os dejo el mío para los resultados
  10. Spark responde a Staff 111 de mensaje en un tema en Operaciones GCv
    La primera vez que caí, cuando recobré el conocimiento, recogí un dedo que había perdido e intenté levantar a malca, la segunda una oreja, la tercera un ojo, la cuarta creo que solo recogieron los suministros de mi cuerpo xD
  11. IP xxxxxxxxxxxxxxxx password = risk111
  12. Entrevista a Christ Roberts sobre Squadron 42 Fuente: autor=Vendaval https://foro.ciudadanoestelar.com/index.php?topic=215.msg10287#msg10287
  13. Procedimientos Circuito de Tráfico Aerodromo
  14. Nueva web misma dirección: https://robertsspaceindustries.com/ No veo tantos cambios, para mí lo más destacable es el nuevo roadmap.
  15. In con piraña
  16. Spark responde a Staff 111 de mensaje en un tema en Academia GCv
    - Tutorial "Explosivos y reparaciones": Este vídeo lo hice hace tiempo, no sé si es útil porque se dijo por parte del staff que se eliminaba la especialización de reparaciones y zapador al ser darle dos clicks al menú. Nota: el nuevo interfaz de detector de minas aún no existia (ventana de inferfaz inferior izquierda de la imagen), pero sigue oyéndose el pitido cuando hay mina cerca, el único cambio es llevar en el inventario el detector de bohemia interactive, el vanilla y pulsar [ o ] (Corchete izquierdo o derecho) para abrir la interfaz visual)
  17. No pude estar, pero no te fustigues, hace más de un año (salvo las misiones del anterior campeonato) que no usamos vehículos terrestres en las insercciones/extracciones, por lo menos activamente, entrando con ellos hasta la cocina o siendo victimas de emboscadas. No sé si habrá misión de leopard en el campeonato (es el que más tripulantes tiene para coordinarse), pero en los vehículos al ser voluminosos son más visibles y vulnerables (no se pueden cubrir mucho ante un ataque), hay que tener mejor disciplina en las comunicaciones (no se practicó en el anterior CES y mira que hice un circuito en el campo de instrucción) y también procedimientos distintos. Se nos da peor que ir a patas por eso, por la falta de costumbre y no aplicar lo anterior.
  18. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Hardware/Software
    https://www.xataka.com/componentes/intel-admite-que-el-parche-para-spectre-provoca-problemas-en-practicamente-todos-sus-procesadores Este parche creo que se refiere a los oficiales de Intel, el que descargas desde la web de intel o del fabricante de la placa base.
  19. Yo la lié un poco en la puerta del complejo, aprovechando que el enemigo estaba recargando me asomé, tuve un problema con el apuntado y en lugar de volver a cubrirme, le vacíe un cargador por encima de su cabeza y él me acribilló las piernas. También me dio por mirar tarde en el bunquer de dentro de la puerta, había un jodido médico enemigo tumbado y callado como una p... menos mal que no le dió por salir por nuestra espalda, aunque de haber sido así lo tenía cubierto.
  20. Spark publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    http://www.wolfpackgame.com/ Stockholm 15:00z 01/12/2018 Hey everyone! Since the last update I have been working on various systems like weather, the AI and the damage model, while Einar has been building merchant ships. I’ve also made a hull editor to make ship building faster. This has really increased our output of models - at the moment we have over 90 merchant ships. The new damage model will hopefully be finished next week. It takes into account if damage is taken in the hull or housing, if the resulting hole is below water or not (in which case the ship takes in water), heat buildup (fires can start), and if the rudder, screws, housing or cannons are damaged. /Oscar ¡Hola a todos! Desde la última actualización he estado trabajando en varios sistemas como el clima, la IA y el modelo de daños, mientras que Einar ha estado construyendo buques mercantes. También hice un editor de casco para hacer la construcción de barcos más rápida. Esto realmente ha aumentado nuestra producción de modelos, en este momento tenemos más de 90 buques mercantes. Se espera que el nuevo modelo de daños esté terminado la próxima semana. Tiene en cuenta si se daña el casco o la carcasa, si el orificio resultante está debajo del agua o no (en cuyo caso el barco toma agua), acumulación de calor (los incendios pueden comenzar) y si el timón, los tornillos, la carcasa o los cañones están dañados. / Oscar * when will the game come out? ¿Cuándo saldrá el juego? Wolfpack Game: Hopefully in a matter of months. There are still quite a few things left to figure out, so I can't be more precise than that. But it's months away, not years Wolfpack Game: Ojalá en cuestión de meses. Aún quedan bastantes cosas por resolver, así que no puedo ser más preciso que eso. Pero está a meses de distancia, no años * Hi, how much players can play this game? * Hola, ¿cuánto jugadores pueden jugar este juego? Wolfpack Game: You can play with up to 5 players per u boat, and at the moment you can play with up to 8 u boats in one session, for a total of max 40 players. I haven't done any real stress testing yet, but I have calculated the bandwidth requirements, and you should be fine, as long as the host has a proper internet connection. Wolfpack Game: Puedes jugar con hasta 5 jugadores por uboat, y en este momento puedes jugar con hasta 8 uboats en una sola sesión, para un total de 40 jugadores como máximo. Aún no he realizado ninguna prueba de estrés, pero he calculado los requisitos de ancho de banda, y debería estar bien, siempre que el host tenga una conexión a Internet adecuada.
  21. Para entonces igual puedo (lo de la 3ª jornada), vamos viendo cuando se acerque la fecha quienes pueden.
  22. Esta vez ponme un detector de minas, que las minas ya las ponen ellos xDD
  23. ¿Ético? no creo que eso fuera problema xD Pensaba que estaba prohíbido como mínimo. Yo hasta finales de mes no sé si voy a poder estar hasta tarde y menos dos días. De todas formas no entiendo tampoco el tema de dos misiones por semana si aún no tenemos el briefing de la primera. Si es por conocer el mapa, sinceramente el año pasado insististe también en eso y jugamos todos los mapas, cuando lo importante era saber hacer las cosas bien, procedimientos, que fue lo que falló, el "Y si...." que decia Malca, que cuando pasaba corríais como pollos sin cabeza con un VIP por delante de un BTR entre otras cosas, o se iba en plan rambo haciendo que los compañeros murieran, o se descuidaban las cosas más simples. Yo personalmente me centraría en eso y luego en el mapa y la estrategía cuando tengamos el briefing en febrero.

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