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Todo lo publicado por Spark

  1. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    WEB: https://www.simpit.co.nz/index.php/icarus-180-avenger Yo para eso necesito dinero y otro piso más grande jaja
  2. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Ya han decidido más o menos el modelo de vuelo definitivo, entre otras cosas los motores se podran tunear, en ocasiones elegir fijos en lugar de vectoriales etc, para modificar un poco el comportamiento de la nave al gusto del piloto. Resumen comentado en castellano Lo han comentado también en una reunión de comunidades (que no clanes), también hablan de otras cosas de la citizen con y el estado de star citizen.
  3. Bravo, ¡que máquina!
  4. Micky no entendió la pregunta, lo supuso, se lo comenté si habría que hacer un addaction por cada dirección y fuerza y el dijo: "En plan, por eso pregunto como quiere hacer el action, como el jugador va a introducir los valores numericos .. " Tampoco entendimos lo de uno sobre escribe la otra, yo lo entendí más tarde cuando leí lo del foro que otra persona lo comentaba, no sabía a que te referías en ese momento y si micky lo hubiera sabido no habría hecho el holdaction y que perdieraís el tiempo, habría mirado a ver porque se sobreescribian los valores para no darte algo que no funcionaba. Al no saber de que va el tema es lo que pasa, haciendo preguntas más concretas tipo, hemos probado esta función/script pero cuando le damos al addaction se resetea o algo así, es a lo que me refería, así conseguís mejores respuestas, y más gente responde porque no tiene que dedicar tanto tiempo en desgranar. También en el foro de BIS hay más gente y es más fácil que os respondan, al menos antes era así, no sé cómo está ahora la cosa. Claro que micky lo hizo por que quiso, no he dicho lo contrario, lo he dicho en mi primer post y el también lo dijo en su momento, porque quiso y tenía un rato. Y sí, lo del sen y el sin es por el seno en castellano, error de traducción jajaja, espero que el script/mod os pueda servir o déis con otra solución, es muy interesante el tema para las prácticas de sniper, bien pensado chicos.
  5. La gente haciendo locuras con el FOIP jaja
  6. El otro día cuando vi la pregunta de Flame en discord me bastaron menos de dos minutos para encontrar las dos funciones y un vídeo explicando los ejes. Más tarde Micky escribió exactamente la misma función explicándola y luego comentó lo del holdaction y le dió por crear el script a partir de esa función por que quiso y tenía un rato, a mi me sentó como una patada en el culo intentar ayudar buscando las funciones y el vídeo para mis antiguos compañeros del gcv y luego agradecer más tarde solamente al que te lo ha dado hecho, y no es la primera vez. P.D: A mi me da igual que no agradezcais, se supone que toda ayuda o trabajo hecho es bien recibido y agradecido y no hace falta estar agradeciendo continuamente, pero agradecer solo a uno de los que intentan ayudar excluyendo al resto... Yo os recomiendo que antes de preguntar y que os hagan el código/script ya hecho (que empieza a cansar a algunos editores porque es lógico si además la gente tampoco aporta/ayuda y solo se ve pidiendo o no se ve que hayan intentado buscar la función tan siquiera, lo digo en general por todos los que preguntan, no por vosotros solamente) cojais y busquéis en la wiki de bohemia interactive, y en su foro, lleva desde 2013 con arma 3 y podéis encontrar todo lo que imaginéis, hasta a la IA haciendo katas, es muy raro que desde 2013 no haya preguntado alguien lo mismo que vosotros, o en la wiki de arma3.es que hay algunos scripts, la mayoría recopilados (que no hechos) por mí, la verdad es que son pocos, pero eso ya depende de que la gente quiera contribuir. El caso es que os ayudaran en la medida que conozcan el tema o la pregunta sea concreta y tengan un rato, si habéis buscado la función y habéis buscado en el foro de arma3 ya habéis hecho mucho y podéis hacer pregunta más concretas, o preguntar por la sintaxis de tal cosa que habéis visto en el foro o de tal función de la wiki de bohemia, para ellos es más fácil responder preguntas concretas que otras que tienen que hacer esa misma búsqueda que podríais haber hecho vosotros para saber de que habláis y de que función se trata. Aún así no pasa nada por preguntar directamente, pero ya tiene que haber un editor con tiempo para que haga la búsqueda o quiera daros un script hecho. Buscando en google obtuve la respuesta rápidamente, por lo que he leído la función no está del todo terminada por bohemia, se suele resetear los valores que introduces. Leedlo todo para que entendáis como va la historia. https://forums.bohemia.net/forums/topic/183268-what-works-with-wind-gusts-etc-setwind-setwindstr-setwindforce-setgusts-etc/?tab=comments#comment-2893041 Otra persona hizo un script/mod, pero según comenta para cambiar los valores hay que reiniciar la misión o usar la consola, lo leí muy por encima porque ya no es cosa mía. https://forums.bohemia.net/forums/topic/218994-dynamic-weather-3-by-tortuosit/
  7. Los i7 tradicionalmente te cundían si hacías tareas de juegos+la web cam+streaming+overlays, y más aplicaciones abiertas simultáneamente, porque aunque el juego en cuestión no usase tantos hilos (no confuncir con núcleos) sí lo hacía el sistema operativo para esas otras aplicaciones de streaming etc. K o no K, es como han dicho, si vas a hacer o no overcloking, por llevar una k no va a rendir más si no haces overclocking, va a ser más caro y se va a calentar más. Por lo que tengo entendido la generación 9 no rinde mucho más que la 8 así que iría a por esta generación, y un 6 núcleos 6 hilos como mínimo ya llega, si quieres hacer más cosas simultáneamente considera más núcleos/hilos, no recuerdo si el mejor para gaming era el 8400, 8700, 8....., lo leí hace tiempo en tomshardware. P.D: 8400 como ha dicho blackduke https://www.tomshardware.com/reviews/best-cpus,3986.html Ahora mismo en general y sin entrar en modelos concretos en el mercado de procesadores está muy bien los AMD ryzen (creo que se habla bastante del 2600 pero no estoy muy puesto en AMD), mismo o mejor rendimiento a mismo coste o inferior. En gráficas ATI (AMD) se ha hundido actualmente, no le hace sombra a nvidia. Sin entrar en que intel tendrías que pillar, me iría por lo que te comentó blackduke, un i5 de la gama 8, ya depende de tu presupuesto pero si puede ser los recomendados para gaming, que no recuerdo cuál de los 8xxx erá. Eso sí, intel metió la pata y se quedó sin fuerza de producción en las fábricas (no recuerdo el motivo) y como no pueden producir lo bastante los precios se han disparado, además la producción se va a centrar en modelos de servidores porque AMD se les está comiendo entre los problemas de las vulnerabilidades y el problema de producción actual, al menos hasta que consigan recuperar el ritmo de producción. Por lo tanto los intel ahora están inflados de precio por oferta/demanda, por otro lado parece ser que el próximo año las memorías empezarán a bajar de precio, entrarán las nuevas arquitecturas 10nm intel y 7nm amd. Se supone que los actuales bajaran.... se supone. En una fuente importa la eficiencia y calidad más que los watios. Con una configuración básica (pocas unidades, no sli, no crosfire, etc) y 600/650w de una fuente con buena eficiencia te debería sobrar, 80 bronze plus mínimo. Las fuentes tienen un rango de trabajo donde si le demandas poco tienen poca eficiencia y si le demandas mucho también por efecto joule entre otros. Con eficiencia me refiero a que si es de 600w tendrá un consumo máximo de la red eléctrica de 600w pero puede que solo sea capaz de entregar 300w si es una fuente del chino, por poner un ejemplo exagerado o la fuente tiene un consumo mínimo de 300w y tu PC consume 180w, consume de la red más de lo que entrega, la máxima eficiencia es cuando lo que entrega tu fuente está lo más cercano posible a lo que consume tu fuente de la red eléctrica. Aquí un calculador: https://outervision.com/power-supply-calculator Sobre la placa base, marca reconocida, con componentes de calidad, no te vayas a por la más cara o la que ponga gaming, por ejemplo, dos placas mismo chipset (rendimiento igual en bus, etc.) pero la gaming igual tiene rgb, o más conectores traseros o frontales de usb, o más conectores sata, o una ranura M.2, mira lo que tu necesites dentro de algo de calidad. Ejemplo inventado: igual una H370 cubre tus necesidades y no necesitas una con un chipset z370 (ambos 370). Yo valoro también la navegabilidad y soporte web de encontrar los drivers, manuales, etc. No es la primera vez que busco unos drivers o manuales y no están porque el producto está descatalogado. A mí me gusta MSI o gigabyte, aunque he oido que ahora mismo las mejores son asrok, eso ya a gusto de cada uno. Memoría, sí, la latencía importa (memorías de mayor frecuencia con una latencía pesima pueden rendir peor que otras con menor frecuencia pero menor latencia, es cuestión de equilibrio velocidad/latencia) pero tampoco te vayas a por las que menos tienen que ya es exagerado y caro. Antiguamene ir a por una de más de CL11 era mala idea, actualmente no sé si pueden tener más latencía por lo rápidas que son, cuando monte el mío en el futuro tendré que empaparme otra vez 3/4 meses de info como la última vez, no sé si he visto que andan ahora por CL15/16. https://www.tomshardware.com/reviews/best-ram,4057.html La calidad también importa, no sé por qué es un componente que si es de mala calidad suele fallar y te vuelves loco para saber que falla. Cuando decidas la placa base mira la compatibilidad, más que nada para tener más confianza de que no seran incompatibles aunque no tienen por qué, a estas alturas ya estarán todas muy trilladas en tema compatibilidad al llevar tiempo en el mercado. En MSI navegando por sus placas hay un apartado de especificaciones con un listado de memorias compatibles, es decir que el fabricante ha probado y hecho pruebas con su placa, buscalo en la página del fabricante que hayas elegido para tu placa. Ya sabiendo eso, es todo barajar opciones y precios. Después de todo este tocho, lo que recomienda blackduke está bien jaja. Lo que no estoy seguro es del precio, si te saldrá más barato el próximo año por lo que te he comentado, son cosas de las que me he enterado pero sin 100% de certeza. P.D: He visto que solo has cogido un módulo de 16gb, es lo mínimo que cogería, pero coge dos módulos idénticos para aprovechar el dual channel (2 módulos de 8Gb).
  8. Citizen Con (Star Citizen) 2018 Buenas, pongo esto aquí por si a alguien le interesa: Streaming oficial: https://robertsspaceindustries.com/citizencon/livestream Streaming en español, aprox 20h del día 10 de octubre: Shird (con Mephistopheles) https://www.twitch.tv/shird360 El rincón de cuerdas https://www.twitch.tv/drewelcuerdas Punto de salto https://www.youtube.com/watch?v=mlqRM1xoEms El hangar https://www.youtube.com/channel/UCDS56wCrKcTrOAZr1eLO9Xg Si me entero de más los pondré para que escojais el que más os guste, también los resúmenes o streamings subidos posteriormente. Planificación: https://robertsspaceindustries.com/citizencon/schedule Este año no tengo ni idea de como va a ser, habitualmente salía el CEO, hablaba y mostraba varios vídeos. Esta vez habrá como 2 escenarios si no me equivoco durante 7 horas y medía, en cada uno habrá un desarrollador hablando de un tema cada 30 minutos o así. No sé como haran los que van a hacer el doblaje, creo que mínimo harán la "key note" inicial del CEO. P.D: Parece ser que el parche 3.3 será publicado después del evento para todo el mundo, pero en el servidor de pruebas llamado PTU, no en el live, ya que le faltará por corregir bugs y algún contenido, tras eso pasará al live a mediados de este último cuarto de año. Post evento: Este es el primer live que ha salido (el de punto de salto) ya guardado con el plato fuerte sin ser el evento entero, solo lo que interesaba. Personalmente me gusta más Mephistopheles traduciendo pero todavía no hay vídeo guardado del streaming ya recortado con lo que interesa (son casi 9 horas), lo mismo con el rincón de cuerdas que hace grabación continua y sin cortes, cuando salgan los pongo. P.D: Este año no voy a indicar en qué minuto del vídeo sale cada cosa. Live de la primera charla, traducida por Punto de salto. Id al 28:02 (empieza el game play en el 35:51 aprox) El rincón de cuerdas Id al 48:30 Gampeplay 56:56 (pongo al final lo que hay, el streaming completo de 9h) P.D: streaming oficial grabado con buena calidad Han enseñado primeras implementaciones de: Ciudad (sale una ciudad y usa el metro para llegar al puerto espacial y hangar, interacción con objetos y físicas de líquidos en los vasos, muestran un bar). Llamadas entre jugadores por face over ip dentro del juego. Primer planeta, biomas: sabana, tundra, árboles, hasta ahora lo que había eran lunas. Búsqueda de una tarjeta electrónica interactuando con las ranuras y compartimentos de una nave estrellada, cortando tapas etc, viendo si el número de serie corresponde con el pedido en la misión. Combate de infantería (la IA estaba en modo tonto) y apoyo aéreo cercano. Ya se han visto precios ingame de varias naves (Hammer Head precio in game 21M de UEC). Han presentado la cámara de 1080 60fps con buen rendimiento en entornos oscuros (cualquier cámara de similares características debería ir bien con el FOIP, se comentó mínimo 720p 30fps) http://facewaretech.com/motionsensor/ Integradas la voz sobre IP (VoIP) y la cara sobre IP (FoIP). Movimientos del muñeco mejorados "parkour" (es lo que se ve cuando trepa por la nave estrellada, habrá también deslizamientos). Algunas capturas de las otras charlas técnicas: Protesis https://thumbs.gfycat.com/ColossalLonelyAmericantoad-size_restricted.gif Mejorado el nivel de realismo de los personajes https://gfycat.com/gifs/detail/CoolColossalAnkolewatusi Físicas en la ropa https://gfycat.com/JoyousPreciousDarklingbeetle https://gfycat.com/PlainLividHapuku By Design CitizenCon (si Christ es el idealista, este es el genio que intenta hacer esas ideas realidad, habla sobre economía del juego, misiones, criminalidad, y todas las restantes mecánicas del juego.) Naves anunciadas: Mustang (Rework) vídeo: Drake kraken (porta naves y carguero) Mas info: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16772-Release-The-Kraken vídeo: Anvil Valkyrie (Nave cañonera de desembarco) Más info: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/16796-Anvil-Valkyrie-Hit-The-Ground-Running vídeo: Trailer SQ42 (campaña single player) vídeo: Iré añadiendo más vídeos conforme los encuentre Y un pequeño ejemplo de lo añadido en esta versión que no han enseñado: Minería de asteroídes Scramble Races (carreras de todo vale, tipo road redemption) IA para el FPS La cosa sigue en desarrollo, antes de fin de año deberían sacar una versión que mejora el rendimiento en los cientes, y el próximo año ya hay prevista una mejora de rendimiento en el lado servidores ("Parallel Network Jobs", "Lobby Refactor", y el importante "server meshing"). No habrá un buen rendimiento hasta que metan esas mejoras en cliente, servidor y puliendo aquí y allá conforme avanza el desarrollo. Pero en principio será un avance este y el próximo año para que sea jugable más o menos, cosa que no lo ha sido hasta ahora. El road map está en la web de RSI, va cambiando según los retrasos y todo eso, los de DCS ya sabéis como van los plazos xD. P.D: Algunos están en el PTU con unos 34 frames por segundo como mínimo.
  9. Dejo esto por aquí para que se mueva posteriormente a SC cuando se reabra: Fuente: https://foro.ciudadanoestelar.com/index.php?topic=1189.msg11923#msg11923 P.D: previsto para el parche 3.3.5 este año. Road Map: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
  10. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13330-estado-actual-e-informaci%C3%B3n-de-star-citizen/page-7#entry264407
  11. Spark publicó un mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Borrad el post porfa. Ya apareció el antiguo post correspondiente en simulación, para no diseminar más el contenido por el foro. http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13330-estado-actual-e-informaci%C3%B3n-de-star-citizen/page-7#entry264407
  12. https://www.instagram.com/p/Bojo6ULn6ff/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=1dym2t3obtkar
  13. Borrad el post porfa. Ya encontré el antiguo en simulación http://www.escuadron111.com/new/index.php?/topic/13330-estado-actual-e-informaci%C3%B3n-de-star-citizen/page-7#entry264406, para no diseminar más el contenido por el foro.
  14. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    https://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/ https://discordapp.com/invite/zkcPVQm Wolfpack es una simulación de u-boat cooperativo multijugador en la que un equipo de jugadores atiende las estaciones de un u-boat tipo VII alemán durante la segunda guerra mundial. Cada submarino tiene hasta cinco jugadores: el capitán, el timonel, el oficial de inmersión, el radio operador y el navegante. El operador de radio opera el hidrófono, la radio, el buscador de radio y la máquina Enigma. El timonel controla el rumbo y la velocidad de los U-boats, y opera la computadora de datos del torpedo. El oficial de inmersión controla la profundidad utilizando los planos de buceo, los lastres y los tanques negativos, y sirve como mirador y artillero para el cañón de cubierta y el cañón antiaéreo. El navegador calcula la posición del u-boat, y determina la mejor ruta para interceptar convoyes enemigos. El capitán es el comandante del submarino y da órdenes al resto de la tripulación.
  15. Ya me ha contestado la agencía española de protección de datos, la buena noticia es que no hay que hacer tramites administrativos para incorporar el fichero en la agencia. La mala que la ley es tanto para empresas, autónomos, como para personas particulares que traten datos personales y hay que revisar muchas más cosas, entre ellas no cargar cookies a no ser que el usuario acepte expresamente y tener politica de cookies según normativa, tener prueba de la aceptación del usuario en referencía a la aceptación de la politica de privacidad entre muchas más cosas a revisar, también recomiendan usar el protocolo https en los sitios que se tratan datos. También me indican que tienen una aplicación web para organizaciones que manejan datos personales de bajo riesgo, pero que el uso del programa no garantiza el pleno cumplimiento del RGPD, hay que revisar si es suficente para cada caso particular y el tema de cookies es a parte. La lista de datos personales que obliga a hacer todo este cacao es: El RGPD afecta a cualquier página web que almecene/procese/rastree datos personales. La definición de datos personales incluye: Nombres y apellidos Direcciones postales Direcciones de email Números de teléfono Fechas de nacimiento Datos bancarios Datos de localización Direcciones IP Cookies Lo dejo para que lo tengáis en cuenta. Yo creo que no se van a poner a mirar los millones de webs que hay para ver si cumplen o no. Un saludo. P.D: Por lo visto va a salir otra más específica para el mundo electrónico https://www.xataka.com/legislacion-y-derechos/si-la-gdpr-es-estricta-el-futuro-reglamento-de-eprivacy-mas-todavia-asi-quiere-blindar-la-ue-la-mensajeria-instantanea-y-el-voip#
  16. Muchas gracias Manin, parece una buena guía. Me doy cuenta que se dirige a empreas y autónomos, sin embargo en otro sitio lei que la ley no hace distinciones entre particulares y empresas. Yo pensaba que solo las empresas estaban obligadas hasta que lei el siguiente mensaje en el foro de IVAO (Pre RGPD), tengo que enterarme mejor. Si me entero ya dejaré por aquí si las webs que no son de empresas están obligadas. Muchas gracias.
  17. Sin tener ni P.Idea diría que como todo ataque en general.... 1. Ponerse a cubierto (si son morteros pues en un sitio dónde puedas estár lo más protegido posible) 2. Localizar la amenaza 3. Neutralizar la amenaza
  18. Buenas, estoy intentando aplicar eso a una página web, no sé si aquí estáis al día respecto a ese tema, si es así a ver si me podéis echar una mano. Me he visto con los siguientes problemas: Todas las soluciones gratuitas tienen limitaciones si no coges la opción de pago, o no están adaptadas (a webs que no son de empresas p.ej: la del escuadrón), no puedo acceder a expertos en la matería (programar un bloqueador de cookies a la espera del consentimiento del visitante) o empresas que se dediquen a ello por cuestiones económicas, de tiempo, y finalidad (un blog, una página web personal, etc no tienen finalidad comercial y no merecen invertir dinero ni gastar tanto tiempo). Y con todo eso me refiero a crear los documentos de politica de privacidad de tratamiento de datos y politica de cookies, al script de bloquear las cookies si no se hace aceptación fehaciente, y a registrar el fichero en la AEPD entre otras muchas mierdas para cumplir la ley. ¿Alguien sabe algo del tema, tiene una guía paso a paso o me puede explicar?
  19. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Creo que no volveré a postear hasta que no vea algo interesante, como que le queda poco para el lanzamiento, un vídeo o similar, de momento son solo noticias de las cosas que están haciendo durante el desarrollo.
  20. Comprueba si arreglaron fallos en el script incognito, haz una copia por si acaso y testea. Espero que vaya bien, puede ser una misión muy chula y diferente con ese script.
  21. Sé que solo es mi opinión personal, pero de verdad que discord se mea en whatsapp y es una pena que no se vea algo tan evidente. No os he leído ningún argumento en contra discord vs whatsapp, si no se usó es porque nunca tuvo apoyo por parte de los de arriba, ni siquiera entraron, solo rechazo, es feo, es un cancer ¿argumentos?, aún así 4 o 5 seguimos entrando de vez en cuando. Yo tengo otro punto a favor, nos conoceríamos más inter-ala que por whatsapp sin el jaleo que supone un grupo enorme de whatsapp o muchos grupos, estamos muy compartimentados (bms, dcs, gcv) y no nos conocemos apenas, salvo los que están en varias alas inscrito y comparten charlas y risas con todos. Yo conocí a kafete por vía de otro juego y nos juntamos por ts, es solo un ejemplo, de que si yo no estoy en dcs no vuelvo a hablar con él, lo mismo me pasa con Mr.Well, si no llego a entrar 5 minutos el otro día en el ala en el que está y que recién acababan partida... 4 meses perfectamente desde la última vez. Al menos están las BW. Pero vamos, es por rebatir argumentos, no pretendo que se adopte nada ni se dé apoyo a nada. Habrá que hacer más post en el foro para que nos comuniquemos inter-ala (al menos los que usamos el foro). Por mi parte doy por terminado el tema jeje, (al final no salió el tema de la tienda de discord jaja) ¡un saludo!.
  22. El tema era que discord que está pegando fuerte va a vender vídeojuegos, luego se abrió un sano debate de opiniones (cada uno la suya y todas respetables), y empezó a degenerar en que si se pretendía sustituir algo del E111 cuando no era así, mi comentario era porque esos grupos de whatsapp existen sean o no apoyados por el staff, y preferiría usar para esos temas discord, en ningún momento dije sustitución de foro, y de ts tampoco por lo que expliqué de los plugins. Revi, yo sé que no había que tomarte muy enserio, pero lo normal era no saber por donde cogerte, también porque con todos los anteriores mensajes ya tendrías que tener una idea de cómo era discord y parecía que no, o que estabas ofuscado. Por eso se podía mal interpretar. Muy mal que una chorrada de post derive en esto, pero sí, las cosas cuanto más seriamente, más claras, escuchando y con respeto se hagan mejor, para no seguir engordando malos entendidos. No hablar las cosas y esconder la mierda hace que explote alguien al final y deje de estar agusto en un sitio y se marche. Ale calvete pa los dos por hablar claras las cosas y arreglarlo. (no encontré piruletas en los emotis xDDD)

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