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Spark

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Todo lo publicado por Spark

  1. Spark responde a Greyfox de mensaje en un tema en Hardware/Software
    Creo que ahora todo es de Boeing y su conglomerado.
  2. Spark responde a sputnik de mensaje en un tema en Prepar3D -AeroClub111-
    Por lo poco que leí tener avión propio es una ruina, sale rentable la gran caravan o alguno así. No sé que tiene pensado Sputnik, si comprar un hub o un avión para el grupo o ninguna de las dos xD. Es bastante complicadete el tema de fseconomy, qué comprar, invertir, etc, Vamos para echarle un día leyendo. Los aviones son cariiiiisimos, yo quería el c27j spartan que tengo uno de iris sim. Pero cuando vi el precio.... jajaja. Así que volé uno que había por ahí de alquiler.
  3. O GOG sin DRM https://www.gog.com/game/falcon_collection
  4. Spark responde a Outlaw de mensaje en un tema en General GCv
    ¿Qué vas a hacer con tantos jamones revi? los vas a poner en lugar de las GBU?
  5. ¿Será verdad lo de las drojas? xDD
  6. Ya te veo en el gimnasio fortaleciendo espalda para tanto rango , vamos que creía que este era el anterior, pero no, es otro y no había dado congratulations. Very Well Mr.Well, congratulations Commander!!
  7. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Si al final se hace el de la armada no tendrás ese problema jaja, además estaremos en alas de tierra, mar (espacio) y aire.
  8. Spark publicó un mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Sé que leí algo en el foro pero no lo encuentro, de que se dejaban los rangos en "stand by" pero que seguramente se usarían los de la armada o se vería si solo somos civiles. Dejo esto por aquí para más adelante. UEE NAVY NUMBERING & ORGANIZATION https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/13492-LORE-BUILDER-THIRTEEN-ORGANIZATION-NUMBERING He leído esta traducción, se puede buscar el original para asegurarse, sobre los rangos de los marines. Hay también ejército, que pensaba que no y armada. http://es.starcitizen-espanol.wikia.com/wiki/Marines Marines: Legatus Marinuum del Alto Mando General Teniente General Coronel Teniente Coronel Mayor Capitán Teniente 2º Teniente Maestro de Artillería Sargento Mayor Sargento de Artillería Cabo Cabo Segundo Soldado http://es.starcitizen-espanol.wikia.com/wiki/Categor%C3%ADa:La_UEE Ejército: Legatus Exercitus del Alto Mando General General de Brigada Coronel Teniente Coronel Mayor Capitán Teniente 2º Teniente Oficial Cadete Sargento Mayor Sargento Cabo Soldado raso Armada: Legatus Navium del Alto Mando Gran Almirante / Gran Mariscal Espacial Almirante Vicealmirante Contraalmirante Capitán Comandante Teniente Comandante Teniente Primero Teniente Segundo Alférez Guardiamarina Suboficial mayor Suboficial Astronauta de primera Astronauta Los pilotos son teniente segundos o superior. De teniente primero a capitán son los rangos más comunes entre los pilotos de cazas. Los portacazas están bajo el mando de un almirante.
  9. Spark responde a Akula de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Lo he vuelto a mirar Revi, el piloto es más falso.... y cuando gira la cabeza es un cantazo. La postcombustión y todo eso se puede hacer por ordenador, pero también es verdad que si vas a sacar imágenes reales para que retocarlas tanto que parecen generadas por ordenador.... Así que cambio de opinión, es falso, eso sí las sombras están bien hechas, aunque en general se ve todo muy poco natural el "plastidecor" que dijiste xDD.
  10. El heli es el mismo, pero diferente versión. Del script ni idea de cuál es, mira en la wiki de bohemia o en el foro si alguien ha tenido el mismo error. Lo de los IEDs y minas me parece que aumenta bastante la dificultad, pero tampoco sé si están en mitad de la carretera (que los pillamos seguro) o están más esparcidos. Habrá que poner al RG-31 en cabeza xDDD Lo de recoger los cuerpos, el otro día zeta no se había desconectado y no se podía transportar/trasladar el cuerpo, ¿hacía falta entonces obligatoriamente la bolsa?. Haber si la podemos jugar con bastante gente.
  11. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Taller y Armeria del GCv
    Acabo de enviar 287 líneas de traducción al autor de un mod por github, a ver si lo pruebo que ni tiempo he tenido.
  12. Spark responde a Akula de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Eso creo, una de las cosas más complicadas de conseguir si fuera enteramente realizado por pc son iluminaciones y sombras. Me parecen muy reales como para que la imagen sea falsa. Eso sí, los colores, la escena (el paisaje) seguro que están retocadísimos o incluso generados.
  13. Estuvimos probando con la ctab, que ahora está en alive, pero tiene menos alcance de zoom que la del propio uav, una pena porque en este caso no podemos bajar más la altitud, pero es realizable como ya probasteis, en su momento también vimos que funcionaba con helmetcams. Los FPS ayer gané unos pocos tocando las configuraciones gráficas, las distancia de visión etc. El heli fue culpa mía, no tenía previsto ni sabía que el heli no puede con 8 personas y con el baúl lleno xD.
  14. Yo no haría debriefing, por los posibles spoilers. Teniendo en cuenta que cuando se pueda se repetirá por ser misión fallida. No puedes saber de antemano la ruta de los convoys, ahí reside la gracia de la misión, que el UAS vaya informando, sabemos el lugar de la misión, el objetivo, tenemos foto con los edificios... No querrás leerle el pensamiento al enemigo, o si uno para para echar una meada o si decide entrar por una carretera u otra... te puedo decir que va por una ruta y luego la IA decidir otra cosa, como en la vida real. Si nos ponemos en tu ejemplo de que un equipo de observación está sobre el terreno... ¿cómo conocen la ruta que va a hacer el convoy si este aun no ha salido de la otra población? Tendrían que esperar a que llegase el convoy para ver que ruta van haciendo justo antes de entrar a la población, y eso es lo que estaba haciendo precisamente el UAS. Una hora no te tiras en un arbusto. Tienes el tiempo justo para llegar en el heli, explorar el terreno y tomar posiciones, totalmente comprobado ayer, por eso insistimos tanto en que era entrar y salir pitando hacía el objetivo. A partir de ahí atacas al paso, atacas durante la reunión, esperas a que termine... etc. La misión dura 60'-90' aprox (es posible hacerla en 35'). y está también comprobado salvo imprevistos técnicos. Ya que la IA no espera por nosotros, ella hace lo que tiene que hacer y se vuelve, salvo que se encuentren imprevistos tienen marcados sus tiempos. Lo que falló es lo que has dicho, estrategia, prisas, tiempo justo para rojo al llegar en el 2º viaje, no sabía yo de ninguna forma que le afectaba tanto el peso a ese heli. Te respondo a ti pero sobre todo pretendo aclarar a cualquiera que piense lo mismo sobre el tiempo o conocer la ruta. Y esto va para todos en general que nos pasa siempre en las misiones... Las misiones no se pueden preparar a las 23h (al margen de los contratiempos que siempre nos da arma3), por eso los briefing se ponen antes y se aclaran dudas. Así que el tema es, ¿qué es el GCv? ¿simulación o entrar a una domination un ratito? Al menos el día oficial. Aún recuerdo la misión en la que había que cumplir unos objetivos moviéndonos en heli de un sitio a otro, pero no podíamos porque había un antiaéreo, y por eso contábamos con la ayuda de los buzos para eliminar el antiaéreo y poder desplazarnos en heli el resto de la misión. ¿Qué se hizo? en las tres veces que se repitió la misma misión se dejó abandonado el heli y fuimos en vehículo por territorio enemigo, la misión nunca se completó y se hizo larga al pretender cubrir grandes distancias en territorio enemigo con vehículos terrestres.
  15. El concepto, idea, etc, totalmente mérito de Mr.well xD Por cierto, me ha autorizado a meter un cougar, que el que nos dejaron los americanos era una versión antigua y canibalizada xD
  16. -Se ha reducido el peso del helicóptero, alguien había echado monedas de euro turcas en el deposito. -Se ha prohibido comer jamón y cerveza antes de la misión. -Se han añadido al menos 2 cargadores de pistola y cambiada la radio por defecto a las unidades que les faltaba. -El tema del sniper, por más que he probado no veo que le falte nada, va a ser problema de oculista. Con 7 cargadores de fusil y 3 de pistola va servido, no quería meterle más teniendo en cuenta la burrada que pesa el rifle. https://www.youtube.com/watch?v=BwWuBzI22J4 Vamos que salvo el despiste de alguna radio y cargadores de pistola se ha intentado concienzudamente que todos tuvieran el equipamiento necesario y no estuvieran sobrecargados en la medida de lo posible. A ver cuando se puede repetir .
  17. Parece como si hubieran desactivado el botón Se puede hacer también aquí: Además del botón se puede también arrastrar y soltar el archivo en el launcher (apartado mods). Pero han cambiado algo porque con el archivo antiguo no te carga la lista, te dice: "No hay mods nuevos en la lista a los que suscribirse." He exportado de nuevo el listado a un archivo, lo he probado y parece que funciona, en este enlace le dais arriba a la derecha al botón descargar https://drive.google.com/file/d/0B8EMglGxQawZWTJ4YzBsQU1fTGc/view?usp=sharing También podéis probar con el listado de flame.
  18. Llevaos dinero por si hay que comprarle un vehículo a un civil jaja
  19. Mientras no se entre volando en zona de guerra o encima del objetivo no debería haber problemas de sistemas anti-aéreos. Es raro que te bajen tanto los FPS, mi pc es de gama media ya tirando a baja actualmente, y aunque no va tirando cohetes, unos 30-40 fps sí da. Alive únicamente tiene los civiles del pueblo, es para lo único que está funcionando parcialmente (solo está controlando su comportamiento), como ha dicho Inguni lo que más hace caer los FPS es cuando se generan objetos/entidades como inteligencia artificial (tropas de la IA), en este caso tampoco son excesivas, hay pocas y muy repartidas. (quizás bajando opciones gráficas como sombras, antialisis, distancia de visión, etc...) Avisamos si emitimos en directo. Inguni, yo soy un paquete y he podido ir a 230km/h rozando arboles y suelo xDD, eso sí, no me pidas que aterrice. En la misión no hace falta que vayas rozando el suelo ni nada por el estilo, simplemente no perderte e ir directo y veloz cerca del objetivo (dibújate la línea en el mapa y usa el microdagr), una vez en la zona puedes aterrizar donde te designen con calma y sin prisa, no tiene más complicación, ¡¡nervios fuera!! xD
  20. Creo que el heli se queda en un lugar oculto en las cercanías del objetivo. Si fuese necesario el piloto volvería al heli (extracción, inserción de más refuerzos en la zona). Pero si al final viene 3balls no sé si se quedará en el heli esperándonos... A ver que dice Mrwell. Lo que sí sé, es que hay que volar rápido y directo (puede volar a unos 230km/h sin problema), aterrizando antes de la zona objetivo para insertar al equipo de operaciones especiales. Cuanto antes estemos sobre el terreno más tiempo de preparación y maniobra habrá.
  21. Spark responde a Spark de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Yo sabía que asseto le daba un baño a iracing en físicas. También rfactor2 oigo que es mejor que iracing xD. Así que como lo que dice el del vídeo y lo que he leído y escuchado tantas veces, iracing competir con otra gente en cualquier momento (te conectas y corres), assetto corsa, rfactor2 y automobilista simuladores de conducción. https://youtu.be/6BMep8a-Eqg?t=1m28s https://youtu.be/6BMep8a-Eqg?t=4m43s
  22. Spark responde a Tom Raisen de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Felicidades por esa nueva paternidad. No es malo bajar el ritmo un tiempo y volver cuando se vuelva a estar preparado.
  23. Spark responde a konradson de mensaje en un tema en Simulación y Realidad
    Yo creo que arcade, como el anterior, está enfocado a otro tipo de usuarios. Por otro lado está bien, no creo que le fuera bien intentar competir con asseto corsa, rfactor2, automobilista, etc. Pero quién sabe... P.D: Si regalan la plataforma me lo compro xD

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