Todo lo publicado por Viper
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Video Rafale F2...
Curioso la palanca de gases, se parece mas a un ciclico de un heli que a un mando de gases de un avion, por cierto ¿esta gente no sabe lo que son los MFD? ¿O es que todas esas pantallas sin botones son tactiles?
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Sistema de ordenador capaz de aprender a volar...
Perfectamente jemvcf, yo opino igual que tu, es mas pienso que con esa IA deberian inventar lo que en verdad algunos juegos ya tienen, la EA, la Estupidez Artificial, de manera que esa suprema inteligencia sufra de tontitis de vez en cuando
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Estreno de web oficial para el ArmA 2
Han supuestamente mejorado la IA, ahora tiene microIA que es que cada tio piensa por si mismo, y por lo tanto decide si obedecer al lider o acojonarse y salir por patas (que lo hacen), para ello ahora el ArmA2 aprovecha los multinucleo, y el segundo core lo dedica exclusivamente para la microIA. Personalmente a mi ArmA2 me parece una estafa, nos vendieron la moto con el ArmA, nos vendieron un juego lleno de fallos que no solucionaron, y ahora nos quieren vender el mismo puto juego con conejos y con vegetacion de otoño, y encima riendose en nuestra cara diciendo que a ellos solo les importa el mercado militar (hay un video entrevista de ello). Por mi al ArmA2 y a BIS le pueden dar mucho por culo. Mis esperanzas recaen en el OFP2, que de momento tiene muy buena pinta.
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Nuevas Screenshots BS : SA 19 " Grison " e Infante
El detalle de las texturas del terreno lo han mejorado mucho, lo que pasa es que sigue siendo un simulador aereo, y no hace falta texturas de shoot'em up en un simulador que la mayoria del tiempo vas a bastante altura (mucha cuando lanzen los diferentes aviones). Lo mismo pasa con la infanteria, no hace falta un detalle brutal cuando apenas vas a distinguir nada a tanta altura y velocidad. Aun asi el detalle de la infanteria me parece genial, es mas bueno que juegos actuales de pegar tiros. Tambien hay que tener en cuenta que no sabian si meterian la infanteria en el lanzamiento, ya que el FC no tiene soporte para infanteria y por lo tanto solo podian meter infanteria 3D pero que se comportaria como vehiculos, al final no se que habran echo, supongo que habran podido programar comportamiento de infanteria a tiempo.
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Sistema de ordenador capaz de aprender a volar...
Pues la primera vez puede que caiga, la segunda puede que no. Aprende no solo de sus propios errores, esta IA aprende observando otras aeronaves volar. Hablamos no de movimientos fijos, ni reglas fijas, hablamos de IA que mira y aprende, obviamente no podra pensar por ella misma e inventarse nada, pero tiempo al tiempo XD
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Sistema de ordenador capaz de aprender a volar...
http://www.theinquirer.es/2008/09/03/desarrollan-ordenadores-capaces-de-aprender-a-volar.html Un paso hacia la mejora de la IA en nuestros simuladores, ya no mas maniobras prefabricadas, ya no mas clones de clones. Ahora cada piloto IA tendra su propio proceso de aprendizaje, su propia capacidad de combate, y ademas podria ser permanente para cada piloto IA en una campaña, siempre que no muera, haciendose el piloto IA mas bueno en cada vuelo. Eso claro esta si implementan este nuevo sistema en simuladores.
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otra preguntita
Yo creo que lo que tiene mal es la instalacion del Falcon y por eso le da estos errores tan raros.
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Links VIDEOS y SOLO VIDEOS
No tengo ni idea que comentan, no hablo griego xD, pero al periodista se lo llevan a dar un paseo en un F16 y encima le llevan de practicas AG y AA, toma tio con suerte.
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DCS: Black Shark Producer's Note #7 Streaming Version Availa
En simw tienen anunciado el BS desde hace mas de un año, ni el precio que viene ni la fecha de lanzamiento son validas. Hasta que ED no lo anuncie de forma oficial cualquier fecha o precio de otras webs no son mas que especulaciones.
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Base Naval Sueca
Muy cierto LO17046, eso me recuerda a la carrera espacial con el boli americano y el lapiz ruso, si es que las soluciones simples son las mas utiles
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Base Naval Sueca
Pues hoy en dia sin mucha dificultad. Te meten un pepino guia laser/GPS, y si te pones tonta hasta te hacen que el proyectil te vuele por dentro de los tuneles y esquive las carretillas (que ese prototipo de misil royo starwars la amenaza fantasmon existe). Que la ultima noticia que lei es que habian desarrollado un material invisible, que tiene refraccion de la luz cero o negativa o no se que leches.
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DCS: Black Shark Producer's Note #7 Streaming Version Availa
Y tanto, por lo pronto ya hace tiempo que anunciaron que habian resuelto el problema de las sombras (creo que con las nvidia) que tenian en el lomac. Ya comentaron que la optimizacion la acaban de comenzar, pues mas o menos se han esperado a tener el simulador acabado para empezar a optimizarlo al maximo.
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Accidente catastrófico en Barajas de un MD-82 Spanair
Y a cuento de todo esto, un interesantisimo documental que explica la seguridad aerea y con representacion teatral de la cabina de grabaciones reales de accidentes aereos. Muy bueno. http://tu.tv/videos/por-que-se-caen-los-aviones-parte-i http://www.tu.tv/videos/por-que-se-caen-los-aviones-parte-ii Me quedo con el dato "Menos de un accidente aereo cada millon de despegues".
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Accidente catastrófico en Barajas de un MD-82 Spanair
Si algunos medios de comunicacion han dicho lo del reverso del motor, pero es una mas de las teorias absurdas de la prensa, que lo unico que hacen es fomentar la histeria colectiva, el desconocimiento y perjudicar a pilotos y aviacion en general. Si hubieran tenido el reverso en un motor durante la carrera de despegue (algo digamos casi imposible, y puede que totalmente imposible), el avion sufriria tal guiñada hacia un lado que los pilotos abortarian la carrera casi nada mas empezar, y en las imagenes de seguridad se notaria todo eso, no se diria como se ha dicho que todo se ve aparentemente normal. La prensa lo unico que consigue es generalizar la histeria colectiva, han dicho que otro vuelo de Spanair tuvo que volver por problemas tecnicos, pero no han dicho que eso es normal en la aviacion y que pasa en todas las compañias. Yo mismo he volado como muchos en aviones comerciales, y aun a pesar de mi aficion por el aire hay cosas que desconozco y que al verlas en pleno vuelo me llegan a extrañar, como ver los flaps vibrar bastante, o gotas de condensacion en el interior de los cristales, pero tengo sentido comun, y asumo que es algo normal en los aviones, no que algo este roto. Por desgracia el resto de los mortales sobretodo gracias a los medios no tienen ese sentido comun.
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
En la lista que comentas cuando pone Nvidia PhysX significa los juegos preparados para Nvidia PhysX, es decir aquellos que seguro funcionan, pero los demas tambien pueden funcionar, habra que si y habra que no, como el cellfactor que de momento no, hasta que saquen el parche (que la gente suponen que sacaran).
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
Creo que ya he ententido lo que me decias. Una cosa es la version del programa Nvidia PhysX y otra de los controladores Nvidia PhysX. El programa es la 08.08.01 y los controladores son 2.8.1. Pero como ya digo con el powerpack viene lo ultimo de todo.
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
No acabo de entender muy bien lo de las versiones que me comentas, pero en los drivers que te bajas del powerpack te vienen los ultimos tanto graficos como fisicos, no hace falta bajarse nada mas.
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
La diferencia entra la Opcion 1 y la Opcion 2. http://www.guru3d.com/article/physx-by-nvidia-review/5
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
A ver, como hay bastante confusion intentare aclararos todo el asunto y como funciona. Primero respondo los pots y luego paso a la explicacion. jemvcf - Si te bajas los drivers y los pruebas puedes comprobarlo tu mismo, como he hecho yo, igualmente hay videos por ahi, te pongo uno. http://es.youtube.com/watch?v=TJYTfl5_Pqk Es la demo de fluid, pero yo mismo he probado los drivers en el warmonger por ejemplo que es un juego compleo, y hay una gran diferencia. Virus - Depende del juego. En principio en la mayoria de juegos actuales debe funcionar los Nvidia PhysX (no confundir con Ageia PhysX). Pero algunos dan algun error, pero eso es porque estaban creados para Ageia, no para Nvidia PhysX. Por ejemplo en el Cellfactor, que es el maximo exponente del uso de la fisica, no funcionan los Nvidia PhysX, puesto que fue el primer juego en hacer uso y fue creado exclusivamente para la Ageia PhysX. Pero esto se soluciona sacando un parche en los juegos que den problemas. Esto es malo, nooo. Hablamos de los juegos hasta la fecha, los futuros ya estaran pensados para Nvidia PhysX e iran perfectamente. jemvcf - Con los ultimos drivers de nvidia, el PowerPack, te vienen dos instalables, los drivers graficos nuevos de nvidia y los drivers Nvidia PhysX. Los Nvidia PhysX substituyen por completo a los Ageia PhysX, de hecho es recomendable desinstalar los Ageia PhysX antes de instalar los Nvidia PhysX (yo tube que hacerlo). Es decir. 1- Desinstalas Ageia PhysX. 2- Instalas GeForce Drivers nuevos. 3- Instalas Nvidia PhysX. El ejecutable que te bajas te lanza el instalador de Nvidia PhysX automaticamente despues de instalar los drivers graficos. Ahora vamos con la explicacion. A partir de ahora y si no lo cambian las graficas de la serie 8 en adelante tienen dos drivers. Los drivers graficos y los fisicos. Los drivers graficos son los que todos conocemos, llamados Forceware hasta hace poco que se cambiaron de nombre por GeForce (si igual que las tarjetas, algo raro en mi opinion). Y los drivers fisicos llamados Nvidia PhysX. Los drivers graficos como siempre son obligatorios instalarlos si queremos que la grafica funcione bien. Esto no cambia. Los drivers fisicos o Nvidia PhysX no son obligatorios. Repito NO son obligatorios instalarlos, pero si lo recomiendo. Instalaros los drivers fisicos nos da la posibilidad de usar la aceleracion fisica PhysX de los juegos que la soporten. Pero no nos obliga, podemos tener instalados los drivers fisicos pero dejarlos desactivados, o activarlos cuando nos convenga. Es algo tan facil como lanzar la aplicacion, poner no aceleracion y darle OK. Sencillo. Con los drivers fisicos podemos activar la aceleracion en nuestra grafica Nvidia de la serie 8 en adelante (y dentro de poco tambien en las ATI, pero de momento no). Si solo tenemos una grafica esta se encargara de procesar los graficos y la fisica. Si tenemos otra grafica nvidia de la serie 8 en adelante podemos dedicar una exclusivamente a acelerar la fisica. Es decir: Opcion 1. GPU con aceleracion grafica + fisica. Opcion 2. GPU con aceleracion grafica + 2ª GPU con aceleracion fisica. Tened en cuenta que hasta la GPU mas barata es muy potente para el menor trabajo que hay a la hora de acelerar la fisica actual. La opcion 1 no empera el rendimiento del juego aunque se reparta el trabajo, como minimo se mantiene el rendimiento y en algunos casos aumenta. La opcion 2 es mejor que la opcion 1, pues ahi si aumenta el rendimiento. Algunos creen que tener una tarjeta Ageia PhysX dedicada exclusivamente a la fisica es mejor que tener fisica y graficos en la misma tarjeta nvidia. Esto no es cierto, pues el rendimiento se mantiene, en algunos casos bajando un poco y en otros subiendo un poco, pero se mantiene, lo que quiere decir que una grafica nvidia es muy potente, capaz de usar fisica y grafica en la misma tarjeta. Como prueba este analisis. http://www.overclock.net/nvidia/372653-nvidia-gpu-physx-vs-ageia-physx.html Es por ello que tene dos graficas nvidia una para graficos y otra para fisica aumenta mucho el rendimiento del juego.
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
Pues yo he visto todo lo contrario. Los juegos mejoran en rendimiento con el PhysX en la GPU (hablamos claro de usar PhysX en la CPU o usarlo en la GPU y en juegos que incorporen PhysX), obviamente con una GPU o PPU dedicada a la fisica es mejor, y por eso mismo se puede hacer. Yo mismo lo he probado y se nota mucho. Ademas aqui la mayoria comete un error muy comun, y es que esperar que este mejore el rendimientos de sus juegos, nada mas lejos de la realidad, esto permite usar PhysX en juegos que lo lleven, no es que mejore los juegos, que es una gran diferencia, y mucha gente no lo entiende y por eso critica los drivers nuevos, porque creen que poniendoselos su COD4 pasara de 20 FPS a 90 FPS y eso que COD4 ni tan siquiera usa PhysX. Ahora no hay mucho compatibilidad, pero es normal, acaba de salir, no espereis resultado increibles con una tecnologia que esta dando sus primeros pasos. Ahora no hay muchos juegos que usen la tecnologia porque no habia clientes que pudieran usarla. Ahora esta tecnologia paulatinamente estara en todas las graficas Nvidia y ATI (si ati tambien). Por lo que a los desarrolladores si que entonces ya les sale rentable implementarla en sus juegos. Esto es como cuando nacia la aceleracion grafica, que muchos decian que no valia para nada y mira hoy. Y yo ya se como sera el proxima nacimiento, la IAPU, la Unidad de Procesamiento de la Inteliganecia Artificial, la aceleracion de la IA, y llegado ese dia, con estas tres tecnologias, la visual, la fisica y la inteligencia, tendremos juegos increibles.
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DCS: Black Shark Producer's Note #6 Part 3 Available
Que no te lien estos, el DCS:BS es lo mas serio que ha habido desde hace años, y no son 3 rusos borrachos, que tienen dos equipos trabajando en la serie, y uno para la version para los militares.
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Toda una bliblioteca de emblemas de aviación
Cojonuda la pagina! directa a Favoritos (o mas bien Marcadores, que hace años que no uso el IE). Gracias.
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La GeForce de las series 8 en adelante ya usan PhysX...
http://www.nvidia.com/content/forcewithin/es/download.asp Pues eso, que Nvidia ha sacado con algo de retraso los nuevos drivers que prometian incluir la aceleracion fisica PhysX (de Ageia, comprada hace un tiempo por Nvidia) en las series Geforce 8 en adelante. Para ello han lanzado un powerpack, donde ademas de los drivers nuevos incluyen demos tecnicas para ver el potencial, un juego entero (aunque bastante malo) y un mod para el UT4 para usar la aceleracion. El pack pesa un huevo, pero como se puede seleccionar lo que bajar tan solo teneis que dejar marcado los drivers y entonces solo se bajan estos. Importante: Si tienes instalado una versión previa de los controladores Ageia PhysX, es recomendable desinstalar los viejos, antes de instalar los nuevos. En el programa Nvidia PhysX Propierties os dirá que no tenéis ningún procesador Nvidia PhysX instalado, lo cual es cierto, pero en Configuración, os vendrán tres opciones, una de ellas GeForce PhysX, que debe estar marcada, y eso es que tenéis activado la aceleración física. También comentar que como muchos han comprobado ya, se puede tener dos tarjetas GeForce, una dedicada a la parte gráfica y otra dedicada a la parte física. Podemos poner nuestra GeForce mas potente a acelerar los gráficos. Y la otra GeForce menos potente, y menos cara, a acelerar la física. Y no hace falta que estén en SLI. Un gran acierto por parte de Nvidia, para aquellos que prefieren gastarse algo mas de dinero para tener una tarjeta exclusiva para la física podrán hacerlo. Ademas en el futuro cuando nos compremos una tarjeta nueva, la vieja se podrá dejar para la física.
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Las GeForce serán compatibles con PhysX el 12 de agosto
Efectivamente, solo funciona el PhysX en los juegos que este implantado. Aqui tienes la lista de juegos hasta la fecha: http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html Igualmente lo bueno de este es que ahora que los clientes tendran soporte para usar esa tecnologia, y en ATI pasara lo mismo pues ya anuncio Nvidia que PhysX tambien se podria usar en las ATI (el lenguaje CUDA de Nvidia es similar al de ATI, por no decir que es una copia). Lo que significara un boom de juegos que usen esa tecnologia, pues a los desarrolladores por fin les saldra a cuenta implementar el motor PhysX.
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Las GeForce serán compatibles con PhysX el 12 de agosto
http://es.engadget.com/2008/08/07/las-tarjetas-geforce-seran-compatibles-con-physx-el-12-de-agosto Pues eso, que con un mes de retraso segun lo anunciado el 12 de agosto sacan los nuevos drivers que permiten usar PhysX (aceleracion fisica) en las series 8 9 y 200.