Todo lo publicado por Spark
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Estándar de Mod's para editores
Los mods oficiales son los básicos por lo que he entendido. Qué sentido tiene tener addons Adicionales si no entran dentro del paquete del estándar que van a usar los editores. O lo que es lo mismo, si los editores solo editan con esos Oficiales ¿para qué queremos los adicionales?. Sobre lo que se votó en el otro post veo discrepancias en este aspecto sobre el estándar. Por poner varios ejemplos, nunca se comentó usar el projectOpfor (ni oficial ni adicional), no está Alive ni spyder como estándar y sí se votó por ellos. Yo tengo una misión no oficial a medias con rhs/alive/spyder. También las anteriores que tienen estos mods, como por ejemplo time limit, entiendo que la propuesta de repetir misiones anteriores rotando líderes no se tiene en cuenta al necesitar esos addons "adicionales" que no pertenecen al estándar/ mods Oficiales/ básicos. Resumiendo, tengo confusión con este tema de oficiales, adicionales, estándar... a la hora de editar.
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[BRIEFING] Campaña Malden Ep2: Represalias [14/11/17]
Espero que vaya bien el script que te dije del heli. In como líder de pelotón.
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[BRIEFING] Campaña Malden Ep1: El Prototipo [07/11/17]
Fueron en realidad 3 bajas sin contar el fallo de los quads, pirox y zeta murieron cuando iban a por el tigre. Por otra parte el objetivo no sé quién lo marcó en el mapa, pero ahí estaba claro. Desde tierra no podemos hacer mucho más, solo nos faltaba montarnos en las ruedas del tigre para dirigirlo e identificar inequivocamente que los objetivos no eran aliados xD Como dije, en la vida real la misión se habría abortado, cuando el plan falla se aborta misión, 3 objetivos y uno aliado destruidos pero no conseguía destruir el único objetivo que había que destruir por sorpresa, que tampoco se cumplió el ataque por sorpresa. Los enemigos se portaron muy bien con nosotros jaja. Pero bueno, al final misión cumplida de aquella manera. P.D: Rojo haciendo deporte eXtremo en el 51:36
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ATragMX
El segundo no lo conocía, buen aporte. El primero lo tenia aquí: http://gcvwiki.byethost22.com/academia/equipo-de-combate/ Junto con el manual oficial del AtragMX, sus teclas en arma3 y dos libros oficiales del ejército de los estados unidos y el del cuerpo de marines (aunque en inglés obviamente): Sniper Training FM 23-10: OFFICIAL U.S. Army Field Manual 23-10 FMFM 1-3B Sniping (U.S. Marine Corps) Manual ATragMX
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Estado actual e información de Star Citizen
En esta CiticenCon se centran en cosas en las que han estado trabajando, y cosas que van a llegar en futuros parches (aun sin haber salido el 3.0).
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[COOPERATIVA] Op. Amanecer Dorado Part2 [02/11/2017]
Yo no sé si voy a poder, el martes ya llegué tarde y tenia que cenar. Me gustaría si eso unirme a una artillería como soporte para ayudar sin tener que estar en el fregado recien entrado, si finalmente puedo preguntaré a quien esté en cubierta donde voy, espero que os integren con más gente porque es complicado hacer un asalto de invasión siendo pocos.
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[COOPERATIVA] Liberation FFAA Lythium
Bien hecho Valgeir
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BW17....pasa a BW18
Metros cuadrados, potencia contratada (eléctrica) del sitio que se necesita para semejante locura... xDDD
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RHS updates!
Pues entre Septiembre y octubre vino la 0.4.3 y me pasó desapercibida. Algunos vehículos molan.
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Presentacion Valgeir
De piloto derribado hubo una xD Inguni y chacal hicieron de pilotos. A mi me gustó, si la gente quiere la podría actualizar y se podría repetir jeje. Aquí hay cabida para todo, tierra, mar, aire, falcon, dcs, arma... la pega es tener tiempo jaja.
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[BRIEFING] Oro Negro [31/10/2017]
¿La que te comenté o parecida del autor sevevnationdusty? A ver si en enero termino la wiki de edición y la abro.
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[BRIEFING] Oro Negro [31/10/2017]
Genial. Acabo de ver lo dicho por Franky, me lo apunto yo también, puede ser útil.
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Estado actual e información de Star Citizen
- Estado actual e información de Star Citizen
Ha salido para el grupo de usuarios de test "evocati", se estima que para todos los jugadores estará en un mes o dos. (noviembre-diciembre).- Estado actual e información de Star Citizen
Fuente: Discord SC-ES Hoy ha tenido lugar el Subscriber Town Hall con Sean Tracy, Josh Herman y Chad McKinney, sobre tecnologías que van a entrar en el parche 3.0 y más adelante. Aquí un resumen: -Está planeado implementar una manera de utilizar tablets u otros dispositivos para manejar partes de la nave como la energía, armas, etc, mientras estás lejos del ordenador. Todavía no van a hacerlo porque quieren terminar primero las mecánicas centrales del juego, pero no lo consideran una tarea especialmente difícil. -El modelo de personaje femenino está en camino. En la mayoría de MMOs lo único que hacen es reducir el tamaño del esqueleto masculino para hacer el femenino, pero en SC llevan dos años haciendo cada parte relacionada (animaciones, ropa, armaduras...) -La tecnología Faceware de reconocimiento facial funciona con usuarios con gafas, con barba, tatuajes, funciona con niños pequeños... etc. Cualquier cosa que no tape los labios, que es una de las cosas que utiliza para seguir el movimiento. En Gamescom uno de los jugadores cuya cara estaba siendo escaneada estaba masticando chicle a la vez, y eso dio lugar a algunos movimientos extraños de su cara. -Están trabajando en actualizar la información de las naves de la web (the ship matrix). Quieren sacar la nueva versión en el próximo mes. -Volar en la atmósfera y en el espacio ahora mismo son muy similares. Existen turbulencias, resistencia al aire y otras cosas, pero es la primera iteración del vuelo atmosférico y están trabajando en hacerlo más realista. -En la 3.0 el cargo no afectará al vuelo, pero en el futuro se tendrán en cuenta factores como repartir el peso dentro de la nave etc. -Están bastante contentos con el consumo de recursos de la tecnología Faceware, y están trabajando para que sea menor. Un factor muy importante para reducir el consumo de tener Faceware activado es la cantidad de FPS que capture tu cámara. Menos de 60 FPS siempre va a ser peor para el rendimiento. -Inicialmente toda la fauna y flora del juego va a estar creada 100% a mano con la limitación en número que eso implica. Aplicar la generación procedural a algo como seres vivos siempre va a dar lugar a cosas raras y quieren evitar eso, pero tal vez en el futuro decidan trabajar en esa dirección. -Preguntan sobre la posibilidad de tener arañazos, agujeros de bala, salpicaduras de sangre, quemaduras, barro o polvo en ropa, piel y las diferentes armaduras. La respuesta es que estaría bien, pero no es viable. Se puede aplicar cierto nivel de desgaste a los materiales, pero reaccionar al entorno como con las balas o el fuego es un asunto completamente distinto. -Están cerca de terminar el titan-suit. Tiene cerca de treinta pistones diferentes que necesitan trabajo de animación todavía. Han tenido que solucionar algunos problemas de diseño porque el tamaño del traje terminaba siendo inviable. En la versión que tienen entre manos (que no tiene por qué ser la final) tiene armas de tamaño 1 al final de cada brazo, pero lo que no tuvieron en cuenta es que las armas de las naves, incluso las de tamaño uno, miden entre un metro y metro y medio. En total podía tener quince pies (4,5 metros) desde la espalda hasta las manos. Es un asset muy importante en Star Citizen y quieren hacerlo bien porque todo el mundo va a querer tener uno. -El tiempo atmosférico en un planeta afectará al personaje. Es un trabajo sobre todo para el equipo de VFX, pero por ejemplo la nieve se acumularía en el pelo o los hombros. -Paracaídas? No por ahora. Tienen algunos props (decorado) de paracaídas desplegados o recogidos, pero no son usables. -Están trabajando en mejorar la personalización facial, no quieren que sea como el creador de personajes de Black Desert en el que puedas hacer monstruos, sino caras que puedan pasar por personas reales. Han hecho avances en ello y los podrán enseñar muy pronto. Hasta aquí el Subscriber Town Hall de septiembre. El mes que viene no habrá debido a la CitizenCon. Traducido por Lannar de los grupos de Telegram Star Citizen ES Chat y Forocoches- [BRIEFING] Oro Negro [31/10/2017]
Pon si quieres que haya que sabotear primero el generador de energía o algo así antes de enfrentarnos al enemigo. Tendrás que buscar un script que funcione y la class name de las luces que usas, algo así por ejemplo añadido al ini de un objeto que simule un cable o una casetilla de energía: player addAction ["Turn off lights", "0 = [0.95] execVM 'lights.sqf'"]; //es solo un ejemplo le faltaría el script dentro del lights.sqf y puede que no sea el que te sirva O como tu veas mejor. Si no quieres todas las luces pues algunas, que vayamos más en penumbra. Nosotros no teniamos ventaja por llevar visión nocturna ni térmica porque la zona estaba bien iluminada, la IA era muy efectiva, al fin y al cabo había 100m solamente o menos, pero sin el impedimento que tendrían que tener por ser de noche. Mira si hay alguna escalera larga recta de pared o poner varias rectas de pared como la primera con la que sales del agua, que nos lleve a algún sitio llano antes de entrar en combate, para evitar combatir en escaleras. Por lo demás la vi muy bien, sin problemas y estaría bien poder hacerla.- Presentación de DCS World (DCSW)
Vale jaja, vamos que la mejora no es para tanto xDD- Presentación de DCS World (DCSW)
¿Qué significa cuando en DCS world dicen que hay actualizaciones del F15 y el SU33? Me refiero a sí ponen a estos dos al nivel del A-10 con eso del "Professional Flight Model (PFM)" etc. El F15 creo que fue el anterior que habían actualizado y el SU33 acaba de llegarme el correo como que está en early access. https://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/su-33_dcs_world/- Assetto Corsa.
Una entrevista super interesante a uno de los dos cofundadores: Me he quedado flipado cuando ha dicho que sí, faltan cosas y sobre todo de tipo online para hacer ligas etc, pero es que eran 6 personas en la empresa (sabía que empezaron en una sala del circuito de vallelunga), con 70.000€ (me parece más factible que 17mil, no entiendo mucho inglés y los subtítulos son automáticos) sin crowfunding ni nada de eso y el juego costó 5 millones. Que no sabían que iban a tener tanto éxito y tenian que priorizar qué poner con esas circunstancias que tenían.- Estado actual e información de Star Citizen
A ver que recibimos realmente en la 3.0, muy posiblemente llegue este año.- Ciudadanos
De momento hasta que CIG nos ofrezca en su web una pestaña con todas las naves de los miembros estamos usando esto: Formulario: https://es.surveymonkey.com/r/JFM83MY- Estado actual e información de Star Citizen
Era una demo, para enseñarnos la nave, tenian los escudos desactivados para que no se alargase mucho la cosa, y alguno decia que el cañón de rail consumia mucha energia. En teoría seran mucho más resistentes, a no ser que le den a un punto crítico de la nave, que aun no se sabe si habrá ese tipo de puntos que si le aciertas adios.- Nuestras licencias y certificados
"Los papeles" Permisos de circulación de las naves http://www.ueeshipregister.com/ DNI http://www.ueeshipregister.com/citizencard Licencia de pequeños vehículos terrestres. https://robertsspaceindustries.com/dtn- Estado actual e información de Star Citizen
Nada así novedoso se vio ayer en cuanto a tecnología que no supieramos, vimos en acción el Faceware, una especie de face track (captura de expresiones faciales y track ir), y un combate entre naves capitales (las más pequeñas de esa categoría me parece). Creo que la cosa a partir de ahora va a ser más poner esas mecánicas ya conocidas y corregir bugs, así que más paciencia y a otras cosas mientras sale el juego con todas las mecánicas y sin bugs. Inicio en el 1:15:00 Demo 1:20:50 (en el 2:06:00 crashea y continua en el 2:33:51 ) Integración spectrum y otros (une foro y chat de la corporación con chat ingame) 3:01:40 Faceware, 3:04:40 funcionará con cualquier webcam, aunque funciona mejor con una de calidad que sea capaz de ir a 60fps y baja iluminación. Especificaciones de su webcam Batalla de naves capitales (sigue con el guión de la demo: ganan los "buenos") 3:14:28 - 3:24:35 Batalla de naves capitales (ya fuera de la demo: que gane el mejor) 3:35:28 Otros vídeos de puro marketing que sacaron enseñando navecitas y vehículos (nuevas o rehechas): https://www.youtube.com/watch?v=-fqVdqOrCYU Nueva Drake Cutlass Black:- Estado actual e información de Star Citizen
Mañana será el evento de conferencia de StarCitizen en la gamescom August 25th 9pm (CEST) https://www.twitch.tv/starcitizen (ya llevan desde el martes allí en un stand). Algunos seguidores harán traducción simultanea del evento en sus canales de youtube/twitch. Unas declaraciones realizadas: Gamescom: Day 2 Live Show Notes - Erin & Chris Roberts Google a ver si acierto translation: Fuente original: - Estado actual e información de Star Citizen