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Joe Labrada

STAFF F4SPAIN
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Todo lo publicado por Joe Labrada

  1. Western Sahara Airbase: El Aaiun:
  2. Moroccan airbases: Benguerir: Mekne Bassatine Rabat Sale Sidi Slimane:
  3. Spain Airbases And Son San Joan (Mallorca Island)
  4. Spain Airbases (more) Moron Rota NATO Talavera Torrejon Zaragoza
  5. Spain Airbases: Gando (Gran Canaria Island) Getafe: Los llanos (Albacete) Manises (Valencia) Melilla
  6. Portugal Airbases Beja: Faro: Montereal Montijo: Ovar: Porto Santo:
  7. Alcochete Range Bardenas Reales Range Airbase instruction Portugal: Sintra Spain Murcia San Javier
  8. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Post de Progresos actuales POH 0.8.0 actualizada. Increíble el trabajo de Nuno "Viperdude" Santos y Blackwolf!!!! Unas capturillas de Rota: Los Llanos de Albacete: Solo cabe decir:
  9. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Post de Progresos actuales POH 0.8.0 actualizada. Todo este trabajo se lo debemos a Nuno "Viperdude" Santos y Blackwolf (y la inclusión de objetos del Maestro de la edicion 3D: Nove), que están sudando la gota gorda. Muchas gracias amigos. Para los que piensan que más vale una imagen que mil palabras: BA5-Monte Real: BA6-Montijo: AM1-Ovar: Sintra (la base de formación de cadetes de nuestros amigos portugueses de 201VFS "FalcÁµes") Beja: Porto Santo (Isla da Madeira) Faro: Talavera Polígono Bardenas Reales Polígono Alcochete San Javier de Murcia. Nuestra base de referencia para la formación básica de cadetes. WIP Zaragoza WIP Torrejón de Ardoz WIP MOron WIP Gando WIP Rabat Sale WIP Los LLanos WIP Benguerir WIP Son Sant Joan Poco más se puede añadir que:
  10. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Después de la publicación de POH 0.7.0 iniciamos los trabajos con POH 0.8.0. Una muy estrecha colaboración de miembros del Escuadrón111 y de nuestros amigos del Escuadrón Portugués 201VFS llevará esta fase del proyecto a buen puerto. Yo no domino la creación de aeropuertos, objetivos, etc. ni la edición de campañas. Así que los agradecimientos no deben ser para mí, si no para ellos: ¡¡¡Muchas gracias, amigos!!! Progresos actuales POH 0.8.0 Un avance de las versiones alfa del trabajo, para ir haciendo boca: Polígono de Tiro de las Bardenas: Talavera la Real Campañas que nos llevarán a escenarios inimaginables: [YOUTUBE=Nbhb6fE5AoI] [/YOUTUBE]
  11. Joe Labrada publicó un mensaje en un tema en F4Spain
    En rojo: pendiente de realizar En naranja: en proceso En verde: tarea completada Polígonos de Tiro ​​-Poligono de Tiro de las Bardenas Reales -Polígono de Tiro de Alcochete Aeropuertos 100% fotorealistas con objetos ​Bases Portuguesas -Sintra (instrucción) -Montereal -Montijo -Beja -Ovar -Faro -Porto Santo Bases de UK (territorio de ultramar) -Gibraltar Bases Españolas -Talavera la Real -San Javier de Murcia (instrucción) -Melilla -Zaragoza -Moron -Manises -Torrejon -Los llanos -Gando -Son Sant Joan -Rota -Getafe Bases de Marruecos -Benguerir -Mecne-Bassatine -Sidi Slimane -Rabat Sale -El Aaiun Betatesting aeropuertos Traducción Manual Usuario al inglés Adaptación a BMS 4.33 Recentrar cruces de caminos y ríos y puentes. Corregir autogen airstrips Olas para las costas Buques de marina personalizados Aviones personalizados Nueva UI Optimizar base de datos Corrección de bugs Texture pack para POH Navaids definitivas Small issues y correcciones Ášltimo full betatesting Preparación release POH 0.8.0
  12. F4Spain / Escuadrón111 / 201VFS-FalcÁµes tienen el gusto de presentar: Teatro de la Península Ibérica, Islas Canarias, Ses Illes Balears, Ilha da Madeira, RegiÁ£o Autónoma dos AÁ§ores y Norte de África para Falcon BMS 4.32. POH es un proyecto que se inició el 30 de marzo de 2002, en el seno del Escuadrón111 y gracias a la iniciativa de Alberto G.M. Desde entonces hemos publicado distintas versiones del proyecto. Hoy, después de casi dos años de trabajo POH 0.7.0 está lista. Entre las novedades más importantes cabe destacar el terreno con texturas fotorealistas 100% completado (10 tipos distintos de terreno); las texturas de terreno de los principales aeropuertos 100% fotorealistas terminadas y de dos campos de tiro (texturas de terreno de 19 aeropuertos y de las BArdenas Reales y Alcochete);Plazas de Soberanía españolas; las transiciones todas las ciudades 100% fotorealistas al terreno circundante;la corrección fina del alicatado y de los principales ríos y aguas interiores; la inclusión de las islas Azores; y como no: la inclusión de todos los puentes... así como otras muchas mejoras El listado completo de mejoras y novedades: -Corrección bugs POH 0.6.0: -Eliminar aeródromos de Portugal: Espinho, Santa Maria -Funchal : inplementado erróneamente y nombrado como Porto Santo. -Porto Santo (Madeira): no implementado -Base de Lisboa: avión explota al despegar -Sustituir base de Alcochete por el Campo de Tiro de Alcochete -Base Alverca: el avión se bloquea -Se optimiza el instalador: Se eliminan las pantallas personalizadas de LOADING y STAND BY para respetar los archivos originales de la instalación de Falcon BMS y se traduce al inglés. -Traducción EULA al ingles -Se estandariza el nombre de la carpeta de instalación del Teatro de acuerdo con los criterios acordados con BenchmarkSims: "Add-on Spain-Portugal" , pero se mantiene el nombre Pillars of Hercules para referirse al Proyecto de F4Spain en foros e instalador. -Se introducen supervariaciones 6x6 texturas -Se crean nuevos terrenos (con variaciones de terreno, supervariaciones, caminos, ríos, pueblos, ciudades, bases aéreas, transiciones y variaciones de transiciones) ·FarmClear ·FarmDark · Montañas con poca vegetación ·Bosques poco poblados con terreno marronoso ·Cultivo árido poco denso marronoso · Cultivo árido más denso marronoso · Montañas desérticas áridas · Desierto sin dunas · Desierto con dunas · Costas (de FarmDark, cultivo árido más denso marronoso, desierto, bosque y ciudad) -Se crear todas las texturas nocturnas nocturnas del Terreno y ciudades 100% fotorealistas. -Se añaden islas Azores al este de Portugal con sus aeropuertos,caminos, rios, pueblos, ciudades, topografía:-Santa Maria, sao miguel, terceira, graciosa, sao jorge, pico, faial -Se completan las texturas de terreno de las Bases aéreas 100% fotorealistas (faltan aún los objetos de bases áereas): · ESPAÑA 1-San Javier de Murcia: Academia del aire+patrulla acrobática 2-Torrejón de Ardoz 3-Zaragoza 4-Llanos 5-Morón 6-Gando 7-Talavera la Real 8-Son Sant Joan 9-Rota 10-Manises · PORTUGAL 11-Sintra (para a instruÁ§ao) 12-Montereal 13-Montijo · GRAN BRETAÑA (Territorio de ultramar) 14-Gibraltar · MARRUECOS 15-Benguerir (Marruecos) 16-Mekne Bassatine (Marruecos) 17-Sidi Slimane (Marruecos) 18-Rabat Sale (Marruecos) 19-El Aaiun (Marruecos-Sáhara Occidental) -Se completan otros Proyectos -Plazas de Soberanía españolas (territorios en disputa) •Islas chafarinas •Islas Alhucemas (Isla de Mar, Isla de Tierra y Peñón de alhucemas) •Peñón de Vélez de la Gomera -Isla de Alborán -Campo de tiro de las bardenas (texturas) con topografía corregida (Cornialto, Portaviones y otros montículos) -Campo de tiro de Alcochete (texturas) -Se completa el Proyecto Grandes Ríos y Embalses: se corrigen recorridos y alturas. -ESPAÑA: Miño, Ebro (Embalse de Mequinenza), Duero (Embalse de Ricobayo, Embalse de Almendra), Tajo (Embalse de Alcántara, Embalse de Buendía), Júcar, Segura, Guadiana (Embalse de Cíjara, Embalse de la Serena), Guadalquivir. -MARRUECOS: Moulouya, Sebou, Oum Er Ribia, Sous, Tan Ten -Se completan las transiciones de las ciudades 100% fotorealistas al terreno colindante y costas: •Barcelona 3.0 •Madrid 3.0 (capital de España) •Lisboa 3.0 (capital de Portugal) •Ceuta 3.0 •Melilla 3.0 • العيون (Al Aaiún, capital de Sáhara Occidental) 3.0 •Peñón de Gibraltar 3.0 • الرباط (Rabath, capital de Marruecos) 3.0 • الجزائر (Alger, capital de Algeria) 3.0 -Se actualizan ILS y TACAN -Se incorporan NavAids para el Teatro. -Se incorpora nueva imagen de selección del Teatro -Se aplica la nueva doctrina de aplicación de variaciones, supervariaaciones y superbloques -Se arregla Portugal (tipos de terreno). -Se desertiza la región del Sáhara Occidental -Repaso de costas -Corrección fina del texturizado. Texturizado terminado -Se añaden dunas en la Zona del desierto del Sáhara (Sur del Teatro) -Elección de las texturas de 256 px como standard oficial -Se ofrecen juegos de texturas: • VERY HI RES 1024 NIGHT • HI RES 1024 • HI RES 512 • LOW RES 256 (DEFAULT) • LOW RES 128 -Se corrige texture.bin y se reconstruye POH.thr para permitir correcto movimiento de tropas -Nuevo Kneemap -Colocación de puentes -Se aplana el terreno de los puentes -Se optimizan archivos de campaña (te_new.tac) -Corrección de las coordenas GPS del Teatro. El meridiano de Greenwich se pasa extremo oeste del teatro debido a la imposibilidad de Falcon BMS de soportar Longitudes negativas. -Se rehace theater.map y theater.mea -Se incluyen parches de los escuadrones: División Salamandre, Skywolf y Cruz de San Andrés y Ejército del Aire Virtual -Se incluye un mapa de Vectores del Kneemap en los Documentos de POH, que permite realizar impresiones del kneemap a cualquier tamaño sin perder resolución -Se corrige el funcionamiento del PakMap SCREENSHOTS VIDEO OFICIAL POH 0.7.0 [YOUTUBE] [/YOUTUBE] El terreno por a ahora es volable en modo vuelo libre. La campaña es sólo un test. Ni siquiera una versión alfa. Incorpora varias misiones destinadas a sobrevolar las zonas editadas. En la carpeta Docs se encuentra documentos relacionados con el Teatro: Navaids, Bitmap vectorizado, Bitmap tipos de terreno DOWNLOAD LINKS: POH 0.7.0 (920Mb) MIRROR 1 MIRROR 2 MIRROR 3 MIRROR 4 MIRROR 5 MIRROR 6 MIRROR 7 MIRROR 8 MIRROR 9 MIRROR 10 MIRROR 11 TORRENT 1 TORRENT 2 TORRENT 3 MAGNET LINK TEXTURE PACK 7.0 FULL (4Gb) MIRROR 1 MIRROR 2 TEXTURE PACK 7.0 LOW RES 128: day textures 128 px, night textures 64 px (48Mb) MIRROR 1 MIRROR 2 MIRROR 3 TEXTURE PACK 7.0 LOW RES 256: day textures 256 px, night textures 128px (DEFAULT)(170Mb) MIRROR 1 MIRROR 2 MIRROR 3 TEXTURE PACK 7.0 HI RES 512: day textures 512 px, night textures 256px (660Mb) MIRROR 1 TEXTURE PACK 7.0 HI RES 1024 : day textures 1024px, night textures 512px (3Gb) MIRROR 1 TEXTURE PACK 7.0 VERY HI RES 1024 NIGHT: night textures 1024px (370Mb) MIRROR 1 MIRROR 2 MIRROR 3 MIRROR 4 QUICK INSTALLATION GUIDE Courtesy of Blackwolf en los foros de BenchmarkSims POST Non official POH 0.7.0 quick installation guide (guide with images) STEP 0: Download and place the zip file inside your Falcon BMS Setup folder. If you have downloaded seven files create a POH 0.7.0 folder inside the BMS Setup folder, move the seven files there and jump to step 2. STEP 1: I unzipped inside this same BMS Setup Folder using 7zip software: STEP 2: Once again unzip by right clicking in the first file (-POH 0.7.0.zip.001-) and using the exact same procedure as above STEP 3:Now you have two folders,one inside the other, with two files (Data.7z and Pillars Of Hercules 0.7.0.exe) BE SURE BMS IS CLOSED BEFORE PROCEEDING. Double click on the .exe Thats it. Now go to theaters and select Spain-Portugal. Cordialmente. El Equipo de F4Spain PS: Nuestro proyecto ha sido y está siendo posible gracias al apoyo directo e indirecto de tantas personas que la lista sería interminable. Su contribución está reconocida en los créditos de cierre. CREATOR F4SPAIN Alberto "Halo" GM STAFF F4Spain Closter Ermes Joe Labrada Revientor PROJECT COORDINATOR POH Joe Labrada TILING COORDINATOR Revientor FIRST TILER Revientor, 95percent tiling CO-TILERS Decimal Dog Falcao Fatcat Flyway Joe Labrada Luft Occam Sailor Selot Serpiente Sheperd Tacom Tisor Wolverine INSPIRATION OF PHOTOREALISM Comgp CREATION PHOTORELISTIC TEXTURES Joe Labrada CO-CREATION TERRAIN TEXTURES Aceman Blackburn blackduke David "Joyride" Calvorota Closter Ermes Foxmov GSG9 H90 Jaker Joe Labrada Llem Lo17046 Manololeon Moncheto2 Revientor Rookie SKINS Darkon Drakko H.Renner Janhas Revientor UI Revientor WEATHER Nuno Santos PAK MAP 3Balls Joe Labrada GRAPHIC EDITION Manin AIRBASES AND SHOTING RANGE 3Balls, Bardenas Reales Daisan, Bardenas Reales Eghi, Gibraltar Flyway, Alcochete Joe Labrada, Bardenas Reales Marte04, Bardenas Reales BRIDGES Demer Sherlock CHARTS Nikos NAVAIDS Nikos Nil OTHER OBJECTS Joe Labrada CAMPAIGN 3Balls BITMAP POH Kovra POH KNEEMAP Joe Labrada VECTORIAL KNEEMAP BlackWolf BETATESTERS 3Balls Chipi Daisan Flyway GSG9 Kovra Mr.Well Nuno Santos Revientor Rookie Sailor Spartan Tom Raisen TRANSLATION Blackduke Blackwolf Equipo de traduccion E111 Metalhead Mr.Well Tom Raisen COLLABORATION F4Portugal Decimal Dog Falcao Fatcat Flyway Sailor COLLABORATION INTERSQUAD Alfspine Chisco Darkness Grizly InterceptoR Jaker Jaquia11 Mike Revientor San_segal Selot Titus Werewolf EDITING SOFTWARE Blueprint, SRTM conversion Fred "Baldeagle" Banding, some tools Julian "Codec" Onions, some tools Khronik, Auto Night Tile Generator 1.3 Phoenix711,ATAP Polak y Luk, palette work Sakis "Monster" Giokas, Terrain Editor y lstMod.exe Sherlock, some tools Zaggy, converter L2_4Byteto2Byte SQUADRONS 4th Perrus Squadron Ala12 Bluemonkeys ECV56Condor Escuadron 111 Escuadron 401 Escuadron 63 de la CHS Escuadron 69 Escuadron Cobra de la Division Salamandra Escuadron Cruz de San Andres Escuadron Ejercito del Aire Virtual Escuadron Skywolf Escuadron Virtual Puma Falconchile FAEVS Flighchile Grupo de Vuelo 06 "5JS" Halcones Nocturnos SPECIAL THANKS BenchMarkSims Israel Theater, POH 0.2.0 textures Ami, POH 0.3.0 textures Daniel "Zaggy" Bell, POH 0.3.0 textures Mandra, Simulation Congress Campus Party Valencia KingGeorge, POH 0.3.0 textures PMC TFW QuickSilver, .conf files Saitam y Coradan, G-Sims server Striker, POH 0.3.0 textures Thomas "tom2" WÁ¤lti, POH 0.2.0 textures Tuckie, SCW Project Twister, knowledge sharing Zelegend, EMF Project IMAGE SOURCES BingMaps GoogleEarth Nokia OVI Maps YahooMaps
  13. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Modificación del POST DE PROGRESOS ACTUALES Se completa: -Subir a servidores POH 0.7.0 y TEXTURE PACK 7.0 En 3 o 4 semanas...: -Publicar Release LOOOLL... es broma, broma... quería decir, en 3 o 4 días: y ahora sí, días reales. Ultimando detalles.
  14. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Modificación del POST DE PROGRESOS ACTUALES Se completa: -Crear instalador POH 0.7.0 Se inicia: -Subir a servidores POH 0.7.0 y publicar Release
  15. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    muchas gracias, sputnik. Nikos muestra su trabajo de las cartas de Gibraltar en este post. no sé si esta información podría serle de utilidad: www.bmsforum.org/forum/showthread.php?18766-POH-theater-NavAids-and-nav-charts&p=283731&viewfull=1#post283731 por favor, comentale a través del foro de BMS o si prefieres un MP la documentacion que tienes. Así la colaboración sera mas estrecha entre vosotros para incluir las mejores cartas para Gibraltar mediante un update. Yo áhora estoy centrado en el Release.
  16. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Muchas gracias a todos. Modificación del POST DE PROGRESOS ACTUALES Se inicia: -Crear instalador POH 0.7.0
  17. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Modificación del Post de Progresos: Los objetos de la base de Gibraltar no se incluirán en POH 0.7.0 así como las cartas de Gibraltar. Estos elementos se incluirán en updates posteriores. POH 0.7.0 esta completada. Lo que sigue a continuación es fácilmente deducible... ;-)
  18. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Por ahora no. Os mantendremos informados. Muchas gracias por el interes
  19. Esto fue sólo una primera prueba por 3balls de lo que podría funcionar como una campaña .... integrado y puesta en poder de la interfaz de usuario. Ni siquiera es una alfa. Sólo un test para comprobar el funcionamiento del motor de la campaña. 3Balls está trabajando duro y aprendiendo cada día nuevas cosas. Queda aún un largo camino por delante. https://www.youtube.com/watch?v=YkF759fzyCw
  20. Es un terreno del mismo tamaño que POH y también necesitaba instalarlo. Una buena forma de evaluar el nuestro desde un punto de vista comparativo. A nivel de texturizado: Me encanta el terreno cultivable, casi tanto como el de POH. Unos colores muy acertados La integración de las texturas de ciudad está más lograda en EMF que en POH, debo reconocerlo. Los ríos y caminos me encantan, especialmente las autopistas con los carriles de incorporación. Los aeropuertos personalizados. Nosotros aún no hemos llegado a esa fase: sólo Gibraltar. Me sorprende que teniendo ya aeropuertos con sus objetos existan todaviía una cantidad de errores considerable de texturizado, ciudades sin transiciones, texturas sueltas mal colocadas. Asimismo las texturas de bosque no me gustan. Hay otro tipo de texturas de bosque más denso cuyo resultado final tampoco me convence. Y menos las de montaña que me parecen muy similares a las originales de Korea. Es más que posible que estos juegos de texturas nos sean definitivos. De hecho en POH las texturas de bosque, que a priori, podrían ser las más sencillas de crear, son las que más problemas me dieron y las rehíce dos veces... Y una vez terminada rehíce varias supervariaciones. Fue el resultado no del todo satisfactorio lo que me llevó a crear las superavariaciones de 6x6 texturas que también apliqué al resto de tipos de terreno. El PAK Map sólo debería ser cuestión de tiempo que lo corrijan. POH lo incorpora y en los foros de BMS explico como realizar la adaptación. Imperdonable me parece que el Teatro modifique archivos de la instalación original de Falcon. Creo que el instalable debe ser respetuoso con la instalación de BMS del usuario y el resto de Teatros que hace uso de su base de datos. Me he dado cuenta después de instalarlo en una instalación de Falcon BMS que uso para pruebas... Vaya fastidio. De hecho en POH eliminamos las imágenes personalizadas de carga y salida (a pesar de que el ejecutable realizaba copia de seguridad y que al desinstalar el Teatro se restauraba) porque implicaba tocar archivos de la instalación del usuario.
  21. Joe Labrada responde a GSG9 de mensaje en un tema en General Escuadrón 111
    Enhorabuena Pacor. Merecidísimo ascenso!!!!
  22. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    San Javier de Murcia será modelada con esa intención en futuras versiones....
  23. Un vídeo cortito, Feliz Navidad 2014!!! POH 0.6.9.10 Flying over Shooting Range Bardenas Reales
  24. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Muhcas gracias a todos!! Respecto a los plazos una buena noticia: nuestra última previsión oscilaba entre 3-4 semanas... ajustando un poco quizá se adelante una semana: de las 4 semanas previstas a 3 semanas. Casi lo olvidaba: Modificación post de progresos actuales poh 0.7.0 Se añade (tarea completada): -Creación del PAK (en colaboración con 3Balls) -Correcciones del Kneemap VEctorial (por Blackwolf)
  25. Joe Labrada responde a Joe Labrada de mensaje en un tema en F4Spain
    Je, je... Unas capturas del aeropuerto de Gibraltar casi terminado por Eghi Una captura del pak map, en colaboración con 3Balls Unas capturas del kneemap vectorial realizado por Blackwolf para poder imprimir el kneemap a cualquier resolución por ejemplo para realizar planificiones en un BW. No tengo tiempo de editar vídeos. Me remito al ya publicado POH 0.7.0 (Official video)

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