Todo lo publicado por Joe Labrada
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VOLUNTARIO: edición kneemap POH 0.7.0
Indeed. The original image is 2048 px. This other picture is just a small sample. The final image is 2048 px and she airspace lines overlap.
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VOLUNTARIO: edición kneemap POH 0.7.0
Ok... He conseguido superponer los cartas reales de esta fuente con el mapa y la proyección de nuestro Teatro... Ahora se tratará de seguir las líneas. Debemos tener un Kneemap a la altura del resto del Teatro...
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AYUDA: TACANs, VORTACs and VOR/DMEs bases de POH 0.7.0
Post here, please Thank you very much
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Texture PACK v 2.0
Ya tengo listo el que será el Texture PACK v 2.0. En un principio el standard iba a ser de texturas de 1024 px. Pero una vez terminadas todas las texturas nos encontramos con más de 8 Gb en texturas DDS. Para hacerse una idea de lo que esto significa realizamos un análisis comparativo Texturas de Korea 4.0 v1998: 30 Mb: 1112 texturas de 128 Px Texturas de Korea BMS Default: 200 Mb: 2306 texturas de 256 Px Texturas TomsAegean2014: 435Mb: 2563 texturas de 512 px TExturas TomsKorea 2014: 666 Mb: 3579 texturas de 512 Px Texturas de balkans_texture_alpha_beta: 1.38 GB: 5518 texturas de 256px-512px Texturas de POH 0.7.0: 8,42 Gb: 8192 texturas de 1024 px Conscientes de que el consumo de recursos para algunos equipos podría comprometer el rendimiento del simulador decidimos que el instalador POH 0.7.0 utilizara texturas por defecto de 256 px. No obstante habrá equipos con más potencia que podrán gestionar texturas de más resolución. La idea es que el Teatro pueda adaptarse a los requerimientos técnicos de cualquier equipo. Y por eso se ha creado el Texture PACK 2.0. El Texture PACK v 2.0 se descargará a parte e incluirá: HI RES 1024: day textures 1024px, night textures 512px: 6,74 GB HI RES 512: day textures 512 px, night textures 256px: 1,43 GB LOW RES 256: day textures 256 px, night textures 128px (instaladas por defecto con POH 0.7.0): 369 Mb LOW RES 128: day textures 128 px, night textures 64 px: 97 MB VERY HI RES 1024 NIGHT: night textures 1024px: que junto con las HI RES 1024 ocupan 8,42 GB El Pack entero ocupa 10,8 GB.
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Polígono de las Bardenas
He suavizado un poco el Cornialto, el Portaaviones y las dos tetillas para que no se vean tan grandes... Ya pondré algunas capturas.
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Polígono de las Bardenas
Aquí el mapa de objetivos para el Polígono de las Bardenas realizado con la inestimable ayuda de 3Balls. Me gustaría escuchar opiniones acerca de la zona de objetivos reales (uso armamento real) en rosa... En principio no estaba prevista pero se ven los dibujos en el terreno... ¿La dejamos sin objetivos o colocamos algo? ¿Qué tipo de objetivos?
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ESTAMOS EN EL AIRE!
Que bonitoooooooo!!!!! Que Bonitooooooo!!!! Me encanta... la combinación de colores, lo elegante del estilo elegido, los emoticones nuevos, la opción de "me gusta",.... Espectacular trabajo de planificación y exhibición de conocimientos informáticos.... EDITADO Si hasta se mantienen nuestras firmas!!!!
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Poligono de Alcochete
Curioso reporte... El Poligono de Alcochete fue creado antes de que los aviones fuesen capaces de portar armamento para realizar ataques aire-tierra. Antes de que ni siquiera la mayoría de generales pudiesen tomar en serio su potencial táctico y estratégico.
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Poligono de Alcochete
En un último esfuerzo por optimizar el texture.bin y slots ocupados por texturas fotorealistas que no se usaban hemos conseguido aumentar el número de texturas disponibles para el Polígono de Alcochete. Pocas texturas estaban siendo utilizadas para este polígono y palidecía en comparación con el Polígono de las Bardenas. Teniendo en cuenta que Alcochete es la mayor instalación militar de Europa en cuanto a área ocupada merecía este esfuerzo. Nuestros amigos portugueses tendrán un polígono tan digno como el de Bardenas. Ahora sí... NO sólo disponemos de 4096 texturas totales para POH 0.7.0 si no que además todas ellas se utilizan. Ninguna otra texturas de terreno podrá ser creada en el futuro. Ninguna textura podrá ser sacrificada. Hemos exprimido absolutamente todo el potencial que nos ofrece el motor gráfico de Falcon BMS. Hoy puedo afirmar que el terreno está terminado. Ahora centraré mi atención en los objetos y objetivos. Unas screenshots:
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AYUDA: TACANs, VORTACs and VOR/DMEs bases de POH 0.7.0
Publicado en los foros de BenchmarkSims por nuestro infatigable Nikos... Una preview de las Navaids de POH confeccionadas por Nikos y Nil. :crack: :crack: :crack: POH theater - NavAids and nav. charts
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Polígono de las Bardenas
Las texturas del Terreno del Polígono de las Bardenas están completamente terminadas. Había creado este polígono con texturas de 2048 px, cuando las capturas las había realizado para texturas de 1024 px lo que había reducido su área total a la mitad y distorsionado su escala a la mitad. Después de corregir y volver a crear el POlígono de las bardenas sus dimensiones corresponden a las del mundo real. En POH no hay más errores de este tipo. Mientras espero la recepción del trabajo de los diferentes colaboradores para la publicación de POH 0.7.0 he iniciado el estudio de la inserción de objetos para el Polígono de las Bardenas para poder encarar más adelante la creación de aeropuertos. Unas capturas de los primeros pasos con esta nueva fase del proyecto. Para POH 0.8.0 está previsto incluir El polígono de Tiro de las BArdenas, el Polígono de tiro de Alcochete y los objetos de las bases de instrucción de San Javier de Murcia: Academia del aire y Sintra (para a instruÁ§ao). POH 0.8.0 tendrá una vocación pedagógica y estará destinada para poder ser utilizada por instructores y cadetes en misiones de entrenamiento de ataque al suelo. Aquí capturas con la escala ya corregida: Aquí inserto una captura con la antigua escala incorrecta. Los objetos se ven el doble de grandes (o el terreno la mitad de pequeño). Las alas del Phantom sobresalen por los laterales de la pista. Y aquí con la escala corregida. Ahora sí:
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Cumple de Nikos (Neystratiou)
A felicitarle!!!!!
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VOLUNTARIO: edición kneemap POH 0.7.0
Información que puede ser útil: Airforce Information System
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VOLUNTARIO: edición kneemap POH 0.7.0
Ya tenemos la base de nuestro Kneemap. La versión 11.0.... Empieza a parecerse a kneemaps de Teatros de sobra conocidos... El kneemap de Aegean: La versión 11.0 del Kneemap de POH, con las lineas de latitud y longitud introducidas 3Balls, todo tuyo!!!!!
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Modificación post de progresos actuales poh 0.7.0 Se completa: -Base aérea de Gibraltar (objetos por Eghi) -Creación de texturas nocturnas del Teatro
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
Texturas nocturnas completadas :birras:
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
También Lisboa.... Para nuestros queridos amigos portugueses :wink: :wink: :wink:
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
Madrid terminada. El Parque del Retiro y la Estación de Atocha en segundo plano...
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
Texturas de ciudades genéricas pueblos y de terrenos completadas.... Disparando un Sidewinder sobre Barcelona, San Cugat del VAlles y Cerdanyola del Valles.... y resto de iluminación del terreno Desde dentro del cockpit: Detalles de pueblo fotorealista y terreno circundante: Detalle de una urbanización de un azulejo de terreno de FarmClear Detalle de unas de tantas casitas iluminadas Ahora a ponerse con el resto de ciudades 100 % fotorealistas...
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
No estaba del todo satisfecho con el resultado de estas texturas.... Tanta edición las había restado el aspecto fotorealista que deseaba... Habían empezado a tomar más aspecto de dibujo que de fotografía... Así que he estado trabajando un poco intentado minimizar este indeseado efecto.... Ya no invertiré más tiempo en seguir investigando e iniciaré la creación del juego completo de texturas nocturnas. Recapitulo la evolución de estas texturas: Con ANTG para POH 0.6.0: Para POH 0.7.0: Nocturnas v1.0 Nocturnas v2.0 Se adapta coloración Nocturnas v3.0 512px. Se intenta mantener el aspecto fotorelista en estas texturas. Obviamente estos detalles solo podrán percibirse volando a baja cota. Nocturnas v3.0 1024px. Estas texturas serán creadas en esta resolución para equipos que puedan soportarlas Los tamaños incluído en el PACK de texturas que acompañarán al instalador serán las siguientes PACK Super High Res 1024: diurnas a 1024 y nocturnas a 1024 PACK High Res 1024: diurnas 1024 y nocturnas 512 PACK High Res 512: diurnas 512 y nocturnas 256 PACK Low Res 256: diurnas 256 y nocturnas 128 PACK Low Res 128: diurnas 128 y nocturnas 64 Ahí va una capturilla en vuelo desde lejos (que aún no había colgado) aún con la versión 2.0 de las texturas nocturnas.
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
Color adaptado Foto nocturna real de Barcelona: Barcelona nocturna en POH 0.7.0
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Texturas nocturnas POH 0.7.0
Mis primeras pruebas con una metodología propia... Los resultados con el ANTG de Khronik: Barcelona nocturna no me convecían. Creo que estas nuevas texturas tienen más matices.... Textura diurna 1024 px Textura nocturna 512 px con ANTG para POH 0.6.0 TExtura nocturna 512 px para POH 0.7.0 Screenshots vuelo libre:
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PROGRESOS ACTUALES de POH 0.7.0
Modificación post de progresos actuales poh 0.7.0 Se añade: -Creación de texturas nocturnas del Teatro (Como los avances en el resto de fases no está en mis manos, voy a avanzar con un aspecto que en principio había planificado para POH 0.8.0. He decidido incluirlo en POH 0.7.0.)
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AYUDA: TACANs, VORTACs and VOR/DMEs bases de POH 0.7.0
Ok... Muchas gracais..... ....entonces ese dato no está disponible... supongo que es para, al hacer las cartas, dibujar arcos DM, o como se llamen... no sé. Cuando dice: ¿Hay algo más que no pueda obtener de ese enlace que usa como fuente de información? Quiero decir: ¿aparte del alcance de la estación TACAN nos p ide algo más?
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VOLUNTARIO: edición kneemap POH 0.7.0
Duda planteada en Benchmark sims.... How to create a good Kneemap?