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Joe Labrada

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Todo lo publicado por Joe Labrada

  1. Joe Labrada respondió a un mensaje en un tema en General
    Damocles, ¿Me podrías aclarar unas dudas?: -Sistema operativo que usas -En qué circunstancias se te cuelga: sobrevolando terreno, en el océano, zona del peñón, zona montañosa... -En vuelo libre, dogfight.... etc.. Gracias por tu aportación. Un saludo
  2. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Como muy bien dice Revi, nuestra intención es que el teatro sea compatible con todas las versiones de Falcon vigentes. Para eso ha sido necesario crear un instalador específico. Todo en uno y en un click. je, je,... llevamos tanto tiempo con este proyecto que algunos, quizá, a día de hoy, se muestren escépticos acerca de su evolución... je, je... En www.f4spain.com vamos publicando noticias sobre los avances que vamos realizando. El proyecto sigue adelante. Repito: el proyecto sigue adelante Recordad que esta es una aportación si ánimo de lucro por lo que nuestra inversión de tiempo se ve limitada a momentos libres... pero claro, todos tenemos familias, trabajos, y otros hobbyes. Agradecemos vuestra inmensa paciencia. Se verá recompensada. El último avance importante ha consistido en la incorporación de las SUPERVARIACIONES ATAP de Phoenix711 y la decisión de añadir diez texturas de variación por tipo de terreno así como alguna más para caminos y ríos. Queremos un resultado perfecto (¿Para qué conformarnos con menos?) y eso llevará más tiempo del previsto. Los patrones de repetición se minimizarán; eso sumado a unas texturas de 1024 px completamente fotorealistas... Tenéis imágenes muestra en la web. En F4Spain tenemos las puertas abiertas a todo el que quiera aportar su granito de arena. Claro está, en estos momentos podéis colaborar en la fase de corrección manual del azulejado de CATE. Es muy sencillo, tenemos un minimanual en castellano y no son necesarios ningún conocimiento en informática, ni programación en absoluto. Sólo un poco de ilusión Deseo insistir en que el resultado del proyecto será completamente Freeware, de libre uso, distribución y edición. La finalidad es mejorar el simulador y de paso aportar un Teatro que la comunidad española agradecerá tener en su repertorio. Gracias de nuevo.
  3. Hoy he sabido de esta desgracia. No tuve el placer de conocerlo en persona... Mis mas sinceras condolencias a su familia y a vosotros también, compañeros, muchos amigos verdaderos, compañeros de vuelos, de interminables charlas, risas, alguna que otra copichuela, de silencios... Y con dos hijos, por Dios! estas cosas no deberían pasar; es una tragedia familiar. No creo que existan palabras suficientes para aliviar este dolor...
  4. Joe Labrada responde a Ermes de mensaje en un tema en General
    Wolverine, Si deseas algún cuadrante en concreto puedes pasarte por F4Spain y elegir el que más te guste de los que están pendientes de asignar. Ya sé, LO17046, que es cumplido, gracias amigo. No obstante deseo insistir en este tema. El proyecto es sin ánimo de lucro, ni ahora ni cuando esté terminado... y nuestro objetivo es terminarlo... Todas las betas serán de libre distribución y todo el trabajo que realicemos en F4Spain podrá ser aprovechado por otros grupos de trabajo (me refiero a los archivos conf. para CATE, el texture.zip y texture.bin modificados y todas las texturas fotorealistas que vayamos sustituyendo... Como decimos en el EULA es un trabajo de todos para todos. Es lo mínimo que podemos hacer después de toda la inestimable ayuda que hemos recibido de tantas personas (especialmente del PMC TFW, que son los que más podrán aprovechar estos recursos) y de lo mucho que estamos disfrutando. Todas esas texturas, como es lógico, podrán usarse en teatros como Korea o ODS (las incluiríamos en un instalador), aunque en esos terrenos será necesario acabar de completar los juegos de texturas ya que nosotros no las usamos todas y, a priori, sólo convertiremos las de nuestro teatro... En cualquier caso este será un proyecto realizado en fases y progresivo. De hoy para mañana no tendremos el teatro fotorealista, si no que poco a poco iremos sustituyendo texturas, hasta completarlas absolutamente todas. Además previamente debe estar corregido; sólo de este modo esas texturas (todas en su sitio) conformarán un todo realista. Cordialmente,
  5. Joe Labrada responde a Ermes de mensaje en un tema en General
    Gracias amigos, Recordad que si deseáis colaborar activamente también sería aconsejable que os fueséis descargando el pack del azulejador y en los foros os asignáseis un cuadrante (de los que están pendientes de asignar). Un apunte sobre las texturas: la mayoría son de ODS512, Tom2 e Israel. Nosotros hemos creado algunas transciones necesarias para fusionar los juegos de KOREA y ODS y algunas texturas fotorealísticas. Pero lo que se acerca no os lo podéis ni imaginar :wink: Esto será sólo el principio de un teatro 100 % con texturas fotorealistas (las texturas que ahora tenemos pero convertidas al fotorealismo) Para muestra, un botón (experimental, sólo la nieve: una única textura, sin variaciones, sin transiciones ni paleta adaptada...): Cordialmente,
  6. Joe Labrada responde a Ermes de mensaje en un tema en General
    Gracias también a vosotros. Este es un proyecto de todos para todos. Toda ayuda será bienvenida. Mientras más seamos antes lo tendremos acabado. Dirty, creo que tu registro no se ha completado correctamente. Comprueba si te ha llegado el correol de confirmación de registro a tu buzon. Si te surgiese algún problema en el alta házmelo saber, por favor, a través del forum externus de F4Spain (no es necesario estar registrado para publicar).... ¿Ya sabes que cuadrante quieres? Cordialmente,
  7. Joe Labrada publicó un mensaje en un tema en General
    Pues eso, CoolDead, tienes un MP... Quizá te han llegado dos iguales porque no estoy seguro de habértelo enviado bien la primera vez. Cordialmente,
  8. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    La primera foto me va a ser de mucha utilidad. Gracias InterceptoR Cordialmente,
  9. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    En googleearth, sí es cierto, hay zonas concretas con mayor resolución que en el citado Sigpac, pero en muchas zonas de la península la calidad es muy mala y además se notan mucho cambios de color. Aunque eso no es importante teniendo en cuenta que estamos capturando siempre extensiones muy pequeñas o pequeños detalles y tampoco a resolución máximo (eso implicaría el uso de texturas de más de 8000 px cada una... je, je... no llegaremos a esos extremos. Google earth usa exactamente las mismas fotos que google maps pero a diferencia que este último usa marcas de agua. Por poner un ejemplo buscad la isla del perejil y veréis la dichosa nube que la tapa en parte en los dos programas. No he podido conseguir una foto satélite en condiciones de dicha isla (en SigPac tampoco aparece, pero la podrían haber incluído ya que entre parentesis han puesto "Esp.") Con SigPac la calidad es más homogénea, pero aparecen también esas dichosas marcas de agua. Cordialmente,
  10. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Por supuesto. Ya hemos incluído pueblos y en estos momentos estoy perfeccionando la Línea de la Concepción para que pueda tener también el aeropuerto de Gibraltar que en la versión 0.3.0 no tenía. Lo ideal sería adaptar todas las texturas del escenario pero eso sería demasiado trabajo; así que nos conformaremos con incluir zonas emblemáticas, estratégicas, importantes (capitales de provincia), ... detalles fotorealísiticos, etc: Este es un ejemplo de textura incluído en el teatro: Cordialmente, [/url]
  11. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Ya estamos trabajando con texturas fotorealísticas que aún no se encuentran en ningún teatro, como son los pueblos, el océano o la Línea de la Concepción. Lo que hemos hecho es fusionar las texturas de Korea, añadir las free-Hi-Tiles de Tomas TWalti (con su autorización), las texturas de ODS y algunas del antiguo teatro de Israel y crear las texturas de transición entre los diferentes tipos de terreno; así como un nuevo océano de 1024 px y adaptar las costas. Hemos aprovechado lo que hay y ya sólo eso nos ha dado bastante trabajo. Crear nuevos juegos de texturas de la nada es una tarea que aún nos llevará más tiempo (textura base, variaciones, transiciones, ríos, caminos, cruces), je, je. Poco a poco. Empezaríamos primero por zonas concretas, emblemáticas o estratégicas (la Línea es un ejemplo). En efecto Google Earth nos facilitará mucho la tarea. La CORRECCIÓN MANUAL DEL AZULEJADO es muy simple. Se realiza OFF-LINE de forma manual. Todo lo que se podía hacer de forma automática ya se ha hecho. Estamos confeccionando un tutorial que explica de forma muy visual los pasos a seguir. Repito, es muy sencillo. A ver si entre todos conseguimos también incluir la cabina del F-18 Cordialmente,
  12. Siento tu pérdida, Wolverine
  13. Joe Labrada responde a Revientor de mensaje en un tema en General
    Hola a todos. je, je... Revientor. No se te escapa una. Más años aún. El primer antecedente es el Portugal Theater BETA 1 de 26 September, 2000 de otro grupo de trabajo. Este proyecto se perdió en el tiempo. AlbertoGM en el 2002 crea desde el Escuadron111 en yahoogroups el F4Spain (http://es.groups.yahoo.com/group/f4spain/), después de un inicio fulgurante de avances el proyecto se paralizó sin publicarse ninguna beta hasta el 2003 en el que creamos una alfa de 64 secciones y tres betas. Otra pausa. En 2006 Realizamos la migración a G-Sims. Allí preparamos nuestra ponencia para la Campues party de ese año y la presentación de la beta 0.3.0. Avances muy lentos e interrumpidos hasta el día de hoy. Tenemos la beta 0.4.1 (compatible con la conversión DDS pero con el azulejado rudimentario que proporciona el motor del TerrainViewer) y continuamos adelante. El objetivo es crear un Teatro (terreno y campaña) de la Península Ibérica, Islas Canarias, Ses Illes Balears, Ilha da Madeira y Norte de África para Falcon AF. Las capturas son de varias pruebas que hizo Closter con un programa para rediseñar las alturas y hacerlo más realista y menos poligonal. Ahora nos encontramos muy cerca de tener terminado el terreno base sobre el que hacer las correcciones manuales. Y aunque trabajamos sobre Sp4 (porque es más rápido para hacer pruebas) conocemos el procedimiento para la adaptación para AF. Al no presentar problemas con la conversión de las texturas a formato DDS , en teoría, nuestro teatro tampoco tendría que surgir problemas para realizar la compatibilización con OF y FF (creo que las usan). No hay versión publicada. Sólo hemos creado varias versiones volables de prueba sin campaña para comprobar el terreno. Revientor, lo de la cabina del F18 sería realmente genial: podemos imaginar campañas de escuadrones españoles de F-18 vs F-16 marroquies (si queremos ajustarnos a datos reales) o cualquier otra combinación. Aquí la imaginación no tiene límites. Cordialmente,

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